সুচিপত্র
অ্যানিমেশন সব জায়গায়। কয়েক দশক ধরে—আসলে, 1995-এ টয় স্টোরি থেকে—3D অ্যানিমেশন ছিল সব রাগ।
কম্পিউটার-জেনারেটেড গ্রাফিক্স কার্টুনকে আরও বাস্তবসম্মত করেছে। পিক্সার এবং অন্যান্য স্টুডিওগুলি দুর্দান্ত গল্পগুলির দ্বারা ব্যাক আপ করা অনির্দিষ্ট চিত্র তৈরি করতে কম্পিউটার ব্যবহার করে বৈশিষ্ট্যযুক্ত চলচ্চিত্রগুলি তৈরি করেছে। যদিও মাল্টিপ্লেক্সে 3D অ্যানিমেশন এখনও বিশাল, প্রথাগত 2-ডাইমেনশনাল অ্যানিমেশন অন্যান্য মিডিয়াতে একটি বড় প্রত্যাবর্তন করেছে ।
খুব বেশি দিন আগে নয়, 2D-কে পুরানো স্কুল হিসাবে বিবেচনা করা হত। লুনি টুনস, হানা বারবারা এবং ক্লাসিক ডিজনি ফিল্মগুলির মতো একসময়ের প্রিয় কার্টুনগুলি পুরানো এবং সেকেলে বলে মনে হয়েছিল। কিন্তু বেশি দিন নয়: 2D ফিরে এসেছে।
2D অ্যানিমেশন আসলে কী? এটা কিভাবে 3D থেকে ভিন্ন? কি কারণে এটি বিবর্ণ হতে শুরু করেছে এবং কেন এটি এখন ফিরে এসেছে? আরও জানতে পড়ুন!
2D অ্যানিমেশন কী?
2D অ্যানিমেশন হল 2-মাত্রিক স্থানে চলাচলের বিভ্রম তৈরি করার শিল্প। আন্দোলন শুধুমাত্র x বা y অক্ষীয় দিকনির্দেশে তৈরি হয়। 2D অঙ্কনগুলি প্রায়ই গভীরতা ছাড়াই কাগজের টুকরোতে সমতল দেখায়৷
পেন-এবং-কাগজ অ্যানিমেশন দীর্ঘকাল ধরে চলছে৷ এটি প্রথম 19 শতকের শেষের দিকে এবং 20 শতকের প্রথম দিকে বিকশিত হয়েছিল। প্রারম্ভিক অ্যানিমেশনগুলি কাগজের টুকরো বা কার্ডের টুকরোগুলিতে সামান্য ভিন্ন অবস্থানে বস্তুগুলিকে পুনরাবৃত্তিমূলকভাবে আঁকার অন্তর্ভুক্ত ছিল। তারপরে কার্ডগুলি দ্রুত প্রদর্শিত হয়, যা এমন চেহারা দেয় যে বস্তুগুলি নড়ছে৷
এই প্রক্রিয়াটি শেষ পর্যন্ত পুটিং-এ পরিণত হয়েছেক্রমিক ফিল্মে ছবি, মোশন পিকচার তৈরি করা এবং আমরা এখন যাকে 2D অ্যানিমেশন বলি তাতে প্রস্ফুটিত।
ডিজনি ফিল্মস, লুনি টুনস এবং অন্যান্য জনপ্রিয় ফিল্ম এবং টেলিভিশন শো-এর জন্য এই ধরনের অ্যানিমেশন ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হত। আপনি সম্ভবত স্টিমবোট উইলি সহ কিছু পুরানো আসল মিকি মাউস ফিল্ম দেখেছেন।
আপনি যদি আমার মতো 70-এর দশকের বাচ্চা হতেন, তাহলে আপনি সম্ভবত প্রতি শনিবার সকালে সেগুলি দেখে বড় হয়েছিলেন৷
অ্যানিমেশনের ক্লাসিক পদ্ধতিটি ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়েছিল প্রায় ত্রিশ বছর আগে কম্পিউটার-অ্যানিমেটেড গ্রাফিক্সের আবির্ভাব।
কিভাবে 2D অ্যানিমেশন 3D থেকে আলাদা?
2D অ্যানিমেশন 3D থেকে আলাদা যেভাবে বস্তু এবং ব্যাকগ্রাউন্ড দেখতে এবং সরানো হয়।
x-y অক্ষের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকার পরিবর্তে, 3D z-অক্ষ বরাবর একটি তৃতীয় মাত্রা যোগ করে। এটি বস্তুর গভীরতা এবং অনুভূতি দেয়; তারা আপনার দিকে বা আপনার থেকে দূরে সরে যাচ্ছে বলে মনে হতে পারে। 2D শুধুমাত্র এপাশ থেকে ওপাশে, উপরে বা নিচে বা উভয়ের কিছু সংমিশ্রণে যেতে পারে।
3D তে অবজেক্ট এবং ব্যাকগ্রাউন্ডেও টেক্সচার থাকতে পারে। যেকোন দিকে চলার সংমিশ্রণ এবং টেক্সচারের উপস্থিতি 3D অ্যানিমেশনকে আরও প্রাণবন্ত চেহারা দেয়।
2D অ্যানিমেশনের কী হয়েছে?
ক্লাসিক কার্টুন, যার মধ্যে অনেকগুলি শিল্পের বৈধ কাজ, তৈরি করা খুব বিশদ এবং জটিল ছিল।
শিল্পীদের বসতে হতো এবং প্রতিটি ফ্রেম আঁকতে হতো। যেহেতু কম্পিউটার প্রযুক্তি ব্যাপক হয়ে উঠেছেউপলব্ধ, অনেক 2D ফিল্ম প্রক্রিয়া সহজ করতে সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে.
যেমন এই প্রযুক্তিগুলি বিকশিত হয়েছে, অ্যানিমেশন এর সাথে বিকশিত হয়েছে—এবং 3D এর জন্ম হয়েছে। ফ্রেমের মাধ্যমে অ্যানিমেটেড সিকোয়েন্স ফ্রেম আঁকার শিল্প ধীরে ধীরে ম্লান হয়ে গেছে।
এর বাস্তবসম্মত চেহারা এবং অনুভূতির সাথে, 3D অ্যানিমেশন টয় স্টোরি, এ বাগস লাইফ এবং মনস্টারস, ইনকর্পোরেটেডের সাথে জনপ্রিয়তা লাভ করেছে।
যদিও ডিজনির পিক্সার ফিল্মগুলি এই প্রযুক্তিতে অগ্রণী ছিল (এবং অব্যাহত থাকবে), অন্যান্য স্টুডিওগুলি শীঘ্রই অনুসরণ করে।
2D কার্টুন কিছু নির্দিষ্ট ব্র্যান্ডের কাছে জনপ্রিয় ছিল যেমন দ্য সিম্পসনস (আমেরিকার দীর্ঘতম-চালিত আমেরিকান স্ক্রিপ্টযুক্ত প্রাইমটাইম টেলিভিশন সিরিজ), কিন্তু বেশিরভাগ অংশে, 3D 1995-এর পরে দখল করে নেয়—শুধু চলচ্চিত্র নয়, টেলিভিশন, ভিডিওতেও গেমস, এবং আরও অনেক কিছু।
কেন 2D অ্যানিমেশনের জনপ্রিয়তা বাড়ছে?
যদিও এটির জনপ্রিয়তা কিছু সময়ের জন্য ম্লান হয়ে যায়, 2D অ্যানিমেশন কখনই সম্পূর্ণরূপে অদৃশ্য হয়ে যায়নি৷ সেখানে সর্বদা পুরানো-স্কুল অ্যানিমেটররা ছিল যারা শিল্প ফর্ম সংরক্ষণ করতে চেয়েছিল।
এটি শুধু বিলুপ্তই হয়নি, এর ব্যবহার এখন বাড়ছে। আমরা সম্ভবত এখন আগের মতোই 2D দেখতে পাচ্ছি৷
অ্যানিমেটেড প্রশিক্ষণ এবং শেখার ভিডিওগুলি বাড়ি থেকে কাজ এবং দূরবর্তী শিক্ষার ক্রিয়াকলাপগুলির সাথে খুব জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে৷ এমনকি 2D ভিডিও গেমগুলিও ফিরে আসছে৷
ভুলে যাবেন না: The Simpsons এখনও ফ্যামিলি গাই, সাউথ পার্ক এবং আরও অনেক অন্যান্য 2D অ্যানিমেটেড সিরিজের সাথে রয়েছে৷ আমরা 2D অ্যানিমেটেড ফিচার ফিল্ম দেখতে চালিয়ে যাচ্ছিথিয়েটার এবং Netflix, Hulu, এবং Amazon Prime-এ।
আমরা সবাই অ্যানিমেশন তৈরি করতে পারি
তাহলে কেন 2D প্রযুক্তি বাড়ছে? এখন এমন অনেক অ্যাপ রয়েছে যা প্রায় যে কাউকে অ্যানিমেশন তৈরি করতে সাহায্য করতে পারে।
আমি বলছি না যে কেউই একজন শীর্ষস্থানীয় অ্যানিমেটর হতে পারে—যার জন্য এখনও বিশেষ দক্ষতা এবং প্রতিভা লাগে—কিন্তু এটি অনেক অপেশাদারকে মজা করার এবং অনুপ্রেরণামূলক অ্যানিমেশন তৈরি করার ক্ষমতা দেয়৷
এটি শুধুমাত্র একটি কারণ যা 2D এর পুনরুত্থানে অবদান রেখেছে: প্রায় যে কেউ সাধারণ শর্ট ফিল্ম তৈরি করতে পারে, তাদের হাসি পেতে, সোশ্যাল মিডিয়াতে একটি বিবৃতি দিতে বা অস্কার পেতে দেয়৷
সরলতা <11
2D অ্যানিমেশন তৈরি করা অনেক সহজ, তাই এটি ব্যবহারের আরেকটি কারণ। আপনি যদি কখনও একটি 3D অ্যানিমেটেড পিক্সার ফিল্ম দেখে থাকেন, তাহলে শুধু ক্রেডিটগুলি দেখে নিন যে এটির মতো একটি প্রোডাকশন একসাথে রাখতে কতজন লোকের প্রয়োজন।
যদিও কম্পিউটার প্রযুক্তি অনেক কাজ করতে সাহায্য করে, তবুও এটি এর জটিলতা কমায় না। সীমিত সংখ্যক অবদানকারীদের সাথে 2D দ্রুত তৈরি করা যেতে পারে। সঠিক অ্যাপের সাহায্যে, এমনকি একজন ব্যক্তি একটি সুন্দর ছোট ছোট ফিল্ম তৈরি করতে পারে।
এটা খুবই সস্তা
যেহেতু এটি সহজ এবং এর জন্য কম সংস্থান প্রয়োজন, দ্বি-মাত্রিক তৈরি করা সস্তা। এটি ত্রিমাত্রিক শোগুলির খরচের একটি ভগ্নাংশের জন্য তৈরি করা যেতে পারে।
এই খরচটি বিজ্ঞাপন জগতের পাশাপাশি প্রশিক্ষণ ও শিক্ষাদানের ক্ষেত্রেও ভালোভাবে ধার দেয়।কোম্পানী, প্রশিক্ষক এবং শিক্ষকরা একটি শালীন বা জুতা বাজেটে নির্মিত একটি উত্তেজনাপূর্ণ শর্ট ফিল্ম দিয়ে তাদের পয়েন্ট পেতে পারেন।
কোন অভিনেতার প্রয়োজন নেই
যেহেতু ক্যামেরার প্রাপ্যতা ব্যাপক হয়ে উঠেছে, সেখানে রয়েছে এছাড়াও বিষয়বস্তু নির্মাণ বৃদ্ধি হয়েছে.
প্রায় প্রত্যেকেরই ফোনে ক্যামেরা থাকে—যেকেউ একটি ভিডিও তৈরি করতে পারে। তবে এর জন্য অভিনেতাদের প্রয়োজন। অভিনেতাদের জন্য অর্থ খরচ হয় এবং তাদের উপলব্ধ হওয়ার জন্য অপেক্ষা করতে মূল্যবান সময় লাগতে পারে।
অ্যানিমেশন তৈরি করতে অভিনেতার প্রয়োজন হয় না। এটি এটিকে সস্তা, দ্রুত তৈরি করে এবং আপনার ভূমিকার সাথে মানানসই একটি নির্দিষ্ট অভিনেতা খুঁজে পাওয়ার প্রয়োজন নেই৷ আপনি চাইলে যে কোন চরিত্র তৈরি করতে পারেন।
আপনাকে শুধু তাদের জন্য ভয়েস খুঁজে বের করতে হবে। এই বিকল্পটি বিজ্ঞাপন এবং প্রশিক্ষণের ক্ষেত্রে দুর্দান্ত কাজ করে, যা 2D-এর আকাশছোঁয়া হওয়ার অন্যতম প্রধান কারণ।
শৈল্পিক মূল্য
প্রত্যেকটি ফ্রেমের স্কেচ আউট করার এবং ব্যাকগ্রাউন্ডের উপর স্বচ্ছতা স্তর দেওয়ার ক্লাসিক পদ্ধতি সময়সাপেক্ষ ছিল—এবং এটি বেশিরভাগই কম্পিউটার সফ্টওয়্যার দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে।
এটা বলা হচ্ছে, এটা করার একটা শিল্প ছিল। এই কারণে, 2D সম্পূর্ণরূপে বিবর্ণ হয় নি৷
কিছু অ্যানিমেটর এখনও ক্লাসিক পদ্ধতিতে বিশ্বাস করে এবং উপভোগ করে৷ নস্টালজিয়া এবং এই ধরণের শিল্পের প্রশংসা প্রায়শই এটিকে বাঁচিয়ে রাখে। এটি নতুন প্রজন্মকে শিখতে এবং তাদের নিজস্ব স্পিন চালু করার জন্য এটিকে ফিরিয়ে আনতে সাহায্য করে।
চূড়ান্ত শব্দ
একবার 2D অ্যানিমেশন3D তে একটি পিছনের আসন নিয়েছে, ক্লাসিক পদ্ধতি একটি বড় প্রত্যাবর্তন করা হয়েছে. এর সরলতা এবং সৃষ্টির সহজতা এটিকে অনেক অ্যাপ্লিকেশনের জন্য একটি কম খরচে সমাধান করে তোলে।
আপনি সম্ভবত টেলিভিশন এবং বিজ্ঞাপনগুলিতে 2D অ্যানিমেশনের প্রাচুর্য লক্ষ্য করেছেন৷ এখন পর্যন্ত, দেখে মনে হচ্ছে 2D এর একটি দীর্ঘ, উজ্জ্বল ভবিষ্যত রয়েছে৷
আপনি কি কখনও কোনো 2D অ্যানিমেশন তৈরি করেছেন? আপনার অভিজ্ঞতা সম্পর্কে আমাদের জানান. আমরা আপনার কাছ থেকে শুনতে চাই।