2D এনিমেচন কি? (ক্ষীপ্ৰতাৰে বুজাই দিয়া হৈছে)

  • এইটো শ্বেয়াৰ কৰক
Cathy Daniels

এনিমেচন সকলোতে আছে। দশক দশক ধৰি—আচলতে ১৯৯৫ চনৰ টয় ষ্ট’ৰীৰ পিছৰে পৰা—থ্ৰীডি এনিমেচনে সকলোৰে ক্ষোভ আছিল।

কম্পিউটাৰত নিৰ্মিত গ্রাফিক্সে কাৰ্টুনক অধিক বাস্তৱিক কৰি তুলিছিল। পিক্সাৰ আৰু অন্যান্য ষ্টুডিঅ’ই কম্পিউটাৰ ব্যৱহাৰ কৰি বৈশিষ্ট্যপূৰ্ণ ছবি নিৰ্মাণ কৰি চমৎকাৰ কাহিনীৰ দ্বাৰা সমৰ্থিত অমলিন চিত্ৰকল্প সৃষ্টি কৰিছিল। মাল্টিপ্লেক্সত 3D এনিমেচন এতিয়াও বিশাল যদিও পৰম্পৰাগত ২-মাত্ৰিক এনিমেচনে অন্য মাধ্যমত ডাঙৰ প্ৰত্যাৱৰ্তন কৰিছে

বহুতদিন নহয়, 2Dক পুৰণি স্কুল বুলি গণ্য কৰা হৈছিল। লুনী টুনছ, হান্না বাৰ্বাৰা, ডিজনীৰ ক্লাছিক ছবিৰ দৰে এসময়ত প্ৰিয় কাৰ্টুনবোৰ পুৰণি আৰু পুৰণি যেন লাগিছিল। কিন্তু বেছি দিন নহয়: 2D ঘূৰি আহিছে।

2D এনিমেচন ঠিক কি? থ্ৰীডিতকৈ ই কেনেকৈ পৃথক? কিহৰ বাবে ই ম্লান হ’বলৈ ধৰিলে, আৰু এতিয়া কিয় ঘূৰি আহিছে? অধিক জানিবলৈ পঢ়ক!

2D এনিমেচন কি?

2D এনিমেচন হৈছে ২-মাত্ৰিক স্থানত গতিৰ ভ্ৰম সৃষ্টি কৰাৰ কলা। গতিটো কেৱল x বা y অক্ষীয় দিশত সৃষ্টি হয়। 2D অংকন প্ৰায়ে কাগজৰ টুকুৰাত সমতল দেখা যায়, গভীৰতা নোহোৱাকৈ।

কলম আৰু কাগজৰ এনিমেচন বহুদিনৰ পৰাই চলি আহিছে। ১৯ শতিকাৰ শেষৰ ফালে আৰু ২০ শতিকাৰ আৰম্ভণিতে ইয়াৰ প্ৰথম বিকাশ ঘটিছিল। প্ৰাথমিক এনিমেচনত কাগজ বা কাৰ্ডৰ টুকুৰাত অলপ বেলেগ অৱস্থাত বস্তুবোৰ বাৰে বাৰে অংকন কৰা হৈছিল। তাৰ পিছত কাৰ্ডবোৰ দ্ৰুতগতিত প্ৰদৰ্শিত হয়, যাৰ ফলত বস্তুবোৰ গতি কৰা যেন লাগে।

এই প্ৰক্ৰিয়াটো অৱশেষত পুটিংলৈ বিকশিত হয়ছবিসমূহক ক্ৰমিক চলচ্চিত্ৰলৈ ৰূপান্তৰিত কৰা, চলচ্চিত্ৰ সৃষ্টি কৰা, আৰু আমি এতিয়া 2D এনিমেচন বুলি কোৱা বস্তুলৈ ফুলোৱা।

এই ধৰণৰ এনিমেচন ডিজনী ফিল্মছ, লুনী টুনছ, আৰু অন্যান্য জনপ্ৰিয় ছবি আৰু টেলিভিছন শ্ব'ৰ বাবে বহুলভাৱে ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল। আপুনি হয়তো ষ্টীমব’ট উইলিকে ধৰি কিছুমান পুৰণি মৌলিক মিকি মাউছৰ ছবি দেখিছে৷

যদি আপুনি মোৰ দৰে ৭০ৰ দশকৰ ল'ৰা আছিল, তেন্তে আপুনি হয়তো প্ৰতি শনিবাৰে পুৱা সিহঁতক চাই ডাঙৰ হৈছিল।

এনিমেচনৰ ক্লাছিক পদ্ধতিটো ব্যাপকভাৱে ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল প্ৰায় ত্ৰিশ বছৰ আগতে কম্পিউটাৰ-এনিমেটেড গ্রাফিক্সৰ আগমন।

2D এনিমেচন 3Dৰ পৰা কেনেকৈ পৃথক?

2D এনিমেচন 3D ৰ পৰা পৃথক বস্তু আৰু পটভূমিৰ ৰূপ আৰু গতিৰ ধৰণ।

x-y অক্ষত সীমাবদ্ধ হোৱাৰ পৰিৱৰ্তে, 3D এ z-অক্ষৰ কাষেৰে তৃতীয় মাত্ৰাত যোগ কৰে। ইয়াৰ ফলত বস্তুবোৰক গভীৰতা আৰু অনুভৱ হয়; তেওঁলোকে আপোনাৰ ফালে বা আপোনাৰ পৰা আঁতৰি যোৱা যেন লাগিব পাৰে। 2D কেৱল কাষৰ পৰা কাষলৈ, ওপৰলৈ বা তললৈ, বা দুয়োটাৰে কোনো সংমিশ্ৰণতহে যাব পাৰে।

3D ত বস্তু আৰু পটভূমিৰ টেক্সচাৰ থকা যেন লাগিব পাৰে। যিকোনো দিশত গতি আৰু টেক্সচাৰৰ ৰূপৰ সংমিশ্ৰণে 3D এনিমেচনক অধিক জীৱন্ত ৰূপ দিয়ে।

2D এনিমেচনৰ কি হ'ল?

ক্লাছিক কাৰ্টুন, ইয়াৰে বহুতো বৈধ শিল্পকৰ্ম, সৃষ্টি কৰাটো অতি বিশদ আৰু জটিল আছিল।

শিল্পীসকলে বহি প্ৰতিটো ফ্ৰেম আঁকিবলগীয়া হৈছিল। কম্পিউটাৰ প্ৰযুক্তি ব্যাপক হৈ পৰাৰ লগে লগেউপলব্ধ, বহুতো 2D ফিল্মত প্ৰক্ৰিয়াটো সহজ কৰিবলৈ চফ্টৱেৰ ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল।

এই প্ৰযুক্তিসমূহৰ বিকাশৰ লগে লগে ইয়াৰ সৈতে এনিমেচনৰ বিকাশ ঘটিল—আৰু 3Dৰ জন্ম হ’ল। ফ্ৰেম অনুসৰি এনিমেটেড ক্ৰম অংকন কৰাৰ কলা লাহে লাহে ম্লান হৈ গ'ল।

ইয়াৰ বাস্তৱিক ৰূপ আৰু অনুভৱৰ সৈতে, টয় ষ্ট'ৰী, এ বাগ'ছ লাইফ, আৰু মনষ্টাৰছ, ইনকৰ্পৰেটেড

ৰ সৈতে 3D এনিমেচনৰ জনপ্ৰিয়তা বৃদ্ধি পালে ডিজনীৰ পিক্সাৰ ছবিসমূহ এই প্ৰযুক্তিৰ ক্ষেত্ৰত আগশাৰীৰ আছিল (আৰু হৈ আছে) যদিও অতি সোনকালেই আন ষ্টুডিঅ'সমূহেও ইয়াৰ পিছত লয়।

২ডি কাৰ্টুন কিছুমান নিৰ্দিষ্ট ব্ৰেণ্ডৰ মাজত জনপ্ৰিয় হৈ থাকিল যেনে দ্য চিম্পছনছ (আমেৰিকাৰ আটাইতকৈ দীৰ্ঘদিনীয়া আমেৰিকান চিত্ৰনাট্যযুক্ত প্ৰাইমটাইম টেলিভিছন ধাৰাবাহিক), কিন্তু বেছিভাগৰ বাবে ১৯৯৫ চনৰ পিছত থ্ৰীডিয়ে ঠাই লয়—কেৱল ছবিতে নহয়, টেলিভিছন, ভিডিঅ'ত গেম, আৰু অধিক।

2D এনিমেচনৰ জনপ্ৰিয়তা কিয় বৃদ্ধি পাইছে?

যদিও ইয়াৰ জনপ্ৰিয়তা কিছু সময়ৰ বাবে ম্লান হৈ পৰিল, 2D এনিমেচন কেতিয়াও সম্পূৰ্ণৰূপে নাইকিয়া নহ'ল। সদায় পুৰণি স্কুলৰ এনিমেটৰ আছিল যিয়ে শিল্পৰূপটোক সংৰক্ষণ কৰিব বিচাৰিছিল।

কেৱল ই নোহোৱা হোৱাই নহয়, ইয়াৰ ব্যৱহাৰ এতিয়া বৃদ্ধি পাইছে। আমি হয়তো এতিয়া আগতে যিমান 2D দেখিছো।

ঘৰৰ পৰা কাম আৰু দূৰৱৰ্তী শিক্ষণ কাৰ্য্যকলাপ বৃদ্ধিৰ লগে লগে এনিমেটেড প্ৰশিক্ষণ আৰু শিক্ষণ ভিডিঅ' অতি জনপ্ৰিয় হৈ পৰিছে। আনকি 2D ভিডিঅ’ গেমসমূহো পুনৰ ঘূৰি আহিছে।

পাহৰি নাযাব: চিম্পছনসকল এতিয়াও আছে আৰু লগতে আন বহুতো 2D এনিমেটেড ধাৰাবাহিক যেনে ফেমিলি গাই, চাউথ পাৰ্ক, আৰু বহুতো। আমি 2D এনিমেটেড বৈশিষ্ট্যপূৰ্ণ ছবি চাবলৈ অব্যাহত ৰাখিছোথিয়েটাৰ আৰু নেটফ্লিক্স, হুলু, আৰু এমাজন প্ৰাইমত।

আমি সকলোৱে এনিমেচন সৃষ্টি কৰিব পাৰো

গতিকে 2D প্ৰযুক্তি কিয় বৃদ্ধি পাইছে? এতিয়া বহুতো এপ আছে যিয়ে প্ৰায় যিকোনো ব্যক্তিকে এনিমেচন তৈয়াৰ কৰাত সহায় কৰিব পাৰে।

মই কোৱা নাই যে কেৱল যিকোনো ব্যক্তিয়েই এজন শীৰ্ষ-মানৰ এনিমেটৰ হ'ব পাৰে—যিটো এতিয়াও বিশেষ দক্ষতা আৰু প্ৰতিভাৰ প্ৰয়োজন হয়—কিন্তু ই বহু অপেশাদাৰক মজা কৰাৰ আৰু প্ৰেৰণাদায়ক এনিমেচন সৃষ্টি কৰাৰ ক্ষমতা প্ৰদান কৰে।

এইটো মাত্ৰ এটা কাৰক যিয়ে 2D ৰ পুনৰুত্থানত অৰিহণা যোগাইছে: প্ৰায় যিকোনো ব্যক্তিয়েই সহজ চুটি ছবি নিৰ্মাণ কৰিব পাৰে, যাৰ ফলত তেওঁলোকে হাঁহিব পাৰে, ছ'চিয়েল মিডিয়াত বক্তব্য দিব পাৰে, বা হয়তো অস্কাৰ পাব পাৰে।

সৰলতা

2D এনিমেচন সৃষ্টি কৰাটো বহুত সহজ, গতিকে ইয়াৰ ব্যৱহাৰৰ আন এটা কাৰণ সেইটোৱেই। যদি আপুনি কেতিয়াবা 3D এনিমেটেড পিক্সাৰৰ ছবি এখন চায়, তেন্তে ক্ৰেডিটবোৰ চাওক আৰু চাওক যে তেনেকুৱা এটা প্ৰডাকচন একেলগে ৰাখিবলৈ কিমান মানুহৰ প্ৰয়োজন হয়।

যদিও কম্পিউটাৰ প্ৰযুক্তিয়ে বহু কাম কৰাত সহায় কৰে, তথাপিও ইয়াৰ জটিলতা হ্ৰাস নকৰে। সীমিত সংখ্যক অৱদানকাৰীৰ সৈতে 2D দ্ৰুতভাৱে সৃষ্টি কৰিব পাৰি। সঠিক এপৰ সহায়ত এজন ব্যক্তিয়েও এখন যথেষ্ট ভাল সৰু চুটি ছবি নিৰ্মাণ কৰিব পাৰে।

ই মাত্ৰ সস্তা

কাৰণ ই সহজ আৰু কম সম্পদৰ প্ৰয়োজন, দ্বিমাত্ৰিক নিৰ্মাণ কৰাটো সস্তা। ত্ৰিমাত্ৰিক শ্ব’ৰ খৰচৰ এক অংশৰ বাবে ইয়াক সৃষ্টি কৰিব পাৰি।

এই খৰচে বিজ্ঞাপনৰ জগতখনৰ লগতে প্ৰশিক্ষণ আৰু পাঠদানৰ ক্ষেত্ৰতো ভালদৰে উপযোগী।কোম্পানী, প্ৰশিক্ষক আৰু শিক্ষকসকলে সামান্য বা জোতাৰ সূতাৰে বাজেটত নিৰ্মিত এখন ৰোমাঞ্চকৰ চুটি ছবিৰ জৰিয়তে নিজৰ কথাখিনি জানিব পাৰে।

কোনো অভিনেতাৰ প্ৰয়োজন নাই

যিহেতু কেমেৰাৰ উপলব্ধতা ব্যাপক হৈ পৰিছে, সিমানেই হৈছে বিষয়বস্তু সৃষ্টিৰ ক্ষেত্ৰতো বৃদ্ধি পাইছে।

প্ৰায় সকলোৰে ফোনত কেমেৰা থাকে—যিকোনো ব্যক্তিয়েই ভিডিঅ’ বনাব পাৰে। কিন্তু ইয়াৰ বাবে অভিনেতাৰ প্ৰয়োজন। অভিনেতাসকলৰ বাবে ধন খৰচ হয়, আৰু তেওঁলোক উপলব্ধ হোৱালৈ অপেক্ষা কৰিবলৈ মূল্যৱান সময় লাগিব পাৰে।

এনিমেচন সৃষ্টি কৰিবলৈ অভিনেতাৰ প্ৰয়োজন নাই। ইয়াৰ ফলত ইয়াক সস্তা হয়, সৃষ্টি কৰাটো দ্ৰুত হয়, আৰু আপোনাৰ ভূমিকা অনুসৰি কোনো নিৰ্দিষ্ট অভিনেতা বিচাৰি উলিওৱাৰ কোনো প্ৰয়োজন নাই। আপুনি বিচৰা যিকোনো চৰিত্ৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে।

আপুনি মাত্ৰ তেওঁলোকৰ বাবে মাত বিচাৰিব লাগিব। এই বিকল্পটোৱে বিজ্ঞাপন আৰু প্ৰশিক্ষণৰ ক্ষেত্ৰত অতি উত্তম কাম কৰে, যিটো 2D আকাশলংঘী হোৱাৰ অন্যতম প্ৰধান কাৰণ।

কলাত্মক মূল্য

প্ৰতিটো ফ্ৰেম স্কেচিং আউট আৰু পটভূমিৰ ওপৰত স্বচ্ছতাক স্তৰিত কৰাৰ ক্লাছিক পদ্ধতি সময়সাপেক্ষ আছিল—আৰু ইয়াৰ ঠাইত বেছিভাগেই কম্পিউটাৰ চফ্টৱেৰে লোৱা হৈছে।

এইটো কোৱা হৈছে যে এইটো কৰাৰ এটা কলা আছিল। ইয়াৰ বাবেই ২ডি সম্পূৰ্ণৰূপে ম্লান হোৱা নাই।

কিছুমান এনিমেটৰে এতিয়াও ক্লাছিক পদ্ধতিত বিশ্বাস কৰে আৰু উপভোগ কৰে। নষ্টালজিয়া আৰু এই ধৰণৰ শিল্পৰ প্ৰতি থকা প্ৰশংসাই প্ৰায়ে ইয়াক জীয়াই ৰাখে। ই নতুন প্ৰজন্মৰ বাবে শিকিবলৈ আৰু নিজৰ স্পিন লগাবলৈ ইয়াক ঘূৰাই অনাত সহায় কৰে।

চূড়ান্ত শব্দ

যেতিয়া 2D এনিমেচন এবাৰ3D লৈ পিছৰ আসন লয়, ক্লাছিক পদ্ধতিটোৱে ডাঙৰ কামবেক কৰি আহিছে। ইয়াৰ সৰলতা আৰু সৃষ্টিৰ সহজতাই ইয়াক বহু প্ৰয়োগৰ বাবে কম খৰচী সমাধান কৰি তোলে।

আপুনি হয়তো লক্ষ্য কৰিছে টেলিভিছন আৰু বিজ্ঞাপনত 2D এনিমেচনৰ প্ৰচুৰতা। এতিয়াৰ হিচাপত দেখা গৈছে যে 2D ৰ ভৱিষ্যত দীঘলীয়া, উজ্জ্বল।

আপুনি কেতিয়াবা কোনো 2D এনিমেচন সৃষ্টি কৰিছেনে? আপোনাৰ অভিজ্ঞতাৰ বিষয়ে আমাক জনাওক। আমি আপোনাৰ পৰা শুনি ভাল পাম।

মই কেথী ডেনিয়েলছ, এড’ব ইলাষ্ট্ৰেটৰৰ বিশেষজ্ঞ। মই সংস্কৰণ ২.০ৰ পৰাই চফট্ ৱেৰটো ব্যৱহাৰ কৰি আহিছো, আৰু ২০০৩ চনৰ পৰা ইয়াৰ বাবে টিউটৰিয়েল তৈয়াৰ কৰি আহিছো। মোৰ ব্লগটো হৈছে ইলাষ্ট্ৰেটৰ শিকিব বিচৰা লোকসকলৰ বাবে ৱেবৰ অন্যতম জনপ্ৰিয় গন্তব্যস্থান। ব্লগাৰ হিচাপে কাম কৰাৰ উপৰিও মই এজন লেখক আৰু গ্রাফিক ডিজাইনাৰ।