Hvað er 2D hreyfimynd? (Fljótt útskýrt)

  • Deildu Þessu
Cathy Daniels

Fjör er alls staðar. Í áratugi - reyndar síðan Toy Story árið 1995 - var þrívíddarteiknimynd í uppnámi.

Tölvugerð grafík gerði teiknimyndir raunsærri. Pixar og önnur stúdíó bjuggu til leiknar kvikmyndir með því að nota tölvur til að búa til óafmáanlegar myndir sem studdar eru frábærum sögum. Þó að þrívíddar hreyfimyndir séu enn gríðarstórar í fjölþættinum, hefur hefðbundin tvívíddar hreyfimyndir gert mikla endurkomu í öðrum miðlum. .

Fyrir ekki svo löngu síðan var tvívídd talin af gamla skólanum. Teiknimyndir eins og Looney Toons, Hanna Barbara og klassískar Disney-myndir þóttu gamlar og gamaldags. En ekki lengi: 2D er kominn aftur.

Hvað nákvæmlega er 2D hreyfimynd? Hvernig er það öðruvísi en 3D? Hvað olli því að það fór að hverfa og hvers vegna er það aftur núna? Lestu áfram til að læra meira!

Hvað er 2D hreyfimynd?

2D hreyfimyndir er listin að búa til blekkingu hreyfingar í tvívíðu rými. Hreyfingin verður aðeins til í x- eða y-ásáttinni. Tvívíddarteikningar líta oft flatar á blað, án dýptar.

Penna-og-pappírs hreyfimyndir hafa verið til í langan tíma. Það var fyrst þróað seint á 19. og snemma á 20. öld. Snemma hreyfimyndir fólust í því að endurtekið teikna hluti í örlítið mismunandi stöðum á pappírsblöð eða kort. Spilin birtast svo hratt, sem gefur það út eins og hlutirnir séu á hreyfingu.

Þetta ferli þróaðist að lokum í að setjamyndir á raðmyndatöku, búa til kvikmyndir og blómstra í það sem við köllum nú 2D hreyfimyndir.

Þessi tegund hreyfimynda var mikið notuð fyrir Disney kvikmyndir, Looney Toons og aðrar vinsælar kvikmyndir og sjónvarpsþætti. Þú hefur líklega séð nokkrar af gömlu upprunalegu Mikki Mús myndunum, þar á meðal Steamboat Willie.

Ef þú varst krakki á áttunda áratugnum eins og ég, þá ólst þú sennilega upp við að horfa á þá á hverjum laugardagsmorgni.

Hin klassíska hreyfimyndaaðferð var mikið notuð þar til kl. tilkoma tölvuteiknaðrar grafík fyrir tæpum þrjátíu árum síðan.

Hvernig er 2D hreyfimynd frábrugðin 3D?

2D hreyfimynd er frábrugðin þrívídd á þann hátt að hlutir og bakgrunnur líta út og hreyfast.

Í stað þess að takmarkast við x-y ásinn bætir þrívídd við þriðju vídd meðfram z-ásnum. Þetta gefur hlutum dýpt og tilfinningu; þeir gætu virst vera að færast í átt að þér eða í burtu frá þér. 2D getur aðeins færst frá hlið til hlið, upp eða niður, eða einhver samsetning af þessu tvennu.

Hlutir og bakgrunnur í 3D geta líka virst hafa áferð. Sambland af hreyfingu í hvaða átt sem er og útliti áferðar gefur þrívíddar hreyfimyndum líflegra yfirbragð.

Hvað varð um tvívíddar hreyfimyndir?

Klassískar teiknimyndir, margar þeirra lögmæt listaverk, voru mjög ítarlegar og flóknar í gerð.

Listamenn urðu að setjast niður og teikna hvern ramma. Eins og tölvutækni varð víðaí boði, margar 2D kvikmyndir notuðu hugbúnað til að gera ferlið auðveldara.

Þegar þessi tækni þróaðist, þróaðist hreyfimyndir með henni – og þrívídd varð til. Listin að teikna hreyfimyndir ramma fyrir ramma dofnaði hægt og rólega.

Með raunhæfu útliti sínu og yfirbragði jókst þrívíddarteiknimyndir í vinsældum hjá Toy Story, A Bug's Life og Monsters, Inc.

Þó að Pixar myndir Disney hafi verið (og halda áfram að vera) leiðandi í þessari tækni, fylgdu fljótlega önnur myndver.

Tvívíddarteiknimyndir héldu áfram að vera vinsælar hjá sumum tilteknum vörumerkjum eins og The Simpsons (lengsta bandaríska handritsgerða sjónvarpsseríuna á besta tíma), en að mestu leyti tók þrívídd við eftir 1995 - ekki aðeins í kvikmyndum heldur í sjónvarpi, myndbandi leikir og fleira.

Hvers vegna aukast vinsældir 2D Animation?

Þó að vinsældir þess hafi dofnað um stund, hvarf tvívíddar hreyfimyndir aldrei alveg. Það voru alltaf fjör í gamla skólanum sem vildu varðveita listformið.

Ekki aðeins hvarf það ekki heldur er notkun þess nú að aukast. Við sjáum líklega eins mikið af tvívídd núna og við höfum áður gert.

Lífræn þjálfunar- og námsmyndbönd hafa orðið mjög vinsæl með aukinni vinnu heiman frá og fjarnámi. Jafnvel 2D tölvuleikir eru á endurkomu.

Ekki gleyma: The Simpsons eru enn til ásamt fjölda annarra 2D teiknimyndaþátta eins og Family Guy, South Park og fleira. Við höldum áfram að sjá 2D teiknaðar kvikmyndir íleikhúsið og á Netflix, Hulu og Amazon Prime.

Við getum öll búið til hreyfimyndir

Svo hvers vegna er tvívíddartækni að aukast? Það er nú fullt af forritum sem geta hjálpað næstum hverjum sem er að búa til hreyfimyndir.

Ég er ekki að segja að hver sem er geti verið hágæða teiknari – sem krefst samt sérstaka hæfileika og hæfileika – en það gefur mörgum áhugamönnum möguleika á að skemmta sér og búa til hvetjandi hreyfimyndir.

Þetta er bara einn þáttur sem hefur stuðlað að endurvakningu 2D: næstum hver sem er getur búið til einfaldar stuttmyndir, gert þeim kleift að hlæja, koma með yfirlýsingu á samfélagsmiðlum eða kannski fá Óskarsverðlaun.

Einfaldleiki

2D hreyfimynd er miklu auðveldara að búa til, svo það er önnur ástæða fyrir notkun þess. Ef þú horfir einhvern tíma á 3D teiknaða Pixar kvikmynd, skoðaðu þá bara inneignina til að sjá hversu marga þarf til að setja svona framleiðslu saman.

Jafnvel þó að tölvutæknin hjálpi til við að vinna mikið af verkinu dregur hún ekki úr flækjustiginu. Hægt er að búa til 2D fljótt með takmörkuðum fjölda þátttakenda. Með rétta appinu getur jafnvel einn einstaklingur búið til ansi góða litla stuttmynd.

Það er bara ódýrara

Vegna þess að það er einfaldara og krefst minna fjármagns er ódýrara að búa til tvívídd. Það er hægt að búa það til fyrir brot af kostnaði við þrívíddarsýningar.

Þessi kostnaður hentar vel fyrir auglýsingaheiminn sem og þjálfunar- og kennsluvettvanginn.Fyrirtæki, leiðbeinendur og kennarar geta komið sjónarmiðum sínum á framfæri með spennandi stuttmynd sem framleidd er á hóflegu eða lágu kostnaðarhámarki.

Engir leikarar nauðsynlegir

Þar sem framboð myndavéla hefur orðið útbreitt hefur einnig verið aukning í efnissköpun.

Næstum allir eru með myndavél í símanum – hver sem er getur búið til myndskeið. En það þarf leikara. Leikarar kosta peninga og það getur tekið dýrmætan tíma að bíða eftir að þeir séu tiltækir.

Það þarf ekki leikara til að búa til hreyfimyndir. Þetta gerir það ódýrara, fljótlegra að búa til og engin krafa um að finna sérstakan leikara sem passar við þitt hlutverk. Þú getur búið til hvaða persónu sem þú vilt.

Það eina sem þú þarft að gera er að finna raddir fyrir þá. Þessi valkostur virkar frábærlega á auglýsinga- og þjálfunarvettvangi, sem er ein helsta ástæða þess að tvívídd hefur rokið upp úr öllu valdi.

Listrænt gildi

Hin klassíska aðferð við að skissa út hvern ramma og setja glærur yfir bakgrunn var tímafrekt — og það hefur að mestu verið skipt út fyrir tölvuhugbúnað.

Sem sagt, það var list að gera þetta. Vegna þessa hefur 2D ekki dofnað alveg.

Sumir teiknarar trúa enn á og hafa gaman af klassísku aðferðunum. Nostalgía og þakklæti fyrir þessa tegund listar halda henni oft á lofti. Þetta hjálpar til við að koma því aftur fyrir nýrri kynslóðir til að læra og setja sinn eigin snúning.

Lokaorð

Á meðan tvívíddar hreyfimyndir eru einu sinnitók aftursætið í þrívídd, klassíska aðferðin hefur verið að gera mikla endurkomu. Einfaldleiki þess og auðveld sköpun gerir það að ódýrri lausn fyrir mörg forrit.

Þú hefur líklega tekið eftir gnægð tvívíddar hreyfimynda í sjónvarpi og auglýsingum. Eins og er, lítur út fyrir að tvívídd eigi sér langa og bjarta framtíð.

Hefur þú einhvern tíma búið til tvívíddar hreyfimyndir? Láttu okkur vita af reynslu þinni. Okkur þætti vænt um að heyra frá þér.

Ég er Cathy Daniels, sérfræðingur í Adobe Illustrator. Ég hef notað hugbúnaðinn frá útgáfu 2.0 og hef búið til kennsluefni fyrir hann síðan 2003. Bloggið mitt er einn vinsælasti áfangastaðurinn á vefnum fyrir fólk sem vill læra Illustrator. Auk vinnu minnar sem bloggari er ég einnig rithöfundur og grafískur hönnuður.