Meriv çawa Kubek di Adobe Illustrator de çêdike

  • Vê Parve Bikin
Cathy Daniels

Kubek? Ma em dikevin sêwirana 3D? Gava ku mirovan dipirsî gelo ez dikarim berê sêwiranek 3D çêkim, bersiva min her gav bû: NA! Bi piçek tirs.

Lê ji ber ku min çend sal berê bandora 3D li Adobe Illustrator ceriband, min fêhm kir ku ew bi rastî ne ew çend dijwar e. Bê guman, ez li ser hin sêwiranên bingehîn ên 3D-digerim dipeyivim. Her çend sêwirana grafîkî bi piranî 2D ye, hevkariya hin bandorên 3D dikare tiştek xweş xweş bike.

Bi awayê, kî dibêje kûp divê 3D be? Ew dikare 2D jî be û hûn ne hewce ne ku hûn bandora 3D bikar bînin ger hûn pê rehet nebin.

Di vê dersê de, hûn ê du fêr bibin ka meriv çawa di Adobe Illustrator de kubarek 2D û 3D çêbike.

Werin em têkevin hundurê!

Meriv çawa Kubek di Adobe Illustrator de çêbike (2D & 3D)

Li gorî bandora ku hûn dixwazin biafirînin, hûn dikarin Kubek çêbikin. ku di sêwirana grafîkî ya 2D an şêwazek 3D-ya xwe de bi karanîna Extrude bicîh bikin & amp; Bandora Bevel.

Têbînî: Hemî dîmen ji Adobe Illustrator CC 2021 guhertoya Mac-ê têne girtin. Windows an guhertoyên din dikarin cûda xuya bikin.

Çêkirina kubarek 2D

Gavek 1: Amûra Polygonê ji darikê amûran hilbijêrin. Bi gelemperî, ew li ser heman menuyê wekî amûra çargoşe ye.

Li ser tabloya hunerî bikirtînin da ku polîgonek 6 alî çêkin.

Gavê 2: Polîgonê hilbijêre û 330 dereceyan bizivirîne. Hûn dikarin wê bi destan bizivirînin an jî du caran li ser Amûra Zivirandinê bikirtînin da ku têkevinênirxa rast a goşeyê.

Hûn dikarin pirgoşeyê mezin bikin an jî piçûktir bikin. Bikirtînin û li her quncikek qutiya sînorî bikşînin, û bişkoja Shift bihêlin da ku li gorî pîvanê were pîvandin.

Gavek 3: Amûra Beşa Xêz (\) ji darikê amûrê hilbijêrin.

Li ser xala lengerê ya binî ya polîgonê bikirtînin û ji wir ber bi navendê ve xêzek bikişînin. Ger rêberê weya jîr li ser e, ew ê gava ku hûn gihîştin navendê nîşan bide.

Heman gavê ji bo her du quncikên din dubare bikin da ku rêzan bi navendê ve girêdin, û hûn ê kubarek bibînin.

Gavek 4: Hemî (polygon û rêzan) hilbijêrin û Amûra Çêkera Şêweyê (Shift+M) ji darikê amûrê hilbijêrin.

Li ser sê rûyên kubê bikirtînin.

Ew ê li şûna rêzan bibin şekil. Hûn dikarin wan ji hev veqetînin da ku hûn ducarî kontrol bikin ka şikil hatine çêkirin.

Piştî ku hûn pê ewle bin ku şikil hatine çêkirin û hûn pir qediyane, wan ji nû ve bidin hev. Naha hûn dikarin rengan li kuba xwe zêde bikin!

Tiştek: Piştî lê zêdekirina rengan, ez pêşniyar dikim a ku hûn dixwazin li dora xwe bigerin kom bikin .

Ne bi rastî bandora ku hûn lê digerin? Her weha hûn dikarin bi bandora 3D-yê kubarek din a 3D çêkin.

Çêkirina kubarek 3D

Gava 1: Hilbijartina Amûra Rectangle (M) ji darikê amûrê, bişkoja Shift bigire da ku çargoşeyekê xêz bike.

Gavê 2: Bimeydana hilbijartî, herin menuya jorîn û Efekt > 3D > Extrude & Bevel .

Pencereke 3D Extrude and Bevel Vebijarkên dê nîşan bide. Erê, ew dikare tevlihev xuya bike, lê bi rastî, ew ne ew çend tevlihev e. Bînin bîra xwe ku hûn qutiya Pêşdîtin bişopînin da ku gava ku hûn diguhezînin guherandin û pêvajoyê bibînin.

Ez ê bi lez û bez biçim ser vebijarkên li vir ji bo çêkirina kubarek 3D, di bingeh de, em ê tenê Position , Kûrahiya Extrude, û Rojê .

Position divê têgihîştina pir hêsan be, ew perspektîfa ku hûn dixwazin şeklê 3D çawa bibînin nîşan dide, hûn dikarin vebijarkek ji vebijarkên pozîsyonê hilbijêrin, goşeyê ji nirxê rast bikin qutikê, an bi destan şeklê li ser eksê biguhezînin da ku pozîsyonan biguhezînin.

Extrude Depth kûrahiya objeyê diyar dike. Bi gotinên sade, rengê siyê (di vê rewşê de reş) ji rûyê (çargoşe) çiqas dûr e?

Mînakî, nirxa xwerû 50 pt bû (hûn dikarin bibînin ka ew ji dîmena li jor çawa xuya dike), naha ez nirxê 100 pt zêde dikim, û ew "kûrtir" û bêtir 3D xuya dike.

Vebijarkên Surface yên cihêreng hene ku hûn dikarin ji wan hilbijêrin, û dê vebijarkên cihêreng hebin ku ronahî û şêwazê rast bikin.

Efektek kubeyê ya hevpar ji Siya plastîk tê çêkirin, ku ev tişt ronahiyê radixe ber çavan û bandorek biriqandî diafirîne. Dema ku hûn hilbijêrinşêwazek rûvî, hûn dikarin li gorî ronahiyê eyar bikin. Her weha hûn dikarin rengê şemalê biguhezînin da ku lihevhatinek çêtir çêbikin.

Bikirtînin OK gava ku hûn ji xuyabûna wê kêfxweş in. Her eve! Çêkirina tiştekî 3D ne ew qas tevlihev e.

Hûn dikarin reng biguherînin, lêdanê lê zêde bikin an jêbikin.

Heke hûn ravekirineke berfireh a çêkirina tiştên 3D dixwazin, dibe ku hûn bixwazin ku cûreyên cûda bikolin û biceribînin. vebijarkên her mîhengê.

Encam

Bi rastî, ew hilbijartinek A an B pir zelal e. Heke hûn dixwazin kubarek 2D çêbikin, amûra polîgon, amûra rêzê, û amûra çêkerê şeklê bikar bînin. Heke tu dixwazî ​​biafirîne cube style 3D realîst zêdetir, hilbijêre Extrude & amp; Bandora bevel. Dibe ku ew ji çêkirina kubarek 2D tevlihevtir be, tenê wextê xwe bigirin ku vebijark û şêwazan bigerin.

Ez Cathy Daniels im, pisporê Adobe Illustrator. Ez nermalavê ji guhertoya 2.0-ê ve bikar tînim, û ji sala 2003-an vir ve ji bo wê dersdaran diafirînim. Bloga min ji bo kesên ku dixwazin Illustrator hîn bibin yek ji cihên herî populer ên malperê ye. Ji xeynî karê bloggeriyê ez nivîskar û grafîksaz im.