Tabloya naverokê
Anîmasyon li her derê ye. Bi dehsalan - bi rastî, ji Toy Story di 1995-an de - anîmasyona 3D hemî hêrs bû.
Grafikên ku ji hêla kompîturê ve hatî çêkirin karîkaturên rastîntir kirin. Pixar û studyoyên din bi karanîna komputeran fîlimên dirêj çêkirin da ku dîmenên bêdawî yên ku bi çîrokên spehî hatine piştguh kirin çêbikin. Digel ku anîmasyona 3D di piralî de hîn pir mezin e, anîmasyona 2-alî ya kevneşopî di medyayên din de vegerek mezin çêkir .
Ne pir dirêj berê, 2D wekî dibistana kevn dihat hesibandin. Karîkatorên ku carekê dihatin hezkirin, mîna Looney Toons, Hanna Barbara, û fîlimên klasîk ên Disney kevn û kevnar xuya dikirin. Lê ne ji bo dirêj: 2D vegere.
anîmasyona 2D bi rastî çi ye? Çawa ew ji 3D cuda ye? Çi bû sedem ku ew dest bi windabûnê bike, û çima ew niha vedigere? Bixwînin ku bêtir fêr bibin!
Anîmasyona 2D çi ye?
Anîmasyona 2D hunera afirandina xeyala tevgerê li cîhê 2-alî ye. Tevger tenê di rêgezên x an y axial de têne çêkirin. Pir caran rismên 2D li ser kaxezekê, bê kûrahî xuya dikin.
Anîmasyona bi qelem û kaxez ji zû ve ye. Ew yekem car di dawiya sedsala 19-an û destpêka sedsala 20-an de hate pêşve xistin. Anîmasyonên destpêkê ji xêzkirina tiştan bi dûbare li ser perçeyên kaxez an qertan pêk dihat. Dûv re kartên bi lez têne xuyang kirin, ku xuya dike ku tişt diherikin.
Ev pêvajo di dawiyê de ber bi danînawêneyan li ser fîlima rêzdar, çêkirina wêneyên tevgerê, û şîn dibin nav tiştê ku em niha jê re anîmasyona 2D dibêjin.
Ev celeb anîmasyon bi berfirehî ji bo Fîlmên Disney, Looney Toons, û fîlim û pêşandanên televîzyonê yên din ên populer hate bikar anîn. We belkî hin fîlimên orîjînal ên Mickey Mouse, tevî Steamboat Willie, dîtine.
Heke hûn di salên 70-an de wek min zarok bûna, dibe ku hûn her sibehên şemiyê bi temaşekirina wan mezin bûne.
Rêbaza anîmasyonê ya klasîk bi berfirehî hate bikar anîn heya ku hatina grafîkên anîmasyonê yên kompîturê hema sî sal berê.
Anîmasyona 2D ji 3D-yê Çawa Cuda ye?
Anîmasyona 2D ji 3D-yê cûda ye bi awayê ku tişt û paşerojê xuya dikin û diçin.
Ji dêvla ku 3D bi eksê x-y ve were sînordar kirin, li ser tebeqeya z-yê pîvanek sêyemîn zêde dike. Ev kûrahî û hestê dide tiştan; dibe ku xuya bikin ku ew ber bi we ve diçin an ji we dûr dikevin. 2D tenê dikare ji aliyek ber bi aliyekê ve, jor an jêr, an hindek ji van her duyan tevbigere.
Tişt û paşxaneyên di 3D de jî dikarin wekî xwedan çêker xuya bikin. Tevlihevkirina tevgerê di her alî de û xuyabûna tevnê anîmasyona 3D dîmenek zindîtir dide anîmasyona 3D.
Çi Bi Anîmasyona 2D re bû?
Karîkatûrên klasîk, ku gelek ji wan karên hunerî yên rewa ne, ji bo afirandina pir berfireh û tevlihev bûn.
Divê hunermend rûnin û her çarçoveyekê xêz bikin. Her ku teknolojiya kompîturê berfireh bûheye, gelek fîlimên 2D nermalava bikar anîn da ku pêvajoyê hêsantir bikin.
Her ku ev teknolojiyên pêşkeftî, anîmasyon bi wê re pêş ket — û 3D çêbû. Hunera xêzkirina rêzikên anîmasyon çarçowe bi çarçove hêdî hêdî winda bû.
Bi dîtin û hesta xwe ya realîst, anîmasyona 3D bi Toy Story, A Bug's Life, û Monsters, Inc. Dema ku fîlimên Pixar ên Disney di vê teknolojiyê de pêşeng bûn (û berdewam dikin), studyoyên din di demek kurt de şopandin.
Karîkatûrên 2D bi hin markayên taybetî yên mîna The Simpsons (rêzenivîsa herî dirêj a televîzyonê ya Amerîkî ya herî demdirêj a bi senaryoya seretayî ya Amerîkî) re populer man, lê bi piranî, 3D piştî 1995-an dest pê kir - ne tenê di fîliman de lê di televîzyon, vîdyoyê de. lîstik, û bêtir.
Çima Popularîteya Anîmasyona 2D Zêde dibe?
Dema ku populerbûna wê ji bo demekê winda bû, anîmasyona 2D qet bi tevahî winda nebû. Her tim anîmatorên kevnar ên ku dixwestin forma hunerê biparêzin hebûn.
Ne tenê ew winda nebû, lê karanîna wê niha zêde dibe. Dibe ku em niha bi qasî berê 2D-ê dibînin.
Vîdyoyên perwerdehiyê û hînbûnê yên anîmasyonî bi zêdebûna çalakiyên kar-ji-malê û fêrbûna ji dûr ve pir populer bûne. Tewra lîstikên vîdyoyê yên 2D li ser vegerê ne.
Ji bîr nekin: Simpsons tevî gelek rêzefîlmên anîmasyon ên 2D yên mîna Family Guy, South Park, û hêj bêtir li dora xwe ne. Em berdewam dikin ku tê de fîlimên dirêj ên anîmasyon ên 2D bibîninşano û li ser Netflix, Hulu, û Amazon Prime.
Em Hemî Dikarin Anîmasyon Biafirînin
Ji ber vê yekê çima teknolojiya 2D zêde dibe? Naha gelek serîlêdan hene ku dikarin hema her kesî bibin alîkar ku anîmasyon biafirîne.
Ez nabêjim ku tenê her kes dikare bibe anîmatorek bilind-ku hîn jî jêhatîbûn û jêhatîbûnên taybetî hewce dike- lê ew şiyana gelek amatoran dide ku kêfê bikin û anîmasyonên îlhamdar biafirînin.
Ev tenê faktorek e ku bûye sedema vejîna 2D: hema her kes dikare kurtefîlmên hêsan biafirîne, bihêle ku ew bikenin, li ser medyaya civakî daxuyaniyek bidin, an jî dibe ku Oscarê bistînin.
Sadebûn
Afirandina anîmasyona 2D pir hêsantir e, ji ber vê yekê sedemek din a karanîna wê ye. Ger hûn carî li fîlimek anîmasyonek 3D ya Pixar temaşe bikin, tenê li kredîyan binihêrin da ku hûn bibînin ka çend kes hewce dike ku hilberek wusa li hev bîne.
Tevî ku teknolojiya kompîturê pir ji karan re dibe alîkar, ew tevliheviya wê kêm nake. 2D dikare bi hejmareke sînorkirî ya beşdaran zû were afirandin. Bi sepana rast, yek kes jî dikare kurtefîlmek piçûk a pir baş çêbike.
Ew Erzantir e
Ji ber ku ew hêsan e û kêm çavkaniyan hewce dike, çêkirina du-alî erzantir e. Ew dikare ji bo perçeyek lêçûna pêşandanên sê-alî were afirandin.
Ev lêçûn xwe baş dide cîhana reklamê û hem jî qadên perwerde û hînkirinê.Şîrket, mamoste û mamoste dikarin bi kurtefîlmek balkêş ku bi budceyek hindik an kêm hatî çêkirin xalên xwe bigihînin.
Lîstikvan Ne Pêwîst e
Ji ber ku hebûna kamerayan berbelav bûye, di çêkirina naverokê de jî zêde bûye.
Hema hema her kesî kamerayek di têlefona xwe de heye — her kes dikare vîdyoyekê biafirîne. Lê ji bo vê yekê lîstikvan hewce dike. Lîstikvan pere distînin, û ji bo peydabûna wan demek giranbiha digire.
Afirandina anîmasyonê ne hewceyî lîstikvanan e. Ev yek erzantir dike, çêkirina zûtir, û ne hewce ye ku hûn lîstikvanek taybetî ya ku bi rola we re têkildar bibînin. Hûn dikarin her karakterek ku hûn dixwazin biafirînin.
Tiştê ku divê hûn bikin ev e ku dengan ji wan re bibînin. Ev vebijark di qada reklam û perwerdehiyê de pir baş dixebite, ev yek ji sedemên sereke ye ku 2D ezman bilind bûye.
Nirxa Hunerî
Rêbaza klasîk a xêzkirina her çarçoveyek û şefafîtî li ser paşxaneyan dem dixwe-û ew bi piranî ji hêla nermalava komputerê ve hatî guhertin.
Wek tê gotin, hunerek kirina vê yekê hebû. Ji ber vê yekê, 2D bi tevahî winda nebûye.
Hinek anîmator hîn jî bi rêbazên klasîk bawer dikin û kêfxweş dibin. Nostaljî û qedirgirtina ji bo vê celebê hunerê pir caran wê zindî dihêle. Ev dibe alîkar ku wê vegere nifşên nû ku fêr bibin û xwe li ser bixin.
Peyvên Dawî
Dema ku anîmasyona 2D carekê3D pişta xwe girt, rêbaza klasîk vegerek mezin çêkiriye. Hêsan û hêsaniya wê ya afirandina wê ji bo gelek serlêdanan çareseriyek kêm-mesref dike.
Dibe ku we di televîzyon û reklaman de pirbûna anîmasyona 2D dîtiye. Ji niha ve, wisa dixuye ku 2D pêşerojek dirêj û geş heye.
Te qet anîmasyonek 2D çêkiriye? Ji me re serpêhatiyên xwe agahdar bikin. Em ji we hez dikin.