2D 애니메이션이란? (빠른 설명)

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Cathy Daniels

애니메이션은 어디에나 있습니다. 사실 1995년 토이 스토리 이후로 수십 년 동안 3D 애니메이션이 유행했습니다.

컴퓨터 그래픽으로 만화를 더욱 사실적으로 만들었습니다. Pixar와 다른 스튜디오는 훌륭한 이야기로 뒷받침되는 지울 수 없는 이미지를 만들기 위해 컴퓨터를 사용하여 장편 영화를 만들었습니다. 멀티플렉스에서는 3D 애니메이션이 여전히 대세지만 전통적인 2D 애니메이션은 다른 매체 에서 대대적으로 복귀했습니다.

2D는 얼마 전까지만 해도 구식으로 여겨졌습니다. Looney Toons, Hanna Barbara, 고전 디즈니 영화와 같이 한때 사랑받았던 만화는 오래되고 시대에 뒤떨어진 것처럼 보였습니다. 하지만 머지 않아 2D가 돌아왔습니다.

2D 애니메이션이란 정확히 무엇입니까? 3D와 어떻게 다른가요? 사라지기 시작한 이유는 무엇이며 지금 다시 나타나는 이유는 무엇입니까? 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요!

2D 애니메이션이란 무엇입니까?

2D 애니메이션은 2차원 공간에서 움직임의 환영을 만드는 기술입니다. 이동은 x 또는 y축 방향으로만 생성됩니다. 2D 도면은 깊이가 없는 종이 위에서 평면적으로 보이는 경우가 많습니다.

펜과 종이 애니메이션은 오랫동안 사용되어 왔습니다. 19세기 말과 20세기 초에 처음 개발되었습니다. 초기 애니메이션은 종이나 카드에 조금씩 다른 위치에 개체를 반복적으로 그리는 것으로 구성되었습니다. 그런 다음 카드가 빠르게 표시되어 물체가 움직이는 것처럼 보입니다.

이 과정은 결국 퍼팅으로 발전했습니다.순차 필름에 사진을 올리고, 동영상을 만들고, 현재 2D 애니메이션이라고 부르는 것으로 개화합니다.

이러한 유형의 애니메이션은 Disney Films, Looney Toons 및 기타 인기 영화 및 TV 프로그램에 널리 사용되었습니다. Steamboat Willie를 포함하여 오래된 미키 마우스 오리지널 영화를 본 적이 있을 것입니다.

나와 같은 70년대 꼬마였다면 토요일 아침마다 이 영화를 보며 자랐을 것이다.

애니메이션의 고전적인 방식은 거의 30년 전에 컴퓨터 애니메이션 그래픽의 출현.

2D 애니메이션은 3D와 어떻게 다릅니까?

2D 애니메이션은 사물과 배경이 보이고 움직이는 방식이 3D와 다릅니다.

3D는 x-y축으로 제한되는 대신 z축을 따라 세 번째 차원을 추가합니다. 이것은 물체에 깊이와 느낌을 줍니다. 그들은 당신을 향해 또는 당신에게서 멀어지는 것처럼 보일 수 있습니다. 2D는 좌우, 위 또는 아래 또는 둘의 조합으로만 이동할 수 있습니다.

3D의 개체와 배경에도 질감이 있는 것처럼 보일 수 있습니다. 어떤 방향으로든 움직이는 움직임과 텍스처의 모양이 결합되어 3D 애니메이션이 보다 생생한 모양을 제공합니다.

2D 애니메이션은 어떻게 되었습니까?

대부분의 정통 예술 작품인 고전 만화는 제작하기가 매우 상세하고 복잡했습니다.

작가들은 앉아서 모든 프레임을 그려야 했습니다. 컴퓨터 기술이 널리 보급되면서많은 2D 영화는 프로세스를 더 쉽게 만들기 위해 소프트웨어를 사용했습니다.

이러한 기술이 발전함에 따라 애니메이션도 함께 발전했고 3D가 탄생했습니다. 프레임별로 애니메이션 시퀀스를 그리는 기술은 서서히 사라졌습니다.

현실적인 모양과 느낌으로 3D 애니메이션은 Toy Story, A Bug's Life, Monsters, Inc.

와 함께 인기를 얻었습니다. Disney의 Pixar 영화가 이 기술의 리더였으나(그리고 계속해서) 다른 스튜디오도 곧 그 뒤를 따랐습니다.

2D 만화는 The Simpsons(미국에서 가장 오래 방영된 미국 대본 황금 시간대 TV 시리즈)와 같은 일부 특정 브랜드에서 인기를 유지했지만 대부분 3D는 1995년 이후 영화뿐만 아니라 텔레비전, 비디오에서도 인기를 끌었습니다. 게임 등.

2D 애니메이션 인기 급상승 이유는?

2D 애니메이션의 인기는 잠시 식었지만 완전히 사라진 적은 없었다. 항상 예술 형식을 보존하려는 구식 애니메이터가 있었습니다.

사라지지 않았을 뿐만 아니라 현재 사용이 증가하고 있습니다. 오늘날 우리는 2D를 그 어느 때보다 많이 보게 될 것입니다.

재택 근무 및 원격 학습 활동이 증가함에 따라 애니메이션 교육 및 학습 동영상이 매우 인기를 얻고 있습니다. 2D 비디오 게임도 컴백 중입니다.

잊지 마세요: The Simpsons는 여전히 Family Guy, South Park 등과 같은 수많은 다른 2D 애니메이션 시리즈와 함께 있습니다. 우리는 2D 애니메이션 장편 영화를 계속해서 볼 수 있습니다.극장과 Netflix, Hulu 및 Amazon Prime.

우리는 모두 애니메이션을 만들 수 있습니다.

그렇다면 왜 2D 기술이 대두되고 있습니까? 이제 거의 모든 사람이 애니메이션을 만드는 데 도움이 되는 많은 앱이 있습니다.

아직도 특별한 기술과 재능이 필요한 일류 애니메이터가 될 수 있다는 뜻은 아닙니다. 많은 아마추어들에게 재미있고 영감을 주는 애니메이션을 만들 수 있는 능력을 부여합니다.

이것은 2D의 부활에 기여한 한 가지 요인일 뿐입니다. 거의 모든 사람이 간단한 단편 영화를 만들어 웃음을 자아내고 소셜 미디어에서 발언하거나 오스카상을 받을 수 있습니다.

단순성

2D 애니메이션은 만들기가 훨씬 쉽기 때문에 사용하는 또 다른 이유입니다. 3D 애니메이션 Pixar 영화를 본 적이 있다면 크레딧을 보고 그런 작품을 만드는 데 얼마나 많은 사람들이 필요한지 확인하세요.

컴퓨터 기술이 많은 작업을 수행하는 데 도움이 되지만 복잡성은 줄어들지 않습니다. 2D는 제한된 수의 기여자로 빠르게 생성할 수 있습니다. 올바른 앱을 사용하면 한 사람이라도 아주 좋은 단편 영화를 만들 수 있습니다.

가격이 더 저렴합니다.

더 간단하고 필요한 리소스가 적기 때문에 2D는 제작 비용이 더 저렴합니다. 3차원 쇼 비용의 일부만으로 만들 수 있습니다.

이 비용은 교육 및 교육 분야뿐만 아니라 광고계에도 적합합니다.회사, 강사 및 교사는 적당하거나 적은 예산으로 제작된 흥미진진한 단편 영화를 통해 요점을 전달할 수 있습니다.

배우가 필요하지 않습니다.

카메라의 가용성이 널리 보급되면서 콘텐츠 제작도 증가했다.

거의 모든 사람이 휴대전화에 카메라를 가지고 있으므로 누구나 동영상을 만들 수 있습니다. 그러나 배우가 필요합니다. 액터는 비용이 들며 사용 가능할 때까지 기다리는 데 귀중한 시간이 걸릴 수 있습니다.

애니메이션 제작에는 액터가 필요하지 않습니다. 이를 통해 더 저렴하고 빠르게 제작할 수 있으며 역할에 맞는 특정 배우를 찾을 필요가 없습니다. 원하는 캐릭터를 생성할 수 있습니다.

그들을 위한 목소리를 찾기만 하면 됩니다. 이 옵션은 2D가 급증한 주요 이유 중 하나인 광고 및 교육 분야에서 훌륭하게 작동합니다.

예술적 가치

각 프레임을 스케치하고 배경 위에 투명 레이어를 레이어링하는 고전적인 방법 시간이 많이 걸리고 대부분 컴퓨터 소프트웨어로 대체되었습니다.

그런데 이렇게 하는 데 기술이 있었습니다. 이 때문에 2D는 완전히 사라지지 않았습니다.

일부 애니메이터는 여전히 고전적인 방법을 믿고 즐깁니다. 이러한 유형의 예술에 대한 향수와 감사는 종종 그것을 생생하게 유지합니다. 이렇게 하면 새로운 세대가 배우고 자신의 스핀을 적용할 수 있도록 다시 가져오는 데 도움이 됩니다.

최종 단어

2D 애니메이션은 한 번3D로 뒷자리를 잡았지만 고전적인 방법이 크게 복귀했습니다. 단순성과 생성 용이성으로 인해 많은 응용 프로그램을 위한 저비용 솔루션입니다.

TV와 광고에서 2D 애니메이션이 풍부하다는 것을 눈치채셨을 것입니다. 현재로서는 2D의 미래가 길고 밝은 것처럼 보입니다.

2D 애니메이션을 만든 적이 있습니까? 귀하의 경험에 대해 알려주십시오. 귀하의 의견을 환영합니다.

저는 Adobe Illustrator 전문가인 Cathy Daniels입니다. 저는 버전 2.0부터 소프트웨어를 사용해 왔으며 2003년부터 이에 대한 자습서를 만들어 왔습니다. 제 블로그는 Illustrator를 배우고자 하는 사람들이 웹에서 가장 많이 방문하는 곳 중 하나입니다. 블로거로서의 작업 외에도 작가이자 그래픽 디자이너이기도 합니다.