Tabl cynnwys
Mae animeiddiad ym mhobman. Am ddegawdau - mewn gwirionedd, ers Toy Story ym 1995 - roedd animeiddio 3D yn ddig.
Roedd graffeg a gynhyrchwyd gan gyfrifiadur yn gwneud cartwnau yn fwy realistig. Creodd Pixar a stiwdios eraill ffilmiau nodwedd gan ddefnyddio cyfrifiaduron i greu delweddau annileadwy wedi'u hategu gan straeon gwych. Er bod animeiddiad 3D yn dal yn enfawr yn yr amlblecs, mae animeiddiad 2-ddimensiwn traddodiadol wedi gwneud cryn dipyn yn ôl mewn cyfryngau eraill .
Ddim yn rhy bell yn ôl, roedd 2D yn cael ei ystyried yn hen ysgol. Roedd cartwnau a oedd unwaith yn cael eu caru fel Looney Toons, Hanna Barbara, a ffilmiau clasurol Disney yn ymddangos yn hen ac yn hen ffasiwn. Ond ddim yn hir: mae 2D yn ôl.
Beth yn union yw animeiddiad 2D? Sut mae'n wahanol i 3D? Beth achosodd iddo ddechrau pylu, a pham ei fod yn ôl nawr? Darllenwch ymlaen i ddysgu mwy!
Beth yw Animeiddio 2D?
Animeiddiad 2D yw’r grefft o greu’r rhith o symud mewn gofod 2-ddimensiwn. Mae'r symudiad yn cael ei greu yn y cyfeiriad echelinol x neu y yn unig. Mae lluniadau 2D yn aml yn edrych yn wastad ar ddarn o bapur, heb ddyfnder.
Mae animeiddiad pen-a-phapur wedi bod o gwmpas ers amser maith. Fe'i datblygwyd gyntaf ar ddiwedd y 19eg ganrif a dechrau'r 20fed ganrif. Roedd animeiddiadau cynnar yn cynnwys tynnu lluniau'n ailadroddus mewn safleoedd ychydig yn wahanol ar ddarnau o bapur neu gardiau. Yna mae'r cardiau'n cael eu harddangos yn gyflym, sy'n rhoi'r golwg bod y gwrthrychau'n symud.
Esblygodd y broses hon yn y pen draw i roilluniau ar ffilm ddilyniannol, yn creu lluniau mudiant, ac yn blodeuo i mewn i'r hyn rydyn ni nawr yn ei alw'n animeiddiad 2D.
Defnyddiwyd y math hwn o animeiddiad yn eang ar gyfer Disney Films, Looney Toons, a ffilmiau a sioeau teledu poblogaidd eraill. Mae'n debyg eich bod wedi gweld rhai o hen ffilmiau gwreiddiol Mickey Mouse, gan gynnwys Steamboat Willie.
Os oeddech chi'n blentyn yn y 70au fel fi, mae'n debyg eich bod chi wedi tyfu i fyny yn eu gwylio bob bore Sadwrn.
Defnyddiwyd y dull clasurol o animeiddio yn helaeth tan y dyfodiad graffeg animeiddiedig cyfrifiadurol bron i ddeng mlynedd ar hugain yn ôl.
Sut Mae Animeiddio 2D yn Wahanol i 3D?
Mae animeiddiad 2D yn wahanol i 3D yn y ffordd y mae'r gwrthrychau a'r cefndiroedd yn edrych ac yn symud.
Yn lle bod yn gyfyngedig i'r echelin x-y, mae 3D yn ychwanegu trydydd dimensiwn ar hyd yr echelin z. Mae hyn yn rhoi dyfnder a theimlad i wrthrychau; gallant ymddangos fel pe baent yn symud tuag atoch neu i ffwrdd oddi wrthych. Gall 2D symud yn unig o ochr i ochr, i fyny neu i lawr, neu ryw gyfuniad o'r ddau.
Gall gwrthrychau a chefndiroedd mewn 3D hefyd ymddangos fel petaent â gwead. Mae'r cyfuniad o symud i unrhyw gyfeiriad ac ymddangosiad gwead yn rhoi golwg mwy bywiog i animeiddiad 3D.
Beth Ddigwyddodd i Animeiddio 2D?
Roedd cartwnau clasurol, llawer ohonynt yn weithiau celf dilys, yn fanwl a chymhleth iawn i'w creu.
Roedd yn rhaid i artistiaid eistedd i lawr a thynnu llun pob ffrâm. Wrth i dechnoleg gyfrifiadurol ddod yn eangar gael, roedd llawer o ffilmiau 2D yn defnyddio meddalwedd i wneud y broses yn haws.
Wrth i'r technolegau hyn esblygu, esblygodd animeiddiad ag ef - a ganwyd 3D. Aeth y grefft o lunio dilyniannau animeiddiedig ffrâm wrth ffrâm i ffwrdd yn araf.
Gyda'i olwg a'i naws realistig, tyfodd animeiddiadau 3D mewn poblogrwydd gyda Toy Story, A Bug's Life, a Monsters, Inc.
Er bod ffilmiau Disney's Pixar yn arweinwyr yn y dechnoleg hon (ac yn parhau i fod), fe ddilynodd stiwdios eraill yn fuan. Roedd cartwnau 2D
yn parhau i fod yn boblogaidd gyda rhai brandiau penodol fel The Simpsons (cyfres deledu amser brig wedi'i sgriptio Americanaidd hiraf yn America), ond ar y cyfan, cymerodd 3D drosodd ar ôl 1995 - nid yn unig mewn ffilmiau ond mewn teledu, fideo gemau, a mwy.Pam fod Poblogrwydd Animeiddio 2D yn Codi?
Tra bod ei boblogrwydd wedi pylu am dipyn, ni ddiflannodd animeiddiad 2D yn llwyr. Roedd animeiddwyr hen-ysgol bob amser a oedd am gadw'r ffurf gelfyddydol.
Nid yn unig ni ddiflannodd, ond mae ei ddefnydd bellach ar gynnydd. Mae'n debyg ein bod ni'n gweld cymaint o 2D nawr ag erioed.
Mae fideos hyfforddi a dysgu animeiddiedig wedi dod yn boblogaidd iawn gyda mwy o weithgareddau gweithio o gartref a dysgu o bell. Mae hyd yn oed gemau fideo 2D yn dod yn ôl.
Peidiwch ag anghofio: Mae'r Simpsons yn dal i fod o gwmpas ynghyd â nifer o gyfresi animeiddiedig 2D eraill fel Family Guy, South Park, a mwy. Rydym yn parhau i weld ffilmiau nodwedd animeiddiedig 2D yny theatr ac ar Netflix, Hulu, ac Amazon Prime.
Gallwn All Greu Animeiddiad
Felly pam fod technoleg 2D ar gynnydd? Bellach mae yna lawer o apiau a all helpu bron unrhyw un i greu animeiddiad.
Dydw i ddim yn dweud y gall neb fod yn animeiddiwr o'r radd flaenaf—sy'n dal i gymryd sgiliau a thalentau arbennig—ond mae'n rhoi'r gallu i lawer o amaturiaid gael hwyl a chreu animeiddiadau ysbrydoledig.
Dyma un ffactor yn unig sydd wedi cyfrannu at adfywiad 2D: gall bron unrhyw un greu ffilmiau byr syml, gan ganiatáu iddynt chwerthin, gwneud datganiad ar gyfryngau cymdeithasol, neu efallai gael Oscar.
Symlrwydd <11
Mae animeiddiad 2D yn llawer haws i'w greu, felly dyna reswm arall dros ei ddefnyddio. Os byddwch chi byth yn gwylio ffilm Pixar animeiddiedig 3D, edrychwch ar y credydau i weld faint o bobl sydd eu hangen i roi cynhyrchiad o'r fath at ei gilydd.
Er bod technoleg gyfrifiadurol yn helpu i wneud llawer o’r gwaith, nid yw’n lleihau ei gymhlethdod. Gellir creu 2D yn gyflym gyda nifer cyfyngedig o gyfranwyr. Gyda'r ap cywir, gall hyd yn oed un person greu ffilm fer fach eithaf da.
Mae'n Rhatach
Oherwydd ei bod yn symlach ac angen llai o adnoddau, mae dau ddimensiwn yn rhatach i'w chreu. Gellir ei greu am ffracsiwn o gost sioeau tri dimensiwn.
Mae'r gost hon yn addas iawn ar gyfer y byd hysbysebu yn ogystal â'r meysydd hyfforddi ac addysgu.Gall cwmnïau, hyfforddwyr ac athrawon gyfleu eu pwyntiau gyda ffilm fer gyffrous wedi'i chynhyrchu ar gyllideb fach neu brin.
Dim Angen Actoriaid
Wrth i'r camerâu sydd ar gael ddod yn fwy eang, mae yna hefyd wedi bod yn gynnydd mewn creu cynnwys.
Mae gan bron bawb gamera ar eu ffôn - gall unrhyw un greu fideo. Ond mae angen actorion. Mae actorion yn costio arian, a gall gymryd amser gwerthfawr i aros iddynt fod ar gael.
Nid oes angen actorion i greu animeiddiadau. Mae hyn yn ei gwneud hi'n rhatach, yn gyflymach i'w greu, a dim gofyniad i ddod o hyd i actor penodol sy'n cyd-fynd â'ch rôl. Gallwch chi greu unrhyw gymeriad rydych chi ei eisiau.
Y cyfan sydd angen i chi ei wneud yw dod o hyd i leisiau ar eu cyfer. Mae'r opsiwn hwn yn gweithio'n wych yn yr arena hysbysebu a hyfforddi, sef un o'r prif resymau pam mae 2D wedi neidio i'r entrychion.
Gwerth Artistig
Y dull clasurol o fraslunio pob ffrâm a haenu tryloywderau dros gefndiroedd yn cymryd llawer o amser - ac mae wedi'i ddisodli gan fwyaf gan feddalwedd cyfrifiadurol.
Wedi dweud hynny, roedd yna gelfyddyd i wneud hyn. Oherwydd hyn, nid yw 2D wedi pylu'n llwyr.
Mae rhai animeiddwyr yn dal i gredu yn y dulliau clasurol ac yn eu mwynhau. Mae hiraeth a'r gwerthfawrogiad o'r math yma o gelfyddyd yn aml yn ei gadw'n fyw. Mae hyn yn helpu i ddod ag ef yn ôl i genedlaethau mwy newydd ei ddysgu a rhoi eu sbin eu hunain arno.
Geiriau Terfynol
Tra bod animeiddiad 2D unwaithcymryd sedd gefn i 3D, mae'r dull clasurol wedi bod yn gwneud comeback mawr. Mae ei symlrwydd a rhwyddineb ei greu yn ei wneud yn ateb cost isel ar gyfer llawer o gymwysiadau.
Mae'n debyg eich bod wedi sylwi ar y doreth o animeiddio 2D mewn hysbysebion teledu a hysbysebion. Ar hyn o bryd, mae'n edrych fel bod gan 2D ddyfodol hir, disglair.
Ydych chi erioed wedi creu unrhyw animeiddiad 2D? Rhowch wybod i ni am eich profiadau. Byddem wrth ein bodd yn clywed gennych.