របៀបបង្កើតគូបក្នុង Adobe Illustrator

  • ចែករំលែកនេះ។
Cathy Daniels

គូបមួយ? តើ​យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ការ​រចនា 3D ទេ? នៅពេលណាដែលមនុស្សសួរថាតើខ្ញុំអាចបង្កើតការរចនា 3D ពីមុនបានទេ ចម្លើយរបស់ខ្ញុំគឺតែងតែ៖ ទេ! ជាមួយនឹងការភ័យខ្លាចបន្តិច។

ប៉ុន្តែចាប់តាំងពីខ្ញុំបានសាកល្បងបែបផែន 3D នៅក្នុង Adobe Illustrator កាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុន ខ្ញុំបានរកឃើញថាវាពិតជាមិនពិបាកនោះទេ។ ជាការពិតណាស់ ខ្ញុំកំពុងនិយាយអំពីការរចនារូបរាង 3D ជាមូលដ្ឋានមួយចំនួន។ ទោះបីជាការរចនាក្រាហ្វិចភាគច្រើនជា 2D ប៉ុន្តែការសហការបែបផែន 3D ខ្លះអាចបង្កើតអ្វីដែលអស្ចារ្យ។

និយាយអីញ្ចឹង តើអ្នកណានិយាយថាគូបត្រូវតែជា 3D? វាអាចជា 2D ផងដែរ ហើយអ្នកមិនចាំបាច់ប្រើបែបផែន 3D ប្រសិនបើអ្នកមិនមានអារម្មណ៍ស្រួលជាមួយវា។

នៅក្នុងមេរៀននេះ អ្នកនឹងរៀនពីររបៀបបង្កើតគូប 2D និង 3D នៅក្នុង Adobe Illustrator។

តោះចូលមើល!

របៀបបង្កើតគូបក្នុង Adobe Illustrator (2D & 3D)

អាស្រ័យលើបែបផែនដែលអ្នកចង់បង្កើត អ្នកអាចបង្កើតគូបបាន ដើម្បីឱ្យសមនឹងការរចនាក្រាហ្វិក 2D របស់អ្នក ឬរចនាប័ទ្ម 3D ដោយប្រើ Extrude & បែបផែន Bevel ។

ចំណាំ៖ រូបថតអេក្រង់ទាំងអស់ត្រូវបានយកចេញពីកំណែ Adobe Illustrator CC 2021 Mac ។ វីនដូឬកំណែផ្សេងទៀតអាចមើលទៅខុសគ្នា។

បង្កើតគូប 2D

ជំហានទី 1៖ ជ្រើសរើស ឧបករណ៍ពហុកោណ ពីរបារឧបករណ៍។ ជាធម្មតា វាស្ថិតនៅលើម៉ឺនុយដូចគ្នានឹងឧបករណ៍ចតុកោណ។

ចុចលើផ្ទាំងគំនូរដើម្បីបង្កើតពហុកោណ 6 ជ្រុង។

ជំហាន 2: ជ្រើសរើសពហុកោណ ហើយបង្វិលវា 330 ដឺក្រេ។ អ្នកអាចបង្វិលវាដោយដៃ ឬចុចពីរដងលើឧបករណ៍បង្វិលដើម្បីបញ្ចូលតម្លៃមុំពិតប្រាកដ។

អ្នកក៏អាចធ្វើមាត្រដ្ឋានពហុកោណ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាធំ ឬតូចជាង។ ចុច​ហើយ​អូស​លើ​ជ្រុង​ណាមួយ​នៃ​ប្រអប់​ព្រំដែន ហើយ​សង្កត់​គ្រាប់ចុច Shift ដើម្បី​ធ្វើមាត្រដ្ឋាន​តាម​សមាមាត្រ។

ជំហាន 3: ជ្រើសរើស Line Segment Tool (\) ពីរបារឧបករណ៍។

ចុចលើចំណុចយុថ្កាខាងក្រោមនៃពហុកោណ ហើយគូរបន្ទាត់ពីទីនោះទៅកណ្តាល។ ប្រសិនបើការណែនាំឆ្លាតវៃរបស់អ្នកបើក វានឹងបង្ហាញនៅពេលអ្នកទៅដល់កណ្តាល។

ធ្វើជំហានដូចគ្នាម្តងទៀតសម្រាប់ជ្រុងពីរផ្សេងទៀតដើម្បីភ្ជាប់បន្ទាត់ទៅកណ្តាល ហើយអ្នកនឹងឃើញគូបមួយ។

ជំហានទី 4: ជ្រើសរើសទាំងអស់ (ពហុកោណ និងបន្ទាត់) ហើយជ្រើសរើស Shape Builder Tool (Shift+M) ពីរបារឧបករណ៍។

ចុចលើផ្ទៃទាំងបីនៃគូប។

ពួកវានឹងក្លាយទៅជារាងជំនួសឱ្យបន្ទាត់។ អ្នក​អាច​បំបែក​ពួកវា​ដើម្បី​ពិនិត្យ​មើល​ថាតើ​រាង​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឬ​អត់។

ដាក់ពួកវាមកវិញបន្ទាប់ពីអ្នកប្រាកដថារាងត្រូវបានបង្កើតឡើង ហើយអ្នកបានរួចរាល់ហើយ។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចបន្ថែមពណ៌ទៅគូបរបស់អ្នក!

គន្លឹះ៖ បន្ទាប់ពីបន្ថែមពណ៌ ខ្ញុំសូមណែនាំ ដាក់ជាក្រុមវត្ថុ ជាមួយគ្នាប្រសិនបើអ្នកចង់ផ្លាស់ទីជុំវិញ។

មិន​ពិត​ជា​ផល​ប៉ះពាល់​ដែល​អ្នក​កំពុង​ស្វែង​រក? អ្នកក៏អាចបង្កើតគូបដែលមើលទៅ 3D បន្ថែមទៀតដោយប្រើបែបផែន 3D។

បង្កើតគូប 3D

ជំហាន 1: ជ្រើសរើស ឧបករណ៍ចតុកោណកែង (M) ពីរបារឧបករណ៍ សង្កត់គ្រាប់ចុច Shift ដើម្បីគូរការ៉េ។

ជំហាន 2: ជាមួយការ៉េដែលបានជ្រើសរើស សូមចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយខាងលើ ហើយជ្រើសរើស Effect > 3D > Extrude & Bevel

បង្អួចជម្រើស 3D Extrude និង Bevel នឹងបង្ហាញ។ បាទ វាអាចមើលទៅច្របូកច្របល់ ប៉ុន្តែតាមពិតទៅ វាមិនស្មុគស្មាញនោះទេ។ កុំភ្លេចធីកប្រអប់ មើលជាមុន ដើម្បីមើលការផ្លាស់ប្តូរ និងដំណើរការនៅពេលអ្នកកែប្រែ។

ខ្ញុំ​នឹង​ប្រញាប់​ទៅ​លើ​ជម្រើស​នៅ​ទីនេះ​សម្រាប់​ការ​បង្កើត​គូប 3D ជា​មូលដ្ឋាន យើង​នឹង​កែ​តម្រូវ​តែ ទីតាំង , Extrude Depth, និង Surface ជម្រើសពន្លឺ។

ទីតាំង គួរតែងាយស្រួលយល់ វាបង្ហាញពីទស្សនៈនៃរបៀបដែលអ្នកចង់មើលរូបរាង 3D អ្នកអាចជ្រើសរើសជម្រើសពីជម្រើសទីតាំង លៃតម្រូវមុំពីតម្លៃ ប្រអប់ ឬផ្លាស់ទីរូបរាងដោយដៃនៅលើអ័ក្សដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទីតាំង។

Extrude Depth បញ្ជាក់ជម្រៅនៃវត្ថុ។ នៅក្នុងពាក្យសាមញ្ញ តើពណ៌ស្រមោល (ខ្មៅក្នុងករណីនេះ) ពីផ្ទៃ (ការ៉េ) ឆ្ងាយប៉ុណ្ណា?

ឧទាហរណ៍ តម្លៃលំនាំដើមគឺ 50 pt (អ្នកអាចមើលឃើញពីរបៀបដែលវាមើលទៅពីរូបថតអេក្រង់ខាងលើ) ឥឡូវនេះខ្ញុំបង្កើនតម្លៃដល់ 100 pt ហើយវាមើលទៅ "កាន់តែជ្រៅ" និង 3D បន្ថែមទៀត។

មានជម្រើសផ្ទៃផ្សេងៗដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសបាន ហើយវានឹងមានជម្រើសផ្សេងគ្នាដើម្បីកែតម្រូវពន្លឺ និងរចនាប័ទ្ម។

បែបផែនគូបទូទៅមួយត្រូវបានផលិតចេញពី ការដាក់ស្រមោលប្លាស្ទិក ដែលធ្វើឱ្យវត្ថុឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ និងបង្កើតឥទ្ធិពលភ្លឺចាំង។ នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសរចនាប័ទ្មផ្ទៃ អ្នកអាចលៃតម្រូវពន្លឺទៅតាមនោះ។ អ្នកក៏អាចផ្លាស់ប្តូរពណ៌ស្រមោល ដើម្បីធ្វើឱ្យមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាកាន់តែប្រសើរ

ចុច យល់ព្រម នៅពេលអ្នកសប្បាយចិត្តជាមួយនឹងរូបរាងរបស់វា។ នោះ​ហើយ​ជា​វា! ការធ្វើវត្ថុ 3D វាមិនស្មុគស្មាញនោះទេ។

អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរពណ៌ បន្ថែម ឬលុបការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល។

ប្រសិនបើអ្នកចង់បានការពន្យល់លម្អិតនៃការបង្កើតវត្ថុ 3D អ្នកប្រហែលជាចង់រុករក និងសាកល្បងភាពខុសគ្នា ជម្រើសនៃការកំណត់នីមួយៗ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

តាមពិតទៅ វាជាជម្រើស A ឬ B ច្បាស់ណាស់។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតគូប 2D សូមប្រើឧបករណ៍ពហុកោណ ឧបករណ៍បន្ទាត់ និងឧបករណ៍បង្កើតរូបរាង។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតគូបរចនាប័ទ្ម 3D ប្រាកដនិយមជាងនេះ សូមជ្រើសរើស Extrude & ឥទ្ធិពល Bevel ។ វាអាចមានភាពស្មុគស្មាញជាងការបង្កើតគូប 2D ដោយគ្រាន់តែចំណាយពេលរបស់អ្នកដើម្បីស្វែងរកជម្រើស និងរចនាប័ទ្ម។

ខ្ញុំគឺ Cathy Daniels អ្នកជំនាញខាង Adobe Illustrator។ ខ្ញុំបានប្រើកម្មវិធីតាំងពីកំណែ 2.0 ហើយបាននិងកំពុងបង្កើតការបង្រៀនសម្រាប់វាតាំងពីឆ្នាំ 2003។ ប្លក់របស់ខ្ញុំគឺជាគោលដៅដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយនៅលើគេហទំព័រសម្រាប់អ្នកដែលចង់រៀន Illustrator ។ ក្រៅពីការងាររបស់ខ្ញុំជាអ្នកសរសេរប្លុក ខ្ញុំក៏ជាអ្នកនិពន្ធ និងជាអ្នករចនាក្រាហ្វិកផងដែរ។