Apakah Animasi 2D? (Dijelaskan dengan Cepat)

  • Berkongsi Ini
Cathy Daniels

Animasi ada di mana-mana. Selama beberapa dekad—sebenarnya, sejak Toy Story pada tahun 1995—animasi 3D menjadi kegilaan ramai.

Grafik yang dijana komputer menjadikan kartun lebih realistik. Pixar dan studio lain mencipta filem cereka menggunakan komputer untuk mencipta imejan kekal yang disandarkan oleh cerita hebat. Walaupun animasi 3D masih besar pada pemultipleks, animasi 2 dimensi tradisional telah membuat kemunculan semula yang besar dalam media lain .

Tidak lama dahulu, 2D dianggap sebagai sekolah lama. Kartun yang pernah dipuja seperti Looney Toons, Hanna Barbara, dan filem Disney klasik kelihatan lama dan ketinggalan zaman. Tetapi tidak lama: 2D kembali.

Apakah sebenarnya animasi 2D itu? Bagaimanakah ia berbeza daripada 3D? Apa yang menyebabkan ia mula pudar, dan mengapa ia kembali sekarang? Baca terus untuk mengetahui lebih lanjut!

Apakah itu Animasi 2D?

Animasi 2D ialah seni mencipta ilusi pergerakan dalam ruang 2 dimensi. Pergerakan dicipta hanya dalam arah paksi x atau y. Lukisan 2D selalunya kelihatan rata pada sekeping kertas, tanpa kedalaman.

Animasi pen dan kertas telah wujud sejak sekian lama. Ia mula dibangunkan pada akhir abad ke-19 dan awal abad ke-20. Animasi awal terdiri daripada melukis objek secara berulang-ulang dalam kedudukan yang sedikit berbeza pada kepingan kertas atau kad. Kad kemudiannya dipaparkan dengan pantas, yang memberikan rupa bahawa objek sedang bergerak.

Proses ini akhirnya berkembang menjadi meletakkangambar ke filem berurutan, mencipta gambar bergerak, dan berkembang menjadi apa yang kini kita panggil animasi 2D.

Jenis animasi ini digunakan secara meluas untuk Filem Disney, Looney Toons dan filem dan rancangan televisyen popular yang lain. Anda mungkin pernah melihat beberapa filem Mickey Mouse asal lama, termasuk Steamboat Willie.

Jika anda seorang kanak-kanak pada tahun 70-an seperti saya, anda mungkin membesar menontonnya setiap pagi Sabtu.

Kaedah animasi klasik digunakan secara meluas sehingga kemunculan grafik animasi komputer hampir tiga puluh tahun yang lalu.

Bagaimanakah Animasi 2D Berbeza dengan 3D?

Animasi 2D berbeza daripada 3D dalam cara objek dan latar belakang kelihatan dan bergerak.

Daripada terhad kepada paksi x-y, 3D menambah dalam dimensi ketiga di sepanjang paksi z. Ini memberikan kedalaman dan rasa objek; mereka mungkin kelihatan bergerak ke arah anda atau menjauhi anda. 2D hanya boleh bergerak dari sisi ke sisi, atas atau bawah, atau beberapa gabungan kedua-duanya.

Objek dan latar belakang dalam 3D juga boleh kelihatan mempunyai tekstur. Gabungan pergerakan dalam mana-mana arah dan rupa tekstur memberikan animasi 3D penampilan yang lebih seperti hidup.

Apa yang Berlaku kepada Animasi 2D?

Kartun klasik, kebanyakannya karya seni yang sah, sangat terperinci dan rumit untuk dicipta.

Artis terpaksa duduk dan melukis setiap bingkai. Apabila teknologi komputer semakin meluastersedia, banyak filem 2D menggunakan perisian untuk memudahkan proses.

Apabila teknologi ini berkembang, animasi berkembang bersamanya—dan 3D lahir. Seni melukis jujukan animasi bingkai demi bingkai perlahan-lahan pudar.

Dengan rupa dan rasa yang realistik, animasi 3D semakin popular dengan Toy Story, A Bug's Life dan Monsters, Inc.

Walaupun filem Pixar Disney adalah (dan terus menjadi) peneraju dalam teknologi ini, studio lain tidak lama kemudian menyusul.

Kartun 2D kekal popular dengan beberapa jenama tertentu seperti The Simpsons (siri televisyen masa perdana skrip Amerika yang paling lama disiarkan di Amerika), tetapi sebahagian besarnya, 3D mengambil alih selepas 1995—bukan sahaja dalam filem tetapi dalam televisyen, video permainan dan banyak lagi.

Mengapakah Populariti Animasi 2D Meningkat?

Walaupun popularitinya pudar untuk seketika, animasi 2D tidak pernah hilang sepenuhnya. Selalu ada animator sekolah lama yang ingin mengekalkan bentuk seni.

Bukan sahaja ia tidak hilang, malah penggunaannya kini semakin meningkat. Kami mungkin melihat sebanyak 2D sekarang seperti yang pernah kami alami.

Video latihan dan pembelajaran animasi telah menjadi sangat popular dengan peningkatan aktiviti kerja dari rumah dan pembelajaran jauh. Malah permainan video 2D sedang dalam kemunculan semula.

Jangan lupa: The Simpsons masih ada bersama-sama dengan banyak siri animasi 2D lain seperti Family Guy, South Park dan banyak lagi. Kami terus melihat filem cereka animasi 2Dteater dan di Netflix, Hulu dan Amazon Prime.

Kita Semua Boleh Mencipta Animasi

Jadi mengapa teknologi 2D semakin meningkat? Kini terdapat banyak aplikasi yang boleh membantu hampir semua orang membuat animasi.

Saya tidak mengatakan bahawa sesiapa sahaja boleh menjadi animator terkemuka—yang masih memerlukan kemahiran dan bakat istimewa—tetapi ia memberi ramai amatur keupayaan untuk berseronok dan mencipta animasi yang memberi inspirasi.

Ini hanyalah satu faktor yang menyumbang kepada kebangkitan semula 2D: hampir semua orang boleh mencipta filem pendek yang mudah, membolehkan mereka ketawa, membuat kenyataan di media sosial atau mungkin mendapat Oscar.

Kesederhanaan

Animasi 2D adalah lebih mudah untuk dibuat, jadi itu adalah satu lagi sebab untuk penggunaannya. Jika anda pernah menonton filem Pixar animasi 3D, cuma lihat pada kredit untuk melihat bilangan orang yang diperlukan untuk menggabungkan produksi seperti itu.

Walaupun teknologi komputer membantu melakukan banyak kerja, ia tidak mengurangkan kerumitannya. 2D boleh dibuat dengan cepat dengan bilangan penyumbang yang terhad. Dengan apl yang betul, walaupun seorang boleh mencipta filem pendek kecil yang cukup bagus.

Ia Lebih Murah

Oleh kerana ia lebih ringkas dan memerlukan lebih sedikit sumber, dua dimensi adalah lebih murah untuk dibuat. Ia boleh dibuat untuk sebahagian kecil daripada kos pertunjukan tiga dimensi.

Kos ini sesuai dengan dunia pengiklanan serta arena latihan dan pengajaran.Syarikat, pengajar dan guru boleh menyampaikan pandangan mereka dengan filem pendek yang menarik yang dihasilkan dengan bajet yang sederhana atau tidak seberapa.

Tiada Pelakon Diperlukan

Memandangkan ketersediaan kamera telah meluas, terdapat juga merupakan peningkatan dalam penciptaan kandungan.

Hampir semua orang mempunyai kamera pada telefon mereka—sesiapa sahaja boleh membuat video. Tetapi ia memerlukan pelakon. Pelakon memerlukan wang, dan ia boleh mengambil masa yang berharga untuk menunggu mereka tersedia.

Mencipta animasi tidak memerlukan pelakon. Ini menjadikannya lebih murah, lebih cepat untuk dibuat dan tiada keperluan untuk mencari pelakon tertentu yang sesuai dengan peranan anda. Anda boleh mencipta apa-apa watak yang anda mahukan.

Apa yang anda perlu lakukan ialah mencari suara untuk mereka. Pilihan ini berfungsi dengan baik dalam arena pengiklanan dan latihan, yang merupakan salah satu sebab utama 2D telah melonjak.

Nilai Artistik

Kaedah klasik untuk melakar setiap bingkai dan melapisi ketelusan pada latar belakang memakan masa—dan kebanyakannya telah digantikan dengan perisian komputer.

Maksudnya, ada seni untuk melakukan ini. Oleh sebab itu, 2D tidak hilang sepenuhnya.

Sesetengah animator masih percaya dan menikmati kaedah klasik. Nostalgia dan penghargaan untuk jenis seni ini sering mengekalkannya. Ini membantu untuk membawanya kembali kepada generasi baru untuk belajar dan menggunakan spin mereka sendiri.

Kata Akhir

Sementara animasi 2D sekalimengambil tempat duduk belakang kepada 3D, kaedah klasik telah membuat kemunculan semula yang besar. Kesederhanaan dan kemudahan penciptaannya menjadikannya penyelesaian kos rendah untuk banyak aplikasi.

Anda mungkin perasan banyaknya animasi 2D dalam televisyen dan iklan. Buat masa ini, nampaknya 2D mempunyai masa depan yang panjang dan cerah.

Pernahkah anda mencipta sebarang animasi 2D? Beritahu kami tentang pengalaman anda. Kami ingin mendengar daripada anda.

Saya Cathy Daniels, pakar dalam Adobe Illustrator. Saya telah menggunakan perisian ini sejak versi 2.0, dan telah mencipta tutorial untuknya sejak 2003. Blog saya ialah salah satu destinasi paling popular di web untuk orang yang ingin belajar Illustrator. Selain kerja saya sebagai blogger, saya juga seorang pengarang dan pereka grafik.