2D Animation ဆိုတာ ဘာလဲ။ (အမြန်ရှင်းပြသည်)

  • ဒါကိုမျှဝေပါ။
Cathy Daniels

အန်နီမေးရှင်းသည် နေရာတိုင်းတွင်ရှိသည်။ 1995 ခုနှစ်တွင် Toy Story—3D အန်နီမေးရှင်းသည် ဒေါသအမျက်ထွက်ခဲ့သည်မှာ ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာခဲ့ပါပြီ။

ကွန်ပြူတာမှထုတ်လုပ်ထားသော ဂရပ်ဖစ်များသည် ကာတွန်းများကို ပိုမိုလက်တွေ့ကျစေသည်။ Pixar နှင့် အခြားစတူဒီယိုများသည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်လမ်းများဖြင့် အရန်ကူးထားသော ဖျောက်ဖျက်၍မရသော ရုပ်ပုံများကို ဖန်တီးရန်အတွက် ကွန်ပျူတာများကို အသုံးပြုကာ ဇာတ်ညွှန်းရုပ်ရှင်များကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ 3D အန်နီမေးရှင်းသည် multiplex တွင် ကြီးမားနေသေးသော်လည်း ရိုးရာ 2-ဖက်မြင် ကာတွန်းသည် အခြားမီဒီယာတွင် ကြီးမားသော တစ်ကျော့ပြန်ဖြစ်လာခဲ့သည်

မကြာသေးမီက 2D ကို ရှေးခေတ်ဟု ယူဆခဲ့သည်။ Looney Toons၊ Hanna Barbara နှင့် ဂန္တဝင် Disney ဇာတ်ကားများကဲ့သို့ တစ်ချိန်က နှစ်သက်ခဲ့သော ကာတွန်းများသည် ဟောင်းပြီး ခေတ်နောက်ကျနေပုံရသည်။ ဒါပေမယ့် သိပ်မကြာပါဘူး- 2D ပြန်လာပါပြီ။

အတိအကျ 2D ကာတွန်းဆိုတာ ဘာလဲ။ 3D နဲ့ ဘယ်လိုကွာခြားလဲ။ ဘယ်အရာက မှေးမှိန်သွားရတာလဲ၊ အခု ဘာကြောင့် ပြန်ဖြစ်လာတာလဲ။ ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

2D Animation ဆိုတာ ဘာလဲ?

2D အန်နီမေးရှင်းသည် 2 ဖက်မြင် အာကာသအတွင်း လှုပ်ရှားမှုများ၏ ပုံရိပ်ယောင်ဖန်တီးခြင်း အနုပညာဖြစ်သည်။ လှုပ်ရှားမှုကို x သို့မဟုတ် y axial လမ်းကြောင်းများဖြင့် ဖန်တီးထားသည်။ 2D ပုံများသည် အတိမ်အနက်မရှိဘဲ စာရွက်တစ်ရွက်ပေါ်တွင် ပြားချပ်နေလေ့ရှိသည်။

ကလောင်နှင့် စာရွက် ကာတွန်းပုံများသည် အချိန်အတော်ကြာအောင် တည်ရှိနေပါသည်။ ၎င်းကို ၁၉ ရာစုနှောင်းပိုင်းနှင့် ၂၀ ရာစုအစောပိုင်းတွင် ပထမဆုံးတီထွင်ခဲ့သည်။ အစောပိုင်း ကာတွန်းများသည် စက္ကူအပိုင်းအစများ သို့မဟုတ် ကတ်များပေါ်တွင် အနည်းငယ်ကွဲပြားသော အနေအထားဖြင့် အရာဝတ္ထုများကို ထပ်ခါတလဲလဲ ဆွဲခြင်း ပါဝင်သည်။ ထို့နောက် ကတ်များကို လျင်မြန်စွာပြသပြီး အရာဝတ္ထုများ ရွေ့လျားနေသည့်ပုံသဏ္ဍာန်ကို ပေးစွမ်းသည်။

ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည် နောက်ဆုံးတွင် ထည့်သွင်းခြင်းသို့ ပြောင်းလဲလာသည်။ပုံများကို ဆက်တိုက်ရိုက်ကူးခြင်း၊ လှုပ်ရှားမှုပုံများဖန်တီးခြင်းနှင့် 2D ကာတွန်းရုပ်ပုံများ ပွင့်လန်းလာခြင်း။

ဤကာတွန်းအမျိုးအစားကို Disney ရုပ်ရှင်များ၊ Looney Toons နှင့် အခြားသော နာမည်ကြီး ရုပ်ရှင်များနှင့် ရုပ်မြင်သံကြားရှိုးများအတွက် တွင်ကျယ်စွာ အသုံးပြုခဲ့သည်။ Steamboat Willie အပါအဝင် မူရင်း Mickey Mouse ရုပ်ရှင်ဟောင်းအချို့ကို သင်မြင်ဖူးကြပေမည်။

မင်းဟာ ငါလို 70s တုန်းက ကလေးတစ်ယောက်ဖြစ်ခဲ့မယ်ဆိုရင်၊ စနေနေ့ မနက်တိုင်း သူတို့ကို ကြည့်ရင်း ကြီးပြင်းလာဖို့ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်ပါတယ်။

ဂန္တဝင်ကာတွန်းနည်းလမ်းကို ဟိုးအရင်ကတည်းက အသုံးများလာခဲ့တယ်။ လွန်ခဲ့သော အနှစ်သုံးဆယ်နီးပါးက ကွန်ပျူတာ-ကာတွန်းဂရပ်ဖစ်များ ပေါ်ထွန်းလာခဲ့သည်။

2D အန်နီမေးရှင်းသည် 3D နှင့် မည်သို့ကွာခြားသနည်း။

2D ကာတွန်းသည် အရာဝတ္ထုများနှင့် နောက်ခံများကို ကြည့်ရှုရွေ့လျားသည့်ပုံစံဖြင့် 3D နှင့် ကွဲပြားသည်။

x-y ဝင်ရိုးကို ကန့်သတ်ထားမည့်အစား 3D သည် z-ဝင်ရိုးတစ်လျှောက် တတိယအတိုင်းအတာကို ပေါင်းထည့်သည်။ ၎င်းသည် အရာဝတ္တုများကို အနက်နှင့် ခံစားချက်ကိုပေးသည်။ ၎င်းတို့သည် သင့်ဆီသို့ သို့မဟုတ် သင်နှင့်ဝေးရာသို့ ရွေ့လျားနေပုံရသည်။ 2D သည် ဘေးတိုက်၊ အပေါ် သို့မဟုတ် အောက် သို့မဟုတ် နှစ်ခု၏ ပေါင်းစပ်မှုအချို့ကိုသာ ရွှေ့နိုင်သည်။

3D ရှိ အရာဝတ္ထုများနှင့် နောက်ခံများသည် အသွင်အပြင်ရှိပုံပေါ်နိုင်သည်။ မည်သည့်ဦးတည်ချက်တွင်မဆို ရွေ့လျားမှုနှင့် texture ၏အသွင်အပြင်ကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် 3D ကာတွန်းရုပ်သွင်ကို ပိုမိုအသက်ဝင်စေပါသည်။

2D Animation တွင် ဘာဖြစ်သွားသနည်း။

ဂန္တဝင်ကာတွန်းများ၊ အများစုမှာ တရားဝင်အနုပညာလက်ရာများဖြစ်ပြီး ဖန်တီးရန် အလွန်အသေးစိတ်ပြီး ရှုပ်ထွေးပါသည်။

အနုပညာရှင်များသည် ထိုင်ပြီး ဘောင်တိုင်းကို ဆွဲကြရသည်။ ကွန်ပြူတာနည်းပညာ ကျယ်ပြန့်လာသည်နှင့်အမျှရရှိနိုင်ပါသည်၊ လုပ်ငန်းစဉ်ပိုမိုလွယ်ကူစေရန် 2D ရုပ်ရှင်အများအပြားသည် ဆော့ဖ်ဝဲကို အသုံးပြုထားသည်။

ဤနည်းပညာများ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ ကာတွန်းရုပ်ပုံများသည် ပြောင်းလဲလာကာ 3D ကို မွေးဖွားလာခဲ့သည်။ ကာတွန်းအတွဲများကို ဘောင်အလိုက် ဘောင်ခတ်ရေးဆွဲခြင်းအနုပညာသည် တဖြည်းဖြည်းမှေးမှိန်သွားခဲ့သည်။

၎င်း၏လက်တွေ့ဆန်သောအသွင်အပြင်နှင့် ခံစားမှုဖြင့်၊ 3D ကာတွန်းသည် Toy Story၊ A Bug's Life, and Monsters, Inc.

တွင် လူကြိုက်များလာခဲ့သည်။ Disney ၏ Pixar ရုပ်ရှင်များသည် ဤနည်းပညာတွင် (ဆက်လက်) ဦးဆောင်နေသော်လည်း အခြားစတူဒီယိုများသည် မကြာမီတွင် နောက်လိုက်များဖြစ်သည်။

2D ကာတွန်းများသည် The Simpsons (America ၏ အရှည်ကြာဆုံးသော American scripted primetime ရုပ်မြင်သံကြားစီးရီး) ကဲ့သို့သော သီးခြားအမှတ်တံဆိပ်များဖြင့် ရေပန်းစားနေသေးသော်လည်း အများစုမှာ 1995 ခုနှစ်နောက်ပိုင်းတွင် 3D သည် ရုပ်ရှင်များတွင်သာမက ရုပ်မြင်သံကြား၊ ဗီဒီယိုများတွင်ပါ လွှမ်းမိုးလာခဲ့သည်။ ဂိမ်းများနှင့် အခြားအရာများ။

2D Animation ၏ လူကြိုက်များမှုသည် အဘယ်ကြောင့် မြင့်တက်လာသနည်း။

၎င်း၏ကျော်ကြားမှုမှာ ခဏတာမှေးမှိန်သွားသော်လည်း 2D အန်နီမေးရှင်းသည် လုံးဝပျောက်ကွယ်သွားခြင်းမရှိပေ။ အနုပညာပုံစံကို ထိန်းသိမ်းလိုသော ရှေးခေတ် ကာတွန်းဆရာများ အမြဲရှိခဲ့သည်။

၎င်းသည် ပျောက်ကွယ်သွားသည်သာမကဘဲ ၎င်း၏အသုံးပြုမှုမှာလည်း တိုးမြင့်လာပါသည်။ ယခင်ကကဲ့သို့ 2D အများအပြားကို ယခုကျွန်ုပ်တို့ မြင်တွေ့နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။

ကာတွန်းလေ့ကျင့်မှုနှင့် သင်ယူမှုဗီဒီယိုများသည် အိမ်မှနေရင်းနှင့် အဝေးမှသင်ကြားရေးလှုပ်ရှားမှုများ တိုးလာသဖြင့် အလွန်ရေပန်းစားလာပါသည်။ 2D ဗီဒီယိုဂိမ်းများပင် ပြန်လာပါတော့မည်။

မမေ့ပါနှင့်- Simpsons သည် Family Guy၊ South Park နှင့် အခြားအရာများကဲ့သို့ အခြားသော 2D ကာတွန်းစီးရီးများစွာနှင့်အတူ ရှိနေသေးသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် 2D ကာတွန်းရုပ်ရှင်များကို ဆက်လက်ကြည့်ရှုကြသည်။ပြဇာတ်ရုံနှင့် Netflix၊ Hulu နှင့် Amazon Prime တွင်ဖြစ်သည်။

ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး အန်နီမေးရှင်းကို ဖန်တီးနိုင်သည်

ထို့ကြောင့် 2D နည်းပညာသည် အဘယ်ကြောင့် ထွန်းကားလာသနည်း။ အန်နီမေးရှင်းဖန်တီးရာတွင် လူတိုင်းနီးပါးကို ကူညီပေးနိုင်သည့် အက်ပ်များစွာရှိသည်။

မည်သူမဆို ထိပ်တန်း ကာတွန်းကား—အထူးကျွမ်းကျင်မှုများနှင့် ပင်ကိုယ်စွမ်းရည်များကို ရယူထားဆဲဖြစ်သည်-ဟု မဆိုလိုသော်လည်း ၎င်းသည် အပျော်တမ်းများစွာကို ပျော်ရွှင်စေပြီး စိတ်အားထက်သန်သော ကာတွန်းဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။

ဒါက 2D ရဲ့ ပြန်လည်ရှင်သန်လာမှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေတဲ့ အချက်တစ်ချက်ပါပဲ- လူတိုင်းနီးပါးက ရိုးရှင်းတဲ့ရုပ်ရှင်တိုတွေကို ဖန်တီးနိုင်တယ်၊ ရယ်မောနိုင်စေတယ်၊ ​​ဆိုရှယ်မီဒီယာမှာ ကြေငြာချက်ထုတ်နိုင်တယ်၊ ဒါမှမဟုတ် အော်စကာဆုရနိုင်တယ်။

ရိုးရှင်းမှု

2D အန်နီမေးရှင်းသည် ဖန်တီးရန် ပိုမိုလွယ်ကူသောကြောင့် ၎င်းသည် ၎င်း၏အသုံးပြုမှုအတွက် အခြားအကြောင်းရင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အကယ်၍ သင်သည် 3D ကာတွန်း Pixar ဇာတ်ကားကို ကြည့်ဖူးပါက၊ ထိုကဲ့သို့သော ထုတ်လုပ်မှုကို ပေါင်းစည်းရန် လူမည်မျှလိုအပ်သည်ကို ကြည့်ရှုရန် ခရက်ဒစ်များကို ကြည့်ပါ။

ကွန်ပြူတာနည်းပညာသည် အလုပ်များစွာကို ကူညီပေးသော်လည်း ၎င်းသည် ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုကို မလျှော့ချပေးပေ။ 2D ကို ပံ့ပိုးကူညီသူဦးရေ အကန့်အသတ်ဖြင့် လျင်မြန်စွာ ဖန်တီးနိုင်သည်။ မှန်ကန်သောအက်ပ်ဖြင့် လူတစ်ဦးပင်လျှင် အလွန်ကောင်းသော ဇာတ်လမ်းတိုလေးတစ်ကားကို ဖန်တီးနိုင်သည်။

၎င်းသည် စျေးသက်သာရုံသာ

၎င်းသည် ပိုမိုရိုးရှင်းပြီး အရင်းအမြစ်နည်းပါးသောကြောင့် ဖန်တီးရန် နှစ်ဖက်မြင်သည် စျေးသက်သာပါသည်။ သုံးဖက်မြင်ရှိုးပွဲများ၏ ကုန်ကျစရိတ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအတွက် ၎င်းကို ဖန်တီးနိုင်သည်။

ဤကုန်ကျစရိတ်သည် ကြော်ငြာလောကအပြင် သင်တန်းနှင့် သင်ကြားရေးနယ်ပယ်များအတွက် ကောင်းစွာချေးငှားပါသည်။ကုမ္ပဏီများ၊ သင်တန်းပို့ချသူများနှင့် ဆရာများသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော တိုတိုတုတ်တုတ် သို့မဟုတ် ဖိနပ်ကြိုးတပ်ထားသည့် ဘတ်ဂျက်ဖြင့် ထုတ်လုပ်ထားသော စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရုပ်ရှင်တိုများဖြင့် ၎င်းတို့၏ အမှတ်များကို ရယူနိုင်ပါသည်။

သရုပ်ဆောင်များ မလိုအပ်ပါ

ကင်မရာများ ကျယ်ပြန့်လာသည်နှင့်အမျှ၊ အကြောင်းအရာဖန်တီးမှုလည်း တိုးလာခဲ့သည်။

လူတိုင်းနီးပါးတွင် ၎င်းတို့၏ဖုန်းတွင် ကင်မရာတစ်လုံးရှိသည်—မည်သူမဆို ဗီဒီယိုဖန်တီးနိုင်သည်။ ဒါပေမယ့် သရုပ်ဆောင်တွေ လိုအပ်တယ်။ သရုပ်ဆောင်များသည် ငွေကုန်ကြေးကျများပြီး ၎င်းတို့ရရှိနိုင်ရန် စောင့်ဆိုင်းရသည့် အဖိုးတန်အချိန်များ ကြာနိုင်သည်။

ကာတွန်းဖန်တီးခြင်းသည် သရုပ်ဆောင်များမလိုအပ်ပါ။ ၎င်းသည် စျေးသက်သက်သာသာ၊ ဖန်တီးရန် ပိုမိုမြန်ဆန်စေပြီး သင့်အခန်းကဏ္ဍနှင့် ကိုက်ညီသော မင်းသားတစ်ဦးကို ရှာဖွေရန် မလိုအပ်ပါ။ ကြိုက်တဲ့ဇာတ်ကောင်ကို ဖန်တီးနိုင်ပါတယ်။

သင်လုပ်ရန်မှာ ၎င်းတို့အတွက် အသံများကို ရှာရန်ဖြစ်သည်။ ဤရွေးချယ်မှုသည် 2D အရှိန်အဟုန်မြင့်လာရခြင်း၏ အဓိကအကြောင်းရင်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည့် ကြော်ငြာနှင့်လေ့ကျင့်ရေးကွင်းတွင် ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်ပါသည်။

အနုပညာတန်ဖိုး

ဘောင်တစ်ခုစီကို ပုံဆွဲခြင်းနှင့် နောက်ခံများပေါ်တွင် ထင်သာမြင်သာသောအလွှာများထည့်ခြင်း၏ ဂန္တဝင်နည်းလမ်း အချိန်ကုန်ပြီး အများစုကို ကွန်ပျူတာဆော့ဖ်ဝဲဖြင့် အစားထိုးခဲ့သည်။

ဒါကိုပြောတာ၊ ဒါကိုလုပ်ဖို့ အနုပညာတစ်ခုရှိတယ်။ ထို့အတွက်ကြောင့် 2D သည် လုံးဝမပျောက်ကွယ်သွားသေးပါ။

အချို့သော ကာတွန်းဆရာများသည် ဂန္တဝင်နည်းလမ်းများကို ယုံကြည်ပြီး နှစ်သက်နေကြဆဲဖြစ်သည်။ လွမ်းဆွတ်ခြင်းနှင့် ဤအနုပညာအမျိုးအစားကို တန်ဖိုးထားလေးမြတ်ခြင်းသည် ၎င်းကို ရှင်သန်စေလေ့ရှိသည်။ ၎င်းသည် မျိုးဆက်သစ်များကို သင်ယူရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်လှည့်ဖျားမှုကို ထည့်သွင်းရန် ကူညီပေးသည်။

နောက်ဆုံးစကားလုံးများ

2D ကာတွန်းကို တစ်ကြိမ်ပြုလုပ်နေစဉ်နောက်ထိုင်ခုံကို 3D သို့ ယူလိုက်သည်၊ ဂန္တဝင်နည်းလမ်းသည် ကြီးမားသော တစ်ကျော့ပြန်ဖြစ်လာသည်။ ၎င်း၏ရိုးရှင်းမှုနှင့် ဖန်တီးမှုလွယ်ကူမှုတို့က ၎င်းသည် အပလီကေးရှင်းများစွာအတွက် ကုန်ကျစရိတ်သက်သာသော ဖြေရှင်းချက်တစ်ခု ဖြစ်စေသည်။

ရုပ်မြင်သံကြားနှင့် ကြော်ငြာများတွင် 2D ကာတွန်းများစွာကို သင် သတိပြုမိပေမည်။ ယခုအချိန်တွင် 2D သည် ရှည်လျားပြီး တောက်ပသော အနာဂတ်တစ်ခု ရှိနေပုံရသည်။

သင် 2D ကာတွန်းကို ဖန်တီးဖူးပါသလား။ သင့်အတွေ့အကြုံများကို ကျွန်ုပ်တို့အား အသိပေးပါ။ သင့်ထံမှ ကြားလိုပါသည်။

ကျွန်တော်က Adobe Illustrator ကျွမ်းကျင်သူ Cathy Daniels ပါ။ ဗားရှင်း 2.0 ကတည်းက ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို အသုံးပြုခဲ့ပြီး ၎င်းအတွက် သင်ခန်းစာများကို ၂၀၀၃ ခုနှစ်ကတည်းက ဖန်တီးနေပါသည်။ ကျွန်ုပ်၏ဘလော့ဂ်သည် Illustrator ကို လေ့လာလိုသူများအတွက် ဝဘ်ပေါ်ရှိ ရေပန်းအစားဆုံးနေရာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဘလော့ဂါတစ်ယောက်အနေနဲ့ အလုပ်အပြင်၊ စာရေးဆရာနဲ့ ဂရပ်ဖစ်ဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်လည်း ဖြစ်ပါတယ်။