2D حرکت پذیری کیا ہے؟ (جلدی وضاحت)

  • اس کا اشتراک
Cathy Daniels

فہرست کا خانہ

اینیمیشن ہر جگہ ہے۔ کئی دہائیوں سے — درحقیقت، 1995 میں کھلونا کہانی کے بعد سے — 3D حرکت پذیری کا سارا غصہ تھا۔

کمپیوٹر سے تیار کردہ گرافکس نے کارٹونز کو مزید حقیقت پسندانہ بنا دیا۔ Pixar اور دیگر اسٹوڈیوز نے کمپیوٹر کا استعمال کرتے ہوئے فیچر فلمیں تخلیق کیں تاکہ شاندار کہانیوں کی مدد سے انمٹ امیجری بنائی جا سکے۔ اگرچہ ملٹی پلیکس میں 3D اینیمیشن اب بھی بہت زیادہ ہے، روایتی 2-جہتی اینیمیشن نے دوسرے میڈیا میں زبردست واپسی کی ہے ۔

زیادہ عرصہ نہیں گزرا، 2D کو پرانا اسکول سمجھا جاتا تھا۔ لونی ٹونز، ہانا باربرا، اور کلاسک ڈزنی فلموں جیسے ایک بار پسند کیے جانے والے کارٹون پرانے اور پرانے لگتے تھے۔ لیکن زیادہ دیر تک نہیں: 2D واپس آ گیا ہے۔

2D اینیمیشن دراصل کیا ہے؟ یہ 3D سے کیسے مختلف ہے؟ اس کے ختم ہونے کی وجہ کیا ہے، اور یہ اب واپس کیوں ہے؟ مزید جاننے کے لیے پڑھیں!

2D اینیمیشن کیا ہے؟

2D اینیمیشن 2-جہتی خلا میں حرکت کا بھرم پیدا کرنے کا فن ہے۔ تحریک صرف x یا y محوری سمتوں میں پیدا ہوتی ہے۔ 2D ڈرائنگ اکثر کاغذ کے ٹکڑے پر بغیر گہرائی کے چپٹی نظر آتی ہیں۔

قلم اور کاغذ کی اینیمیشن کافی عرصے سے چلی آ رہی ہے۔ یہ سب سے پہلے 19 ویں صدی کے آخر اور 20 ویں صدی کے اوائل میں تیار کیا گیا تھا۔ ابتدائی متحرک تصاویر کاغذ یا تاش کے ٹکڑوں پر قدرے مختلف پوزیشنوں میں اشیاء کو بار بار ڈرائنگ پر مشتمل تھیں۔ اس کے بعد کارڈز تیزی سے دکھائے جاتے ہیں، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ اشیاء حرکت کر رہی ہیں۔

یہ عمل بالآخر ڈالنے میں تیار ہوا۔ترتیب وار فلم پر تصویریں، موشن پکچرز بنانا، اور اس میں کھلنا جسے ہم اب 2D اینیمیشن کہتے ہیں۔

اس قسم کی اینیمیشن ڈزنی فلمز، لونی ٹونز اور دیگر مشہور فلموں اور ٹیلی ویژن شوز کے لیے بڑے پیمانے پر استعمال ہوتی تھی۔ آپ نے شاید کچھ پرانی اصلی مکی ماؤس فلمیں دیکھی ہوں گی، بشمول سٹیم بوٹ ولی۔

اگر آپ میری طرح 70 کی دہائی میں بچے تھے، تو آپ شاید ہر ہفتہ کی صبح انہیں دیکھتے ہی بڑے ہوئے تھے۔

اینیمیشن کا کلاسک طریقہ بڑے پیمانے پر استعمال کیا جاتا تھا جب تک تقریباً تیس سال پہلے کمپیوٹر اینیمیٹڈ گرافکس کی آمد۔

2D اینیمیشن 3D سے کیسے مختلف ہے؟

2D اینیمیشن 3D سے مختلف ہے جس طرح سے اشیاء اور پس منظر نظر آتے ہیں اور حرکت کرتے ہیں۔

x-y محور تک محدود رہنے کے بجائے، 3D z-axis کے ساتھ ایک تیسری جہت میں اضافہ کرتا ہے۔ اس سے اشیاء کو گہرائی اور احساس ملتا ہے۔ وہ آپ کی طرف یا آپ سے دور ہوتے دکھائی دے سکتے ہیں۔ 2D صرف ایک طرف سے دوسری طرف، اوپر یا نیچے، یا دونوں کا کچھ مجموعہ ہو سکتا ہے۔

3D میں اشیاء اور پس منظر کی ساخت بھی ظاہر ہو سکتی ہے۔ کسی بھی سمت میں حرکت کا امتزاج اور ساخت کی ظاہری شکل 3D اینیمیشن کو زیادہ جاندار شکل دیتی ہے۔

2D اینیمیشن کا کیا ہوا؟

کلاسک کارٹون، جن میں سے بہت سے آرٹ کے جائز کام ہیں، بنانے میں بہت تفصیلی اور پیچیدہ تھے۔

فنکاروں کو بیٹھ کر ہر فریم کھینچنا پڑتا تھا۔ جیسا کہ کمپیوٹر ٹیکنالوجی وسیع ہو گئیدستیاب، بہت سی 2D فلموں نے عمل کو آسان بنانے کے لیے سافٹ ویئر کا استعمال کیا۔

جیسا کہ یہ ٹیکنالوجیز تیار ہوئیں، اینیمیشن اس کے ساتھ تیار ہوئی—اور 3D کا جنم ہوا۔ اینی میٹڈ سیکوینسز کو فریم کے ذریعے ڈرائنگ کرنے کا فن آہستہ آہستہ ختم ہوتا چلا گیا۔

اس کے حقیقت پسندانہ انداز اور احساس کے ساتھ، 3D اینیمیشن نے Toy Story، A Bugs Life، اور Monsters, Inc. کے ساتھ مقبولیت میں اضافہ کیا۔

جب کہ ڈزنی کی پکسر فلمیں اس ٹیکنالوجی میں رہنما تھیں (اور رہیں گی)، دوسرے اسٹوڈیوز نے جلد ہی اس کی پیروی کی۔

2D کارٹون کچھ مخصوص برانڈز جیسے The Simpsons (امریکہ کی سب سے طویل عرصے سے چلنے والی امریکی اسکرپٹڈ پرائم ٹائم ٹیلی ویژن سیریز) کے ساتھ مقبول رہے، لیکن زیادہ تر حصے کے لیے، 3D نے 1995 کے بعد اقتدار سنبھالا—نہ صرف فلموں میں بلکہ ٹیلی ویژن، ویڈیو میں بھی۔ گیمز، اور مزید۔

2D اینیمیشن کی مقبولیت کیوں بڑھ رہی ہے؟

0 وہاں ہمیشہ پرانے اسکول کے متحرک تھے جو آرٹ کی شکل کو محفوظ رکھنا چاہتے تھے۔

نہ صرف یہ غائب نہیں ہوا بلکہ اب اس کا استعمال بڑھ رہا ہے۔ ہم شاید اب اتنا ہی 2D دیکھتے ہیں جتنا ہمارے پاس پہلے تھا۔

گھر سے کام کرنے اور دور دراز سے سیکھنے کی سرگرمیوں میں اضافہ کے ساتھ متحرک تربیت اور سیکھنے کی ویڈیوز بہت مقبول ہو گئی ہیں۔ یہاں تک کہ 2D ویڈیو گیمز بھی واپسی پر ہیں۔

نہ بھولیں: The Simpsons اب بھی متعدد دیگر 2D اینی میٹڈ سیریز جیسے Family Guy، South Park اور مزید کے ساتھ ہیں۔ ہم 2D اینیمیٹڈ فیچر فلمیں دیکھتے رہتے ہیں۔تھیٹر اور Netflix، Hulu اور Amazon Prime پر۔

ہم سب اینیمیشن بنا سکتے ہیں

تو 2D ٹیکنالوجی کیوں عروج پر ہے؟ اب بہت ساری ایپس موجود ہیں جو تقریباً کسی کو اینیمیشن بنانے میں مدد کر سکتی ہیں۔

میں یہ نہیں کہہ رہا ہوں کہ صرف کوئی بھی اعلیٰ درجے کا اینیمیٹر ہو سکتا ہے—جو اب بھی خاص مہارت اور ہنر رکھتا ہے—لیکن یہ بہت سے شوقینوں کو تفریح ​​کرنے اور متاثر کن اینیمیشن بنانے کی صلاحیت فراہم کرتا ہے۔

یہ صرف ایک عنصر ہے جس نے 2D کے دوبارہ وجود میں آنے میں اہم کردار ادا کیا ہے: تقریباً کوئی بھی سادہ مختصر فلمیں بنا سکتا ہے، جس سے وہ ہنس سکیں، سوشل میڈیا پر بیان دیں، یا آسکر حاصل کر سکیں۔

سادگی <11

2D اینیمیشن بنانا بہت آسان ہے، لہذا یہ اس کے استعمال کی ایک اور وجہ ہے۔ اگر آپ کبھی بھی 3D اینیمیٹڈ Pixar فلم دیکھتے ہیں، تو صرف کریڈٹ پر ایک نظر ڈالیں تاکہ یہ معلوم ہو سکے کہ اس طرح کی پروڈکشن کو ایک ساتھ رکھنے کے لیے کتنے لوگوں کی ضرورت ہے۔

اگرچہ کمپیوٹر ٹیکنالوجی زیادہ کام کرنے میں مدد کرتی ہے، لیکن یہ اس کی پیچیدگی کو کم نہیں کرتی ہے۔ 2D کو ایک محدود تعداد میں شراکت داروں کے ساتھ تیزی سے بنایا جا سکتا ہے۔ صحیح ایپ کے ساتھ، یہاں تک کہ ایک شخص بھی ایک اچھی چھوٹی چھوٹی فلم بنا سکتا ہے۔

یہ بہت سستی ہے

چونکہ یہ آسان ہے اور اس کے لیے کم وسائل درکار ہیں، اس لیے دو جہتی بنانا سستا ہے۔ اسے سہ جہتی شوز کی لاگت کے ایک حصے کے لیے بنایا جا سکتا ہے۔

0کمپنیاں، انسٹرکٹرز، اور اساتذہ معمولی یا کم بجٹ میں تیار کی گئی ایک دلچسپ شارٹ فلم کے ذریعے اپنے پوائنٹس حاصل کر سکتے ہیں۔

کسی اداکار کی ضرورت نہیں

چونکہ کیمروں کی دستیابی وسیع ہو گئی ہے، مواد کی تخلیق میں بھی اضافہ ہوا ہے۔

تقریباً ہر کسی کے فون پر کیمرہ ہوتا ہے—کوئی بھی ویڈیو بنا سکتا ہے۔ لیکن اس کے لیے اداکاروں کی ضرورت ہے۔ اداکاروں پر پیسہ خرچ ہوتا ہے، اور ان کے دستیاب ہونے کے انتظار میں قیمتی وقت لگ سکتا ہے۔

اینیمیشن بنانے کے لیے اداکاروں کی ضرورت نہیں ہوتی۔ اس سے یہ سستا، تخلیق کرنا تیز تر ہوتا ہے، اور آپ کے کردار میں فٹ ہونے والے مخصوص اداکار کو تلاش کرنے کی کوئی ضرورت نہیں۔ آپ اپنی مرضی کے مطابق کوئی بھی کردار بنا سکتے ہیں۔

آپ کو بس ان کے لیے آوازیں تلاش کرنے کی ضرورت ہے۔ یہ آپشن اشتہار اور تربیت کے میدان میں بہت اچھا کام کرتا ہے، جو کہ 2D کے آسمان چھونے کی ایک بڑی وجہ ہے۔

آرٹسٹک ویلیو

ہر فریم کو خاکہ بنانے اور پس منظر پر شفافیت کو تہہ کرنے کا کلاسک طریقہ وقت طلب تھا — اور اس کی جگہ زیادہ تر کمپیوٹر سافٹ ویئر نے لے لی ہے۔

یہ کہا جا رہا ہے، ایسا کرنے کا ایک فن تھا۔ اس کی وجہ سے، 2D مکمل طور پر ختم نہیں ہوا ہے۔

کچھ اینیمیٹر اب بھی کلاسک طریقوں پر یقین رکھتے ہیں اور ان سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔ پرانی یادیں اور اس قسم کے فن کی تعریف اکثر اسے زندہ رکھتی ہے۔ اس سے نئی نسلوں کو سیکھنے اور ان کے اپنے اسپن کو آگے بڑھانے میں مدد ملتی ہے۔

فائنل ورڈز

جبکہ 2D اینیمیشن ایک بار3D پر پیچھے ہٹ گیا، کلاسک طریقہ ایک بڑی واپسی کر رہا ہے۔ اس کی سادگی اور تخلیق میں آسانی اسے بہت سی ایپلی کیشنز کے لیے کم لاگت کا حل بناتی ہے۔

آپ نے شاید ٹیلی ویژن اور اشتہارات میں 2D اینیمیشن کی کثرت کو دیکھا ہوگا۔ ابھی تک، ایسا لگتا ہے کہ 2D کا ایک لمبا، روشن مستقبل ہے۔

کیا آپ نے کبھی کوئی 2D اینیمیشن بنائی ہے؟ ہمیں اپنے تجربات سے آگاہ کریں۔ ہم آپ سے سننا پسند کریں گے۔

میں کیتھی ڈینیئلز ہوں، ایڈوب السٹریٹر میں ماہر۔ میں ورژن 2.0 سے سافٹ ویئر استعمال کر رہا ہوں، اور 2003 سے اس کے لیے ٹیوٹوریل بنا رہا ہوں۔ میرا بلاگ ویب پر ان لوگوں کے لیے مقبول ترین مقامات میں سے ایک ہے جو Illustrator سیکھنا چاہتے ہیں۔ ایک بلاگر کے طور پر اپنے کام کے علاوہ، میں ایک مصنف اور گرافک ڈیزائنر بھی ہوں۔