বিষয়বস্তুৰ তালিকা
এডোব ইলাষ্ট্ৰেটৰত পিক্সেল আৰ্ট সৃষ্টি কৰা হৈছেনে? সেইটো বিৰল যেন লাগে কাৰণ Illustrator এ ভেক্টৰৰ সৈতে সৰ্বোত্তম কাম কৰে, কিন্তু আপুনি আচৰিত হ’ব যে ই পিক্সেল আৰ্ট নিৰ্মাণৰ বাবেও কিমান ভাল৷ আচলতে, ইলাষ্ট্ৰেটৰত পিক্সেল আৰ্ট বনোৱাটো এটা ভাল পছন্দ কাৰণ আপুনি ভেক্টৰটোৰ মান হেৰুৱাই নোপোৱাকৈ স্কেল কৰিব পাৰে।
আপোনালোকৰ মাজৰ কিছুমানে হয়তো ইতিমধ্যে পিক্সেল আৰ্ট বনাবলৈ বৰ্গৰ ডুপ্লিকেট কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে, ঠিক আছে, আপুনি ইয়াক বনাবলৈ গ্ৰীড আৰু বৰ্গ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিব, আৰু আচলতে, মই এনেকৈয়ে আৰম্ভ কৰিছিলো।
কিন্তু মই অধিক সৃষ্টি কৰাৰ লগে লগে, মই এটা বহুত সহজ সমাধান পাইছো আৰু মই এই টিউটোৰিয়েলত আপোনালোকৰ সৈতে পদ্ধতিটো শ্বেয়াৰ কৰিম।
আপুনি ব্যৱহাৰ কৰিবলগীয়া দুটা প্ৰয়োজনীয় সঁজুলি হ’ল আয়তাকাৰ গ্ৰীড সঁজুলি আৰু লাইভ পেইণ্ট বাকেট । এই সঁজুলিবোৰ আপোনাৰ বাবে নতুন যেন লাগিব পাৰে কিন্তু চিন্তা নকৰিব, মই আপোনাক এটা সহজ উদাহৰণ ব্যৱহাৰ কৰি পথ প্ৰদৰ্শন কৰিম।
তলৰ পদক্ষেপসমূহ অনুসৰণ কৰি এই আইচক্ৰীম ভেক্টৰৰ এটা পিক্সেল আৰ্ট সংস্কৰণ বনাওঁ আহক।
টোকা: এই টিউটোৰিয়েলৰ পৰা স্ক্ৰীণশ্বটসমূহ Adobe Illustrator CC 2022 Mac সংস্কৰণৰ পৰা লোৱা হৈছে। উইণ্ড'জ বা অন্য সংস্কৰণসমূহ বেলেগ দেখাব পাৰে।
পদক্ষেপ 1: এটা নতুন দস্তাবেজ সৃষ্টি কৰক আৰু প্ৰস্থ আৰু উচ্চতা 500 x 500 পিক্সেললৈ ছেট কৰক।
পদক্ষেপ ২: আপোনাৰ সঁজুলিদণ্ডৰ পৰা আয়তাকাৰ গ্ৰীড সঁজুলি নিৰ্ব্বাচন কৰক, যি শাৰী খণ্ড সঁজুলিৰ সৈতে একে মেনুত থাকিব লাগে। যদি আপুনি মূল সঁজুলিদণ্ডিকা ব্যৱহাৰ কৰিছে, আপুনি সঁজুলিদণ্ড সম্পাদনা কৰক মেনুৰ পৰা আয়তাকাৰ গ্ৰীড সঁজুলি বিচাৰি পাব পাৰে।
নিৰ্বাচন কৰকআয়তাকাৰ গ্ৰীড সঁজুলি আৰু আৰ্টবৰ্ডত ক্লিক কৰক। প্ৰস্থ নিৰ্ধাৰণ কৰক & আপোনাৰ আৰ্টবৰ্ডৰ সৈতে একে আকাৰলৈ উচ্চতা কৰক, আৰু অনুভূমিক & উলম্ব বিভাজক। সংখ্যাই এটা উলম্ব বা অনুভূমিক শাৰীৰ গ্ৰীডৰ সংখ্যা নিৰ্ধাৰণ কৰে।
সংখ্যা যিমানেই বেছি হ'ব, ই সিমানেই অধিক গ্ৰীড সৃষ্টি কৰিব আৰু অধিক গ্ৰীডৰ অৰ্থ হ'ল প্ৰতিটো গ্ৰীড সৰু হ'ব যদি আপুনি কম হয় গ্ৰীড। উদাহৰণস্বৰূপ, যদি আপুনি অনুভূমিক বিভাজক ৰ বাবে 50 আৰু উলম্ব বিভাজক ৰ বাবে 50 ৰাখে, ই কেনেকুৱা হ'ব:
পদক্ষেপ 3 : গ্ৰীডক আৰ্টবৰ্ডৰ কেন্দ্ৰত প্ৰান্তিককৰণ কৰক। গ্ৰীড নিৰ্ব্বাচন কৰক, আৰু বৈশিষ্ট্যসমূহ > প্ৰান্তিককৰণ ৰ পৰা অনুভূমিক প্ৰান্তিককৰণ কেন্দ্ৰ আৰু উলম্ব প্ৰান্তিককৰণ কেন্দ্ৰ ত ক্লিক কৰক
পদক্ষেপ ৪: আপুনি পিক্সেল আৰ্টৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিবলগীয়া ৰঙৰ এটা পেলেট বনাওক।
উদাহৰণস্বৰূপে, আইচক্ৰীম ভেক্টৰৰ পৰা ৰংবোৰ ব্যৱহাৰ কৰা যাওক। গতিকে ছবিৰ পৰা ৰঙৰ নমুনা ল'বলৈ Eyedropper সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰক, আৰু সিহতক Swatches পেনেলত যোগ কৰক।
পদক্ষেপ 5: গ্ৰীডত ক্লিক কৰিবলৈ নিৰ্বাচন সঁজুলি (V) ব্যৱহাৰ কৰক, আৰু লাইভ পেইণ্ট বাকেট সঁজুলি সক্ৰিয় কৰক K চাবি ব্যৱহাৰ কৰি বা সঁজুলিদণ্ডিত বিচাৰি পাওক।
আপুনি গ্ৰীডত এটা সৰু বৰ্গ দেখা উচিত যিটোত আপুনি হুভাৰ কৰে, যাৰ অৰ্থ হৈছে আপুনি অংকন আৰম্ভ কৰিব পাৰে বা গ্ৰীডসমূহ পূৰণ কৰিবলৈ গ্ৰীডসমূহত ক্লিক কৰিব পাৰে।
পদক্ষেপ 6: এটা ৰং বাছক আৰু অংকন আৰম্ভ কৰক। যদি আপুনি একেটাৰ পৰা ৰং সলনি কৰিব বিচাৰেপেলেট, আপোনাৰ কিবৰ্ডত বাওঁ আৰু সোঁ কাঁড় কি'সমূহ টিপক।
যদি আপুনি ইয়াক মুক্তভাৱে অংকন কৰিবলৈ আত্মবিশ্বাসী নহয়, আপুনি ছবিখন গ্ৰীডৰ পিছফালে ৰাখিব পাৰে, অস্পষ্টতা কম কৰিব পাৰে আৰু ৰূপৰেখা অনুসৰণ কৰিবলৈ লাইভ পেইণ্ট বাকেট ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।
এবাৰ শেষ কৰিলে পিছফালে থকা ছবিখন মচি পেলাওক।
পদক্ষেপ 7: গ্ৰিডত ৰাইট-ক্লিক কৰক আৰু আনগ্ৰুপ বাছক।
পদক্ষেপ 8: ওভাৰহেড মেনুলৈ যাওক বস্তু > লাইভ পেইন্ট > প্ৰসাৰিত কৰক ।
৯ম স্তৰ: সঁজুলিদণ্ডিত মেজিক ৱাণ্ড সঁজুলি (Y) বাছক।
গ্ৰিডত ক্লিক কৰক আৰু মচি পেলাওক বুটাম টিপক। তেনেকৈয়ে আপুনি এটা ভেক্টৰৰ পৰা পিক্সেল আৰ্ট বনাব!
আপুনি শূন্যৰ পৰা পিক্সেল আৰ্ট সৃষ্টি কৰিবলৈ একে পদ্ধতি ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। ছবিখন ট্ৰেচ কৰাৰ পৰিৱৰ্তে কেৱল গ্ৰীডবোৰত মুক্তভাৱে আঁকক।
সেইটোৱেই হ’ল
গতিকে হয়! আপুনি নিশ্চিতভাৱে Adobe Illustrator ত পিক্সেল আৰ্ট বনাব পাৰে আৰু ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ সৰ্বোত্তম সঁজুলিসমূহ হ'ল Live Paint Bucket আৰু Rectangular Grid Tool। আপুনি এবাৰ শেষ কৰিলে আৰ্টৱৰ্ক আৰু গ্ৰীডক আনগ্ৰুপ কৰাটো নিশ্চিত কৰক, আৰু চূড়ান্ত ফলাফল পাবলৈ লাইভ পেইণ্ট প্ৰসাৰিত কৰক।
ইলাষ্ট্ৰেটৰত পিক্সেল আৰ্ট নিৰ্মাণৰ সৰ্বোত্তম অংশটো হ'ল আপুনি সদায় আৰ্টৱৰ্ক পুনৰ ৰং কৰিবলৈ বা বিভিন্ন ব্যৱহাৰৰ বাবে ইয়াক স্কেল কৰিবলৈ উভতি যাব পাৰে। <১>