Բովանդակություն
Շարժապատկերն ամենուր է: Տասնամյակներ շարունակ, փաստորեն, սկսած 1995 թվականի «Խաղալիքների պատմությունից» 3D անիմացիան մոլեգնում էր:
Համակարգչային ստեղծած գրաֆիկան մուլտֆիլմերն ավելի իրատեսական դարձրեց: Pixar-ը և այլ ստուդիաներ ստեղծեցին գեղարվեստական ֆիլմեր՝ օգտագործելով համակարգիչներ՝ ստեղծելու անջնջելի պատկերներ, որոնք պաշտպանված էին հոյակապ պատմություններով: Թեև 3D անիմացիան դեռևս հսկայական է մուլտիպլեքսում, ավանդական երկչափ անիմացիան մեծ վերադարձ է ունեցել այլ լրատվամիջոցներում :
Ոչ շատ վաղուց 2D-ը համարվում էր հին դպրոց: Մի ժամանակ պաշտված մուլտֆիլմեր, ինչպիսիք են Looney Toons-ը, Hanna Barbara-ն և Disney-ի դասական ֆիլմերը, թվում էին հին և հնացած: Բայց ոչ երկար. 2D-ը վերադառնում է:
Ի՞նչ է իրականում 2D անիմացիան: Ինչո՞վ է այն տարբերվում 3D-ից: Ի՞նչն է պատճառը, որ այն սկսեց մարել, և ինչո՞ւ է այն վերադարձել հիմա: Կարդացեք ավելին իմանալու համար:
Ի՞նչ է 2D անիմացիան:
2D անիմացիան երկչափ տարածության մեջ շարժման պատրանք ստեղծելու արվեստ է: Շարժումը ստեղծվում է միայն x կամ y առանցքային ուղղություններով: 2D գծագրերը հաճախ հարթ տեսք ունեն թղթի վրա, առանց խորության:
Գրիչ-թղթային անիմացիան վաղուց է եղել: Այն առաջին անգամ մշակվել է 19-րդ դարի վերջին և 20-րդ դարի սկզբին։ Վաղ անիմացիաները բաղկացած էին թղթի կամ քարտի կտորների վրա մի փոքր տարբեր դիրքերով առարկաների կրկնվող գծագրումից: Այնուհետև քարտերը ցուցադրվում են արագ, ինչը ցույց է տալիս, որ առարկաները շարժվում են:
Այս գործընթացը ի վերջո վերածվեց տեղադրման:նկարները հաջորդական ֆիլմի վրա, ստեղծելով շարժանկարներ և վերածվելով այն, ինչ մենք այժմ անվանում ենք 2D անիմացիա:
Անիմացիայի այս տեսակը լայնորեն օգտագործվում էր Disney Films-ի, Looney Toons-ի և այլ հայտնի ֆիլմերի և հեռուստատեսային շոուների համար: Դուք հավանաբար տեսել եք Միկի Մաուսի հին օրիգինալ ֆիլմերից մի քանիսը, ներառյալ Steamboat Willie-ն:
Եթե դուք ինձ նման 70-ականների երեխա էիք, հավանաբար մեծացել եք` դիտելով դրանք ամեն շաբաթ առավոտ:
Անիմացիայի դասական մեթոդը լայնորեն կիրառվում էր մինչև Համակարգչային անիմացիոն գրաֆիկայի հայտնվելը գրեթե երեսուն տարի առաջ:
Ինչո՞վ է 2D անիմացիան տարբերվում 3D-ից:
2D անիմացիան տարբերվում է 3D-ից այն առումով, որ առարկաները և հետին պլանները նայում և շարժվում են:
X-y առանցքով սահմանափակվելու փոխարեն, 3D-ն ավելացնում է երրորդ հարթություն z առանցքի երկայնքով: Սա առարկաներին տալիս է խորություն և զգացողություն. նրանք կարող են թվալ, թե շարժվում են դեպի ձեզ կամ հեռանում ձեզանից: 2D-ը կարող է շարժվել միայն կողքից կողք, վեր կամ վար, կամ այս երկուսի համակցությունը:
3D-ի առարկաները և հետին պլանները կարող են նաև թվալ, որ հյուսվածք ունեն: Ցանկացած ուղղությամբ շարժման և հյուսվածքի տեսքի համադրությունը 3D անիմացիային տալիս է ավելի իրական տեսք:
Ի՞նչ տեղի ունեցավ 2D անիմացիայի հետ:
Դասական մուլտֆիլմերը, որոնցից շատերը լեգիտիմ արվեստի գործեր, շատ մանրամասն և բարդ էին ստեղծելու համար:
Նկարիչները պետք է նստեին և նկարեին յուրաքանչյուր շրջանակ: Քանի որ համակարգչային տեխնիկան լայն տարածում գտավմատչելի, շատ 2D ֆիլմեր օգտագործում էին ծրագրակազմ՝ գործընթացը հեշտացնելու համար:
Քանի որ այս տեխնոլոգիաները զարգացան, անիմացիան զարգացավ դրա հետ միասին, և 3D-ն ծնվեց: Շրջանակ առ կադր անիմացիոն հաջորդականություններ նկարելու արվեստը կամաց-կամաց մարեց:
Իր իրատեսական տեսքով և զգացողությամբ 3D անիմացիան մեծ ժողովրդականություն ձեռք բերեց Toy Story-ի, A Bug's Life-ի և Monsters, Inc.-ի հետ
Մինչ Disney-ի Pixar-ի ֆիլմերը այս տեխնոլոգիայի առաջատարներն էին (և շարունակում են մնալ), շուտով մյուս ստուդիաները հաջորդեցին:
2D մուլտֆիլմերը մնացին հայտնի որոշ ապրանքանիշերի մոտ, ինչպիսիք են The Simpsons-ը (ամերիկյան ամենաերկարակյաց սցենարով նկարահանված հեռուստասերիալը), սակայն մեծ մասամբ 3D-ն տիրեց 1995 թվականից հետո՝ ոչ միայն ֆիլմերում, այլև հեռուստատեսային, տեսանյութերում: խաղեր և ավելին:
Ինչու՞ է 2D անիմացիայի հանրաճանաչությունն աճում:
Չնայած դրա ժողովրդականությունը որոշ ժամանակ մարեց, 2D անիմացիան երբեք ամբողջովին չվերացավ: Միշտ կային հին դպրոցի անիմատորներ, ովքեր ցանկանում էին պահպանել արվեստի ձևը:
Այն ոչ միայն չի անհետացել, այլեւ այժմ դրա օգտագործումը գնալով աճում է: Մենք, հավանաբար, հիմա տեսնում ենք այնքան 2D, որքան երբևէ:
Անիմացիոն ուսուցման և ուսուցման տեսանյութերը շատ տարածված են դարձել տնից աշխատելու և հեռավար ուսուցման գործունեության ավելացմամբ: Նույնիսկ 2D տեսախաղերը վերադառնում են:
Մի մոռացեք. Սիմփսոնները դեռևս կան բազմաթիվ այլ 2D անիմացիոն շարքերի հետ միասին, ինչպիսիք են Family Guy-ը, South Park-ը և այլն: Մենք շարունակում ենք տեսնել 2D անիմացիոն գեղարվեստական ֆիլմերթատրոնում և Netflix-ում, Hulu-ում և Amazon Prime-ում:
Մենք բոլորս կարող ենք անիմացիա ստեղծել
Ուրեմն ինչու է 2D տեխնոլոգիան աճում: Այժմ կան բազմաթիվ հավելվածներ, որոնք կարող են օգնել գրեթե բոլորին անիմացիա ստեղծել:
Ես չեմ ասում, որ ցանկացած մարդ կարող է լինել բարձրակարգ մուլտիպլիկատոր, որը դեռ պահանջում է հատուկ հմտություններ և տաղանդներ, բայց դա շատ սիրողականների հնարավորություն է տալիս զվարճանալու և ոգեշնչող անիմացիաներ ստեղծելու հնարավորություն:
Սա ընդամենը մեկ գործոն է, որը նպաստել է 2D-ի վերածնմանը. գրեթե յուրաքանչյուրը կարող է ստեղծել պարզ կարճամետրաժ ֆիլմեր, որոնք թույլ են տալիս ծիծաղել, հայտարարություն անել սոցիալական ցանցերում կամ գուցե ստանալ Օսկար:
Պարզություն
2D անիմացիան շատ ավելի հեշտ է ստեղծել, ուստի դա դրա օգտագործման ևս մեկ պատճառ է: Եթե երբևէ դիտել եք Pixar-ի 3D անիմացիոն ֆիլմ, պարզապես նայեք վերնագրերին, որպեսզի տեսնեք, թե քանի հոգի է պահանջվում նման արտադրությունը միասին հավաքելու համար:
Չնայած համակարգչային տեխնոլոգիան օգնում է կատարել աշխատանքի մեծ մասը, այն չի նվազեցնում դրա բարդությունը: 2D-ը կարող է արագ ստեղծվել սահմանափակ թվով մասնակիցների հետ: Ճիշտ հավելվածի դեպքում նույնիսկ մեկ մարդ կարող է ստեղծել բավականին լավ կարճամետրաժ ֆիլմ:
Դա պարզապես ավելի էժան է
Քանի որ այն ավելի պարզ է և պահանջում է ավելի քիչ ռեսուրսներ, երկչափն ավելի էժան է ստեղծել: Այն կարող է ստեղծվել եռաչափ շոուների արժեքի մի մասի համար:
Այս արժեքը լավ է տրամադրվում գովազդի աշխարհին, ինչպես նաև վերապատրաստման և ուսուցման ասպարեզներին:Ընկերությունները, հրահանգիչները և ուսուցիչները կարող են իրենց կարծիքն արտահայտել մի հուզիչ կարճամետրաժ ֆիլմի միջոցով, որը նկարահանվել է համեստ կամ փոքր բյուջեով:
Դերասաններ չեն պահանջվում
Քանի որ տեսախցիկների առկայությունը լայն տարածում է գտել, նաև բովանդակության ստեղծման աճ է գրանցվել:
Գրեթե բոլորն ունեն տեսախցիկ իրենց հեռախոսում. յուրաքանչյուրը կարող է տեսանյութ ստեղծել: Բայց դա պահանջում է դերասաններ: Դերասանները գումար են արժենում, և նրանց հասանելիությանը սպասելը կարող է թանկարժեք ժամանակ պահանջել:
Անիմացիա ստեղծելու համար դերասաններ չեն պահանջվում: Սա դարձնում է ավելի էժան, ավելի արագ ստեղծագործելը և չի պահանջում գտնել կոնկրետ դերասան, որը համապատասխանում է ձեր դերին: Դուք կարող եք ստեղծել ցանկացած կերպար, որը ցանկանում եք:
Այն ամենը, ինչ դուք պետք է անեք, նրանց համար ձայներ գտնելն է: Այս տարբերակը հիանալի է աշխատում գովազդի և ուսուցման ասպարեզում, ինչը 2D-ի կտրուկ աճի հիմնական պատճառներից մեկն է:
Գեղարվեստական արժեք
Յուրաքանչյուր շրջանակի ուրվագծման և ֆոնի վրա թափանցիկությունը շերտավորելու դասական մեթոդ ժամանակատար էր, և այն հիմնականում փոխարինվել է համակարգչային ծրագրերով:
Ինչպես ասվեց, սա անելու արվեստ կար: Դրա պատճառով 2D-ն ամբողջությամբ չի մարել:
Որոշ անիմատորներ դեռ հավատում և վայելում են դասական մեթոդները: Կարոտը և արվեստի այս տեսակի հանդեպ գնահատանքը հաճախ այն կենդանի են պահում: Սա օգնում է այն ետ բերել նոր սերունդներին, որպեսզի նրանք սովորեն և կիրառեն իրենց սեփական պտույտը:
Վերջնական բառեր
Մի անգամ 2D անիմացիան3D-ի հետևի նստատեղը վերցրեց, դասական մեթոդը մեծ վերադարձ էր: Դրա պարզությունն ու ստեղծման հեշտությունը դարձնում են այն էժան լուծում բազմաթիվ ծրագրերի համար:
Դուք հավանաբար նկատել եք 2D անիմացիայի առատությունը հեռուստատեսային և գովազդային հոլովակներում: Այս պահի դրությամբ, թվում է, թե 2D-ն ունի երկար, պայծառ ապագա:
Երբևէ ստեղծե՞լ եք որևէ 2D անիմացիա: Տեղեկացրեք մեզ ձեր փորձառությունների մասին: Մենք կցանկանայինք լսել ձեզանից: