Was sind Proxies in der Videobearbeitung (kurz erklärt)

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Cathy Daniels

Proxies sind transkodierte Annäherungen an Original-Kamera-Rohdateien, die in der Regel mit einer viel geringeren Auflösung als das Ausgangsmaterial erzeugt werden (allerdings nicht immer) und aus einer Vielzahl von Gründen in Postproduktions-Workflows verwendet werden.

Die Erstellung von und die Arbeit mit Proxys hat zwar viele Vorteile, aber fast ebenso viele Nachteile, wenn man in reinen Proxy-Workflows arbeitet.

Am Ende dieses Artikels werden Sie alle Vor- und Nachteile kennen und wissen, ob sie für Sie und Ihren Postproduktions-Workflow/Bildbearbeitungsprozess geeignet sind.

Wozu werden Proxys verwendet?

Proxys sind in der Welt der Videobearbeitung nicht neu, aber sie sind heute in den Postproduktions-Workflows weiter verbreitet als je zuvor. Transkodierung in der einen oder anderen Form ist seit langem der Weg, um eine Auflösung und/oder ein Dateiformat in eine kompatible Form für ein bestimmtes Bearbeitungssystem zu bringen.

Der Hauptgrund für die Erstellung von Proxys besteht darin, die Bearbeitung der Quellmedien in Echtzeit zu gewährleisten oder zu erreichen. Oft ist es für die Bearbeitungssysteme (oder die Computer, auf denen sie laufen) nicht möglich, Camera-Raw-Dateien in voller Auflösung zu verarbeiten, und in anderen Fällen ist das Dateiformat einfach nicht mit dem Betriebssystem oder sogar mit der NLE-Software selbst kompatibel.

Warum sollte ich Vollmachten generieren?

Manchmal werden die Kamera-Rohdateien vor der Bearbeitung transkodiert, damit alle Medien ein bestimmtes gewünschtes gemeinsames Attribut aufweisen, z. B. eine Zielbildrate, die mit den für die Verteilung erforderlichen Spezifikationen übereinstimmt, oder eine andere spezifische redaktionelle Anforderung in der gesamten Bildbearbeitungs-Pipeline (z. B. alle Aufnahmen auf 29,97 fps statt 23,98 fps zu bringen).

Wenn nicht gerade eine gemeinsame Bildrate angestrebt wird, ist die Bildgröße/Auflösung oft einfach zu hoch, um VFX mit einer kosteneffektiven Rate anzuwenden, so dass die Master-Rohdateien von z. B. einer 8K-R3D-Datei auf eine weniger massive Auflösung wie 2K oder 4K heruntertranscodiert werden.

Auf diese Weise lassen sich die Dateien nicht nur leichter in den Redaktions- und VFX-Pipelines bearbeiten, sondern auch einfacher und schneller zwischen Anbietern und Redakteuren übertragen und austauschen.

Darüber hinaus können beide Parteien Speicherplatz einsparen, dessen Kosten schnell in die Höhe schießen können, da die meisten Kamerarohdaten, insbesondere bei höheren Auflösungen wie 8K, sehr groß sein können.

Wie erzeuge ich Vollmachten?

In der Vergangenheit wurden all diese Methoden und Mittel traditionell im NLE oder seinen Gegenstücken wie Media Encoder (für Premiere Pro) und Compressor (für Final Cut 7/X) gehandhabt. Der Prozess selbst war unglaublich zeitaufwändig und konnte, wenn er nicht perfekt vorbereitet war, zu Proxies führen, die selbst inkompatibel waren, was zu weiteren Verzögerungen in der Postproduktion und im Schnitt/VFX führte.

Heutzutage gibt es eine Reihe verschiedener Hardware- und Softwarelösungen, die die Welt der Postproduktion durchdrungen und diese archaische Methode zum Besseren verändert haben, sehr zur Freude der Kreativen überall.

Viele Professionelle Kameras bieten jetzt die Möglichkeit, Proxys gleichzeitig mit den Original-Rohdaten der Kamera aufzuzeichnen. Und obwohl dies sehr hilfreich sein kann, ist es wichtig zu wissen, dass diese Option die Datennutzung auf dem Speichermedium Ihrer Kamera stark erhöht.

Sie werden viel schneller Daten sammeln als sonst, weil Sie jede Aufnahme zweimal aufnehmen: einmal im Standard-Raw-Format und einmal im Proxy-Format Ihrer Wahl (z. B. ProRes oder DNx).

Wenn Sie eine schnelle und einfache Videoanleitung für die Erstellung von Proxys suchen, finden Sie in diesem Video eine gute Erklärung, wie Sie diese in Premiere Pro einfach erstellen können:

Was ist, wenn meine Kamera keine Proxys erzeugt?

Wenn die Kamera diese Option nicht bietet, gibt es auch verschiedene andere Hardware-Lösungen. Eine der beeindruckendsten und modernsten Lösungen bietet Frame.io mit dem Titel Kamera zu Cloud, oder C2C kurz gesagt.

Diese neuartige Innovation tut genau das, was sie sagt: Durch die Verwendung kompatibler Hardware (weitere Informationen zu den Hardwareanforderungen finden Sie hier) werden Timecode-genaue Proxys am Set generiert und sofort an die Cloud gesendet.

Von dort aus können die Proxys an Produzenten, das Studio oder sogar an Video-Editoren oder VFX-Häuser weitergeleitet werden, die einen Vorsprung für ihre Arbeit benötigen.

Sicherlich ist diese Methode für viele Selbstständige oder Anfänger unerschwinglich, aber es ist wichtig zu wissen, dass diese Technologie noch neu ist und im Laufe der Zeit wahrscheinlich immer zugänglicher, allgegenwärtiger und erschwinglicher werden wird.

Warum sollte ich keine Proxys verwenden?

Es gibt einige Gründe, warum Proxys Probleme bereiten können.

Die erste ist, dass die Wiederherstellung der Verbindung und die erneute Verknüpfung mit den Rohdaten der Kamera kann manchmal schwierig oder fast unmöglich sein abhängig von der Art der verwendeten Stellvertreter und der Art und Weise, wie die Stellvertreter erstellt wurden.

Wenn z. B. die Dateinamen, Bildraten oder andere Kernattribute nicht mit den ursprünglichen Kameraaufnahmen übereinstimmen, kann der Relink-Prozess in der Online bearbeiten Dies kann sehr schwierig oder sogar unmöglich sein, ohne die entsprechenden Quelldateien manuell zurückzuverfolgen und zu suchen.

Zu sagen, dass dies Kopfschmerzen bereiten wird, ist eine Untertreibung großen Ausmaßes.

Schlecht erstellte Proxys können oft mehr Ärger machen als sie wert sind Andernfalls könnten Sie sich auf lange Tage und Nächte einstellen, um den Weg zurück zu den Kamerarohdaten zu finden und schließlich Ihre endgültigen Ergebnisse zu drucken.

Abgesehen davon, Proxys sind von Natur aus nicht von hoher Qualität und verfügen nicht über den vollen Spielraum und die Farbrauminformationen die die Rohdateien haben werden.

Dies ist für Sie vielleicht kein Problem, vor allem, wenn Sie nicht außerhalb Ihres NLE-Systems arbeiten und keine Schnittstellen zu externen VFX/Color Grading-Systemen haben oder die Sequenz an einen Finisher/Online-Editor weitergeben.

Wenn Sie alles in Ihrem System aufbewahren, und zwar nur in Ihrem System, brauchen Sie sich wahrscheinlich keine Gedanken über die Qualitätsprobleme von Proxys zu machen und können sie einfach nach Ihren Wünschen generieren - d. h. so, wie Sie das Material für sich in Echtzeit schneiden und bearbeiten können.

Dennoch sollten Sie niemals eine endgültige Ausgabe allein auf der Grundlage Ihrer Proxydateien vornehmen, da dies zu einem massiven Qualitätsverlust bei der endgültigen Ausgabe führen kann.

Warum? Weil die Proxy-Dateien sind bereits stark komprimiert Und wenn Sie sie bei der endgültigen Ausgabe weiter komprimieren, werden Sie unabhängig von Ihrem Codec (verlustfrei oder nicht) noch mehr Bilddetails und Informationen verwerfen, was zu einem Endprodukt führt, das voller Kompressionsartefakte, Banding und mehr ist.

Kurz gesagt, Sie müssen bei der Verwendung von Proxy-Medien, unabhängig von der Qualität, die sie aufweisen, vor der endgültigen Ausgabe eine erneute Verknüpfung mit den Rohdateien Ihrer Kamera herstellen.

Alles andere ist eine schwere Sünde gegen die harte Arbeit und den unermüdlichen Einsatz, die in den Erwerb dieser hochauflösenden Bilder geflossen sind, mit denen Sie arbeiten, und ein sicherer Weg, in dieser Branche nie wieder einen Auftrag zu bekommen.

Was ist, wenn ich keine Proxys generieren möchte, aber dennoch Echtzeit-Wiedergabe- und Bearbeitungsfunktionen benötige?

Wenn Ihnen die oben genannten Optionen zu teuer oder zu zeitaufwändig sind oder Sie einfach nur mit den Original-Raw-Dateien der Kamera arbeiten und sofort mit der Bearbeitung beginnen möchten, gibt es eine relativ einfache Möglichkeit, dies in dem NLE Ihrer Wahl zu tun.

Das funktioniert vielleicht nicht immer, vor allem, wenn das zu bearbeitende Material einfach zu intensiv oder zu datenintensiv ist, als dass Ihr Computer damit Schritt halten könnte, aber es ist einen Versuch wert, wenn Sie in Ihrer Postproduktions-Pipeline nicht mit Proxy-Dateien arbeiten möchten.

Erstellen Sie zunächst eine neue Zeitleiste und stellen Sie die Auflösung der Zeitleiste auf 1920×1080 (oder eine andere Auflösung, die Ihr System normalerweise gut verarbeiten kann).

Legen Sie dann alle hochauflösenden Quellmedien in diese Sequenz ein. Ihr NLE wird Sie wahrscheinlich fragen, ob Sie die Auflösung Ihrer Sequenz ändern möchten, um sie anzupassen; wählen Sie auf jeden Fall "Nein".

Zu diesem Zeitpunkt sieht Ihr Filmmaterial wahrscheinlich so aus, als wäre es vergrößert und generell falsch, aber das lässt sich leicht beheben: Wählen Sie einfach alle Medien in der Sequenz aus und ändern Sie die Größe einheitlich, so dass Sie jetzt das gesamte Bild in der Vorschau/im Programmmonitor sehen können.

In Premiere Pro ist das ganz einfach: Sie wählen das gesamte Material aus und klicken dann mit der rechten Maustaste auf einen beliebigen Clip im Schnittfenster und wählen "Auf Rahmengröße einstellen" ( Achten Sie darauf, dass Sie nicht "Auf Rahmengröße skalieren" wählen. , diese Option klingt ähnlich, ist aber nicht umkehrbar/änderbar ).

Sehen Sie sich den Screenshot hier an und beachten Sie, wie gefährlich nahe diese beiden Optionen beieinander liegen:

Jetzt sollte Ihr gesamtes 8K-Material korrekt im 1920×1080-Frame angezeigt werden. Sie werden jedoch feststellen, dass sich die Wiedergabe noch nicht wesentlich verbessert hat (obwohl Sie hier wahrscheinlich immer noch eine leichte Verbesserung gegenüber der Bearbeitung einer nativen 8K-Sequenz sehen sollten).

Als Nächstes sollten Sie zum Programmmonitor gehen und auf das Dropdown-Menü direkt unter dem Programmmonitor klicken. Dort sollte standardmäßig "Voll" stehen. Von hier aus können Sie eine Vielzahl von Wiedergabeauflösungen auswählen, von der Hälfte über ein Viertel bis hin zu einem Achtel oder einem Sechzehntel.

Wie Sie hier sehen können, ist sie standardmäßig auf "Voll" eingestellt, und die verschiedenen Optionen sind hier für die Wiedergabe mit geringerer Auflösung verfügbar. (1/16 kann ausgegraut und in Ihrer Sequenz nicht verfügbar sein, wenn Ihr Quellmaterial weniger als 4K ist, wie Sie auf dem zweiten Screenshot sehen können).

Ein gewisses Maß an Versuch und Irrtum ist hier notwendig, aber wenn Sie Ihre Kamera-Raws mit dieser Methode in Echtzeit wiedergeben und bearbeiten können, haben Sie den gesamten Proxy-Workflow effektiv umgangen und sind dabei auch noch unzähligen Hürden und Kopfschmerzen entgangen.

Das Beste daran ist, dass Sie sich nicht erneut verbinden oder verbinden lassen müssen, um eine umständliche Online-Bearbeitung von Ihren Offline-Proxys aus durchzuführen, und dass Sie die Medien je nach Bedarf nach oben oder unten skalieren können, falls Sie Ihre Sequenz später für die endgültige Ausgabe wieder auf 8K hochfahren möchten. (Genau aus diesem Grund sollten Sie Ihre Aufnahmen in der HD-Timeline niemals "skalieren", nur "Setzen" , sonst ist diese Abkürzungsmethode nicht möglich) .

Natürlich kann dieser Prozess etwas komplizierter sein, als ich ihn hier vereinfache, und Ihre Erfahrungen können variieren, aber es bleibt die Tatsache, dass er die höchste Wiedergabetreue von Ende zu Ende in der Bildgebungspipeline ermöglicht.

Das liegt daran, dass Sie mit den Original-Rohdateien der Kamera schneiden und arbeiten und nicht mit transkodierten Proxys, die von Natur aus minderwertige Annäherungen an die Masterdateien sind.

Wenn jedoch Proxys erforderlich sind oder es einfach keine Möglichkeit gibt, die Rohdaten der Kamera wiederzugeben, ist das Schneiden mit Proxys möglicherweise die beste Lösung für Sie und Ihren Postproduktions-Workflow.

Abschließende Überlegungen

Wie alles in der Welt der Postproduktion funktionieren Proxys am besten, wenn sie ordnungsgemäß generiert werden und der Arbeitsablauf gut konzipiert ist. Wenn diese beiden Faktoren durchgängig beibehalten werden und der Arbeitsablauf für die Wiederverbindung/Relink reibungslos funktioniert, werden Sie wahrscheinlich nie Probleme mit der Endausgabe haben.

Es gibt jedoch viele Fälle, in denen Proxys versagen oder einfach nicht für die Anforderungen des redaktionellen Workflows geeignet sind. Oder vielleicht haben Sie ein Bearbeitungssystem, das vierzehn parallele 8K-Ebenen mit Effekten und Farbkorrekturen verarbeiten kann, ohne dass auch nur ein Frame verloren geht.

Die meisten Leute fallen jedoch nicht in die letztgenannte Kategorie und müssen einen Arbeitsablauf finden, der am besten zu ihrer Hardware und den Anforderungen des redaktionellen Workflows oder des Kunden passt. Aus diesem Grund sind Proxys nach wie vor eine großartige Lösung, die (mit ein wenig Übung und Experimentieren) ein Echtzeit-Bearbeitungserlebnis auf Systemen ermöglichen kann, die andernfalls behindert würden oder einfach nicht mit demOriginal-Kamera-Raw-Dateien.

Wie immer bitten wir Sie, uns Ihre Meinung und Ihr Feedback in den Kommentaren mitzuteilen. Welche Methode bevorzugen Sie für die Arbeit mit Proxies? Oder ziehen Sie es vor, sie ganz zu umgehen und nur von den ursprünglichen Quellmedien zu schneiden?

Ich bin Cathy Daniels, eine Expertin für Adobe Illustrator. Ich verwende die Software seit Version 2.0 und erstelle seit 2003 Tutorials dafür. Mein Blog ist eines der beliebtesten Ziele im Internet für Leute, die Illustrator lernen möchten. Neben meiner Arbeit als Blogger bin ich auch Autor und Grafikdesigner.