ສາລະບານ
ພາບເຄື່ອນໄຫວຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ. ເປັນເວລາຫຼາຍສິບປີ—ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ນັບຕັ້ງແຕ່ Toy Story ໃນປີ 1995—ພາບເຄື່ອນໄຫວ 3D ແມ່ນຄວາມໂກດແຄ້ນ.
ກາຟິກທີ່ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍຄອມພິວເຕີເຮັດໃຫ້ກາຕູນເປັນຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ. Pixar ແລະສະຕູດິໂອອື່ນໆໄດ້ສ້າງຮູບເງົາທີ່ມີຄຸນສົມບັດໂດຍໃຊ້ຄອມພິວເຕີເພື່ອສ້າງຮູບພາບທີ່ບໍ່ສາມາດລຶບລ້າງໄດ້ທີ່ສະຫນັບສະຫນູນໂດຍເລື່ອງທີ່ດີເລີດ. ໃນຂະນະທີ່ອະນິເມຊັນ 3 ມິຕິຍັງມີຂະໜາດໃຫຍ່ຢູ່ໃນຕົວຄູນ, ອະນິເມຊັນ 2 ມິຕິແບບດັ້ງເດີມໄດ້ກັບຄືນມາໃນສື່ອື່ນໆ .
ເມື່ອບໍ່ດົນຜ່ານມານີ້, 2 ມິຕິແມ່ນຖືວ່າເປັນແບບເກົ່າ. ກາຕູນທີ່ເຄີຍເປັນຕາຮັກເຊັ່ນ Looney Toons, Hanna Barbara, ແລະຮູບເງົາ Disney ຄລາສສິກເບິ່ງຄືວ່າເກົ່າແລະລ້າສະໄຫມ. ແຕ່ບໍ່ດົນ: 2D ກັບມາແລ້ວ.
ອະນິເມຊັນ 2D ແມ່ນຫຍັງ? ມັນແຕກຕ່າງຈາກ 3D ແນວໃດ? ອັນໃດເຮັດໃຫ້ມັນເລີ່ມຈາງໄປ ແລະເປັນຫຍັງຈຶ່ງກັບມາໃນຕອນນີ້? ອ່ານເພື່ອສຶກສາເພີ່ມເຕີມ!
2D Animation ແມ່ນຫຍັງ?
ອະນິເມຊັນ 2 ມິຕິແມ່ນສິລະປະໃນການສ້າງພາບລວງຕາຂອງການເຄື່ອນໄຫວໃນພື້ນທີ່ 2 ມິຕິ. ການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນພຽງແຕ່ x ຫຼື y axial ທິດທາງ. ຮູບແຕ້ມ 2 ມິຕິມັກຈະມີລັກສະນະຮາບພຽງຢູ່ໃນເຈ້ຍ, ບໍ່ມີຄວາມເລິກ.
ອະນິເມຊັນດ້ວຍປາກກາ ແລະ ເຈ້ຍມີມາດົນແລ້ວ. ມັນໄດ້ຖືກພັດທະນາຄັ້ງທໍາອິດໃນທ້າຍສະຕະວັດທີ 19 ແລະຕົ້ນສະຕະວັດທີ 20. ພາບເຄື່ອນໄຫວໃນຕົ້ນໆປະກອບດ້ວຍການແຕ້ມວັດຖຸຊໍ້າໆໃນຕຳແໜ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍໃນເຈ້ຍ ຫຼືບັດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ບັດຈະຖືກສະແດງຢ່າງໄວວາ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ປະກົດວ່າສິ່ງຂອງກໍາລັງເຄື່ອນທີ່.
ຂະບວນການນີ້ໄດ້ພັດທະນາໄປໃນທີ່ສຸດ.ຮູບພາບໃສ່ຮູບເງົາຕາມລໍາດັບ, ການສ້າງຮູບພາບການເຄື່ອນໄຫວ, ແລະດອກໄມ້ເຂົ້າໄປໃນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເອີ້ນວ່າການເຄື່ອນໄຫວ 2D.
ອະນິເມຊັນປະເພດນີ້ຖືກໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງສໍາລັບຮູບເງົາ Disney, Looney Toons, ແລະຮູບເງົາ ແລະລາຍການໂທລະພາບຍອດນິຍົມອື່ນໆ. ທ່ານອາດຈະເຄີຍເຫັນຮູບເງົາ Mickey Mouse ຕົ້ນສະບັບເກົ່າ, ລວມທັງ Steamboat Willie.
ຫາກເຈົ້າເປັນເດັກນ້ອຍໃນຊຸມປີ 70 ຄືກັບຂ້ອຍ, ເຈົ້າຄົງຈະໃຫຍ່ຂຶ້ນເບິ່ງພວກມັນທຸກໆເຊົ້າວັນເສົາ.
ວິທີອະນິເມຊັນແບບຄລາດສິກໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງຈົນເຖິງ ການມາຂອງຮູບພາບເຄື່ອນໄຫວດ້ວຍຄອມພິວເຕີເກືອບສາມສິບປີກ່ອນ.
2D Animation ແຕກຕ່າງຈາກ 3D ແນວໃດ?
ອະນິເມຊັນ 2 ມິຕິແຕກຕ່າງຈາກ 3 ມິຕິໃນລັກສະນະທີ່ວັດຖຸ ແລະພື້ນຫຼັງເບິ່ງ ແລະເຄື່ອນຍ້າຍ.
ແທນທີ່ຈະຖືກຈຳກັດຢູ່ໃນແກນ x-y, 3D ຈະເພີ່ມໃນມິຕິທີສາມຕາມແກນ z. ນີ້ເຮັດໃຫ້ວັດຖຸຄວາມເລິກແລະຄວາມຮູ້ສຶກ; ເບິ່ງຄືວ່າພວກເຂົາເຄື່ອນຍ້າຍໄປຫາເຈົ້າຫຼືຢູ່ຫ່າງຈາກເຈົ້າ. 2D ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍຈາກຂ້າງໜຶ່ງໄປຂ້າງໜຶ່ງ, ຂຶ້ນ ຫຼືລົງ, ຫຼືບາງອັນຂອງທັງສອງອັນ.
ວັດຖຸ ແລະພື້ນຫຼັງໃນ 3D ສາມາດປະກົດວ່າມີໂຄງສ້າງ. ການປະສົມປະສານຂອງການເຄື່ອນໄຫວໃນທິດທາງໃດນຶ່ງ ແລະຮູບຊົງຂອງໂຄງສ້າງເຮັດໃຫ້ອະນິເມຊັນ 3 ມິຕິມີຮູບຊົງທີ່ຄ້າຍຄືກັບຊີວິດຫຼາຍຂຶ້ນ.
ເກີດຫຍັງຂຶ້ນກັບອະນິເມຊັນ 2 ມິຕິ?
ກາຕູນຄລາສສິກ, ຫຼາຍໆອັນເປັນວຽກສິລະປະທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດໝາຍ, ມີລາຍລະອຽດຫຼາຍ ແລະສັບສົນໃນການສ້າງ.
ນັກສິລະປິນຕ້ອງນັ່ງລົງ ແລະແຕ້ມທຸກກອບ. ໃນຂະນະທີ່ເຕັກໂນໂລຊີຄອມພິວເຕີໄດ້ກາຍເປັນຢ່າງກວ້າງຂວາງມີ, ຮູບເງົາ 2D ຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ນໍາໃຊ້ຊອບແວເພື່ອເຮັດໃຫ້ຂະບວນການງ່າຍຂຶ້ນ.
ເມື່ອເທັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້ພັດທະນາຂຶ້ນ, ອະນິເມຊັນກໍ່ພັດທະນາໄປພ້ອມໆກັບມັນ—ແລະ 3D ກໍ່ເກີດ. ສິລະປະການແຕ້ມຮູບເຄື່ອນໄຫວຕາມລຳດັບຕາມກອບຄ່ອຍໆຄ່ອຍໆຈາງຫາຍໄປ.
ດ້ວຍຮູບຊົງ ແລະຄວາມຮູ້ສຶກຈິງຂອງມັນ, ອະນິເມຊັນ 3 ມິຕິຈຶ່ງໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຈາກ Toy Story, A Bug's Life, ແລະ Monsters, Inc.
ໃນຂະນະທີ່ຮູບເງົາ Pixar ຂອງ Disney ແມ່ນ (ແລະສືບຕໍ່ເປັນ) ຜູ້ນໍາໃນເຕັກໂນໂລຢີນີ້, ສະຕູດິໂອອື່ນໆປະຕິບັດຕາມທັນທີ.
ກາຕູນ 2 ມິຕິ ຍັງຄົງເປັນທີ່ນິຍົມໃນບາງຍີ່ຫໍ້ສະເພາະເຊັ່ນ The Simpsons (ຊຸດໂທລະທັດສະຄຣິບຂອງອາເມຣິກາທີ່ດຳເນີນມາດົນທີ່ສຸດ) ແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ແລ້ວ, 3D ໄດ້ເຂົ້າມາຄອບຄອງຫຼັງປີ 1995—ບໍ່ພຽງແຕ່ໃນຮູບເງົາເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ໃນໂທລະພາບ, ວິດີໂອ. ເກມ, ແລະອື່ນໆອີກ.
ເປັນຫຍັງຄວາມນິຍົມຂອງ 2D Animation ຈຶ່ງເພີ່ມຂຶ້ນ?
ໃນຂະນະທີ່ຄວາມນິຍົມຂອງມັນຫາຍໄປໄລຍະໜຶ່ງ, ອານິເມຊັນ 2D ບໍ່ເຄີຍຫາຍໄປໝົດ. ເຄີຍມີນັກເຄື່ອນໄຫວແບບເກົ່າໃນໂຮງຮຽນທີ່ຕ້ອງການຮັກສາຮູບແບບສິລະປະ.
ບໍ່ພຽງແຕ່ບໍ່ໄດ້ຫາຍໄປ, ແຕ່ການນໍາໃຊ້ຂອງມັນແມ່ນໃນປັດຈຸບັນເພີ່ມຂຶ້ນ. ພວກເຮົາອາດຈະເຫັນ 2D ຫຼາຍເທົ່າທີ່ພວກເຮົາເຄີຍມີຢູ່ໃນປັດຈຸບັນ.
ວິດີໂອການຝຶກອົບຮົມ ແລະການຮຽນຮູ້ແບບເຄື່ອນໄຫວໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍດ້ວຍການເພີ່ມກິດຈະກໍາການເຮັດວຽກຈາກບ້ານ ແລະການຮຽນຮູ້ທາງໄກ. ເຖິງແມ່ນວ່າເກມ 2D ກໍາລັງກັບມາ.
ຢ່າລືມ: The Simpsons ຍັງຄົງຢູ່ພ້ອມກັບຊີຣີອານິເມຊັນ 2D ອື່ນໆອີກຫຼາຍຢ່າງເຊັ່ນ Family Guy, South Park ແລະອື່ນໆອີກ. ພວກເຮົາສືບຕໍ່ເບິ່ງຮູບເງົາເຄື່ອນໄຫວ 2D ໃນໂຮງລະຄອນ ແລະໃນ Netflix, Hulu, ແລະ Amazon Prime.
ພວກເຮົາທຸກຄົນສາມາດສ້າງອະນິເມຊັນໄດ້
ດັ່ງນັ້ນ ເປັນຫຍັງເທັກໂນໂລຍີ 2D ຈຶ່ງກ້າວຂຶ້ນ? ດຽວນີ້ມີແອັບທີ່ຫຼາຍອັນທີ່ສາມາດຊ່ວຍເກືອບທຸກຄົນສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວໄດ້.
ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ບອກວ່າທຸກຄົນສາມາດເປັນອະນິເມຊັນອັນດັບຕົ້ນໆໄດ້—ທີ່ຍັງຕ້ອງໃຊ້ທັກສະ ແລະ ພອນສະຫວັນພິເສດ—ແຕ່ມັນເຮັດໃຫ້ນັກສມັກເລ່ນຫຼາຍຄົນມີຄວາມມ່ວນ ແລະສ້າງອະນິເມຊັນສ້າງແຮງບັນດານໃຈ.
ນີ້ເປັນພຽງປັດໄຈໜຶ່ງທີ່ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການຟື້ນຟູຂອງ 2D: ເກືອບທຸກຄົນສາມາດສ້າງໜັງສັ້ນແບບງ່າຍໆ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຫົວເລາະ, ປະກາດໃນສື່ສັງຄົມ ຫຼືອາດຈະໄດ້ຮັບລາງວັນ Oscar.
ຄວາມລຽບງ່າຍ
ອະນິເມຊັນ 2 ມິຕິແມ່ນສ້າງງ່າຍກວ່າຫຼາຍ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເປັນອີກເຫດຜົນໜຶ່ງສຳລັບການນຳໃຊ້ຂອງມັນ. ຖ້າທ່ານເຄີຍເບິ່ງຮູບເງົາອະນິເມຊັນ Pixar ແບບ 3 ມິຕິ, ພຽງແຕ່ເບິ່ງລາຍການສິນເຊື່ອເພື່ອເບິ່ງວ່າມີຈັກຄົນທີ່ຈະເອົາການຜະລິດແບບນັ້ນຮ່ວມກັນ.
ເຖິງແມ່ນວ່າເຕັກໂນໂລຊີຄອມພິວເຕີຈະຊ່ວຍເຮັດວຽກໄດ້ຫຼາຍ, ແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສັບສົນຂອງຕົນ. 2D ສາມາດຖືກສ້າງຂື້ນຢ່າງໄວວາດ້ວຍຈໍານວນຜູ້ປະກອບສ່ວນຈໍາກັດ. ດ້ວຍແອັບທີ່ເໝາະສົມ, ແມ້ແຕ່ຄົນດຽວກໍ່ສາມາດສ້າງຮູບເງົາສັ້ນເລັກນ້ອຍທີ່ດີໄດ້.
ລາຄາຖືກກວ່າ
ເນື່ອງຈາກວ່າມັນງ່າຍກວ່າ ແລະຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນໜ້ອຍ, ສອງມິຕິຈຶ່ງມີລາຄາຖືກກວ່າໃນການສ້າງ. ມັນສາມາດຖືກສ້າງຂຶ້ນສໍາລັບສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງງານວາງສະແດງສາມມິຕິລະດັບ.
ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍນີ້ໃຫ້ເງິນກູ້ຕົວມັນເອງໄດ້ດີກັບໂລກການໂຄສະນາເຊັ່ນດຽວກັນກັບສະຫນາມການຝຶກອົບຮົມແລະການສອນ.ບໍລິສັດ, ຜູ້ສອນ, ແລະຄູສອນສາມາດໄດ້ຮັບຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຮູບເງົາສັ້ນທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຜະລິດໃນງົບປະມານເລັກນ້ອຍຫຼືເກີບ. ຍັງເປັນການເພີ່ມຂື້ນໃນການສ້າງເນື້ອຫາ.
ເກືອບທຸກຄົນມີກ້ອງຖ່າຍຮູບຢູ່ໃນໂທລະສັບຂອງເຂົາເຈົ້າ—ທຸກຄົນສາມາດສ້າງວິດີໂອໄດ້. ແຕ່ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີນັກສະແດງ. ນັກສະແດງຕ້ອງເສຍເງິນ, ແລະມັນສາມາດໃຊ້ເວລາອັນມີຄ່າລໍຖ້າໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີ.
ການສ້າງອະນິເມຊັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີນັກສະແດງ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນລາຄາຖືກກວ່າ, ໄວກວ່າໃນການສ້າງ, ແລະບໍ່ມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະຊອກຫານັກສະແດງສະເພາະທີ່ເຫມາະສົມກັບບົດບາດຂອງເຈົ້າ. ທ່ານສາມາດສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
ທັງໝົດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງເຮັດຄືຊອກຫາສຽງສຳລັບເຂົາເຈົ້າ. ຕົວເລືອກນີ້ໃຊ້ໄດ້ດີໃນເວທີການໂຄສະນາ ແລະການຝຶກອົບຮົມ, ເຊິ່ງເປັນໜຶ່ງໃນເຫດຜົນຫຼັກທີ່ເຮັດໃຫ້ 2D ກ້າວຂຶ້ນສູ່ລະດັບສູງ.
ຄຸນຄ່າທາງດ້ານສິລະປະ
ວິທີການແບບຄລາສສິກຂອງການແຕ້ມຮູບແຕ່ລະກອບ ແລະການຈັດຊັ້ນຄວາມໂປ່ງໃສເທິງພື້ນຫຼັງ. ໃຊ້ເວລາຫຼາຍ - ແລະສ່ວນຫຼາຍມັນຖືກປ່ຽນແທນດ້ວຍຊອບແວຄອມພິວເຕີ.
ທີ່ເວົ້າແລ້ວ, ມີສິນລະປະໃນການເຮັດອັນນີ້. ດ້ວຍເຫດນີ້, 2D ຈຶ່ງບໍ່ຫຼົງຫາຍໄປໝົດ.
ນັກເຄື່ອນໄຫວບາງຄົນຍັງເຊື່ອໃນ ແລະມັກວິທີການແບບຄລາດສິກ. Nostalgia ແລະການຍົກຍ້ອງສໍາລັບປະເພດຂອງສິນລະປະນີ້ມັກຈະຮັກສາມັນມີຊີວິດຢູ່. ອັນນີ້ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ຄົນລຸ້ນໃໝ່ໄດ້ຮຽນຮູ້ ແລະ ໝູນໃຊ້ຂອງຕົນເອງ.
ຄຳສັບສຸດທ້າຍ
ໃນຂະນະທີ່ພາບເຄື່ອນໄຫວ 2 ມິຕິຄັ້ງດຽວ.ເອົາບ່ອນນັ່ງກັບຄືນໄປບ່ອນເປັນ 3D, ວິທີການຄລາສສິກໄດ້ຮັບການກັບຄືນມາຂະຫນາດໃຫຍ່. ຄວາມງ່າຍດາຍແລະຄວາມງ່າຍຂອງການສ້າງຂອງມັນເຮັດໃຫ້ມັນເປັນການແກ້ໄຂລາຄາຖືກສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຈໍານວນຫຼາຍ.
ທ່ານອາດຈະໄດ້ສັງເກດເຫັນຄວາມອຸດົມສົມບູນຂອງອະນິເມຊັນ 2D ໃນໂທລະພາບ ແລະການໂຄສະນາ. ໃນປັດຈຸບັນ, ເບິ່ງຄືວ່າ 2D ມີອະນາຄົດອັນຍາວນານ.
ທ່ານເຄີຍສ້າງອະນິເມຊັນ 2D ບໍ? ໃຫ້ພວກເຮົາຮູ້ກ່ຽວກັບປະສົບການຂອງທ່ານ. ພວກເຮົາຢາກໄດ້ຍິນຈາກທ່ານ.