Hoe maak je een kubus in Adobe Illustrator?

  • Deel Dit
Cathy Daniels

Een kubus? Komen we in 3D ontwerp? Als mensen vroegen of ik vroeger een 3D ontwerp kon maken, was mijn antwoord altijd: NEE! Met een beetje angst.

Maar sinds ik een paar jaar geleden het 3D-effect in Adobe Illustrator heb geprobeerd, ben ik erachter gekomen dat het eigenlijk niet zo moeilijk is. Natuurlijk heb ik het over wat basisontwerpen in 3D. Hoewel grafisch ontwerp meestal 2D is, kan het samenwerken met wat 3D-effecten iets heel cools maken.

Trouwens, wie zegt dat een kubus 3D moet zijn? Hij kan ook 2D zijn en je hoeft het 3D-effect niet te gebruiken als je je daar niet prettig bij voelt.

In deze tutorial leer je twee hoe je een 2D en 3D kubus maakt in Adobe Illustrator.

Laten we erin duiken!

Een kubus maken in Adobe Illustrator (2D & 3D)

Afhankelijk van het effect dat u wilt creëren, kunt u een Kubus maken die past in uw 2D grafisch ontwerp of een 3D stijl met behulp van het Extrude & Bevel effect.

Opmerking: alle screenshots zijn genomen van Adobe Illustrator CC 2021 Mac versie. Windows of andere versies kunnen er anders uitzien.

Een 2D kubus maken

Stap 1: Selecteer de Veelhoek-gereedschap uit de werkbalk. Gewoonlijk staat het in hetzelfde menu als het rechthoek-gereedschap.

Klik op het artboard om een 6-zijdige veelhoek te maken.

Stap 2: Selecteer de veelhoek en roteer hem 330 graden. U kunt hem handmatig roteren of dubbelklikken op het gereedschap Roteren om de exacte hoekwaarde in te voeren.

U kunt de veelhoek ook schalen om hem groter of kleiner te maken. Klik en sleep op een willekeurige hoek van het begrenzingskader, en houd de knop Shift om proportioneel te schalen.

Stap 3: Selecteer de Gereedschap voor lijnstukken uit de werkbalk.

Klik op het onderste ankerpunt van de veelhoek en trek een lijn van daar naar het middelpunt. Als uw slimme gids aan staat, zal deze tonen wanneer u het middelpunt bereikt.

Herhaal dezelfde stap voor de andere twee hoeken om de lijnen met het midden te verbinden, en je ziet een kubus.

Stap 4: Selecteer alles (de veelhoek en de lijnen) en kies de optie Vormbouwer (Shift+M) uit de werkbalk.

Klik op de drie oppervlakken van de kubus.

Het worden vormen in plaats van lijnen. Je kunt ze scheiden om te controleren of de vormen gebouwd zijn.

Zet ze weer in elkaar nadat je er zeker van bent dat de vormen gevormd zijn en je bent zo goed als klaar. Nu kun je kleuren toevoegen aan je kubus!

Tip: Na het toevoegen van kleuren, raad ik aan het object groeperen samen als je je wilt verplaatsen.

Niet precies het effect dat u zoekt? Met het 3D-effect kunt u ook een kubus maken die er meer 3D uitziet.

Een 3D-kubus maken

Stap 1: Selecteer de Rechthoek-gereedschap (M) van de werkbalk, houd de Shift toets om een vierkant te tekenen.

Stap 2: Met het vierkant geselecteerd, ga naar het overheadmenu en selecteer Effect > 3D > Extrude & Bevel .

Een 3D Extrude en Bevel Options venster verschijnt. Ja, het kan er verwarrend uitzien, maar eigenlijk is het niet zo ingewikkeld. Vergeet niet de Voorbeeld vakje om de wijzigingen en het proces te zien terwijl u wijzigt.

Ik ga snel de opties overlopen om een 3D kubus te maken, in principe passen we alleen de Positie , Diepte extruderen, en Oppervlak verlichtingsopties.

Positie zou vrij gemakkelijk te begrijpen moeten zijn, het toont het perspectief van hoe u de 3D vorm wilt zien, u kunt een optie kiezen uit de positie opties, de hoek aanpassen uit het waardevak, of handmatig de vorm op de as verplaatsen om de posities te veranderen.

Uitdrijvingsdiepte specificeert de diepte van het object. In eenvoudige woorden, hoe ver is de schaduwkleur (zwart in dit geval) van het (vierkante) oppervlak?

Bijvoorbeeld, de standaardwaarde was 50 pt (u kunt zien hoe het eruit ziet in de schermafbeelding hierboven), nu verhoog ik de waarde tot 100 pt, en het ziet er "dieper" en meer 3D uit.

Er zijn verschillende oppervlakte-opties waaruit u kunt kiezen, en er zullen verschillende opties zijn om de verlichting en de stijl aan te passen.

Een gemeenschappelijk kubuseffect wordt gemaakt van Plastic schaduw , waardoor het object licht reflecteert en een glanzend effect krijgt. Wanneer je een oppervlaktestijl kiest, kun je de verlichting dienovereenkomstig aanpassen. Je kunt ook de kleur van de schaduw veranderen om een betere match te maken.

Klik op OK als je tevreden bent met hoe het eruit ziet. Dat is het! Het is niet zo ingewikkeld om een 3D object te maken.

U kunt de kleur veranderen, de streep toevoegen of verwijderen.

Als u een gedetailleerde uitleg wilt over het maken van 3D-objecten, kunt u de verschillende opties van elke instelling verkennen en uitproberen.

Conclusie

Eigenlijk is het een vrij duidelijke A of B keuze. Wil je een 2D kubus maken, gebruik dan het polygoon gereedschap, lijn gereedschap en shape builder gereedschap. Wil je een meer realistische 3D stijl kubus maken, kies dan het Extrude & Bevel effect. Het kan ingewikkelder zijn dan het maken van een 2D kubus, neem gewoon de tijd om de opties en stijlen te verkennen.

Ik ben Cathy Daniels, een expert in Adobe Illustrator. Ik gebruik de software sinds versie 2.0 en maak er sinds 2003 tutorials voor. Mijn blog is een van de meest populaire bestemmingen op internet voor mensen die Illustrator willen leren. Naast mijn werk als blogger ben ik ook auteur en grafisch vormgever.