ສາລະບານ
ພຣັອກຊີ ແມ່ນການປ່ຽນລະຫັດໂດຍປະມານຂອງໄຟລ໌ດິບຂອງກ້ອງຕົ້ນສະບັບທີ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນຄວາມລະອຽດຕໍ່າກວ່າແຫຼ່ງທີ່ມາ (ເຖິງວ່າບໍ່ແມ່ນສະເໝີໄປ) ແລະໃຊ້ຫຼາຍເຫດຜົນໃນຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກຫຼັງການຜະລິດ.
ໃນຂະນະທີ່ມີຜົນບວກຫຼາຍຢ່າງຕໍ່ກັບການສ້າງ ແລະເຮັດວຽກກັບພຣັອກຊີ, ມັນມີຈຳນວນເກືອບເທົ່າກັນຂອງຜົນລົບຕໍ່ກັບການເຮັດວຽກໃນຂະບວນການເຮັດວຽກແບບພຣັອກຊີເທົ່ານັ້ນ.
ໃນຕອນທ້າຍຂອງບົດຄວາມນີ້, ທ່ານຈະເຂົ້າໃຈຢ່າງຫນັກແຫນ້ນກ່ຽວກັບຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍທັງຫມົດ, ແລະໃນທີ່ສຸດຮູ້ວ່າພວກມັນເຫມາະສົມກັບທ່ານແລະຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກຫລັງການຜະລິດ / ທໍ່ຮູບພາບຂອງທ່ານ.
ຕົວແທນໃຊ້ເພື່ອຫຍັງ?
ພຣັອກຊີບໍ່ແມ່ນສິ່ງໃໝ່ສຳລັບໂລກການແກ້ໄຂວິດີໂອ, ແຕ່ແນ່ນອນວ່າພວກມັນເປັນທີ່ແຜ່ຫຼາຍໃນຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກຫຼັງການຜະລິດໃນທຸກວັນນີ້. ການປ່ຽນລະຫັດໃນຮູບແບບ ຫຼືບາງຮູບແບບແມ່ນເປັນວິທີທາງມາດົນນານເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄວາມລະອຽດ ແລະ/ຫຼືຮູບແບບໄຟລ໌ເປັນຮູບແບບທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບລະບົບການແກ້ໄຂສະເພາະໃດໜຶ່ງ.
ເຫດຜົນຫຼັກຂອງການສ້າງພຣັອກຊີແມ່ນເພື່ອຮັບປະກັນ ຫຼືບັນລຸການແກ້ໄຂຕາມເວລາຈິງຂອງສື່ທີ່ມາ. ແລະເວລາອື່ນໆ, ຮູບແບບໄຟລ໌ບໍ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບລະບົບປະຕິບັດການ, ຫຼືແມ່ນແຕ່ຊອບແວດັດແກ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນເສັ້ນຊື່ (NLE) ຕົວມັນເອງ.
ເປັນຫຍັງຂ້ອຍຄວນສ້າງພຣັອກຊີ?
ບາງຄັ້ງໄຟລ໌ວັດຖຸດິບຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບໄດ້ຖືກປ່ຽນລະຫັດກ່ອນທີ່ຈະການແກ້ໄຂເພື່ອໃຫ້ສື່ທັງໝົດແບ່ງປັນຄຸນລັກສະນະທົ່ວໄປທີ່ຕ້ອງການ, ເຊັ່ນ: ອັດຕາເຟຣມເປົ້າໝາຍທີ່ກົງກັບຂໍ້ມູນຈໍາເພາະທີ່ສາມາດຈັດສົ່ງໄດ້ສຸດທ້າຍທີ່ຕ້ອງການສໍາລັບການແຈກຢາຍ ຫຼືຄວາມຕ້ອງການບັນນາທິການສະເພາະອື່ນໆບາງອັນຕະຫຼອດການຖ່າຍພາບ/ບັນນາທິການ (ເຊັ່ນ: ຮັບທັງໝົດ footage ເປັນ 29.97fps ຈາກ 23.98fps).
ຫຼືຖ້າບໍ່ໄດ້ຊອກຫາອັດຕາເຟຣມທົ່ວໄປ, ເລື້ອຍໆຂະຫນາດຂອງເຟຣມ / ຄວາມລະອຽດແມ່ນສູງເກີນໄປສໍາລັບ VFX ທີ່ຈະຖືກນໍາໄປໃຊ້ໃນອັດຕາທີ່ຄຸ້ມຄ່າ, ດັ່ງນັ້ນຕົ້ນສະບັບຕົ້ນສະບັບ ໄຟລ໌ທີ່ບອກວ່າໄຟລ໌ 8K R3D ຖືກປ່ຽນເປັນບາງອັນທີ່ມີຂະໜາດໃຫຍ່ໜ້ອຍເຊັ່ນ: ຄວາມລະອຽດ 2K ຫຼື 4K.
ໃນການເຮັດສິ່ງນີ້, ໄຟລ໌ແມ່ນບໍ່ພຽງແຕ່ງ່າຍທີ່ຈະເຮັດວຽກຮ່ວມກັບໃນບັນນາທິການແລະ VFX pipelines, ແຕ່ໄຟລ໌ຂອງຕົນເອງແມ່ນງ່າຍຂຶ້ນແລະໄວຂຶ້ນແລະການແລກປ່ຽນລະຫວ່າງຜູ້ຂາຍແລະບັນນາທິການ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ພື້ນທີ່ຈັດເກັບຂໍ້ມູນສາມາດປະຫຍັດໄດ້ໂດຍທັງສອງຝ່າຍ – ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ສາມາດປູມເປົ້າໄດ້ໄວ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນທຸກມື້ນີ້ ເນື່ອງຈາກກ້ອງສ່ວນໃຫຍ່ສາມາດມີຂະໜາດໃຫຍ່ໄດ້, ໂດຍສະເພາະກັບຄວາມລະອຽດສູງກວ່າ 8K.
ເຮັດແນວໃດ ຂ້ອຍສ້າງຕົວແທນບໍ?
ໃນອະດີດ, ວິທີການ ແລະວິທີການທັງໝົດເຫຼົ່ານີ້ຖືກປະຕິບັດແບບດັ້ງເດີມຢູ່ໃນ NLE ຫຼືຄູ່ຮ່ວມງານຂອງພວກເຂົາເຊັ່ນ Media Encoder (ສໍາລັບ Premiere Pro) ແລະ Compressor (ສໍາລັບ Final Cut 7/X). ຂະບວນການຂອງມັນເອງໃຊ້ເວລາຫຼາຍຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ, ແລະຖ້າບໍ່ໄດ້ກະກຽມຢ່າງສົມບູນ, ສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ຕົວແທນທີ່ບໍ່ເຂົ້າກັນໄດ້, ນໍາໄປສູ່ການຜະລິດຫລັງການຜະລິດແລະ.ຄວາມລ່າຊ້າຂອງບັນນາທິການ/VFX.
ໃນປັດຈຸບັນ, ມີບາງວິທີແກ້ໄຂຮາດແວ ແລະຊອບແວທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ໄດ້ເຂົ້າສູ່ໂລກຫຼັງການຜະລິດ ແລະໄດ້ປ່ຽນວິທີການອັນເກົ່າແກ່ນີ້ໃຫ້ດີຂຶ້ນ, ເປັນທີ່ພໍໃຈຂອງຄວາມຄິດສ້າງສັນຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ.
ຫຼາຍ ກ້ອງມືອາຊີບຕອນນີ້ໃຫ້ທາງເລືອກໃນການບັນທຶກພຣັອກຊີພ້ອມໆກັນກັບໄຟລ໌ດິບຂອງກ້ອງຕົ້ນສະບັບ . ແລະໃນຂະນະທີ່ນີ້ສາມາດເປັນປະໂຫຍດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະສັງເກດວ່າທາງເລືອກນີ້ຈະເພີ່ມການນໍາໃຊ້ຂໍ້ມູນໃນສື່ເກັບຮັກສາຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບຂອງທ່ານຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ເຈົ້າຈະສະສົມຂໍ້ມູນໄວກວ່າທີ່ເຈົ້າເຮັດໄດ້ ເພາະເຈົ້າຈະຈັບພາບທຸກຄັ້ງສອງເທື່ອ. ເມື່ອຢູ່ໃນຮູບແບບວັດຖຸດິບຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບມາດຕະຖານ, ແລະອັນອື່ນຢູ່ໃນພຣັອກຊີທີ່ທ່ານເລືອກ (ເຊັ່ນ: ProRes ຫຼື DNx).
ຕ້ອງການຄໍາແນະນໍາວິດີໂອທີ່ໄວ ແລະງ່າຍດາຍເພື່ອສ້າງພຣັອກຊີບໍ? ອັນນີ້ຂ້າງລຸ່ມເຮັດໄດ້ດີໃນການອະທິບາຍວິທີສ້າງພວກມັນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍໃນ Premiere Pro:
ຈະເປັນແນວໃດຖ້າກ້ອງຖ່າຍຮູບຂອງຂ້ອຍບໍ່ສ້າງ Proxies?
ເມື່ອກ້ອງຖ່າຍຮູບບໍ່ໄດ້ໃຫ້ທາງເລືອກນີ້, ຍັງມີຫຼາຍວິທີແກ້ໄຂຮາດແວອື່ນໆທີ່ມີຢູ່ເຊັ່ນດຽວກັນ. ຫນຶ່ງໃນການແກ້ໄຂທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈແລະທັນສະໄຫມທີ່ສຸດແມ່ນສະເຫນີໂດຍ Frame.io , ຫົວຂໍ້ Camera to Cloud, ຫຼື C2C ສໍາລັບສັ້ນ.
ນະວັດຕະກໍານະວັດຕະກໍານີ້ເຮັດໄດ້ຊັດເຈນຕາມທີ່ມັນເວົ້າ. ໂດຍການນໍາໃຊ້ຮາດແວທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ (ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມສາມາດພົບໄດ້ທີ່ນີ້ກ່ຽວກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງຮາດແວ) ຕົວແທນທີ່ຖືກຕ້ອງລະຫັດເວລາແມ່ນໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນທີ່ຕັ້ງແລະສົ່ງໄປສູ່ຟັງທັນທີທັນໃດ.
ຈາກບ່ອນນັ້ນ ຕົວແທນສາມາດສົ່ງຕໍ່ໄດ້ທຸກທີ່ທີ່ຕ້ອງການ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຜູ້ຜະລິດ, ສະຕູດິໂອ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງບັນນາທິການວິດີໂອ ຫຼືບ້ານ VFX ທີ່ຊອກຫາຈຸດເລີ່ມຕົ້ນໃນການເຮັດວຽກຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ, ວິທີການນີ້ອາດຈະບໍ່ເຂົ້າເຖິງສໍາລັບຜູ້ເປັນເອກະລາດຫຼືຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຈໍານວນຫຼາຍ, ແຕ່ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະສັງເກດວ່າເທກໂນໂລຍີນີ້ຍັງໃຫມ່ແລະອາດຈະເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ, ຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ, ແລະລາຄາບໍ່ແພງເມື່ອເວລາເພີ່ມຂຶ້ນ.
ເປັນຫຍັງຂ້ອຍຈຶ່ງບໍ່ຄວນໃຊ້ ຕົວແທນ?
ມີເຫດຜົນຈຳນວນໜຶ່ງທີ່ຕົວແທນອາດນຳສະເໜີບັນຫາ.
ອັນທໍາອິດແມ່ນວ່າ ຂະບວນການເຊື່ອມຕໍ່ ແລະເຊື່ອມຕໍ່ຄືນໃໝ່ກັບຕົ້ນສະບັບຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບບາງຄັ້ງອາດເປັນເລື່ອງຍາກ ຫຼືເກືອບເປັນໄປບໍ່ໄດ້ ຂຶ້ນກັບລັກສະນະຂອງຕົວແທນທີ່ຖືກນໍາໃຊ້, ແລະວິທີການສ້າງພຣັອກຊີ.
ຕົວຢ່າງ, ຖ້າຊື່ໄຟລ໌, ອັດຕາເຟຣມ, ຫຼືຄຸນສົມບັດຫຼັກອື່ນໆບໍ່ກົງກັບກ້ອງຖ່າຍຮູບຕົ້ນສະບັບ, ເລື້ອຍໆຂະບວນການເຊື່ອມຕໍ່ຄືນໃໝ່ໃນຂັ້ນຕອນ ການດັດແກ້ອອນໄລນ໌ ອາດເປັນເລື່ອງຍາກຫຼາຍ, ຫຼື ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ, ບໍ່ສາມາດທີ່ຈະເຮັດໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການ retracing ດ້ວຍຕົນເອງແລະຊອກຫາໄຟລ໌ແຫຼ່ງທີ່ກົງກັນດ້ວຍມື.
ເພື່ອບອກວ່າອັນນີ້ຈະເປັນການເຈັບຫົວ, ເປັນການຫຍໍ້ມາຈາກອັດຕາສ່ວນໃຫຍ່.
ພຣັອກຊີທີ່ສ້າງຂຶ້ນບໍ່ດີມັກຈະເປັນບັນຫາຫຼາຍກວ່າທີ່ພວກມັນຄຸ້ມຄ່າ , ສະນັ້ນມັນເປັນການດີທີ່ຈະທົດສອບຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກກ່ອນທີ່ທ່ານຈະລົງເລິກໃນການແກ້ໄຂຂອງທ່ານ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານສາມາດຢູ່ໃນບາງມື້ຍາວແລະຄືນເພື່ອຊອກຫາທາງຂອງທ່ານກັບຄືນໄປບ່ອນກ້ອງວົງຈອນປິດ ແລະສຸດທ້າຍໄດ້ພິມການຈັດສົ່ງສຸດທ້າຍຂອງທ່ານ.
ນອກເໜືອໄປຈາກນີ້, ຕົວແທນແມ່ນບໍ່ມີຄຸນນະພາບສູງ ແລະບໍ່ມີຂໍ້ມູນເຕັມເສັ້ນ ແລະພື້ນທີ່ສີ ທີ່ໄຟລ໌ດິບຈະມີ.
ອັນນີ້ອາດຈະບໍ່ເປັນຄວາມກັງວົນສໍາລັບທ່ານຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ຊອກຫາການເຮັດວຽກນອກລະບົບ NLE ຂອງທ່ານແລະບໍ່ໄດ້ພົວພັນກັບພາຍນອກ VFX/Color Grading ຫຼືສົ່ງຕໍ່ລໍາດັບໄປຫາບັນນາທິການທີ່ສໍາເລັດຮູບ / ອອນໄລນ໌. .
ຖ້າເຈົ້າຮັກສາທຸກຢ່າງຢູ່ໃນລະບົບຂອງເຈົ້າ, ແລະຂອງເຈົ້າຢູ່ຄົນດຽວ, ເຈົ້າຄົງຈະບໍ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບຂອງຕົວແທນ ແລະສາມາດສ້າງພວກມັນຕາມຄວາມມັກຂອງເຈົ້າໄດ້ - ເຊັ່ນວ່າອັນໃດກໍໄດ້ຕັດຮູບ ແລະ ການຈັດການສໍາລັບທ່ານໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທ່ານບໍ່ຄວນເຮັດຜົນສຸດທ້າຍໂດຍອ້າງອີງຈາກໄຟລ໌ພຣັອກຊີຂອງທ່ານຢ່າງດຽວ, ເພາະວ່າອັນນີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ການສູນເສຍຄຸນນະພາບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ຜົນຜະລິດສຸດທ້າຍ.
ເປັນຫຍັງ? ເນື່ອງຈາກວ່າ ໄຟລ໌ພຣັອກຊີຖືກບີບອັດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລ້ວ , ແລະຫາກເຈົ້າຈະບີບອັດພວກມັນຕື່ມອີກໃນຜົນສຸດທ້າຍ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຕົວແປງສັນຍານຂອງເຈົ້າ (ບໍ່ເສຍ ຫຼື ບໍ່) ເຈົ້າຈະຖິ້ມລາຍລະອຽດຮູບພາບ ແລະຂໍ້ມູນຫຼາຍຂຶ້ນ, ແລະມັນຈະເຮັດໃຫ້ສໍາລັບຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍທີ່ອຸດົມສົມບູນດ້ວຍການບີບອັດ, banding ແລະອື່ນໆອີກ.
ໂດຍຫຍໍ້, ທ່ານຕ້ອງໄປເສັ້ນທາງເຊື່ອມຕໍ່/ເຊື່ອມຕໍ່ຄືນໃໝ່ກັບໄຟລ໌ດິບຂອງກ້ອງຂອງທ່ານກ່ອນທີ່ຈະມີຜົນອອກມາສຸດທ້າຍທຸກຄັ້ງທີ່ໃຊ້ສື່ພຣັອກຊີ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຄຸນນະພາບທີ່ພວກມັນອາດຈະຢູ່ໃນ.
ການກະທຳຢ່າງອື່ນແມ່ນເປັນບາບທີ່ໜັກໜ່ວງຕໍ່ກັບການເຮັດວຽກໜັກ ແລະຄວາມພະຍາຍາມທີ່ບໍ່ອິດເມື່ອຍທີ່ໄດ້ໄປຫາຮູບພາບທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງເຫຼົ່ານີ້ທີ່ທ່ານກຳລັງຈັດການ. ແລະນັ້ນເປັນວິທີທີ່ແນ່ນອນທີ່ຈະບໍ່ຖືກຈ້າງອີກໃນອຸດສາຫະກໍານີ້.
ຈະເປັນແນວໃດຖ້າຂ້ອຍບໍ່ຢາກສ້າງພຣັອກຊີແຕ່ຍັງຕ້ອງການຟັງຊັນການຫຼິ້ນ ແລະແກ້ໄຂແບບສົດໆ?
ຖ້າທາງເລືອກຂ້າງເທິງນັ້ນແພງເກີນໄປ, ໃຊ້ເວລາເກີນໄປ, ຫຼືທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດວຽກກັບໄຟລ໌ຮູບພາບຕົ້ນສະບັບຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບແລະໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂໃນທັນທີ, ມີວິທີທີ່ຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນໃນ NLE ຂອງທ່ານເລືອກ. .
ມັນອາດຈະບໍ່ໄດ້ຜົນສະເໝີໄປ, ໂດຍສະເພາະຖ້າ footage ທີ່ເຈົ້າກໍາລັງຈັດການນັ້ນເປັນເລື່ອງທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນເກີນໄປ ຫຼືມີຂໍ້ມູນໜັກທີ່ຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານຈະຕິດຕາມໄດ້, ແຕ່ມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະລອງໃຊ້ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈເຮັດວຽກນຳ. ໄຟລ໌ພຣັອກຊີຢູ່ໃນທໍ່ສົ່ງຮູບພາບຫຼັງການຜະລິດຂອງທ່ານ.
ທຳອິດ, ສ້າງທາມລາຍໃໝ່ ແລະກຳນົດຄວາມລະອຽດທາມລາຍຂອງທ່ານເປັນບາງອັນເຊັ່ນ: 1920×1080 (ຫຼືຄວາມລະອຽດອັນໃດກໍໄດ້ທີ່ລະບົບຂອງເຈົ້າເຮັດວຽກໄດ້ດີ).
ຈາກນັ້ນຈັດວາງທັງຫມົດຂອງສື່ມວນຊົນທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງໃນລໍາດັບນີ້. NLE ຂອງທ່ານຈະຖາມທ່ານວ່າທ່ານຕ້ອງການປ່ຽນຄວາມລະອຽດຂອງລໍາດັບຂອງທ່ານໃຫ້ກົງກັນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເລືອກ "ບໍ່".
ໃນຈຸດນີ້ footage ຂອງທ່ານເບິ່ງຄືວ່າມັນໄດ້ຖືກຊູມເຂົ້າແລະຜິດພາດ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ການແກ້ໄຂນີ້ແມ່ນງ່າຍ. ພຽງແຕ່ເລືອກເອົາສື່ມວນຊົນທັງຫມົດໃນລໍາດັບແລະປັບຂະຫນາດມັນ uniformly ດັ່ງນັ້ນທ່ານໃນປັດຈຸບັນສາມາດເບິ່ງຢ່າງເຕັມທີ່ກອບໃນຈໍສະແດງຕົວຢ່າງ/ໂຄງການ.
ໃນ Premiere Pro, ອັນນີ້ເຮັດໄດ້ງ່າຍ. ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດເລືອກ footage ທັງຫມົດ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຄິກຂວາທີ່ clip ໃດຫນຶ່ງໃນກໍານົດເວລາ, ເລືອກ <1>“Set to Frame Size” ( ການດູແລບໍ່ໃຫ້ເລືອກ “Scale to Frame Size” , ທາງເລືອກນີ້ສຽງຄ້າຍຄືກັນແຕ່ແມ່ນບໍ່ແມ່ນກັບຄືນໄປບ່ອນ / ປັບປຸງແກ້ໄຂໄດ້ພາຍຫຼັງ ).
ເບິ່ງຮູບໜ້າຈໍຢູ່ບ່ອນນີ້ ແລະໝາຍເຫດທີ່ອັນຕະລາຍປິດສອງຕົວເລືອກນີ້ເຂົ້າກັນ:
ຕອນນີ້ຮູບ 8K ທັງໝົດຂອງທ່ານຄວນຈະຖືກສະແດງຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນກອບ 1920×1080. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທ່ານອາດຈະສັງເກດວ່າການຫຼິ້ນຍັງບໍ່ທັນໄດ້ປັບປຸງຫຼາຍເທື່ອ (ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຄວນຈະຍັງເຫັນການປັບປຸງເລັກນ້ອຍຢູ່ທີ່ນີ້ທຽບກັບການແກ້ໄຂໃນລໍາດັບ 8K ແບບພື້ນເມືອງ).
ຕໍ່ໄປ, ທ່ານຄວນໄປຫາຈໍພາບຂອງໂປຣແກຣມ, ແລະໃຫ້ຄລິກໃສ່ເມນູ dropdown ພຽງແຕ່ຂ້າງລຸ່ມນີ້ຕິດຕາມກວດກາໂຄງການ. ມັນຄວນຈະເວົ້າວ່າ "ເຕັມ" ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ. ຈາກບ່ອນນີ້ທ່ານສາມາດເລືອກຕົວເລືອກການແກ້ໄຂການຫຼິ້ນທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ຈາກເຄິ່ງໜຶ່ງ, ຫາໄຕມາດ, ຫາໜຶ່ງແປດ, ຫາໜຶ່ງທີສິບຫົກ.
ຕາມທີ່ເຈົ້າເຫັນຢູ່ນີ້, ມັນຕັ້ງເປັນ “ເຕັມ” ຕາມຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ. ແລະທາງເລືອກຕ່າງໆແມ່ນມີຢູ່ບ່ອນນີ້ສຳລັບການຫຼິ້ນຄວາມລະອຽດຕໍ່າກວ່າ. (ວັນທີ 1/16 ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເປັນສີເທົາ ແລະບໍ່ມີໃຫ້ຢູ່ໃນລຳດັບຂອງທ່ານ ຖ້າ footage ແຫຼ່ງຂອງເຈົ້າມີໜ້ອຍກວ່າ 4K, ດັ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຫັນໃນຮູບໜ້າຈໍທີສອງລວມຢູ່ນີ້.)
ບາງລະດັບຂອງການທົດລອງແລະຄວາມຜິດພາດແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນຢູ່ທີ່ນີ້, ແຕ່ຖ້າທ່ານສາມາດເອົາກ້ອງຖ່າຍຮູບຂອງທ່ານໄປຫຼິ້ນແລະແກ້ໄຂໃນເວລາຈິງໂດຍຜ່ານວິທີນີ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານໄດ້ຫລີກລ້ຽງຂະບວນການເຮັດວຽກຂອງຕົວແທນທັງໝົດຢ່າງມີປະສິດຕິຜົນ, ແລະ ຫລີກລ້ຽງອຸປະສັກຕ່າງໆ ແລະ ຄວາມເຈັບຫົວໃນຂະບວນການເຊັ່ນດຽວກັນ.
ສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດບໍ? ທ່ານຈະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ໃຫມ່ຫຼືເຊື່ອມຕໍ່ໃຫມ່ແລະດໍາເນີນການແກ້ໄຂອອນໄລນ໌ທີ່ຫຍຸ້ງຍາກຈາກຕົວແທນອອບໄລນ໌ຂອງທ່ານ, ແລະທ່ານສາມາດປັບຂະຫນາດສື່ມວນຊົນຂຶ້ນຫຼືລົງຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ພາຍຫຼັງທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຍ້າຍລໍາດັບຂອງທ່ານກັບຄືນໄປບ່ອນເຖິງ 8K ສໍາລັບຜົນຜະລິດສຸດທ້າຍ (ຊຶ່ງເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າເປັນຫຍັງທ່ານບໍ່ຄວນ “Scale” ການສັກຢາຂອງທ່ານໃນທາມລາຍ HD, ພຽງແຕ່ “Set” , ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນວິທີທາງລັດນີ້ເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ) .
ເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ, ຂະບວນການນີ້ສາມາດສັບສົນຫຼາຍກ່ວາຂ້ອຍເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຢູ່ນີ້, ແລະໄລຍະທາງຂອງເຈົ້າອາດຈະແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ຄວາມຈິງຍັງຄົງຢູ່ວ່າມັນເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຊື່ສັດສູງສຸດຈາກຈຸດຈົບ. -to-end ໃນທໍ່ຮູບພາບ.
ອັນນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າທ່ານກໍາລັງຕັດ ແລະເຮັດວຽກກັບໄຟລ໌ດິບຕົ້ນສະບັບຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ແລະບໍ່ແມ່ນການປ່ຽນລະຫັດຕົວແທນ – ເຊິ່ງແມ່ນໂດຍທໍາມະຊາດທີ່ຂ້ອນຂ້າງຕໍ່າກວ່າການປະມານຂອງໄຟລ໌ຕົ້ນສະບັບ.
ຍັງ, ຖ້າຕົວແທນແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນ, ຫຼືບໍ່ມີວິທີທີ່ຈະຫຼິ້ນກັບໄຟລ໌ດິບຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ຫຼັງຈາກນັ້ນການຕັດດ້ວຍຕົວແທນອາດເປັນທາງອອກທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບທ່ານ ແລະຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກຫຼັງການຜະລິດຂອງທ່ານ.
ຄວາມຄິດສຸດທ້າຍ
ເຊັ່ນດຽວກັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃນໂລກຫຼັງການຜະລິດ, ຕົວແທນຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດເມື່ອພວກມັນຖືກສ້າງຂື້ນຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ແລະຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກຖືກອອກແບບໄດ້ດີ. ຖ້າທັງສອງປັດໃຈເຫຼົ່ານີ້ຖືກຮັກສາໄວ້ຕະຫຼອດ, ແລະການເຊື່ອມຕໍ່ / relinkຂະບວນການເຮັດວຽກແມ່ນກ້ຽງ, ທ່ານອາດຈະບໍ່ມີບັນຫາກັບຜົນຜະລິດສຸດທ້າຍຂອງທ່ານ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີຫຼາຍຄັ້ງທີ່ຕົວແທນຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າລົ້ມເຫລວ, ຫຼືພວກມັນບໍ່ເໝາະສົມກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງບັນນາທິການ. ຂະບວນການເຮັດວຽກ. ຫຼືບາງທີເຈົ້າອາດມີເຄື່ອງແກ້ໄຂທີ່ສາມາດຈັດການກັບຊັ້ນຂະໜານ 8K ສິບສີ່ຊັ້ນດ້ວຍເອັບເຟັກ ແລະການແກ້ໄຂສີ ແລະບໍ່ຫຼຸດກອບ.
ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ເຂົ້າກັບໝວດໝູ່ສຸດທ້າຍ ແລະຈະຕ້ອງຊອກຫາ ຂະບວນການເຮັດວຽກທີ່ເຫມາະສົມກັບຮາດແວຂອງພວກເຂົາທີ່ດີທີ່ສຸດ, ແລະຄວາມຕ້ອງການຂອງບັນນາທິການຫຼືລູກຄ້າ. ສໍາລັບເຫດຜົນນີ້, proxies ຍັງຄົງເປັນການແກ້ໄຂທີ່ດີ, ແລະຫນຶ່ງທີ່ (ມີການປະຕິບັດແລະການທົດລອງເລັກນ້ອຍ) ສາມາດໃຫ້ປະສົບການການແກ້ໄຂໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງໃນລະບົບທີ່ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຈະຖືກຂັດຂວາງຫຼືພຽງແຕ່ບໍ່ສາມາດຮັກສາໄຟລ໌ດິບຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບຕົ້ນສະບັບ.
ຕາມເຄີຍ, ກະລຸນາບອກໃຫ້ພວກເຮົາຮູ້ຄວາມຄິດ ແລະຄໍາຕິຊົມຂອງທ່ານໃນສ່ວນຄໍາເຫັນຂ້າງລຸ່ມນີ້. ວິທີທີ່ທ່ານຕ້ອງການເຮັດວຽກກັບ Proxies ແມ່ນຫຍັງ? ຫຼືທ່ານຕ້ອງການຂ້າມພວກມັນທັງໝົດ ແລະຕັດພຽງແຕ່ຈາກສື່ຕົ້ນສະບັບບໍ?