Kumaha Jieun Kubus dina Adobe Illustrator

  • Bagikeun Ieu
Cathy Daniels

Kubus? Naha urang asup kana desain 3D? Iraha waé jalma naroskeun naha kuring tiasa ngadamel desain 3D sateuacanna, jawaban kuring nyaéta: NO! Kalawan saeutik sieun.

Tapi ti saprak kuring nyobian pangaruh 3D dina Adobe Illustrator sababaraha taun ka pengker, kuring terang yén éta saleresna henteu sesah. Tangtosna, kuring nyarioskeun sababaraha desain dasar 3D-pilari. Sanajan desain grafis lolobana 2D, cooperating sababaraha épék 3D bisa nyieun hal geulis cool.

Saha nu nyebutkeun hiji kubus kudu 3D? Éta ogé tiasa 2D sareng anjeun henteu kedah nganggo éfék 3D upami anjeun henteu resep kana éta.

Dina tutorial ieu, anjeun bakal diajar dua cara nyieun kubus 2D jeung 3D dina Adobe Illustrator.

Hayu urang teuleum!

Cara Nyieun Kubus dina Adobe Illustrator (2D & 3D)

Gumantung kana éfék nu rék dijieun, Anjeun bisa nyieun Kubus pikeun pas dina desain grafis 2D Anjeun atawa gaya 3D ngagunakeun Extrude & amp; Pangaruh bevel.

Catetan: sadaya potret layar dicandak tina Adobe Illustrator CC 2021 versi Mac. Windows atawa vérsi séjén bisa kasampak béda.

Nyieun kubus 2D

Lengkah 1: Pilih Polygon Tool tina tulbar. Biasana, éta dina ménu anu sami sareng alat sagi opat.

Klik dina artboard pikeun nyieun poligon 6 sisi.

Lengkah 2: Pilih poligon jeung puterkeun 330 derajat. Anjeun tiasa muterkeunana sacara manual atanapi klik dua kali dina Rotate Tool pikeun inputnilai sudut pastina.

Anjeun oge bisa skala poligon sangkan leuwih gede atawa leutik. Pencét teras séred kana sudut mana waé kotak wates, sareng tahan kenop Shift pikeun skala sacara proporsional.

Lengkah 3: Pilih Line Segment Tool (\) tina tulbar.

Klik titik jangkar handap poligon jeung tarik garis ti dinya ka tengah. Upami pituduh pinter anjeun hurung, éta bakal nunjukkeun nalika anjeun ngahontal pusat.

Ulang deui léngkah anu sarua pikeun dua juru séjén pikeun nyambungkeun garis ka tengah, tur Anjeun bakal ningali hiji kubus.

Lengkah 4: Pilih sadayana (poligon sareng garis) teras pilih Shape Builder Tool (Shift+M) tina tulbar.

Klik dina tilu permukaan kubus.

Éta baris jadi wangun gaganti garis. Anjeun tiasa misahkeun aranjeunna pikeun mariksa dua kali upami bentukna diwangun.

Simpen deui babarengan sanggeus anjeun mastikeun bentukna kabentuk jeung anjeun geus cukup rengse. Ayeuna anjeun tiasa nambihan warna kana kubus anjeun!

Tips: Sanggeus nambahkeun kelir, kuring nyarankeun ngumpulkeun obyék babarengan lamun rék pindah.

Henteu persis pangaruh anu anjeun milarian? Anjeun oge bisa nyieun kubus nu leuwih rupa 3D maké éfék 3D.

Nyieun kubus 3D

Lengkah 1: Pilih Rectangle Tool (M) tina tulbar, tahan kenop Shift pikeun ngagambar kotak.

Lengkah 2: Jeungkuadrat nu dipilih, buka menu overhead tur pilih Pangaruh > 3D > Extrude & amp; Bevel .

Jandela 3D Extrude and Bevel Options bakal ditingalikeun. Leres, éta tiasa katingali ngabingungkeun, tapi saleresna, éta sanés pajeulit. Inget pikeun pariksa kotak Preview pikeun ningali parobihan sareng prosés nalika anjeun ngarobih.

Abdi bade gancang-gancang ningalikeun pilihan di dieu pikeun ngadamel kubus 3D, dasarna, urang ngan ukur nyaluyukeun Posisi , Extrude Depth, jeung Permukaan pilihan cahaya.

Posisi kudu gampang kahartos, éta nunjukkeun sudut pandang kumaha anjeun hoyong ningali bentuk 3D, anjeun tiasa milih pilihan tina pilihan posisi, nyaluyukeun sudut tina nilai kotak, atawa sacara manual mindahkeun bentuk dina sumbu pikeun ngarobah posisi.

Extrude Depth nangtukeun jerona objék. Dina kecap basajan, sabaraha jauh warna shading (hideung dina hal ieu) ti permukaan (kuadrat)?

Contona, nilai standar éta 50 pt (anjeun tiasa ningali kumaha katingalna tina screenshot di luhur), ayeuna kuring ningkatkeun nilai ka 100 pt, sareng katingalina "deeper" sareng langkung seueur 3D.

Aya sababaraha pilihan Surface anu anjeun tiasa pilih, sareng bakal aya pilihan anu béda pikeun nyaluyukeun cahaya sareng gaya.

Efék kubus umum dijieun tina Plastik Shading , nu ngajadikeun obyék ngagambarkeun cahaya jeung nyieun éfék ngagurilap. Nalika anjeun milihgaya permukaan, Anjeun bisa nyaluyukeun cahaya nu sasuai. Anjeun oge bisa ngarobah warna shading pikeun nyieun hiji patandingan hadé.

Klik OK mun anjeun resep kana penampilanna. Éta pisan! Éta henteu rumit pikeun ngadamel objék 3D.

Anjeun bisa ngarobah warna, nambahkeun atawa mupus guratan.

Upami anjeun hoyong katerangan anu lengkep ngeunaan nyieun objék 3D, anjeun tiasa ngajalajah sareng nyobian anu béda. pilihan unggal setelan.

Kacindekan

Sabenerna, éta pilihan A atawa B anu cukup jelas. Upami anjeun hoyong ngadamel kubus 2D, paké alat poligon, alat garis, sareng alat ngawangun bentuk. Lamun hayang nyieun kubus gaya 3D leuwih realistis, milih Extrude & amp; Pangaruh bevel. Bisa jadi leuwih pajeulit batan nyieun kubus 2D, ngan butuh waktu anjeun pikeun neuleuman pilihan jeung gaya.

Abdi Cathy Daniels, ahli dina Adobe Illustrator. Kuring geus ngagunakeun software ti versi 2.0, sarta geus nyieun tutorials pikeun eta saprak 2003. Blog abdi salah sahiji tujuan nu pang populerna di web pikeun jalma anu hayang diajar Illustrator. Salian karya abdi salaku blogger, abdi oge panulis sarta desainer grafis.