2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੀ ਹੈ? (ਛੇਤੀ ਨਾਲ ਸਮਝਾਇਆ)

  • ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ
Cathy Daniels

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹਰ ਥਾਂ ਹੈ। ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ—ਅਸਲ ਵਿੱਚ, 1995 ਵਿੱਚ ਟੌਏ ਸਟੋਰੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ—3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਾਰਾ ਗੁੱਸਾ ਸੀ।

ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨੇ ਕਾਰਟੂਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਪਿਕਸਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਬੈਕਅੱਪ ਅਟੁੱਟ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਫੀਚਰ ਫਿਲਮਾਂ ਬਣਾਈਆਂ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮਲਟੀਪਲੈਕਸ 'ਤੇ 3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਹੈ, ਰਵਾਇਤੀ 2-ਅਯਾਮੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ ਦੂਜੇ ਮੀਡੀਆ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਵਾਪਸੀ ਕੀਤੀ ਹੈ

ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ, 2D ਨੂੰ ਪੁਰਾਣੇ ਸਕੂਲ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਲੂਨੀ ਟੂਨਸ, ਹੈਨਾ ਬਾਰਬਰਾ, ਅਤੇ ਕਲਾਸਿਕ ਡਿਜ਼ਨੀ ਫਿਲਮਾਂ ਵਰਗੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਪਿਆਰੇ ਕਾਰਟੂਨ ਪੁਰਾਣੇ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਲੱਗਦੇ ਸਨ। ਪਰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਨਹੀਂ: 2D ਵਾਪਸ ਆ ਗਿਆ ਹੈ।

2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੈ? ਇਹ 3D ਨਾਲੋਂ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ? ਕਿਸ ਕਾਰਨ ਇਹ ਅਲੋਪ ਹੋਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਇਹ ਹੁਣ ਵਾਪਸ ਕਿਉਂ ਹੈ? ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਪੜ੍ਹੋ!

2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੀ ਹੈ?

2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ 2-ਅਯਾਮੀ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਅੰਦੋਲਨ ਦਾ ਭਰਮ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕਲਾ ਹੈ। ਗਤੀ ਸਿਰਫ਼ x ਜਾਂ y ਧੁਰੀ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। 2D ਡਰਾਇੰਗ ਅਕਸਰ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਟੁਕੜੇ 'ਤੇ, ਡੂੰਘਾਈ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਮਤਲ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਕਲਮ-ਅਤੇ-ਕਾਗਜ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 19ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਅਖੀਰ ਅਤੇ 20ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਗਜ਼ ਜਾਂ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ 'ਤੇ ਥੋੜੀ ਵੱਖਰੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਫਿਰ ਕਾਰਡ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਇਹ ਦਿੱਖ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਸਤੂਆਂ ਹਿਲ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।

ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਹੋਈ।ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਫਿਲਮਾਂ 'ਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ, ਮੋਸ਼ਨ ਪਿਕਚਰ ਬਣਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਹੁਣ 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕਹਿੰਦੇ ਹਾਂ ਉਸ ਵਿੱਚ ਖਿੜਨਾ।

ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਨੀ ਫਿਲਮਾਂ, ਲੂਨੀ ਟੂਨਜ਼ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਸ਼ੋਅ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ। ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕੁਝ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਮੂਲ ਮਿਕੀ ਮਾਊਸ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇਖੀਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਟੀਮਬੋਟ ਵਿਲੀ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮੇਰੇ ਵਾਂਗ 70 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਸੀ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਹਰ ਸ਼ਨੀਵਾਰ ਸਵੇਰੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਵੱਡੇ ਹੋ ਗਏ ਹੋ।

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਕਲਾਸਿਕ ਵਿਧੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਲਗਭਗ ਤੀਹ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਐਨੀਮੇਟਡ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦਾ ਆਗਮਨ।

2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ 3D ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ?

2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ 3D ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਹਿੱਲਦੇ ਹਨ।

x-y ਧੁਰੇ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, 3D z-ਧੁਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਤੀਜੇ ਆਯਾਮ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਜਾਪਦੇ ਹਨ। 2D ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ, ਜਾਂ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਕੁਝ ਸੁਮੇਲ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

3D ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਗਤੀ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਦਿੱਖ 3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਜੀਵਿਤ ਦਿੱਖ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਕੀ ਹੋਇਆ?

ਕਲਾਸਿਕ ਕਾਰਟੂਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜਾਇਜ਼ ਕਲਾ ਦੇ ਕੰਮ ਹਨ, ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਨ।

ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬੈਠ ਕੇ ਹਰ ਫਰੇਮ ਖਿੱਚਣਾ ਪੈਂਦਾ ਸੀ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਆਪਕ ਹੋ ਗਈ ਹੈਉਪਲਬਧ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ 2D ਫਿਲਮਾਂ ਨੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ।

ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋਈਆਂ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇਸ ਨਾਲ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋਈ—ਅਤੇ 3D ਦਾ ਜਨਮ ਹੋਇਆ। ਫ੍ਰੇਮ ਦੁਆਰਾ ਐਨੀਮੇਟਡ ਕ੍ਰਮਾਂ ਨੂੰ ਡ੍ਰਾਇੰਗ ਕਰਨ ਦੀ ਕਲਾ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਅਲੋਪ ਹੋ ਗਈ।

ਇਸਦੀ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਦੇ ਨਾਲ, 3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੌਏ ਸਟੋਰੀ, ਏ ਬਗਜ਼ ਲਾਈਫ, ਅਤੇ ਮੌਨਸਟਰਸ, ਇੰਕ. ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਵਿੱਚ ਵਧੀ।

ਜਦੋਂ ਕਿ ਡਿਜ਼ਨੀ ਦੀਆਂ ਪਿਕਸਰ ਫਿਲਮਾਂ ਇਸ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਮੋਹਰੀ ਸਨ (ਅਤੇ ਜਾਰੀ ਹਨ), ਹੋਰ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਇਸਦਾ ਪਾਲਣ ਕੀਤਾ।

2D ਕਾਰਟੂਨ ਕੁਝ ਖਾਸ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦ ਸਿਮਪਸਨ (ਅਮਰੀਕਾ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਚੱਲਣ ਵਾਲੀ ਅਮਰੀਕੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟਡ ਪ੍ਰਾਈਮਟਾਈਮ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਲੜੀ) ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਰਹੇ, ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ, 3D ਨੇ 1995 ਤੋਂ ਬਾਅਦ-ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਸਗੋਂ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ, ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਵੀ ਆਪਣਾ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਲਿਆ। ਗੇਮਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ।

2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਕਿਉਂ ਵੱਧ ਰਹੀ ਹੈ?

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਘੱਟ ਗਈ, 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕਦੇ ਵੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਲੋਪ ਨਹੀਂ ਹੋਈ। ਇੱਥੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਪੁਰਾਣੇ ਸਕੂਲ ਦੇ ਐਨੀਮੇਟਰ ਸਨ ਜੋ ਕਲਾ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ।

ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਅਲੋਪ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ, ਸਗੋਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੁਣ ਵੱਧ ਰਹੀ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਹੁਣ ਓਨਾ ਹੀ 2D ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜਿੰਨਾ ਅਸੀਂ ਕਦੇ ਦੇਖਿਆ ਹੈ।

ਐਨੀਮੇਟਡ ਸਿਖਲਾਈ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਵਾਲੇ ਵੀਡੀਓ ਘਰ-ਘਰ ਅਤੇ ਦੂਰ-ਦੁਰਾਡੇ ਤੋਂ ਸਿੱਖਣ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕਰਕੇ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੋ ਗਏ ਹਨ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ 2D ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵੀ ਵਾਪਸੀ 'ਤੇ ਹਨ।

ਇਹ ਨਾ ਭੁੱਲੋ: The Simpsons ਅਜੇ ਵੀ ਕਈ ਹੋਰ 2D ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਸੀਰੀਜ਼ ਜਿਵੇਂ ਕਿ Family Guy, South Park, ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹਨ। ਅਸੀਂ 2D ਐਨੀਮੇਟਡ ਫੀਚਰ ਫਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂਥੀਏਟਰ ਅਤੇ Netflix, Hulu, ਅਤੇ Amazon Prime 'ਤੇ।

ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ

ਤਾਂ ਫਿਰ 2D ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕਿਉਂ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ? ਹੁਣ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਐਪਸ ਹਨ ਜੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਐਨੀਮੇਟਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ—ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ—ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ੌਕੀਨਾਂ ਨੂੰ ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਰਨਾਦਾਇਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕਾਰਕ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ 2D ਦੇ ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਇਆ ਹੈ: ਲਗਭਗ ਕੋਈ ਵੀ ਸਧਾਰਨ ਲਘੂ ਫਿਲਮਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਹੱਸ ਸਕਣ, ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ 'ਤੇ ਬਿਆਨ ਦੇ ਸਕਣ, ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਆਸਕਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਣ।

ਸਾਦਗੀ

2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇਹ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਨ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਇੱਕ 3D ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਪਿਕਸਰ ਫਿਲਮ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕ੍ਰੈਡਿਟ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੋ ਕਿ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿੰਨੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਇਸਦੀ ਜਟਿਲਤਾ ਨੂੰ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ। 2D ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨੀਆਂ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਹੀ ਐਪ ਨਾਲ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਵੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਛੋਟੀ ਛੋਟੀ ਫ਼ਿਲਮ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਸਸਤਾ ਹੈ

ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਰਲ ਹੈ ਅਤੇ ਘੱਟ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਬਣਾਉਣਾ ਸਸਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸ਼ੋਅ ਦੀ ਲਾਗਤ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਇਹ ਲਾਗਤ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵਿਗਿਆਪਨ ਜਗਤ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਸਿਖਲਾਈ ਅਤੇ ਅਧਿਆਪਨ ਦੇ ਅਖਾੜੇ ਲਈ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਧਾਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।ਕੰਪਨੀਆਂ, ਇੰਸਟ੍ਰਕਟਰ, ਅਤੇ ਅਧਿਆਪਕ ਮਾਮੂਲੀ ਜਾਂ ਘੱਟ ਬਜਟ 'ਤੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਲਘੂ ਫਿਲਮ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਕਿਸੇ ਕਲਾਕਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀ ਉਪਲਬਧਤਾ ਵਿਆਪਕ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਲਗਭਗ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੇ ਫ਼ੋਨ 'ਤੇ ਕੈਮਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ—ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਵੀਡੀਓ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਅਦਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਅਦਾਕਾਰਾਂ ਲਈ ਪੈਸਾ ਖਰਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਵਿੱਚ ਕੀਮਤੀ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਦਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇਸਨੂੰ ਸਸਤਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਬਣਾਉਣਾ ਤੇਜ਼ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਅਦਾਕਾਰ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਤਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.

ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੱਸ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 2D ਦੇ ਅਸਮਾਨ ਛੂਹਣ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।

ਕਲਾਤਮਕ ਮੁੱਲ

ਹਰੇਕ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਸਕੈਚ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲੇਅਰਿੰਗ ਕਰਨ ਦਾ ਕਲਾਸਿਕ ਤਰੀਕਾ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸੀ—ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਕ ਕਲਾ ਸੀ। ਇਸਦੇ ਕਾਰਨ, 2D ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਲੋਪ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਕੁਝ ਐਨੀਮੇਟਰ ਅਜੇ ਵੀ ਕਲਾਸਿਕ ਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦੇ ਹਨ। ਨੋਸਟਾਲਜੀਆ ਅਤੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਕਲਾ ਲਈ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਅਕਸਰ ਇਸਨੂੰ ਜ਼ਿੰਦਾ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਨਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸਪਿਨ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਅੰਤਿਮ ਸ਼ਬਦ

ਜਦਕਿ 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਵਾਰ3D 'ਤੇ ਬੈਕਸੀਟ ਲੈ ਲਿਆ, ਕਲਾਸਿਕ ਵਿਧੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਵਾਪਸੀ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਸਾਦਗੀ ਅਤੇ ਰਚਨਾ ਦੀ ਸੌਖ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਘੱਟ ਲਾਗਤ ਵਾਲਾ ਹੱਲ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਅਤੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਵਿੱਚ 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਬਹੁਤਾਤ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਹੋਵੇਗਾ। ਹੁਣ ਤੱਕ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ 2D ਦਾ ਇੱਕ ਲੰਮਾ, ਚਮਕਦਾਰ ਭਵਿੱਖ ਹੈ।

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਕੋਈ 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾਇਆ ਹੈ? ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਨੁਭਵਾਂ ਬਾਰੇ ਦੱਸੋ। ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਸੁਣਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂਗੇ।

ਮੈਂ ਕੈਥੀ ਡੈਨੀਅਲ ਹਾਂ, ਅਡੋਬ ਇਲਸਟ੍ਰੇਟਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾਹਰ। ਮੈਂ ਸੰਸਕਰਣ 2.0 ਤੋਂ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ 2003 ਤੋਂ ਇਸਦੇ ਲਈ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਮੇਰਾ ਬਲੌਗ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਵੈੱਬ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਇਲਸਟ੍ਰੇਟਰ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਬਲੌਗਰ ਵਜੋਂ ਮੇਰੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਲੇਖਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਵੀ ਹਾਂ।