តារាងមាតិកា
មានចលនានៅគ្រប់ទីកន្លែង។ អស់ជាច្រើនទសវត្សរ៍មកហើយ—តាមពិត ចាប់តាំងពីរឿង Toy Story ក្នុងឆ្នាំ 1995 មក គំនូរជីវចល 3D គឺសុទ្ធតែជាកំហឹង។
ក្រាហ្វិកដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័របានធ្វើឱ្យតុក្កតាមានភាពប្រាកដនិយម។ Pixar និងស្ទូឌីយោផ្សេងទៀតបានបង្កើតខ្សែភាពយន្តលក្ខណៈពិសេសដោយប្រើកុំព្យូទ័រដើម្បីបង្កើតរូបភាពដែលមិនអាចលុបបានដែលត្រូវបានបម្រុងទុកដោយរឿងដ៏អស្ចារ្យ។ ខណៈពេលដែលគំនូរជីវចល 3D នៅតែមានទំហំធំនៅក្នុងពហុគុណ នោះ គំនូរជីវចល 2 វិមាត្របែបប្រពៃណីបានត្រលប់មកវិញយ៉ាងធំនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្សេងទៀត ។
មិនយូរប៉ុន្មានទេ 2D ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសាលាចាស់។ រូបថ្លុកដែលធ្លាប់ចូលចិត្តដូចជា Looney Toons, Hanna Barbara និងភាពយន្ត Disney បុរាណហាក់ដូចជាចាស់ និងហួសសម័យ។ ប៉ុន្តែមិនយូរប៉ុន្មានទេ៖ 2D ត្រលប់មកវិញហើយ។
តើអ្វីទៅជាចលនា 2D? តើវាខុសពី 3D យ៉ាងដូចម្តេច? តើអ្វីបានធ្វើឱ្យវាចាប់ផ្តើមរសាត់ទៅវិញ ហើយហេតុអ្វីបានជាវាត្រឡប់មកវិញនៅពេលនេះ? អានបន្ត ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែម!
តើចលនា 2D ជាអ្វី?
គំនូរជីវចល 2D គឺជាសិល្បៈនៃការបង្កើតការបំភាន់នៃចលនាក្នុងលំហ 2 វិមាត្រ។ ចលនាត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងទិសដៅអ័ក្ស x ឬ y ប៉ុណ្ណោះ។ គំនូរ 2D ច្រើនតែមើលទៅសំប៉ែតនៅលើក្រដាស ដោយគ្មានជម្រៅ។
គំនូរជីវចលប៊ិច និងក្រដាស មានតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងនៅចុងសតវត្សទី 19 និងដើមសតវត្សទី 20 ។ គំនូរជីវចលដំបូងៗរួមមានការគូរវត្ថុដដែលៗក្នុងទីតាំងផ្សេងគ្នាបន្តិចនៅលើក្រដាស ឬកាត។ បន្ទាប់មកសន្លឹកបៀត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដែលផ្តល់នូវរូបរាងដែលវត្ថុកំពុងផ្លាស់ទី។
ដំណើរការនេះបានវិវត្តទៅជាការដាក់រូបភាពនៅលើខ្សែភាពយន្តបន្តបន្ទាប់គ្នា បង្កើតរូបភាពចលនា និងរីកដុះដាលទៅជាអ្វីដែលយើងហៅថា ចលនា 2D ឥឡូវនេះ។
ប្រភេទគំនូរជីវចលនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ភាពយន្ត Disney, Looney Toons និងភាពយន្ត និងកម្មវិធីទូរទស្សន៍ដ៏ពេញនិយមផ្សេងទៀត។ អ្នកប្រហែលជាធ្លាប់បានឃើញខ្សែភាពយន្ត Mickey Mouse ដើមមួយចំនួន រួមទាំង Steamboat Willie ផងដែរ។
ប្រសិនបើអ្នកនៅក្មេងក្នុងទសវត្សរ៍ទី 70 ដូចខ្ញុំ អ្នកប្រហែលជាធំឡើងមើលពួកគេរៀងរាល់ព្រឹកថ្ងៃសៅរ៍។
វិធីសាស្ត្របុរាណនៃចលនាត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយរហូតដល់ ការមកដល់នៃក្រាហ្វិកមានចលនាតាមកុំព្យូទ័រជិតសាមសិបឆ្នាំមុន។
តើ 2D Animation ខុសពី 3D យ៉ាងដូចម្តេច?
ចលនា 2D ខុសពី 3D តាមរបៀបដែលវត្ថុ និងផ្ទៃខាងក្រោយមើល និងផ្លាស់ទី។
ជំនួសឱ្យការដាក់កម្រិតលើអ័ក្ស x-y 3D បន្ថែមនៅក្នុងវិមាត្រទីបីតាមអ័ក្ស z ។ នេះផ្តល់ឱ្យវត្ថុជម្រៅនិងអារម្មណ៍; ពួកគេប្រហែលជាកំពុងឆ្ពោះទៅរកអ្នក ឬឆ្ងាយពីអ្នក។ 2D អាចផ្លាស់ទីពីចំហៀងទៅម្ខាង ឡើងលើ ឬចុះក្រោម ឬបន្សំមួយចំនួននៃទាំងពីរ។
វត្ថុ និងផ្ទៃខាងក្រោយក្នុង 3D ក៏អាចមើលទៅមានវាយនភាពផងដែរ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃចលនាក្នុងទិសដៅណាមួយ និងរូបរាងនៃការវាយនភាពផ្តល់ឱ្យចលនា 3D មានរូបរាងដូចជីវិត។
តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះចលនា 2D?
រូបថ្លុកបុរាណ ដែលភាគច្រើនជាស្នាដៃសិល្បៈស្របច្បាប់ មានភាពលម្អិត និងស្មុគស្មាញក្នុងការបង្កើត។
វិចិត្រករត្រូវអង្គុយចុះ ហើយគូរគ្រប់ស៊ុម។ នៅពេលដែលបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រកាន់តែទូលំទូលាយមាន ខ្សែភាពយន្ត 2D ជាច្រើនបានប្រើកម្មវិធីដើម្បីធ្វើឱ្យដំណើរការកាន់តែងាយស្រួល។
នៅពេលដែលបច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះមានការវិវឌ្ឍន៍ ចលនាបានវិវត្តជាមួយវា ហើយ 3D បានកើតមក។ សិល្បៈនៃការគូរគំនូរជីវចលបន្តបន្ទាប់គ្នាដោយស៊ុមបានរសាត់បន្តិចម្តងៗ។
ជាមួយនឹងរូបរាង និងអារម្មណ៍ជាក់ស្តែងរបស់វា គំនូរជីវចល 3D កាន់តែមានប្រជាប្រិយភាពជាមួយនឹង Toy Story, A Bug's Life, and Monsters, Inc.
ខណៈពេលដែលខ្សែភាពយន្ត Pixar របស់ Disney គឺជាអ្នកដឹកនាំ (និងបន្ត) នៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យានេះ ស្ទូឌីយ៉ូផ្សេងទៀតបានធ្វើតាមភ្លាមៗ។
រូបថ្លុក 2D នៅតែពេញនិយមជាមួយនឹងម៉ាកជាក់លាក់មួយចំនួនដូចជា The Simpsons (ស៊េរីទូរទស្សន៍ដែលដំណើរការយូរជាងគេបំផុតរបស់អាមេរិក) ប៉ុន្តែសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន 3D បានកាន់កាប់បន្ទាប់ពីឆ្នាំ 1995 — មិនត្រឹមតែនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងទូរទស្សន៍ វីដេអូ ហ្គេម និងច្រើនទៀត។
ហេតុអ្វីបានជាប្រជាប្រិយភាពរបស់ 2D Animation កើនឡើង?
ខណៈពេលដែលប្រជាប្រិយភាពរបស់វាធ្លាក់ចុះមួយរយៈ គំនូរជីវចល 2D មិនដែលបាត់បង់ទាំងស្រុងនោះទេ។ តែងតែមានអ្នកគំនូរជីវចលចាស់ៗដែលចង់រក្សាទម្រង់សិល្បៈ។
មិនត្រឹមតែវាមិនបាត់នោះទេ ប៉ុន្តែការប្រើប្រាស់របស់វាឥឡូវនេះកំពុងកើនឡើង។ យើងប្រហែលជាឃើញ 2D ច្រើនដូចដែលយើងធ្លាប់មាន។
វីដេអូបណ្តុះបណ្តាល និងរៀនដែលមានចលនាបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងការកើនឡើងសកម្មភាពការងារពីផ្ទះ និងពីចម្ងាយ។ សូម្បីតែហ្គេមវីដេអូ 2D ក៏នឹងត្រលប់មកវិញដែរ។
កុំភ្លេច៖ The Simpsons នៅតែនៅជុំវិញជាមួយនឹងស៊េរីគំនូរជីវចល 2D ជាច្រើនផ្សេងទៀតដូចជា Family Guy, South Park និងច្រើនទៀត។ យើងបន្តមើលភាពយន្តគំនូរជីវចល 2D នៅក្នុងរោងមហោស្រព និងនៅលើ Netflix, Hulu និង Amazon Prime។
យើងទាំងអស់គ្នាអាចបង្កើតចលនាបាន
ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាបច្ចេកវិទ្យា 2D មានការកើនឡើង? ឥឡូវនេះមានកម្មវិធីជាច្រើនដែលអាចជួយស្ទើរតែគ្រប់គ្នាបង្កើតចលនា។
ខ្ញុំមិនមែននិយាយថា អ្នកណាម្នាក់អាចក្លាយជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលលំដាប់កំពូល ដែលនៅតែត្រូវការជំនាញ និងទេពកោសល្យពិសេសនោះទេ ប៉ុន្តែវាផ្តល់ឱ្យអ្នកស្ម័គ្រចិត្តជាច្រើននូវសមត្ថភាពក្នុងការរីករាយ និងបង្កើតចលនាដែលបំផុសគំនិត។
នេះគ្រាន់តែជាកត្តាមួយដែលរួមចំណែកដល់ការរស់ឡើងវិញរបស់ 2D៖ ស្ទើរតែគ្រប់គ្នាអាចបង្កើតភាពយន្តខ្លីសាមញ្ញ អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេសើច ធ្វើសេចក្តីថ្លែងការណ៍នៅលើបណ្តាញសង្គម ឬប្រហែលជាទទួលបានពានរង្វាន់អូស្ការ។
ភាពសាមញ្ញ
គំនូរជីវចល 2D មានភាពងាយស្រួលក្នុងការបង្កើត ដូច្នេះនោះជាហេតុផលមួយទៀតសម្រាប់ការប្រើប្រាស់របស់វា។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់មើលភាពយន្តគំនូរជីវចល 3D Pixar នោះគ្រាន់តែមើលក្រេឌីតដើម្បីមើលថាតើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់ដែលវាតម្រូវឱ្យដាក់ផលិតកម្មដូចនោះ។
ទោះបីជាបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រជួយធ្វើការងារច្រើនក៏ដោយ វាមិនកាត់បន្ថយភាពស្មុគស្មាញរបស់វាទេ។ 2D អាចត្រូវបានបង្កើតយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយមានចំនួនកំណត់នៃអ្នករួមចំណែក។ ជាមួយនឹងកម្មវិធីដែលត្រឹមត្រូវ សូម្បីតែមនុស្សម្នាក់ក៏អាចបង្កើតភាពយន្តខ្លីតូចមួយដ៏ល្អផងដែរ។
វាមានតម្លៃថោកជាង
ព្រោះវាសាមញ្ញជាង ហើយត្រូវការធនធានតិចជាងមុន ពីរវិមាត្រគឺមានតម្លៃថោកក្នុងការបង្កើត។ វាអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ប្រភាគនៃការចំណាយនៃការបង្ហាញបីវិមាត្រ។
ការចំណាយនេះផ្តល់ប្រាក់កម្ចីយ៉ាងល្អដល់ពិភពផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ក៏ដូចជាកន្លែងបណ្តុះបណ្តាល និងការបង្រៀនផងដែរ។ក្រុមហ៊ុន គ្រូបង្ហាត់ និងគ្រូបង្រៀនអាចទទួលបានពិន្ទុរបស់ពួកគេជាមួយនឹងខ្សែភាពយន្តខ្លីដ៏គួរឱ្យរំភើបដែលផលិតឡើងក្នុងថវិកាតិចតួច ឬសមរម្យ។
មិនចាំបាច់មានតួសម្តែងទេ
ដោយសារភាពអាចរកបាននៃកាមេរ៉ាបានរីករាលដាល វាមាន ក៏ជាការកើនឡើងនៃការបង្កើតមាតិកាផងដែរ។
ស្ទើរតែគ្រប់គ្នាមានកាមេរ៉ានៅលើទូរសព្ទរបស់ពួកគេ—អ្នកគ្រប់គ្នាអាចបង្កើតវីដេអូបាន។ ប៉ុន្តែវាត្រូវការអ្នកសំដែង។ តួសម្តែងត្រូវចំណាយប្រាក់ ហើយវាអាចចំណាយពេលដ៏មានតម្លៃក្នុងការរង់ចាំឱ្យពួកគេមាន។
ការបង្កើតគំនូរជីវចលមិនតម្រូវឱ្យមានតួសម្តែងទេ។ នេះធ្វើឱ្យវាកាន់តែថោក បង្កើតលឿនជាងមុន និងមិនចាំបាច់ស្វែងរកតួអង្គជាក់លាក់ណាមួយដែលសមនឹងតួនាទីរបស់អ្នកទេ។ អ្នកអាចបង្កើតតួអក្សរណាមួយដែលអ្នកចង់បាន។
អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺស្វែងរកសំឡេងសម្រាប់ពួកគេ។ ជម្រើសនេះដំណើរការល្អនៅក្នុងឆាកផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងវគ្គបណ្តុះបណ្តាល ដែលជាហេតុផលចម្បងមួយដែល 2D បានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។
តម្លៃសិល្បៈ
វិធីសាស្ត្របុរាណនៃការគូសវាសស៊ុមនីមួយៗ និងស្រទាប់តម្លាភាពលើផ្ទៃខាងក្រោយ ចំណាយពេលច្រើន ហើយភាគច្រើនវាត្រូវបានជំនួសដោយកម្មវិធីកុំព្យូទ័រ។
គេនិយាយថា មានសិល្បៈមួយដើម្បីធ្វើរឿងនេះ។ ដោយសារតែនេះ 2D មិនទាន់រលត់ទាំងស្រុងទេ។
គំនូរជីវចលមួយចំនួននៅតែជឿជាក់ និងរីករាយជាមួយវិធីសាស្ត្របុរាណ។ ការនឹករលឹក និងការដឹងគុណចំពោះសិល្បៈប្រភេទនេះ តែងតែរក្សាវាឱ្យនៅរស់។ វាជួយក្នុងការនាំយកវាមកវិញសម្រាប់មនុស្សជំនាន់ថ្មីដើម្បីរៀន និងដាក់ការបង្វិលរបស់ពួកគេផ្ទាល់។
ពាក្យចុងក្រោយ
ខណៈពេលដែលមានចលនា 2D ម្តងយកកៅអីខាងក្រោយទៅជា 3D វិធីសាស្ត្របុរាណបាននឹងកំពុងត្រលប់មកវិញយ៉ាងធំ។ ភាពសាមញ្ញ និងភាពងាយស្រួលនៃការបង្កើតរបស់វា ធ្វើឱ្យវាក្លាយជាដំណោះស្រាយដែលមានតម្លៃទាបសម្រាប់កម្មវិធីជាច្រើន។
អ្នកប្រហែលជាបានកត់សម្គាល់ពីភាពសម្បូរបែបនៃចលនា 2D នៅក្នុងទូរទស្សន៍ និងពាណិជ្ជកម្ម។ មកដល់ពេលនេះ វាហាក់ដូចជា 2D មានអនាគតដ៏វែងឆ្ងាយ។
តើអ្នកធ្លាប់បង្កើតចលនា 2D ទេ? អនុញ្ញាតឱ្យពួកយើងដឹងពីបទពិសោធន៍របស់អ្នក។ យើងចង់ឮពីអ្នក។