Ynhâldsopjefte
Proxy's binne transkodearre oanwizings fan orizjinele kamera-raw-bestannen dy't typysk wurde generearre mei in folle legere resolúsje dan it boarnemateriaal (hoewol net altyd) en brûkt om in mannichte fan redenen yn post-produksje workflows.
Hoewol d'r in protte positive binne foar it generearjen en wurkjen mei proxy's, binne d'r hast in lykweardich oantal negativen foar wurkjen yn workflows allinich foar proxy.
Tsjin it ein fan dit artikel, sille jo in stevich begryp hawwe oer alle foar- en neidielen, en úteinlik witte oft se passe foar jo en jo post-produksje workflow/ôfbylding pipeline.
Wêr wurde proxy's foar brûkt?
Proxy's binne net nij yn 'e fideo-bewurkingswrâld, mar se binne grif mear foarkommen yn post-produksje workflows hjoed dan ea. Transkodearjen yn ien of oare foarm of moade is al lang de manier west om in resolúsje en/of bestânsformaat yn in kompatibele foarm te krijen foar in bepaald bewurkingssysteem.
De primêre reden foar it oanmeitsjen fan proxy's is om te garandearjen of real-time bewurkjen fan de boarne media berikke. Faak is it net mooglik foar bewurkingssystemen (of de kompjûters dêr't se op rinne) om de folsleine resolúsje kamera raw triemmen te behanneljen. En oare kearen is it bestânsformaat gewoan net kompatibel mei it bestjoeringssysteem, of sels de software foar net-lineêre bewurking (NLE) sels.
Wêrom moat ik Proxies generearje?
Soms wurde de kamera-raw-bestannen foarôf transkodearrebewurkjen om alle media te krijen om in spesifyk winske mienskiplik attribút te dielen, lykas in doelframerate dy't oerienkomt mei de definitive levere spesifikaasjes dy't nedich binne foar distribúsje of foar in oare spesifike redaksje-eask yn 'e heule ôfbyldings-/redaksjepipeline (bgl. byldmateriaal nei 29.97fps fan 23.98fps).
Of as jo net sykje nei in mienskiplike framerate, faaks is de framegrutte/resolúsje gewoan te heech foar VFX om te brûken op in kosten-effektive taryf, sadat de master rau is bestannen fan bygelyks in 8K R3D-bestân wurde transkodearre nei wat minder massaal, lykas 2K- of 4K-resolúsje.
By it dwaan fan dit binne de bestannen net allinich makliker om mei te wurkjen yn 'e redaksje- en VFX-pipelines, mar de bestannen sels wurde makliker en rapper oerdroegen en útwiksele tusken leveransiers en redakteuren.
Dêrneist kin opslachromte wurde besparre troch beide partijen - de kosten dêrfan kinne fluch ballonje, sels hjoed as de measte kamera-raws kinne massaal wêze, foaral by hegere resolúsjes lykas 8K.
Hoe kinne jo Generearje ik proxy's?
Yn it ferline waarden al dizze metoaden en middels tradisjoneel behannele yn 'e NLE as har tsjinhingers lykas Media Encoder (foar Premiere Pro) en Compressor (foar Final Cut 7 / X). It proses sels wie ongelooflijk tiidslinend, en as net perfekt taret, koe it resultearje yn proxy's dy't sels ynkompatibel wiene, wat liedt ta fierdere postproduksje enredaksje-/VFX-fertragingen.
Tsjintwurdich binne d'r in pear ferskillende hardware- en software-oplossings dy't de postproduksjewrâld hawwe permeate en dizze argayske metoade foar it better feroare hawwe, in protte ta de wille fan kreativen oeral.
In protte profesjonele kamera's biede no de opsje om proxies tagelyk op te nimmen njonken de oarspronklike kamera-raw-bestannen . En hoewol dit enoarm nuttich kin wêze, is it wichtich om te notearjen dat dizze opsje it gegevensgebrûk op 'e opslachmedia fan jo kamera sterk sil ferheegje.
Jo sille gegevens folle rapper sammelje dan jo oars soene, om't jo elke opname twa kear meitsje. Ien kear yn it standert kamera-raw-formaat, en de oare yn 'e proxy fan jo kar (bgl. ProRes of DNx).
Wolle in flugge en maklike hoe-to-fideo-gids om proxy's te generearjen? Dizze hjirûnder docht in geweldige baan om te ferklearjen hoe't se maklik kinne generearje yn Premiere Pro:
Wat as myn kamera gjin proxy's genereart?
As de kamera dizze opsje net biedt, binne d'r ek ferskate oare hardware-oplossings beskikber. Ien fan 'e meast yndrukwekkende en nijsgjirrige oplossingen wurdt oanbean troch Frame.io , mei de titel Camera to Cloud, of C2C koartsein.
Dizze roman ynnovaasje docht krekt sa't it seit. Troch kompatibele hardware te brûken (mear ynformaasje kin hjir fûn wurde oangeande de hardwareeasken) wurde tiidkoade krekte proxy's generearre op seten stjoerde daliks nei de wolk.
Dêrwei kinne de proxy's wurde trochstjoerd wêr't it nedich is, itsij nei produsinten, de studio, of sels fideoredakteuren of VFX-huzen dy't sykje om in foarsprong te krijen op har wurk.
Om der wis fan te wêzen, dizze metoade kin bûten berik wêze foar in protte ûnôfhinkliken of begjinners, mar it is wichtich om te notearjen dat dizze technology noch nij is en wierskynliker tagonkliker, oeral en betelberder wurde sil as de tiid ûntbrekt.
Wêrom moat ik net brûke Proxies?
D'r binne in pear redenen wêrom proxy's problemen kinne presintearje.
De earste is dat it proses om opnij te ferbinen en opnij te ferbinen mei de rauwe kamera-orizjinelen soms lestich of hast ûnmooglik kin wêze ôfhinklik fan 'e aard fan' e proxy's dy't wurde brûkt, en hoe't de proxy's binne makke.
Bygelyks, as de triemnammen, frame rates, of oare kearnattributen net oerienkomme mei de orizjinele kamera raws, faaks it relink proses yn de Online bewurkje faze kin hiel lestich, of slimmer, ûnmooglik te dwaan sûnder de hân retracing en sykje de oerienkommende boarne triemmen mei de hân.
Om te sizzen dat dit in hoofdpijn sil wêze, is in understatement fan grutte proporsjes.
Min oanmakke proxy's kinne faaks mear problemen wêze dan se wurdich binne , dus it is in goede praktyk om de workflow te testen foardat jo te djip yn jo bewurking komme. Oars, kinne jo wêze yn foar guon lange dagen en nachten te finen jo wei werom nei dekamera raws en úteinlik printsje jo definitive leveringen.
Njonken dit binne proxy's ynherent gjin hege kwaliteit en hawwe net de folsleine breedtegraad en kleurromte-ynformaasje dy't de rûge bestannen sille hawwe.
Dit kin jo lykwols gjin soarch wêze, foaral as jo net sykje om wurk bûten jo NLE-systeem te dwaan en gjin ynterface binne mei bûten VFX / Color Grading of de sekwinsje trochjaan oan in finishing / online bewurker .
As jo alles yn jo systeem hâlde, en josels allinich, sille jo wierskynlik gjin soargen hoege te meitsjen oer de kwaliteitsproblemen fan proxy's en kinne se gewoan generearje nei jo smaak - d.w.s. wat it byldmateriaal snijt en behanneling foar jo yn real-time.
Dochs moatte jo noait in definitive útfier meitsje basearre op jo proxybestannen allinich, om't dit kin liede ta in massaal ferlies yn kwaliteit op 'e definitive útfier.
Wêrom? Om't de proxybestannen al substansjeel komprimearre binne , en as jo se nochris fierder komprimearje sille op 'e definitive útfier, nettsjinsteande jo codec (lossless of net) sille jo noch mear ôfbyldingsdetail en ynformaasje fersmite, en it sil soargje foar in einprodukt dat is fol mei kompresje artefakten, banding en mear.
Koartsein, jo moatte de rûte gean om opnij te keppeljen / opnij te ferbinen mei jo rauwe kamerabestannen foarôfgeand oan definitive útfier as jo proxymedia brûke, nettsjinsteande de kwaliteit wêryn se kinne wêze.
Om oars te dwaan is in slimme sûnde tsjin it hurde wurk en ûnfermindere ynspanning dy't gie yn it krijen fan dizze hege resolúsje boarneôfbyldings dy't jo behannelje. En dat is in feilige manier om nea wer ynhierd te wurden yn dizze yndustry.
Wat as ik gjin proxy's wol generearje, mar noch wol funksjonaliteit yn realtime ôfspieljen en bewurkjen?
As de boppesteande opsjes te djoer binne, te tiidslinend, of jo gewoan wolle wurkje mei de orizjinele kamera-raw-bestannen en direkt bewurkje wolle, is d'r in relatyf ienfâldige manier om dit te dwaan yn jo NLE fan kar .
It kin net altyd wurkje, foaral as it byldmateriaal dat jo omgeane gewoan te yntinsyf of data-swier is foar jo kompjûter om by te hâlden, mar it is it besykjen wurdich as jo net ynteressearre binne om mei te wurkjen proxy-bestannen yn jo postproduksje-ôfbyldingspipeline.
Earst, meitsje in nije tiidline en set jo tiidline resolúsje op soksawat 1920 × 1080 (of hokker resolúsje jo systeem typysk goed behannelet).
Pleats dan alle boarnemedia mei hege resolúsje yn dizze folchoarder. Jo NLE sil jo wierskynlik freegje as jo de resolúsje fan jo folchoarder feroarje wolle, wês wis dat jo "Nee" selektearje.
Op dit punt sille jo byldmateriaal der wierskynlik útsjen as is it ynzoomd en oer it algemien ferkeard, lykwols, de reparaasje hjirop is maklik. Selektearje gewoan alle media yn 'e folchoarder en feroarje de grutte unifoarm, sadat jo no de folsleine kinne sjenframe yn de preview/programmamonitor.
Yn Premiere Pro is dit maklik te dwaan. Jo kinne gewoan alle byldmateriaal selektearje, en dan rjochtsklikke op elke klip yn 'e tiidline, selektearje "Set op framegrutte" ( soarchje net om "Skaal nei framegrutte" te selektearjen , dizze opsje klinkt ferlykber, mar is letter net omkearber/modifiable ).
Sjoch it skermôfbylding hjir en notear hoe gefaarlik ticht dizze twa opsjes byinoar binne:
No moatte al jo 8K-byldmateriaal korrekt werjûn wurde yn it 1920 × 1080-frame. Jo kinne lykwols opmerke dat it ôfspieljen noch net folle ferbettere is (hoewol jo hjir wierskynlik noch in lichte ferbettering moatte sjen tsjin bewurkjen yn in native 8K-sekwinsje).
Dan moatte jo nei de programmamonitor gean, en klikje op it dellûkmenu krekt ûnder de programmamonitor. It moat standert "Fol" sizze. Hjirwei kinne jo in ferskaat oan opsjes foar ôfspielresolúsje selektearje, fan heal, oant kwart, oant ien achtste, oant ien sechtjinde.
Sa't jo hjir kinne sjen, is it standert ynsteld op "Folslein" en de ferskate opsjes binne hjir beskikber foar ôfspieljen mei legere resolúsje. (1/16e kin grize wêze en net beskikber yn jo folchoarder as jo boarne byldmateriaal minder is as 4K, sa't jo sjen kinne yn 'e twadde skermôfbylding opnommen hjir.)
Hjir is wat nivo fan probearjen en flater nedich, mar as jo jo kamera-raws kinne krije om yn real-time ôf te spyljen en te bewurkjen fia dizze metoade, dan hawwe joeffektyf omsingele de hiele proxy workflow hielendal, en dodged myriade obstakels en hoofdpijn yn it proses ek.
It bêste diel? Jo hoege net opnij te ferbinen of opnij te keppeljen en in omslachtige online bewurking út te fieren fan jo offline proxy's, en jo kinne de media omheech of omleech skaalje as jo moatte, mochten jo letter jo folchoarder werom wolle ferpleatse nei 8K foar definitive útfier (dat is krekt wêrom jo jo foto's nea moatte "Skalearje" yn 'e HD-tiidline, allinich "Set" , oars is dizze fluchtoetsmetoade net mooglik ) .
Om der wis fan te wêzen, kin dit proses wat yngewikkelder wêze dan ik it hjir ferienfâldigje, en jo kilometers kinne ferskille, mar it feit bliuwt dat it de heechste trou fan 'e ein mooglik makket -to-end yn 'e ôfbyldingspipeline.
Dit is sa om't jo snije en wurkje mei de kamera orizjinele rau bestannen, en net transkodearre proxy's - dy't troch har aard mindere oanwizings binne foar de masterbestannen.
Noch, as proxy's nedich binne, of d'r is gewoan gjin manier om ôfspieljen te krijen mei de kamera-raw-bestannen, dan kin snije mei proxy's de bêste oplossing wêze foar jo en jo postproduksjewurkflow.
Finale gedachten
Lykas alles yn 'e postproduksjewrâld, wurkje proxy's it bêste as se goed wurde generearre, en de workflow is goed ûntwurpen. As beide fan dizze faktoaren wurde hanthavene hiele, en de reconnection / relinkworkflow is bûterglêd, jo sille wierskynlik noait problemen hawwe mei jo definitive útfier.
Der binne lykwols in protte kearen dat proxy's jo mislearje, of se passe gewoan net goed foar de behoeften fan 'e redaksje workflow. Of miskien hawwe jo in bewurkingsrig dy't fjirtjin parallelle lagen fan 8K kin omgean mei effekten en kleurkorreksje tapast en net iens in frame falle.
De measte minsken passe lykwols net yn 'e lêste kategory en sille in fine moatte workflow dy't it bêste past by har hardware, en de behoeften fan 'e redaksjonele workflow as kliïnt. Om dizze reden bliuwe proxy's in geweldige oplossing, en ien dy't (mei in bytsje praktyk en eksperimintearjen) in real-time bewurkingsûnderfining kin leverje op systemen dy't oars wurde hindere of gewoan net by steat wêze om by te hâlden mei de orizjinele kamera-raw-bestannen.
Lykas altyd, lit ús asjebleaft jo gedachten en feedback witte yn 'e kommentaar seksje hjirûnder. Wat is jo foarkar metoade foar wurkjen mei Proxies? Of wolle jo se leaver hielendal omgean en allinich út 'e oarspronklike boarne media snije?