Mục lục
Hoạt hình ở khắp mọi nơi. Trong nhiều thập kỷ - trên thực tế, kể từ Câu chuyện đồ chơi năm 1995 - hoạt hình 3D đã trở thành cơn thịnh nộ.
Đồ họa do máy tính tạo ra khiến phim hoạt hình chân thực hơn. Pixar và các hãng phim khác đã tạo ra các bộ phim truyện bằng máy tính để tạo ra những hình ảnh không thể xóa nhòa được hỗ trợ bởi những câu chuyện tuyệt vời. Mặc dù hoạt hình 3D vẫn còn rất lớn ở rạp chiếu phim, nhưng hoạt hình 2 chiều truyền thống đã có sự trở lại mạnh mẽ trên các phương tiện truyền thông khác .
Cách đây không lâu, 2D được coi là lỗi thời. Những bộ phim hoạt hình từng được yêu thích như Looney Toons, Hanna Barbara và những bộ phim kinh điển của Disney dường như đã cũ và lỗi thời. Nhưng không lâu đâu: 2D đã trở lại.
Hoạt hình 2D chính xác là gì? Nó khác với 3D như thế nào? Điều gì đã khiến nó bắt đầu mờ dần đi, và tại sao bây giờ nó lại quay trở lại? Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm!
Hoạt hình 2D là gì?
Hoạt hình 2D là nghệ thuật tạo ảo giác chuyển động trong không gian 2 chiều. Chuyển động được tạo ra chỉ theo hướng trục x hoặc y. Các bản vẽ 2D thường trông phẳng lì trên một tờ giấy, không có chiều sâu.
Hoạt hình bằng bút và giấy đã có từ rất lâu. Nó được phát triển lần đầu tiên vào cuối thế kỷ 19 và đầu thế kỷ 20. Hoạt hình ban đầu bao gồm các đối tượng vẽ lặp đi lặp lại ở các vị trí hơi khác nhau trên các mảnh giấy hoặc thẻ. Sau đó, các thẻ này sẽ được hiển thị nhanh chóng, tạo cảm giác như các đối tượng đang di chuyển.
Quá trình này cuối cùng phát triển thành việc xếphình ảnh vào phim tuần tự, tạo ra các hình ảnh chuyển động, và phát triển thành cái mà ngày nay chúng ta gọi là hoạt hình 2D.
Loại hoạt hình này được sử dụng rộng rãi cho các bộ phim Disney, Looney Toons cũng như các bộ phim và chương trình truyền hình nổi tiếng khác. Bạn có thể đã xem một số bộ phim Mickey Mouse cũ, bao gồm Steamboat Willie.
Nếu bạn là một đứa trẻ ở thập niên 70 như tôi, thì có lẽ bạn đã lớn lên khi xem chúng vào mỗi sáng thứ Bảy.
Phương pháp hoạt hình cổ điển đã được sử dụng rộng rãi cho đến khi sự ra đời của đồ họa hoạt hình trên máy tính gần ba mươi năm trước.
Hoạt hình 2D khác với 3D như thế nào?
Hoạt hình 2D khác với 3D ở cách các đối tượng và nền trông và di chuyển.
Thay vì bị giới hạn ở trục x-y, 3D thêm chiều thứ ba dọc theo trục z. Điều này mang lại cho các đối tượng chiều sâu và cảm giác; họ có thể dường như đang di chuyển về phía bạn hoặc ra khỏi bạn. 2D chỉ có thể di chuyển từ bên này sang bên kia, lên hoặc xuống hoặc kết hợp cả hai.
Các đối tượng và nền trong 3D cũng có thể có kết cấu. Sự kết hợp giữa chuyển động theo bất kỳ hướng nào và sự xuất hiện của kết cấu giúp cho hoạt hình 3D trông giống như thật hơn.
Điều gì đã xảy ra với Hoạt hình 2D?
Phim hoạt hình cổ điển, nhiều tác phẩm nghệ thuật hợp pháp, rất chi tiết và phức tạp để tạo ra.
Các họa sĩ phải ngồi vẽ từng khung hình. Khi công nghệ máy tính trở nên phổ biếncó sẵn, nhiều phim 2D đã sử dụng phần mềm để giúp quá trình này dễ dàng hơn.
Khi các công nghệ này phát triển, hoạt hình cũng phát triển theo—và 3D ra đời. Nghệ thuật vẽ các chuỗi hoạt hình theo từng khung hình dần biến mất.
Với giao diện chân thực, hoạt hình 3D đã trở nên phổ biến với Toy Story, A Bug's Life và Monsters, Inc.
Trong khi các bộ phim của Disney's Pixar đã (và tiếp tục) dẫn đầu trong công nghệ này, thì các hãng phim khác cũng nhanh chóng theo sau.
Phim hoạt hình 2D vẫn phổ biến với một số thương hiệu cụ thể như The Simpsons (loạt phim truyền hình Mỹ có kịch bản dài nhất vào khung giờ vàng của Mỹ), nhưng phần lớn, 3D đã chiếm ưu thế sau năm 1995—không chỉ trong phim mà còn trong truyền hình, video trò chơi, v.v.
Tại sao Hoạt hình 2D ngày càng phổ biến?
Mặc dù mức độ phổ biến của nó giảm dần trong một thời gian, hoạt hình 2D chưa bao giờ biến mất hoàn toàn. Luôn có những nhà làm phim hoạt hình cổ điển muốn bảo tồn loại hình nghệ thuật này.
Nó không những không biến mất mà còn được sử dụng ngày càng nhiều. Hiện tại, chúng ta có thể thấy nhiều nội dung 2D hơn bao giờ hết.
Các video đào tạo và học tập hoạt hình đã trở nên rất phổ biến với các hoạt động học tập từ xa và làm việc tại nhà ngày càng tăng. Ngay cả các trò chơi điện tử 2D cũng đang trên đà trở lại.
Đừng quên: Gia đình Simpsons vẫn còn tồn tại cùng với nhiều loạt phim hoạt hình 2D khác như Family Guy, South Park, v.v. Chúng ta tiếp tục xem những bộ phim hoạt hình 2D trongrạp chiếu phim và trên Netflix, Hulu và Amazon Prime.
Tất cả chúng ta đều có thể tạo hoạt hình
Vậy tại sao công nghệ 2D lại phát triển? Hiện có rất nhiều ứng dụng có thể giúp hầu hết mọi người tạo hoạt ảnh.
Tôi không nói rằng bất kỳ ai cũng có thể trở thành nhà làm phim hoạt hình hàng đầu—điều đó vẫn cần những kỹ năng và tài năng đặc biệt—nhưng nó mang lại cho nhiều người nghiệp dư khả năng giải trí và tạo ra những hoạt ảnh truyền cảm hứng.
Đây chỉ là một yếu tố góp phần vào sự hồi sinh của 2D: hầu hết mọi người đều có thể tạo ra những bộ phim ngắn đơn giản, giúp họ cười sảng khoái, đưa ra tuyên bố trên mạng xã hội hoặc có thể nhận được giải Oscar.
Sự đơn giản
Hoạt hình 2D dễ tạo hơn nhiều, vì vậy đó là một lý do khác cho việc sử dụng nó. Nếu bạn đã từng xem một bộ phim hoạt hình 3D của Pixar, chỉ cần nhìn vào phần ghi công để biết cần bao nhiêu người để thực hiện một quá trình sản xuất như vậy.
Mặc dù công nghệ máy tính giúp thực hiện nhiều công việc, nhưng nó không làm giảm độ phức tạp của nó. Có thể tạo 2D nhanh chóng với số lượng người đóng góp hạn chế. Với ứng dụng phù hợp, ngay cả một người cũng có thể tạo ra một bộ phim ngắn nhỏ khá hay.
Nó chỉ rẻ hơn
Bởi vì nó đơn giản hơn và yêu cầu ít tài nguyên hơn nên sản xuất phim hai chiều rẻ hơn. Nó có thể được tạo ra với chi phí chỉ bằng một phần nhỏ so với chi phí của các chương trình ba chiều.
Chi phí này phù hợp với thế giới quảng cáo cũng như các đấu trường đào tạo và giảng dạy.Các công ty, người hướng dẫn và giáo viên có thể trình bày quan điểm của mình bằng một bộ phim ngắn thú vị được sản xuất với ngân sách khiêm tốn hoặc eo hẹp.
Không cần diễn viên
Khi máy quay trở nên phổ biến, có cũng là một sự gia tăng trong sáng tạo nội dung.
Hầu hết mọi người đều có máy ảnh trên điện thoại của mình—bất kỳ ai cũng có thể tạo video. Nhưng nó đòi hỏi các diễn viên. Diễn viên tốn tiền và có thể mất thời gian quý báu để chờ họ có mặt.
Tạo hoạt ảnh không cần diễn viên. Điều này làm cho nó rẻ hơn, tạo nhanh hơn và không yêu cầu phải tìm một diễn viên cụ thể phù hợp với vai diễn của bạn. Bạn có thể tạo bất kỳ nhân vật nào bạn muốn.
Tất cả những gì bạn cần làm là tìm tiếng nói cho họ. Tùy chọn này hoạt động hiệu quả trong lĩnh vực quảng cáo và đào tạo, đây là một trong những lý do chính khiến 2D tăng vọt.
Giá trị nghệ thuật
Phương pháp cổ điển phác thảo từng khung hình và xếp lớp trong suốt trên nền tốn thời gian—và phần lớn đã được thay thế bằng phần mềm máy tính.
Có thể nói, làm được điều này là cả một nghệ thuật. Do đó, 2D vẫn chưa hoàn toàn biến mất.
Một số nhà làm phim hoạt hình vẫn tin tưởng và yêu thích các phương pháp cổ điển. Nỗi nhớ và sự đánh giá cao đối với loại hình nghệ thuật này thường giữ cho nó tồn tại. Điều này giúp đưa nó trở lại để các thế hệ mới hơn tìm hiểu và tiếp tục phát triển.
Lời cuối cùng
Trong khi hoạt hình 2D đã từngnhường chỗ cho 3D, phương pháp cổ điển đã trở lại mạnh mẽ. Tính đơn giản và dễ tạo của nó làm cho nó trở thành một giải pháp chi phí thấp cho nhiều ứng dụng.
Bạn có thể đã nhận thấy sự phong phú của hoạt hình 2D trên truyền hình và quảng cáo. Hiện tại, có vẻ như 2D có một tương lai tươi sáng và lâu dài.
Bạn đã từng tạo bất kỳ hoạt hình 2D nào chưa? Hãy cho chúng tôi biết về kinh nghiệm của bạn. Chúng tôi rất mong nhận được phản hồi từ bạn.