Uhuishaji wa 2D ni nini? (Imeelezwa Haraka)

  • Shiriki Hii
Cathy Daniels

Uhuishaji uko kila mahali. Kwa miongo mingi—kwa kweli, tangu Hadithi ya Toy mwaka wa 1995—uhuishaji wa 3D ulikuwa mkali sana.

Michoro inayotokana na kompyuta ilifanya katuni kuwa za kweli zaidi. Pixar na studio zingine ziliunda filamu za kipengele kwa kutumia kompyuta ili kuunda taswira isiyofutika inayoungwa mkono na hadithi nzuri sana. Ingawa uhuishaji wa 3D bado ni mkubwa katika kuzidisha, uhuishaji wa kawaida wa 2-dimensional umefanya urejesho mkubwa katika vyombo vingine vya habari .

Si muda mrefu uliopita, 2D ilichukuliwa kuwa ya zamani. Katuni zilizoabudiwa mara moja kama vile Looney Toons, Hanna Barbara, na filamu za kawaida za Disney zilionekana kuwa za zamani na zilizopitwa na wakati. Lakini si kwa muda mrefu: 2D imerejea.

Uhuishaji wa 2D ni nini hasa? Je, ni tofauti gani na 3D? Ni nini kilisababisha uanze kufifia, na kwa nini umerudi sasa? Soma ili kujifunza zaidi!

Uhuishaji wa P2 ni nini?

Uhuishaji wa 2D ni sanaa ya kuunda udanganyifu wa harakati katika nafasi ya 2-dimensional. Harakati huundwa katika mwelekeo wa axial x au y pekee. Michoro ya P2 mara nyingi huonekana bapa kwenye kipande cha karatasi, bila kina.

Uhuishaji wa kalamu na karatasi umekuwepo kwa muda mrefu. Ilianzishwa kwanza mwishoni mwa karne ya 19 na mwanzoni mwa karne ya 20. Uhuishaji wa awali ulijumuisha kuchora vitu mara kwa mara katika nafasi tofauti kidogo kwenye vipande vya karatasi au kadi. Kisha kadi huonyeshwa kwa haraka, jambo ambalo linatoa mwonekano kwamba vitu vinasonga.

Mchakato huu hatimaye ulibadilika na kuwa kuweka.picha kwenye filamu mfuatano, kuunda picha za mwendo, na kuchanua katika kile tunachokiita sasa uhuishaji wa 2D.

Aina hii ya uhuishaji ilitumiwa sana kwa Filamu za Disney, Looney Toons, na filamu na vipindi vingine vya televisheni maarufu. Pengine umeona baadhi ya filamu za awali za Mickey Mouse, ikiwa ni pamoja na Steamboat Willie.

Ikiwa ulikuwa mtoto katika miaka ya '70 kama mimi, huenda ulikua ukizitazama kila Jumamosi asubuhi.

Mbinu ya kawaida ya uhuishaji ilitumika sana hadi ujio wa michoro ya uhuishaji wa kompyuta karibu miaka thelathini iliyopita.

Uhuishaji wa 2D Una Tofauti Gani na 3D?

Uhuishaji wa 2D ni tofauti na 3D kwa jinsi vipengee na usuli huonekana na kusongeshwa.

Badala ya kuwekewa mipaka kwa mhimili wa x-y, 3D inaongezwa katika mwelekeo wa tatu kando ya mhimili wa z. Hii inatoa vitu kwa kina na kuhisi; wanaweza kuonekana wakielekea kwako au mbali na wewe. 2D inaweza tu kusogea kutoka upande mmoja hadi mwingine, juu au chini, au mchanganyiko wa hizi mbili.

Vitu na usuli katika 3D pia vinaweza kuonekana kuwa na umbile. Mchanganyiko wa harakati katika mwelekeo wowote na mwonekano wa umbile hupa uhuishaji wa 3D mwonekano wa maisha zaidi.

Ni Nini Kilichotokea kwa Uhuishaji wa 2D?

Katuni za kitamaduni, nyingi zikiwa kazi halali za sanaa, zilikuwa za kina na ngumu kuunda.

Wasanii walilazimika kuketi na kuchora kila fremu. Teknolojia ya kompyuta ilipozidi kuwa nyingiinapatikana, filamu nyingi za 2D zilitumia programu ili kurahisisha mchakato.

Kadiri teknolojia hizi zinavyoendelea, uhuishaji ulibadilika nayo—na 3D ikazaliwa. Sanaa ya kuchora mpangilio wa uhuishaji wa fremu kwa fremu ilififia polepole.

Kwa mwonekano na hisia zake halisi, uhuishaji wa 3D ulipata umaarufu kati ya Toy Story, A Bug's Life na Monsters, Inc.

Wakati filamu za Disney's Pixar zilikuwa (na zinaendelea kuwa) viongozi katika teknolojia hii, studio zingine zilifuata hivi karibuni.

Katuni za 2D zilisalia kupendwa na baadhi ya chapa mahususi kama vile The Simpsons (mfululizo mrefu zaidi wa televisheni wa Marekani ulioandikwa kwa muda mrefu zaidi nchini Marekani), lakini kwa sehemu kubwa, 3D ilichukua nafasi baada ya 1995—sio tu katika filamu bali katika televisheni, video. michezo, na zaidi.

Kwa nini Umaarufu wa 2D Animation Unapanda?

Wakati umaarufu wake ulififia kwa muda, uhuishaji wa 2D haukupotea kabisa. Kulikuwa na wahuishaji wa shule ya zamani ambao walitaka kuhifadhi fomu ya sanaa.

Siyo tu kwamba haikutoweka, lakini matumizi yake sasa yanaongezeka. Huenda tunaona 2D nyingi sasa kama tulivyowahi kuona.

Video za mafunzo na mafunzo ya uhuishaji zimekuwa maarufu sana kwa kuongezeka kwa shughuli za kufanya kazi kutoka nyumbani na kujifunza kwa mbali. Hata michezo ya video ya 2D inarudiwa.

Usisahau: The Simpsons bado ipo pamoja na mifululizo mingi ya uhuishaji ya 2D kama vile Family Guy, South Park na zaidi. Tunaendelea kuona filamu za uhuishaji za 2D ndaniukumbi wa michezo na kwenye Netflix, Hulu, na Amazon Prime.

Sote Tunaweza Kuunda Uhuishaji

Kwa hivyo kwa nini teknolojia ya 2D inaongezeka? Sasa kuna programu nyingi ambazo zinaweza kusaidia karibu kila mtu kuunda uhuishaji.

Sisemi kwamba mtu yeyote tu anaweza kuwa mhuishaji wa kiwango cha juu—ambaye bado anahitaji ujuzi na vipaji maalum—lakini huwapa waigizaji wengi uwezo wa kufurahiya na kuunda uhuishaji wa kuvutia.

Hii ni sababu moja tu ambayo imechangia kuibuka upya kwa 2D: karibu kila mtu anaweza kuunda filamu fupi rahisi, zinazomruhusu kupata kicheko, kutoa taarifa kwenye mitandao ya kijamii, au labda kupata Oscar.

Urahisi

Uhuishaji wa 2D ni rahisi zaidi kuunda, kwa hivyo hiyo ni sababu nyingine ya matumizi yake. Ukiwahi kutazama filamu ya uhuishaji ya 3D ya Pixar, angalia tu sifa ili kuona ni watu wangapi wanaohitaji kuweka uzalishaji kama huo pamoja.

Ingawa teknolojia ya kompyuta husaidia kufanya kazi nyingi, haipunguzi ugumu wake. 2D inaweza kuundwa haraka na idadi ndogo ya wachangiaji. Ukiwa na programu inayofaa, hata mtu mmoja anaweza kuunda filamu fupi nzuri sana.

Ni Nafuu Tu

Kwa sababu ni rahisi na inahitaji nyenzo chache, ya pande mbili ni nafuu ili kuunda. Inaweza kuundwa kwa sehemu ya gharama ya maonyesho ya tatu-dimensional.

Gharama hii inafaa kwa ulimwengu wa matangazo pamoja na nyanja za mafunzo na ufundishaji.Makampuni, wakufunzi na walimu wanaweza kupata pointi zao kwa filamu fupi ya kusisimua inayotolewa kwa bajeti ya kawaida au ya muda mfupi. pia imekuwa ongezeko la uundaji wa maudhui.

Takriban kila mtu ana kamera kwenye simu yake—mtu yeyote anaweza kuunda video. Lakini inahitaji watendaji. Waigizaji hugharimu pesa, na inaweza kuchukua muda muhimu kuwasubiri wapatikane.

Kuunda uhuishaji hakuhitaji waigizaji. Hii inafanya iwe rahisi zaidi, kuunda haraka, na hakuna hitaji la kupata mwigizaji mahususi anayelingana na jukumu lako. Unaweza kuunda tabia yoyote unayotaka.

Unachohitaji kufanya ni kuwatafutia sauti. Chaguo hili hufanya kazi vyema katika uga wa matangazo na mafunzo, ambayo ni mojawapo ya sababu kuu za 2D kuongezeka.

Thamani ya Kisanaa

Mbinu ya kawaida ya kuchora kila fremu na kuweka uwazi juu ya mandharinyuma. ilikuwa ikichukua muda mwingi—na imebadilishwa zaidi na programu ya kompyuta.

Hiyo inasemwa, kulikuwa na sanaa ya kufanya hivi. Kwa sababu hii, 2D haijafifia kabisa.

Baadhi ya wahuishaji bado wanaamini na kufurahia mbinu za kawaida. Nostalgia na kuthamini aina hii ya sanaa mara nyingi huiweka hai. Hii husaidia kuirejesha kwa vizazi vipya zaidi kujifunza na kuweka mwelekeo wao wenyewe.

Maneno ya Mwisho

Huku uhuishaji wa 2D mara moja.alichukua kiti cha nyuma hadi 3D, mbinu ya kawaida imekuwa ikifanya urejesho mkubwa. Unyenyekevu wake na urahisi wa uumbaji hufanya kuwa suluhisho la gharama nafuu kwa programu nyingi.

Pengine umeona wingi wa uhuishaji wa 2D katika televisheni na matangazo. Kufikia sasa, inaonekana kama 2D ina siku zijazo ndefu na angavu.

Je, umewahi kuunda uhuishaji wowote wa 2D? Tujulishe kuhusu uzoefu wako. Tungependa kusikia kutoka kwako.

Mimi ni Cathy Daniels, mtaalamu wa Adobe Illustrator. Nimekuwa nikitumia programu hii tangu toleo la 2.0, na nimekuwa nikitengeneza mafunzo kwa ajili yake tangu 2003. Blogu yangu ni mojawapo ya maeneo maarufu kwenye wavuti kwa watu wanaotaka kujifunza Illustrator. Mbali na kazi yangu kama mwanablogu, mimi pia ni mwandishi na mbunifu wa michoro.