ভিডিঅ' সম্পাদনাত প্ৰক্সি কি কি? (ক্ষীপ্ৰতাৰে বুজাই দিয়া হৈছে)

  • এইটো শ্বেয়াৰ কৰক
Cathy Daniels

প্ৰক্সিসমূহ হৈছে মূল কেমেৰা কেঁচা ফাইলসমূহৰ ট্ৰেন্সকোড কৰা আনুমানিক যি সাধাৰণতে উৎস সামগ্ৰীতকৈ বহুত কম ৰিজ'লিউচনত সৃষ্টি কৰা হয় (যদিও সদায় নহয়) আৰু পোষ্ট-প্ৰডাকচন কাৰ্য্যপ্ৰবাহত বহুতো কাৰণত ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

প্ৰক্সি সৃষ্টি আৰু কাম কৰাৰ বহুতো ইতিবাচক দিশ থাকিলেও, কেৱল প্ৰক্সি-ৱৰ্কফ্ল'ত কাম কৰাৰ প্ৰায় সমান সংখ্যক ঋণাত্মক দিশ আছে।

এই প্ৰবন্ধটোৰ শেষলৈকে, আপুনি সকলো লাভ-লোকচানৰ ওপৰত দৃঢ় ধাৰণা পাব, আৰু শেষত জানিব যে সেইবোৰ আপোনাৰ আৰু আপোনাৰ পোষ্ট-প্ৰডাকচন ৱৰ্কফ্ল'/ইমেজ পাইপলাইনৰ বাবে উপযুক্ত নেকি।

প্ৰক্সিসমূহ কিহৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়?

ভিডিঅ' সম্পাদনাৰ জগতখনৰ বাবে প্ৰক্সি নতুন নহয়, কিন্তু আজিৰ তাৰিখত ই নিশ্চিতভাৱে আগৰ তুলনাত অধিক প্ৰচলিত। কোনো ধৰণৰ বা ধৰণে ট্ৰেন্সকোডিং কৰাটো দীৰ্ঘদিন ধৰি এটা নিৰ্দিষ্ট সম্পাদনা ব্যৱস্থাপ্ৰণালীৰ বাবে এটা ৰিজ'লিউচন আৰু/বা নথিপত্ৰ বিন্যাসক এটা সুসংগত ফৰ্মলৈ পোৱাৰ উপায়।

প্ৰক্সিসমূহ সৃষ্টি কৰাৰ প্ৰধান কাৰণ হৈছে নিশ্চিত কৰা বা উৎস মাধ্যমৰ বাস্তৱ-সময় সম্পাদনা লাভ কৰক। প্ৰায়ে সম্পাদনা ব্যৱস্থাপ্ৰণালীসমূহৰ বাবে (বা সিহঁতে চলি থকা কমপিউটাৰসমূহৰ বাবে) সম্পূৰ্ণ ৰিজ'লিউচন কেমেৰা কেঁচা নথিপত্ৰসমূহ নিয়ন্ত্ৰণ কৰাটো সম্ভৱপৰ নহয়। আৰু আন সময়ত, ফাইল ফৰ্মেটটো অপাৰেটিং চিষ্টেমৰ সৈতে সামঞ্জস্যপূৰ্ণ নহয়, বা আনকি অৰৈখিক সম্পাদনা (NLE) চফ্টৱেৰৰ সৈতেও সামঞ্জস্যপূৰ্ণ নহয়।

মই প্ৰক্সি কিয় সৃষ্টি কৰিব লাগে?

কেতিয়াবা কেমেৰাৰ কেঁচা ফাইলসমূহ আগতে ট্ৰেন্সকোড কৰা হয়সম্পাদনা কৰা যাতে সকলো মাধ্যমক এটা নিৰ্দিষ্ট আকাংক্ষিত সাধাৰণ বৈশিষ্ট্য অংশীদাৰী কৰিব পাৰি, যেনে এটা লক্ষ্য ফ্ৰেম হাৰ যি বিতৰণৰ বাবে প্ৰয়োজনীয় চূড়ান্ত ডেলিভাৰেবল ধাৰ্য্যকৰণসমূহৰ সৈতে মিলে বা সমগ্ৰ ইমেজিং/সম্পাদনা পাইপলাইনত অন্য কোনো নিৰ্দিষ্ট সম্পাদকীয় প্ৰয়োজনীয়তাৰ বাবে (যেনে সকলো পোৱা বা যদি এটা সাধাৰণ ফ্ৰেম হাৰ বিচৰা নাই, প্ৰায়ে ফ্ৰেমৰ আকাৰ/ৰিজ'লিউচন VFX ৰ বাবে অতি উচ্চ হয় এটা খৰচ-বহনক্ষম হাৰত প্ৰয়োগ কৰিবলে, গতিকে মাষ্টাৰ কেঁচা 8K R3D ফাইলৰ ফাইলসমূহ কম বৃহৎ কিবা এটালৈ ট্ৰেন্সকোড কৰা হয়, যেনে 2K বা 4K ৰিজ'লিউচন।

এইটো কৰাৰ সময়ত, ফাইলসমূহ সম্পাদকীয় আৰু VFX পাইপলাইনত কাম কৰাটো সহজ নহয়, কিন্তু ফাইলসমূহ নিজেই অধিক সহজে আৰু দ্ৰুতভাৱে বিক্ৰেতা আৰু সম্পাদকৰ মাজত প্ৰেৰণ আৰু বিনিময় কৰা হয়।

ইয়াৰ উপৰিও, সংৰক্ষণ স্থান দুয়োপক্ষই ৰাহি কৰিব পাৰে – যাৰ খৰচ দ্ৰুতভাৱে বেলুন হ'ব পাৰে, আনকি আজিও কাৰণ বেছিভাগ কেমেৰাৰ ৰ' বৃহৎ হ'ব পাৰে, বিশেষকৈ 8K ৰ দৰে উচ্চ ৰিজ'লিউচনত।

কেনেকৈ কৰিব মই প্ৰক্সিসমূহ সৃষ্টি কৰোঁ?

পূৰ্বতে এই সকলোবোৰ পদ্ধতি আৰু উপায় পৰম্পৰাগতভাৱে এনএলই বা ইয়াৰ সমকক্ষ যেনে মিডিয়া এনকোডাৰ (প্ৰিমিয়াৰ প্ৰ'ৰ বাবে) আৰু কম্প্ৰেছাৰ (ফাইনেল কাট ৭/এক্সৰ বাবে)ত চম্ভালি লোৱা হৈছিল। প্ৰক্ৰিয়াটো নিজেই অবিশ্বাস্যভাৱে সময়সাপেক্ষ আছিল, আৰু যদি নিখুঁতভাৱে প্ৰস্তুত কৰা নহয়, তেন্তে ইয়াৰ ফলত এনে প্ৰক্সিৰ সৃষ্টি হ'ব পাৰে যিবোৰ নিজেই অসঙ্গতিপূৰ্ণ আছিল, যাৰ ফলত অধিক পোষ্ট-প্ৰডাকচন আৰু...সম্পাদকীয়/ভিএফএক্সৰ বিলম্ব।

আজিকালি দুটামান ভিন্ন হাৰ্ডৱেৰ আৰু চফ্টৱেৰ সমাধান আছে যিয়ে পোষ্ট-প্ৰডাকচন জগতখনক বিয়পি পৰিছে আৰু এই প্ৰাচীন পদ্ধতিটোক ভালৰ দিশত সলনি কৰিছে, যিটোৱে সকলোতে সৃষ্টিশীলসকলক বহুত আনন্দিত কৰিছে।

বহু পেছাদাৰী কেমেৰাই এতিয়া মূল কেমেৰাৰ কেঁচা ফাইলসমূহৰ সৈতে একেলগে প্ৰক্সিসমূহ ৰেকৰ্ড কৰাৰ বিকল্প প্ৰদান কৰে । আৰু যদিও ই অতিশয় সহায়ক হ’ব পাৰে, মন কৰিবলগীয়া যে এই বিকল্পই আপোনাৰ কেমেৰাৰ সংৰক্ষণ মাধ্যমত ডাটা ব্যৱহাৰ বহু পৰিমাণে বৃদ্ধি কৰিব৷

আপুনি অন্যথা কৰাতকৈ বহু বেছি দ্ৰুতভাৱে তথ্য সংগ্ৰহ কৰিব কাৰণ আপুনি প্ৰতিটো শ্বট দুবাৰকৈ ধৰি আছে। এবাৰ প্ৰামাণিক কেমেৰা কেঁচা বিন্যাসত, আৰু আনটো আপোনাৰ পছন্দৰ প্ৰক্সিত (যেনে ProRes বা DNx)।

প্ৰক্সিসমূহ সৃষ্টি কৰিবলে এটা দ্ৰুত আৰু সহজ কেনেকৈ-ভিডিঅ' গাইড বিচাৰেনে? তলৰ এইটোৱে প্ৰিমিয়াৰ প্ৰ’ত ইয়াক কেনেকৈ সহজে সৃষ্টি কৰিব লাগে সেই বিষয়ে ব্যাখ্যা কৰাৰ এটা ভাল কাম কৰে:

যদি মোৰ কেমেৰাই প্ৰক্সি সৃষ্টি নকৰে তেন্তে কি হ’ব?

যেতিয়া কেমেৰাই এই বিকল্প প্ৰদান নকৰে, তেতিয়া আন কেইবাটাও হাৰ্ডৱেৰ সমাধানো উপলব্ধ। আটাইতকৈ আকৰ্ষণীয় আৰু অত্যাধুনিক সমাধানসমূহৰ এটা Frame.io দ্বাৰা প্ৰদান কৰা হৈছে, যাৰ শিৰোনাম হৈছে কেমেৰাৰ পৰা ক্লাউডলৈ, বা চমুকৈ C2C

এই উপন্যাস উদ্ভাৱনে কোৱাৰ দৰেই কাম কৰে। সুসংগত হাৰ্ডৱেৰ ব্যৱহাৰ কৰি (হাৰ্ডৱেৰৰ প্ৰয়োজনীয়তাৰ সম্পৰ্কে ইয়াত অধিক তথ্য পোৱা যাব) টাইমকোড সঠিক প্ৰক্সিসমূহ ছেটত সৃষ্টি কৰা হয়আৰু লগে লগে ডাৱৰৰ ওচৰলৈ পঠিয়াই দিলে।

তাৰ পৰা প্ৰক্সিসমূহক প্ৰয়োজন য'তেই ৰাউট কৰিব পাৰি, সেয়া প্ৰযোজক, ষ্টুডিঅ', বা আনকি ভিডিঅ' সম্পাদক বা ভিএফএক্স হাউচলৈও হওক যিয়ে তেওঁলোকৰ কামত হেড ষ্টাৰ্ট পাব বিচাৰে।

নিশ্চিত হ'বলৈ, এই পদ্ধতি বহু স্বতন্ত্ৰ বা নবীন লোকৰ হাতৰ নাগালেৰে বাহিৰত হ'ব পাৰে, কিন্তু মন কৰিবলগীয়া যে এই প্ৰযুক্তি এতিয়াও নতুন আৰু সম্ভৱতঃ সময়ৰ লগে লগে অধিক সুলভ, সৰ্বব্যাপী আৰু সুলভ হৈ পৰিব।

মই কিয় ব্যৱহাৰ কৰা উচিত নহয় প্ৰক্সি?

প্ৰক্সিয়ে সমস্যাৰ সৃষ্টি কৰাৰ কেইটামান কাৰণ আছে।

প্ৰথমটো হ'ল যে কেমেৰাৰ কেঁচা মূলসমূহৰ সৈতে পুনৰ সংযোগ আৰু পুনৰ সংযোগ প্ৰক্ৰিয়া কেতিয়াবা কঠিন বা প্ৰায় অসম্ভৱ হ'ব পাৰে ব্যৱহৃত প্ৰক্সিসমূহৰ প্ৰকৃতিৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি, আৰু প্ৰক্সিসমূহ কেনেকৈ সৃষ্টি কৰা হৈছিল।

উদাহৰণস্বৰূপে, যদি নথিপত্ৰৰ নাম, ফ্ৰেম হাৰ, বা অন্য মূল বৈশিষ্ট্যসমূহ মূল কেমেৰাৰ কেঁচাসমূহৰ সৈতে মিল নাথাকে, প্ৰায়ে অনলাইন সম্পাদনা পৰ্যায়ত পুনৰ সংযোগ প্ৰক্ৰিয়া যথেষ্ট কঠিন হ'ব পাৰে, বা বেয়া, হস্তচালিতভাৱে পুনৰ অনুসন্ধান নকৰাকৈ আৰু হাতেৰে মিল থকা উৎস নথিপত্ৰসমূহ বিচৰা নকৰাকৈ কৰাটো অসম্ভৱ ।

এইটো মূৰৰ বিষ হ'ব বুলি কোৱাটো, গ্ৰেণ্ড প্ৰপ'ৰচনৰ কম কোৱা।

দুৰ্বলভাৱে সৃষ্টি কৰা প্ৰক্সিসমূহে প্ৰায়ে মূল্যতকৈ অধিক সমস্যাৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে , গতিকে আপুনি আপোনাৰ সম্পাদনাৰ অতি গভীৰতালৈ যোৱাৰ আগতে কাৰ্য্যপ্ৰবাহ পৰীক্ষা কৰাটো ভাল অভ্যাস। নহ’লে আপুনি কিছু দীঘলীয়া দিন আৰু ৰাতিৰ বাবে সোমাই থাকিব পাৰে যাতে আপুনি উভতি যোৱাৰ পথ বিচাৰি পায়কেমেৰাৰ ৰ' আৰু শেষত আপোনাৰ চূড়ান্ত ডেলিভাৰেবলসমূহ প্ৰিন্ট কৰক।

ইয়াৰ বাহিৰেও, প্ৰক্সিসমূহ সহজাতভাৱে উচ্চমানৰ নহয় আৰু কেঁচা ফাইলসমূহৰ সম্পূৰ্ণ অক্ষাংশ আৰু ৰঙৰ স্থানৰ তথ্য নাই

এয়া আপোনাৰ বাবে চিন্তাৰ বিষয় নহ'বও পাৰে, বিশেষকৈ যদি আপুনি আপোনাৰ NLE ব্যৱস্থাপ্ৰণালীৰ বাহিৰত কাম কৰিব বিচৰা নাই আৰু বাহিৰৰ VFX/ৰং গ্ৰেডিঙৰ সৈতে আন্তঃপৃষ্ঠ কৰা নাই বা ক্ৰমটো এটা সমাপ্তি/অনলাইন সম্পাদকলৈ প্ৰেৰণ কৰা নাই .

যদি আপুনি আপোনাৰ চিস্টেমত সকলো ৰাখিছে, আৰু আপোনাৰ অকলে, আপুনি সম্ভৱতঃ প্ৰক্সিসমূহৰ গুণগত মানৰ চিন্তাৰ বিষয়ে চিন্তা কৰাৰ প্ৰয়োজন নহ'ব আৰু আপোনাৰ পছন্দ অনুসৰি সিহতক সৃষ্টি কৰিব পাৰিব – অৰ্থাৎ যিয়েই ফুটেজ কাটিব আৰু... আপোনাৰ বাবে বাস্তৱ সময়ত নিয়ন্ত্ৰণ কৰা।

তথাপিও, আপুনি কেতিয়াও আপোনাৰ প্ৰক্সি নথিপত্ৰসমূহৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি এটা চূড়ান্ত আউটপুট কৰিব নালাগে, কাৰণ ই চূড়ান্ত আউটপুটত গুণগত মানৰ বৃহৎ ক্ষতিৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে।

কিয়? কাৰণ প্ৰক্সি নথিপত্ৰসমূহ ইতিমধ্যে যথেষ্ট পৰিমাণে সংকোচিত কৰা হৈছে , আৰু যদি আপুনি সিহতক চূড়ান্ত আউটপুটত পুনৰ সংকোচিত কৰিবলৈ গৈ আছে, আপোনাৰ ক'ডেক নিৰ্বিশেষে (ক্ষতিহীন বা নহয়) আপুনি আৰু অধিক ছবিৰ বিৱৰণ আৰু তথ্য বাতিল কৰিব, আৰু ই এটা চূড়ান্ত উৎপাদনৰ সৃষ্টি কৰিব যিটো কম্প্ৰেছন আৰ্টিফেক্ট, বেণ্ডিং আৰু অধিকৰে ভৰপূৰ।

চমুকৈ ক'বলৈ গ'লে, আপুনি প্ৰক্সি মাধ্যম ব্যৱহাৰ কৰাৰ সময়ত চূড়ান্ত আউটপুটৰ আগতে আপোনাৰ কেমেৰাৰ কেঁচা ফাইলসমূহৰ সৈতে পুনৰ সংযোগ/পুনৰ সংযোগ কৰাৰ পথ ল'ব লাগিব, সিহতৰ মানদণ্ড যিয়েই নহওক কিয়।

আপুনি চম্ভালি থকা এই উচ্চ-ৰিজ’লিউচনৰ উৎস ছবিসমূহ লাভ কৰিবলৈ কৰা কঠোৰ পৰিশ্ৰম আৰু অক্লান্ত প্ৰচেষ্টাৰ বিৰুদ্ধে অন্যথা কৰাটো এটা গুৰুতৰ পাপ৷ আৰু এই উদ্যোগত আৰু কেতিয়াও নিযুক্তি নোপোৱাৰ এটা নিশ্চিত উপায়।

যদি মই প্ৰক্সি সৃষ্টি কৰিব নিবিচাৰো কিন্তু তথাপিও বাস্তৱ সময়ৰ প্লেবেক আৰু সম্পাদনা কাৰ্য্যকৰীতা বিচাৰো তেন্তে কি হ’ব?

যদি ওপৰৰ বিকল্পসমূহ অতি ব্যয়বহুল, অতি সময়সাপেক্ষ, বা আপুনি কেৱল মূল কেমেৰাৰ কেঁচা ফাইলসমূহৰ সৈতে কাম কৰিব বিচাৰে আৰু তৎক্ষণাত সম্পাদনা কৰিব বিচাৰে, আপোনাৰ পছন্দৰ NLE ত তেনে কৰাৰ এটা তুলনামূলকভাৱে সহজ উপায় আছে .

ই সদায় কাম নকৰিবও পাৰে, বিশেষকৈ যদি আপুনি নিয়ন্ত্ৰণ কৰা ফুটেজ আপোনাৰ কমপিউটাৰৰ বাবে অতি নিবিড় বা ডাটা-গধুৰ হয়, কিন্তু যদি আপুনি কাম কৰিবলৈ আগ্ৰহী নহয় তেন্তে ই এটা চেষ্টা কৰাৰ যোগ্য আপোনাৰ পোষ্ট-প্ৰডাকচন ইমেজিং পাইপলাইনত প্ৰক্সি ফাইলসমূহ।

প্ৰথমে, এটা নতুন সময়ৰেখা সৃষ্টি কৰক আৰু আপোনাৰ সময়ৰেখা ৰিজোলিউচন 1920×1080 ৰ দৰে কিবা এটালৈ সংহতি কৰক (বা আপোনাৰ ব্যৱস্থাপ্ৰণালীয়ে সাধাৰণতে ভালদৰে নিয়ন্ত্ৰণ কৰা যিকোনো ৰিজোলিউচন) ।

তাৰ পিছত এই ক্ৰমত সকলো উচ্চ-ৰিজ'লিউচন উৎস মাধ্যম ৰাখক। আপোনাৰ NLE এ আপোনাক সম্ভৱতঃ সুধিব যে আপুনি আপোনাৰ ক্ৰমৰ ৰিজ'লিউচন মিলাবলৈ সলনি কৰিব বিচাৰে নেকি, “নাই” নিৰ্বাচন কৰাটো নিশ্চিত কৰক।

এই পইণ্টত আপোনাৰ ফুটেজ সম্ভৱতঃ জুম ইন কৰা আৰু সাধাৰণতে ভুল যেন লাগিব, কিন্তু, ইয়াৰ সমাধান সহজ। ক্ৰমৰ সকলো মাধ্যম নিৰ্ব্বাচন কৰক আৰু ইয়াক একেদৰে আকাৰ সলনি কৰক যাতে আপুনি এতিয়া সম্পূৰ্ণ চাব পাৰেফ্ৰেম প্ৰিভিউ/প্ৰগ্ৰেম মনিটৰত।

প্ৰিমিয়াৰ প্ৰ'ত, এইটো কৰাটো সহজ। আপুনি কেৱল সকলো ফুটেজ নিৰ্বাচন কৰিব পাৰে, আৰু তাৰ পিছত টাইমলাইনৰ যিকোনো ক্লিপত ৰাইট ক্লিক কৰিব পাৰে, “ফ্ৰেম আকাৰলৈ ছেট কৰক” নিৰ্বাচন কৰক ( “ফ্ৰেমৰ আকাৰলৈ স্কেল” নিৰ্বাচন নকৰিবলৈ যত্ন লওক , এই বিকল্পটো একে ধৰণৰ কিন্তু পিছত অ-উলটিব নোৱাৰা/পৰিৱৰ্তনযোগ্য ) ।

ইয়াত স্ক্ৰীণশ্বট চাওক আৰু এই দুটা বিকল্প একেলগে কিমান বিপজ্জনকভাৱে বন্ধ আছে মন কৰক:

এতিয়া আপোনাৰ সকলো 8K ফুটেজ 1920×1080 ফ্ৰেমত সঠিকভাৱে প্ৰদৰ্শিত হ'ব লাগে। কিন্তু, আপুনি মন কৰিব পাৰে যে প্লেবেক এতিয়াও বিশেষ উন্নত হোৱা নাই (যদিও আপুনি সম্ভৱতঃ এতিয়াও ইয়াত সামান্য উন্নতি দেখা পাব লাগে বনাম এটা স্থানীয় 8K ক্ৰমত সম্পাদনা)।

তাৰ পিছত, আপুনি প্ৰগ্ৰাম মনিটৰলৈ যাব লাগে, আৰু প্ৰগ্ৰাম মনিটৰৰ ঠিক তলত ড্ৰপডাউন মেনু ক্লিক কৰক। ইয়াত ডিফল্টভাৱে “Full” বুলি লিখা উচিত। ইয়াৰ পৰা আপুনি বিভিন্ন ধৰণৰ প্লেবেক ৰিজ'লিউচন বিকল্পসমূহ নিৰ্ব্বাচন কৰিব পাৰে, আধাৰ পৰা, চতুৰ্থাংশলৈকে, এটা অষ্টম, এটা ষোল্ল ভাগলৈকে।

আপুনি ইয়াত দেখাৰ দৰে, ইয়াক অবিকল্পিতভাৱে “সম্পূৰ্ণ” লে সংহতি কৰা হৈছে আৰু বিভিন্ন বিকল্পসমূহ ইয়াত কম ৰিজ'লিউচন প্লেবেকৰ বাবে উপলব্ধ। (1/16th ধূসৰ হ'ব পাৰে আৰু আপোনাৰ ক্ৰমত উপলব্ধ নহ'ব পাৰে যদি আপোনাৰ উৎস ফুটেজ 4K তকৈ কম, যেনে আপুনি ইয়াত অন্তৰ্ভুক্ত কৰা দ্বিতীয় পৰ্দাশটত চাব পাৰে।)

ইয়াত কিছু স্তৰৰ পৰীক্ষা আৰু ভুলৰ প্ৰয়োজন, কিন্তু যদি আপুনি এই পদ্ধতিৰ জৰিয়তে আপোনাৰ কেমেৰাৰ ৰ'ছক বাস্তৱ সময়ত প্লেবেক আৰু সম্পাদনা কৰিব পাৰে, তেন্তে আপুনি...ফলপ্ৰসূভাৱে সমগ্ৰ প্ৰক্সি কাৰ্য্যপ্ৰবাহক সম্পূৰ্ণৰূপে আঁতৰাই পেলালে, আৰু প্ৰক্ৰিয়াটোত অসংখ্য বাধা আৰু মূৰৰ বিষৰ পৰাও হাত সাৰিলে।

শ্ৰেষ্ঠ অংশ? আপুনি পুনৰ সংযোগ বা পুনৰ সংযোগ কৰিব নালাগিব আৰু আপোনাৰ অফলাইন প্ৰক্সিসমূহৰ পৰা এটা জটিল অনলাইন সম্পাদনা কৰিব লাগিব, আৰু আপুনি প্ৰয়োজন অনুসৰি মাধ্যমক ওপৰলৈ বা তললৈ স্কেল কৰিব পাৰিব, যদি আপুনি পিছত আপোনাৰ ক্ৰমক চূড়ান্ত আউটপুট<ৰ বাবে 8K লৈ ঘূৰাই নিব বিচাৰে 8> (যিটো ঠিক কাৰণেই আপুনি কেতিয়াও HD টাইমলাইনত আপোনাৰ শ্বটসমূহ “Scale” কৰিব নালাগে, কেৱল “Set” , অন্যথা এই চৰ্টকাট পদ্ধতি সম্ভৱ নহয় ) .

নিশ্চিতভাৱে ক'বলৈ গ'লে, এই প্ৰক্ৰিয়াটো মই ইয়াত সৰল কৰাতকৈ অলপ বেছি জটিল হ'ব পাৰে, আৰু আপোনাৰ মাইলেজ ভিন্ন হ'ব পাৰে, কিন্তু সত্যটো হ'ল যে ই শেষৰ পৰা সৰ্বোচ্চ নিষ্ঠা সক্ষম কৰে -to-end ইমেজিং পাইপলাইনত।

এইটো হৈছে কাৰণ আপুনি কেমেৰাৰ মূল কেঁচা ফাইলসমূহ কাটি আৰু কাম কৰি আছে, আৰু ট্ৰেন্সকোড কৰা প্ৰক্সিসমূহ নহয় – যিবোৰ স্বভাৱতে মাষ্টাৰ ফাইলসমূহতকৈ কম আনুমানিক।

তথাপিও, যদি প্ৰক্সিসমূহৰ প্ৰয়োজন হয়, বা কেমেৰাৰ কেঁচা ফাইলসমূহৰ সৈতে প্লেবেক পোৱাৰ কোনো উপায় নাই, তেন্তে প্ৰক্সিসমূহৰ সৈতে কাটিলে আপোনাৰ আৰু আপোনাৰ পোষ্ট-প্ৰডাকচন কাৰ্য্যপ্ৰবাহৰ বাবে সৰ্বোত্তম সমাধান হ'ব পাৰে।

চূড়ান্ত চিন্তাসমূহ

উত্তৰ-উৎপাদন জগতৰ সকলো বস্তুৰ দৰে, প্ৰক্সিসমূহে সঠিকভাৱে সৃষ্টি কৰিলে সৰ্বোত্তম কাম কৰে, আৰু কাৰ্য্যপ্ৰবাহ ভালদৰে ডিজাইন কৰা হয়। যদি এই দুয়োটা কাৰক সমগ্ৰ সময়ছোৱাত বজাই ৰখা হয়, আৰু পুনৰ সংযোগ/পুনৰ সংযোগকাৰ্য্যপ্ৰবাহ মাখনৰ দৰে মসৃণ, আপোনাৰ চূড়ান্ত আউটপুটত কেতিয়াও সমস্যা নহ'ব।

কিন্তু, বহু সময়ত প্ৰক্সিসমূহে আপোনাক বিফল কৰিব, বা সম্পাদকীয়ৰ প্ৰয়োজনীয়তাৰ বাবে সিহঁত ভাল নহয় কাৰ্য্যপ্ৰবাহ। বা হয়তো আপোনাৰ এটা সম্পাদনা ৰিগ আছে যিয়ে ইফেক্ট আৰু ৰং সংশোধনৰ সৈতে 8K ৰ চৈধ্যটা সমান্তৰাল স্তৰ নিয়ন্ত্ৰণ কৰিব পাৰে আৰু এটা ফ্ৰেমও ড্ৰপ কৰিব নোৱাৰে।

বেছিভাগ লোকেই পিছৰ শ্ৰেণীত ফিট নহয় আৰু এটা বিচাৰিব লাগিব কাৰ্য্যপ্ৰবাহ যি তেওঁলোকৰ হাৰ্ডৱেৰৰ সৰ্বোত্তম অনুকূল, আৰু সম্পাদকীয় কাৰ্য্যপ্ৰবাহ বা ক্লাএন্টৰ প্ৰয়োজনীয়তাসমূহ। এই কাৰণে, প্ৰক্সিসমূহ এটা উত্তম সমাধান হৈয়েই থাকে, আৰু এটা যি (অলপ অনুশীলন আৰু পৰীক্ষাৰ সৈতে) চিস্টেমসমূহত এটা বাস্তৱ-সময় সম্পাদনা অভিজ্ঞতা দিব পাৰে যি অন্যথা বাধাপ্ৰাপ্ত হ'ব বা মূল কেমেৰা কেঁচা নথিপত্ৰসমূহৰ সৈতে খাপ খাব নোৱাৰিব।

সদায়ৰ দৰেই তলৰ মন্তব্যৰ অংশত আপোনাৰ চিন্তা আৰু মতামত আমাক জনাওক। প্ৰক্সিসমূহৰ সৈতে কাম কৰাৰ বাবে আপোনাৰ পছন্দৰ পদ্ধতি কি? নে আপুনি সিহতক সম্পূৰ্ণৰূপে বাইপাছ কৰি কেৱল মূল উৎস মাধ্যমৰ পৰা কাটিব বিচাৰেনে?

মই কেথী ডেনিয়েলছ, এড’ব ইলাষ্ট্ৰেটৰৰ বিশেষজ্ঞ। মই সংস্কৰণ ২.০ৰ পৰাই চফট্ ৱেৰটো ব্যৱহাৰ কৰি আহিছো, আৰু ২০০৩ চনৰ পৰা ইয়াৰ বাবে টিউটৰিয়েল তৈয়াৰ কৰি আহিছো। মোৰ ব্লগটো হৈছে ইলাষ্ট্ৰেটৰ শিকিব বিচৰা লোকসকলৰ বাবে ৱেবৰ অন্যতম জনপ্ৰিয় গন্তব্যস্থান। ব্লগাৰ হিচাপে কাম কৰাৰ উপৰিও মই এজন লেখক আৰু গ্রাফিক ডিজাইনাৰ।