Hur man gör en kub i Adobe Illustrator

  • Dela Detta
Cathy Daniels

En kub? Är vi på väg in i 3D-design? När folk frågade om jag kunde göra en 3D-design tidigare var mitt svar alltid: NEJ! Med en viss rädsla.

Men sedan jag provade 3D-effekten i Adobe Illustrator för ett par år sedan har jag upptäckt att det faktiskt inte är så svårt. Jag pratar förstås om några grundläggande 3D-looking-designs. Även om grafisk design huvudsakligen är 2D, kan man skapa något ganska häftigt genom att samarbeta med några 3D-effekter.

Förresten, vem säger att en kub måste vara 3D? Den kan också vara 2D och du behöver inte använda 3D-effekten om du inte känner dig bekväm med den.

I den här handledningen får du lära dig att göra en 2D- och 3D-kub i Adobe Illustrator.

Låt oss dyka in!

Hur man gör en kub i Adobe Illustrator (2D & 3D)

Beroende på vilken effekt du vill skapa kan du skapa en kub som passar in i din 2D-grafikdesign eller en 3D-stil med hjälp av effekten Extrude & Bevel.

Observera: Alla skärmdumpar är tagna från Adobe Illustrator CC 2021 Mac-versionen. Windows- eller andra versioner kan se annorlunda ut.

Att göra en 2D-kub

Steg 1: Välj den Verktyg för polygon från verktygsfältet. Vanligtvis finns det på samma meny som rektangelverktyget.

Klicka på artboardet för att skapa en sexsidig polygon.

Steg 2: Markera polygonen och rotera den 330 grader. Du kan rotera den manuellt eller dubbelklicka på rotationsverktyget för att ange det exakta vinkelvärdet.

Du kan också skala polygonen för att göra den större eller mindre genom att klicka och dra i ett hörn av den avgränsande boxen och hålla ned Skift för att skala proportionellt.

Steg 3: Välj den Verktyg för linjesegment (\) från verktygsfältet.

Klicka på polygonens nedersta ankarpunkt och dra en linje därifrån till mitten. Om den smarta guiden är aktiverad visas den när du når mitten.

Upprepa samma steg för de andra två hörnen för att ansluta linjerna till mitten, så får du en kub.

Steg 4: Markera allt (polygonen och linjerna) och välj Verktyg för formbyggare (Shift+M) från verktygsfältet.

Klicka på kubens tre ytor.

Du kan separera dem för att dubbelkolla om formerna är byggda.

Sätt ihop dem igen när du har försäkrat dig om att formerna är formade och du är i stort sett klar. Nu kan du lägga till färger till din kub!

Tips: Efter att du har lagt till färger rekommenderar jag att du gruppering av objektet tillsammans om du vill röra dig.

Om det inte är exakt den effekt du letar efter kan du också skapa en kub som ser mer 3D ut med 3D-effekten.

Att göra en kub i 3D

Steg 1: Välj den Rektangelverktyg (M) från verktygsfältet, håll ned den Skift för att rita en kvadrat.

Steg 2: När kvadraten är markerad går du till menyn över huvudet och väljer Effekt > 3D > Extrudera & Fasa .

Ett fönster med 3D Extrude and Bevel Options visas. Ja, det kan se förvirrande ut, men det är faktiskt inte så komplicerat. Kom ihåg att kontrollera Förhandsgranska för att se ändringarna och processen när du ändrar.

Jag ska snabbt gå igenom alternativen här för att göra en 3D-kubus, i princip kommer vi bara att justera Position , Extrudera djup, och Yta belysningsalternativ.

Position Den visar perspektivet för hur du vill se 3D-formen, du kan välja ett alternativ från positionsalternativen, justera vinkeln från värdeboxen eller flytta formen manuellt på axeln för att ändra positionerna.

Extrudera djup anger objektets djup. Med enkla ord, hur långt är skuggfärgen (svart i det här fallet) från den (kvadratiska) ytan?

Standardvärdet var till exempel 50 pt (du kan se hur det ser ut i skärmdumpen ovan), men om jag ökar värdet till 100 pt ser det djupare och mer 3D ut.

Du kan välja mellan olika ytalternativ, och det finns olika alternativ för att justera belysning och stil.

En vanlig kub-effekt skapas av Skuggning av plast vilket gör att objektet reflekterar ljuset och skapar en glänsande effekt. När du väljer en ytstil kan du justera belysningen därefter. Du kan också ändra skuggfärgen för att få en bättre matchning.

Klicka på OK när du är nöjd med hur det ser ut. Så är det! Det är inte så komplicerat att göra ett 3D-objekt.

Du kan ändra färgen, lägga till eller ta bort strecket.

Om du vill ha en detaljerad förklaring av hur du gör 3D-objekt kan du utforska och prova de olika alternativen i varje inställning.

Slutsats

Egentligen är det ett ganska tydligt A- eller B-val. Om du vill göra en 2D-kubus använder du polygonverktyget, linjeverktyget och formbyggarverktyget. Om du vill skapa en mer realistisk kub i 3D-stil väljer du effekten Extrude & Bevel. Det kan vara mer komplicerat än att göra en 2D-kubus, men ta dig tid att utforska alternativen och stilarna.

Jag är Cathy Daniels, expert på Adobe Illustrator. Jag har använt programvaran sedan version 2.0 och har skapat tutorials för den sedan 2003. Min blogg är en av de mest populära destinationerna på webben för människor som vill lära sig Illustrator. Utöver mitt arbete som bloggare är jag även författare och grafisk formgivare.