Naon Animasi 2D? (Gancang Dijelaskeun)

  • Bagikeun Ieu
Cathy Daniels

Animasi aya dimana-mana. Mangtaun-taun — kanyataanna, ti saprak Toy Story taun 1995 — animasi 3D parantos ngamuk.

Grafik nu dihasilkeun ku komputer ngajadikeun kartun leuwih realistis. Pixar sareng studio sanésna nyiptakeun pilem fitur nganggo komputer pikeun nyiptakeun gambar anu teu tiasa dileungitkeun anu dicadangkeun ku carita anu luar biasa. Bari animasi 3D masih badag dina multiplex, animasi 2-dimensi tradisional geus nyieun comeback badag dina media sejenna .

Teu lila pisan, 2D dianggap old-school. Kartun anu pernah dipuja sapertos Looney Toons, Hanna Barbara, sareng pilem Disney klasik sigana lami sareng tinggaleun jaman. Tapi teu lila: 2D balik deui.

Naon sabenerna animasi 2D? Kumaha éta béda ti 3D? Naon anu nyababkeun éta mimiti luntur, sareng naha éta deui ayeuna? Baca terus pikeun neuleuman leuwih!

Naon Animasi 2D?

Animasi 2D nyaéta seni nyiptakeun ilusi gerak dina rohangan 2 diménsi. Gerakan ieu dijieun ngan dina x atawa y arah axial. Gambar 2D sering katingali datar dina salembar kertas, tanpa jero.

Animasi pulpén-na-kertas geus lila aya. Ieu mimiti dimekarkeun dina ahir abad ka-19 jeung awal abad ka-20. Animasi awal diwangun ku sababaraha kali ngagambar objék dina posisi anu rada béda dina lembar kertas atanapi kartu. Kartu-kartu ieu ditingalikeun gancang-gancang, nu nembongkeun yen objék-objék keur gerak.

Prosés ieu ahirna robah jadi putting.gambar kana pilem sequential, nyieun gambar gerak, sarta mekar kana naon ayeuna urang sebut animasi 2D.

Jenis animasi ieu loba dipaké pikeun Disney Films, Looney Toons, jeung film jeung acara televisi populér séjénna. Anjeun meureun geus katempo sababaraha film Mickey Mouse aslina heubeul, kaasup Steamboat Willie.

Upami anjeun murangkalih taun 70-an sapertos kuring, anjeun sigana dewasa ningali aranjeunna unggal dinten Saptu isuk.

Metoda animasi klasik seueur dianggo dugi ka mecenghulna grafik animasi komputer ampir tilu puluh taun ka tukang.

Kumaha Animasi 2D Béda jeung 3D?

Animasi 2D béda jeung 3D dina cara objék jeung latar kasampak jeung gerakna.

Tinimbang dugi ka sumbu x-y, 3D nambihan dimensi katilu sapanjang sumbu z. Hal ieu méré objék jero jeung ngarasakeun; aranjeunna sigana sigana nuju ka arah anjeun atanapi ngajauhan anjeun. 2D ngan bisa pindah ti sisi ka sisi, kaluhur atanapi kahandap, atanapi sababaraha kombinasi ti dua.

Objék sareng latar dina 3D ogé tiasa katingalina gaduh tékstur. Kombinasi gerak dina sagala arah sareng penampilan tékstur masihan animasi 3D tampilan anu langkung hirup.

Naon anu Kajadian kana Animasi 2D?

Kartun klasik, seueur di antarana karya seni anu sah, rinci pisan sareng rumit pikeun diciptakeun.

Artis kedah calik sareng ngagambar unggal pigura. Salaku téhnologi komputer janten legasadia, loba film 2D dipaké software pikeun nyieun prosés nu leuwih gampang.

Nalika téknologi ieu mekar, animasi mekar sareng éta-sareng 3D lahir. Seni ngagambar runtuyan animasi pigura-demi-bingkai lalaunan luntur.

Kalayan tampilan jeung rasa nu realistis, animasi 3D beuki populer jeung Toy Story, A Bug's Life, and Monsters, Inc.

Nalika pilem Pixar Disney mangrupikeun (sareng terus janten) pamimpin dina téknologi ieu, studio sanésna ngiringan.

Kartun 2D tetep populer sareng sababaraha merek khusus sapertos The Simpsons (séri televisi primetime scripted Amérika pangpanjangna di Amérika), tapi sabagéan ageung, 3D nyandak alih saatos 1995-sanés waé dina pilem tapi dina televisi, video. kaulinan, sareng seueur deui.

Naha Popularitas Animasi 2D Naék?

Sanaos popularitasnya luntur samentawis, animasi 2D henteu kantos leungit. Sok aya animator sakola anu hoyong ngawétkeun bentuk seni.

Sanes ngan teu leungit, tapi pamakéanana ayeuna ngaronjat. Kami sigana ningali seueur 2D ayeuna sapertos anu kantos urang tingali.

Pelatihan animasi sareng pidéo diajar parantos populer pisan kalayan ningkat kagiatan diajar di bumi sareng jarak jauh. Malah kaulinan vidéo 2D bakal balik deui.

Entong hilap: The Simpsons masih aya sareng seueur séri animasi 2D sanés sapertos Family Guy, South Park, sareng seueur deui. Urang terus ningali film fitur animasi 2D ditéater jeung di Netflix, Hulu, jeung Amazon Prime.

Urang Sadayana Bisa Nyiptakeun Animasi

Jadi naha téknologi 2D naék? Ayeuna aya seueur aplikasi anu tiasa ngabantosan ampir saha waé nyiptakeun animasi.

Kuring lain nyebutkeun yén saha waé nu bisa jadi animator unggulan—anu masih butuh kaahlian jeung bakat husus—tapi méré loba amatir kamampuhan pikeun senang jeung nyieun animasi nu mereun.

Ieu ngan salah sahiji faktor anu nyumbang kana kebangkitan 2D: ampir saha waé tiasa nyiptakeun pilem pondok anu sederhana, ngamungkinkeun aranjeunna seuri, ngadamel pernyataan dina média sosial, atanapi panginten nampi Oscar.

Kesederhanaan

Animasi 2D leuwih gampang dijieun, jadi éta alesan séjén pikeun pamakéanana. Upami anjeun kantos ningali pilem Pixar animasi 3D, tingali sks pikeun ningali sabaraha jalma anu diperyogikeun pikeun ngahijikeun produksi sapertos kitu.

Sanaos téknologi komputer ngabantosan seueur padamelan, éta henteu ngirangan pajeulitna. 2D bisa dijieun gancang kalayan jumlah kawates kontributor. Kalayan aplikasi anu leres, bahkan hiji jalma tiasa nyiptakeun pilem pondok anu saé.

Éta langkung mirah

Kusabab éta langkung saderhana sareng ngabutuhkeun sumber daya anu langkung sakedik, dua diménsi langkung mirah pikeun nyiptakeun. Ieu bisa dijieun pikeun fraksi biaya acara tilu diménsi.

Biaya ieu cocog pisan pikeun dunya pariwara ogé arena pelatihan sareng pangajaran.Pausahaan, instruktur, jeung guru bisa meunangkeun titik maranéhanana ngaliwatan film pondok seru dihasilkeun dina anggaran modest atawa low.

Taya Aktor Diperlukeun

Kusabab kasadiaan kaméra geus nyebar, aya geus ogé geus paningkatan dina kreasi eusi.

Ampir kabéh jalma boga kaméra dina teleponna—saha waé bisa nyieun vidéo. Tapi merlukeun aktor. Aktor butuh artos, sareng peryogi waktos anu berharga pikeun ngantosan aranjeunna sayogi.

Nyiptakeun animasi henteu peryogi aktor. Hal ieu ngajantenkeun langkung mirah, langkung gancang nyiptakeun, sareng henteu aya sarat pikeun milarian aktor khusus anu cocog sareng peran anjeun. Anjeun tiasa nyiptakeun karakter naon waé anu anjeun pikahoyong.

Sadaya anu anjeun kedah laksanakeun nyaéta milarian sora pikeun aranjeunna. Pilihan ieu tiasa dianggo saé dina arena pariwara sareng pelatihan, anu mangrupikeun salah sahiji alesan utama 2D naék.

Nilai Artistik

Metoda klasik pikeun ngagambar unggal pigura sareng ngalapis transparansi dina latar tukang. éta nyéépkeun waktos-sareng seueurna diganti ku parangkat lunak komputer.

Kitu cenah, aya seni pikeun ngalakukeun ieu. Kusabab ieu, 2D teu acan luntur lengkep.

Sababaraha animator masih percanten sareng mikaresep metodeu klasik. Nostalgia sareng apresiasi pikeun jinis seni ieu sering tetep hirup. Ieu ngabantuan mulangkeun deui pikeun generasi anyar pikeun diajar sareng nempatkeun spin sorangan.

Kecap Pamungkas

Sedengkeun animasi 2D sakalinyandak backseat ka 3D, metoda Palasik geus nyieun comeback badag. Kesederhanaan sareng betah nyiptakeunana ngajantenkeun solusi béaya rendah pikeun seueur aplikasi.

Anjeun meureun geus nempo lobana animasi 2D dina televisi jeung iklan. Nepi ka ayeuna, sigana mah 2D boga masa depan anu panjang, caang.

Naha anjeun pernah nyieun animasi 2D? Hayu urang terang ngeunaan pangalaman anjeun. Simkuring hoyong ngadangu ti anjeun.

Abdi Cathy Daniels, ahli dina Adobe Illustrator. Kuring geus ngagunakeun software ti versi 2.0, sarta geus nyieun tutorials pikeun eta saprak 2003. Blog abdi salah sahiji tujuan nu pang populerna di web pikeun jalma anu hayang diajar Illustrator. Salian karya abdi salaku blogger, abdi oge panulis sarta desainer grafis.