สารบัญ
แอนิเมชั่นมีอยู่ทุกที่ เป็นเวลาหลายทศวรรษแล้ว นับตั้งแต่ Toy Story ในปี 1995 แอนิเมชั่น 3 มิติได้รับความนิยมอย่างมาก
กราฟิกที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ทำให้การ์ตูนมีความสมจริงมากขึ้น Pixar และสตูดิโออื่นๆ สร้างภาพยนตร์สารคดีโดยใช้คอมพิวเตอร์เพื่อสร้างภาพที่ลบไม่ออกซึ่งสำรองไว้ด้วยเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม แม้ว่าแอนิเมชั่น 3 มิติยังคงมีขนาดใหญ่ที่มัลติเพล็กซ์ แอนิเมชั่น 2 มิติแบบดั้งเดิมกลับมายิ่งใหญ่อีกครั้งในสื่ออื่นๆ
ไม่นานมานี้ 2 มิติถือว่าล้าสมัย การ์ตูนที่เคยชื่นชอบอย่าง Looney Toons, Hanna Barbara และภาพยนตร์คลาสสิกของดิสนีย์ดูเก่าและล้าสมัย แต่ไม่นาน: 2D กลับมาแล้ว
อนิเมชั่น 2D คืออะไรกันแน่? แตกต่างจาก 3D อย่างไร? อะไรทำให้มันเริ่มจางหายไปและทำไมมันกลับมาตอนนี้? อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม!
2D Animation คืออะไร?
แอนิเมชั่น 2 มิติเป็นศิลปะของการสร้างภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวในพื้นที่ 2 มิติ การเคลื่อนไหวถูกสร้างขึ้นในแนวแกน x หรือ y เท่านั้น ภาพวาด 2 มิติมักจะดูเรียบๆ บนกระดาษ โดยไม่มีความลึก
แอนิเมชันจากปากกาและกระดาษมีมานานแล้ว ได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกในช่วงปลายศตวรรษที่ 19 และต้นศตวรรษที่ 20 แอนิเมชันในยุคแรกประกอบด้วยการวาดวัตถุซ้ำๆ ในตำแหน่งที่แตกต่างกันเล็กน้อยบนกระดาษหรือการ์ด การ์ดจะถูกแสดงอย่างรวดเร็วซึ่งทำให้ดูเหมือนว่าวัตถุกำลังเคลื่อนไหว
ในที่สุดกระบวนการนี้พัฒนาไปสู่การวางภาพลงบนภาพยนตร์ต่อเนื่อง สร้างภาพเคลื่อนไหว และกลายเป็นสิ่งที่เราเรียกว่าแอนิเมชัน 2 มิติในปัจจุบัน
แอนิเมชันประเภทนี้ใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับภาพยนตร์ดิสนีย์ ลูนีย์ตูน และภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ยอดนิยมอื่นๆ คุณคงเคยดูภาพยนตร์มิกกี้เมาส์ต้นฉบับเก่าๆ มาบ้างแล้ว รวมถึง Steamboat Willie
ถ้าคุณยังเป็นเด็กในยุค 70 เหมือนฉัน คุณคงโตมากับการดูพวกเขาทุกเช้าวันเสาร์
วิธีคลาสสิกของแอนิเมชั่นถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายจนกระทั่ง การถือกำเนิดของคอมพิวเตอร์กราฟิกแอนิเมชั่นเมื่อเกือบสามสิบปีที่แล้ว
2D Animation แตกต่างจาก 3D อย่างไร?
ภาพเคลื่อนไหว 2 มิติแตกต่างจาก 3 มิติตรงที่วัตถุและพื้นหลังมีลักษณะและเคลื่อนไหว
แทนที่จะจำกัดไว้ที่แกน x-y 3 มิติจะเพิ่มมิติที่สามตามแกน z สิ่งนี้ทำให้วัตถุมีความลึกและสัมผัสได้ พวกเขาอาจดูเหมือนกำลังเคลื่อนเข้าหาคุณหรือออกห่างจากคุณ 2D สามารถเคลื่อนที่จากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง ขึ้นหรือลง หรือทั้งสองอย่างผสมกัน
วัตถุและพื้นหลังในแบบ 3 มิติอาจดูเหมือนมีพื้นผิว การผสมผสานระหว่างการเคลื่อนไหวในทุกทิศทางและลักษณะของพื้นผิวทำให้แอนิเมชัน 3 มิติมีลักษณะเหมือนจริงมากขึ้น
เกิดอะไรขึ้นกับแอนิเมชัน 2 มิติ
การ์ตูนคลาสสิก หลายชิ้นเป็นงานศิลปะที่ถูกต้องตามกฎหมาย มีรายละเอียดและซับซ้อนมากในการสร้าง
ศิลปินต้องนั่งลงและวาดทุกเฟรม เมื่อเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์แพร่หลายภาพยนตร์ 2 มิติจำนวนมากใช้ซอฟต์แวร์เพื่อทำให้กระบวนการง่ายขึ้น
เมื่อเทคโนโลยีเหล่านี้พัฒนาขึ้น แอนิเมชันก็พัฒนาตามไปด้วย และ 3D ก็ถือกำเนิดขึ้น ศิลปะการวาดฉากแอนิเมชันทีละเฟรมค่อยๆ จางหายไป
ด้วยรูปลักษณ์และความรู้สึกที่สมจริง แอนิเมชัน 3 มิติจึงได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นจาก Toy Story, A Bug's Life และ Monsters, Inc.
ในขณะที่ภาพยนตร์ของ Pixar ของดิสนีย์ (และยังคงเป็น) ผู้นำในด้านเทคโนโลยีนี้ สตูดิโออื่นๆ ก็ตามมาในไม่ช้า
การ์ตูน 2 มิติยังคงได้รับความนิยมจากบางแบรนด์ เช่น The Simpsons (ซีรีส์โทรทัศน์ที่มีสคริปต์ในช่วงไพรม์ไทม์ของอเมริกาที่ฉายยาวที่สุดในอเมริกา) แต่ส่วนใหญ่แล้ว 3 มิติเข้ามาแทนที่หลังปี 1995 ไม่เพียงแต่ในภาพยนตร์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงโทรทัศน์ วิดีโอด้วย เกมและอีกมากมาย
ทำไมแอนิเมชั่น 2 มิติถึงได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น
ในขณะที่ความนิยมจางหายไปชั่วขณะ แอนิเมชัน 2 มิติไม่เคยหายไปโดยสิ้นเชิง มีแอนิเมเตอร์รุ่นเก่าที่ต้องการรักษารูปแบบศิลปะอยู่เสมอ
ไม่เพียงแค่ไม่หายไปเท่านั้น แต่ยังมีการใช้เพิ่มขึ้นอีกด้วย เราอาจเห็น 2D มากที่สุดเท่าที่เคยมีมา
วิดีโอการฝึกอบรมและการเรียนรู้แบบเคลื่อนไหวได้รับความนิยมอย่างมากจากกิจกรรมการทำงานจากที่บ้านและการเรียนรู้ทางไกลที่เพิ่มขึ้น แม้แต่วิดีโอเกม 2 มิติก็กำลังกลับมาอีกครั้ง
อย่าลืมว่า The Simpsons ยังคงอยู่พร้อมกับซีรีส์อนิเมชั่น 2 มิติอื่นๆ อีกมากมาย เช่น Family Guy, South Park และอีกมากมาย เรายังคงเห็นภาพยนตร์แอนิเมชั่น 2 มิติในโรงภาพยนตร์และบน Netflix, Hulu และ Amazon Prime
เราทุกคนสร้างแอนิเมชันได้
ทำไมเทคโนโลยี 2 มิติถึงได้รับความนิยม ขณะนี้มีแอพมากมายที่สามารถช่วยให้เกือบทุกคนสร้างแอนิเมชั่นได้
ฉันไม่ได้บอกว่าใครๆ ก็สามารถเป็นแอนิเมเตอร์ชั้นยอดได้ ซึ่งยังคงต้องใช้ทักษะและความสามารถพิเศษ แต่มันทำให้มือสมัครเล่นหลายคนสามารถสนุกสนานและสร้างแอนิเมชั่นที่สร้างแรงบันดาลใจได้
นี่เป็นเพียงปัจจัยหนึ่งที่มีส่วนทำให้ 2D ฟื้นคืนชีพ: เกือบทุกคนสามารถสร้างหนังสั้นง่ายๆ สร้างเสียงหัวเราะ สร้างกระแสบนโซเชียลมีเดีย หรืออาจได้รับรางวัลออสการ์
Simplicity
แอนิเมชั่น 2 มิติสร้างได้ง่ายกว่ามาก นั่นเป็นอีกเหตุผลหนึ่งสำหรับการใช้งาน หากคุณเคยดูภาพยนตร์อนิเมชั่น 3 มิติของ Pixar มาดูเครดิตเพื่อดูว่าต้องใช้คนกี่คนในการสร้างงานสร้างแบบนั้น
แม้ว่าเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์จะช่วยทำงานหลายอย่าง แต่ก็ไม่ได้ลดความซับซ้อนลง สามารถสร้าง 2D ได้อย่างรวดเร็วด้วยผู้ร่วมสร้างจำนวนจำกัด ด้วยแอปที่เหมาะสม แม้แต่คนเดียวก็สามารถสร้างหนังสั้นเล็กๆ ที่ดีได้
ราคาถูกลง
เนื่องจากง่ายกว่าและใช้ทรัพยากรน้อยกว่า การสร้างแบบสองมิติจึงถูกกว่า สามารถสร้างได้ในราคาเพียงเศษเสี้ยวของการแสดงสามมิติ
ค่าใช้จ่ายนี้เอื้อประโยชน์ต่อโลกของการโฆษณา เช่นเดียวกับเวทีการฝึกอบรมและการสอนบริษัท ผู้สอน และครูผู้สอนสามารถได้รับคะแนนจากภาพยนตร์สั้นที่น่าตื่นเต้นซึ่งผลิตขึ้นด้วยงบประมาณเพียงเล็กน้อยหรือน้อยนิด
ไม่ต้องใช้นักแสดง
เนื่องจากกล้องมีจำหน่ายอย่างแพร่หลาย จึงมี ยังเป็นการเพิ่มการสร้างเนื้อหา
เกือบทุกคนมีกล้องในโทรศัพท์ ใครๆ ก็สร้างวิดีโอได้ แต่ต้องใช้นักแสดง นักแสดงต้องเสียเงิน และอาจต้องใช้เวลาอันมีค่าในการรอนักแสดง
การสร้างแอนิเมชันไม่จำเป็นต้องใช้นักแสดง สิ่งนี้ทำให้ราคาถูกลง เร็วขึ้นในการสร้าง และไม่จำเป็นต้องหานักแสดงที่เหมาะกับบทบาทของคุณ คุณสามารถสร้างตัวละครที่คุณต้องการ
ทั้งหมดที่คุณต้องทำคือหาเสียงให้กับพวกเขา ตัวเลือกนี้ใช้งานได้ดีในเวทีโฆษณาและการฝึกอบรม ซึ่งเป็นหนึ่งในเหตุผลหลักที่ทำให้ 2D พุ่งสูงขึ้น
คุณค่าทางศิลปะ
วิธีการแบบคลาสสิกในการร่างภาพแต่ละเฟรมและวางแผ่นใสซ้อนทับพื้นหลัง ใช้เวลานาน—และส่วนใหญ่จะถูกแทนที่ด้วยซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์
อย่างที่กล่าวไปแล้ว การทำสิ่งนี้มีศิลปะ ด้วยเหตุนี้ 2D จึงยังไม่จางหายไปอย่างสมบูรณ์
แอนิเมเตอร์บางคนยังคงเชื่อมั่นและสนุกกับวิธีการแบบคลาสสิก ความคิดถึงและความซาบซึ้งในงานศิลปะประเภทนี้มักทำให้ศิลปะยังคงอยู่ สิ่งนี้ช่วยนำมันกลับมาให้คนรุ่นใหม่ได้เรียนรู้และสร้างสรรค์ผลงานของตัวเอง
Final Words
ในขณะที่แอนิเมชั่น 2D เพียงครั้งเดียวใช้เบาะหลังเป็น 3D วิธีการแบบคลาสสิกกลับมายิ่งใหญ่อีกครั้ง ความเรียบง่ายและความสะดวกในการสร้างทำให้เป็นโซลูชันต้นทุนต่ำสำหรับแอปพลิเคชันจำนวนมาก
คุณอาจสังเกตเห็นแอนิเมชั่น 2 มิติมากมายในโทรทัศน์และโฆษณา ณ ตอนนี้ ดูเหมือนว่า 2D จะมีอนาคตที่สดใสและยาวไกล
คุณเคยสร้างแอนิเมชั่น 2D บ้างไหม? แจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับประสบการณ์ของคุณ เราชอบที่จะได้ยินจากคุณ