වීඩියෝ සංස්කරණයේදී Jump Cut යනු කුමක්ද? (පැහැදිලි කර ඇත)

  • මේක Share කරන්න
Cathy Daniels

වීඩියෝ සංස්කරණයේ Jump Cut යනු, සංස්කාරකය විසින් වෙඩි තැබීමකින් හෝ ක්ලිප් එකකින් අභ්‍යන්තර කාලයෙහි කොටසක් ඉවත් කර, ඉදිරියට “පැනීමක්” නිර්මාණය කරන විට, වේගය වෙනස් කිරීමකින් තොරව තත්‍ය කාලයට වඩා වේගයෙන් කාලය ගත කිරීමට බල කරයි. වෙඩි තැබීමේ, සහ අවසානයේ වෙනත් ආකාරයකින් අඛණ්ඩ/රේඛීය කාල ප්‍රවාහය බිඳ දැමීම.

කෙසේ වෙතත්, ජම්ප් කට් යනු වීඩියෝ සංස්කරණයට පමණක් සීමා වූ නව සංස්කරණ ක්‍රමයක් නොවන නමුත් චිත්‍රපට නිෂ්පාදනයේ ආරම්භයේ සිටම පවතින අතර, බොහෝ අවස්ථාවන් සමඟ කතුවැකි කැපීම මත පමණක් විශ්වාසය තැබිය යුතු නැත. කැමරාවේ/සැකසුම තුළ රූගත කෙරෙන ජම්ප් කට් ගැන.

මෙම ලිපිය අවසානයේ, වීඩියෝ සංස්කරණයේදී ජම්ප් කට් යනු කුමක්ද සහ ඔබට ඒවා Adobe Premiere Pro හි භාවිතා කළ හැකි ආකාරය, විශේෂයෙන්ම අපි තේරුම් ගනීවි. කාලයාගේ ඇවෑමෙන් අනුකරණය කිරීමට උත්සාහ කරනු ඇත.

ජම්ප් කට් එක සොයාගත්තේ කවුද?

බොහෝ දෙනෙක් ජනප්‍රිය ජීන් ලුක් ගොඩාර්ඩ්ට ඔහුගේ ප්‍රධාන චිත්‍රපටය වන Breathless (1960) සමඟින් ජම්ප් කට් සොයාගැනීම සම්බන්ධයෙන් ගෞරවය දැක්වීමට ඉක්මන් විය හැකි නමුත්, ඔහු එම තාක්‍ෂණය සොයා නොගත් බව පැවසීම වඩා සත්‍යයකි, නමුත් නිසැකවම එය ප්‍රචලිත කර ප්‍රවීණයන් භාවිතා කළේය.

මෙම අත්‍යවශ්‍ය තාක්‍ෂණයේ ආරම්භය චිත්‍රපට නිෂ්පාදනයේ ආරම්භයේ සිටම, තවත් ප්‍රසිද්ධ ප්‍රංශ චිත්‍රපට පුරෝගාමියෙකු වන ජෝර්ජස් මෙලීස් විසින් ඔහුගේ චිත්‍රපටය වන ද වැනිෂිං ලේඩි (1896) ට සම්බන්ධ වේ.

ලෙස. කතාව මෙසේය, Méliès මහතා වෙඩි තැබීමක වැඩ කරමින් සිටියදී ඔහුගේ කැමරාව හිර විය. පසුව දර්ශන සමාලෝචනය කරන විට, ඔහු දෝෂය දුටු නමුත් සතුටු වියඑය වෙඩි තැබීමට ඇති බලපෑම සමඟ. කැමරාව සෙලවී නොතිබූ නිසා, අහස උසට නොගිය, නමුත් මිනිසුන් පමණක් විය.

මෙලෙස “ජම්ප් කට්” තාක්‍ෂණය එදින ඉපදී සදහටම අමරණීය විය, එතරම් සොයා නොගත් නමුත් සැබවින්ම නිර්මාණය වූයේ අහම්බෙන් ( බොහෝ නව නිපැයුම් තරම් හාස්‍යජනකයි).

Jump Cuts භාවිතා කරන්නේ ඇයි?

ඔබේ චිත්‍රපටයේ/වීඩියෝ සංස්කරණයේ ජම්ප් කට් එකක් භාවිතා කිරීමට ඔබට අවශ්‍ය වීමට බොහෝ හේතු තිබේ. වසර ගණනාවක් පුරා ඔබේ වඩාත් ප්‍රියතම චිත්‍රපට කිහිපයක ඒවා දුටු බව ඔබට මතක ඇති.

පෞද්ගලිකව, මම හිතන්නේ Thelma Schoonmaker ඒවා ඇදහිය නොහැකි ලෙස භාවිතා කරයි, විශේෂයෙන්ම Martin Scorcese's, The Departed (2006). ඇය මෙහි භාවිතා කරන තාක්‍ෂණය බොහෝ දුරට බෙර වාදනය වන අතර, නිසැකවම “තියුණු” හෝ “දැඩි” පැනීම් කැපීම් යැයි මා සිතන දෙයට උදාහරණයක්.

ප්‍රයෝගය හිතාමතාම ජරාජීර්ණ වන අතර බොහෝ විට සංගීතයේ තාලයට හෝ අත් තුවක්කුවක සමමුහුර්ත පිපිරවීම සමඟ සමපාත වේ. මේ සියල්ල අවසානයේ දී නරඹන්නා ආකර්ෂණය කර ගැනීමට, ඔවුන් නොසන්සුන් කිරීමට සහ ඉතා නිර්මාණාත්මක ආකාරයකින් ආතතිය වැඩි කිරීමට සේවය කරයි.

නූතන සිනමාවේ ඔවුන්ගේ භාවිතය පිළිබඳ තවත් අඩු තාලවාදී සහ සියුම් උදාහරණයක් No Country for Old Men (2007) පුරා දැකිය හැකිය. මේවා ක්‍රියාව ඉදිරියට ගෙන යාමට උපකාරී වේ, විශේෂයෙන් Llwellyn ඇන්ටන් සමඟ ඔහුගේ ගැටුම් සඳහා සූදානම් වන විට.

උදාහරණ පසෙක තබා, ඔබට තාක්‍ෂණය භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය විය හැකි ක්‍රම සහ හේතු රාශියක් ඇත. සමහර විට, එය ඉතා දිගු සම්පීඩනය කිරීමට සරලව වේගන්න (එනම්, ඉතා දිගු ඡායාරූපයකින් යමෙකු කැමරාවෙන් සමීපව හෝ දුරින් සිටින බව පෙන්වීම, ඔබට මේ සඳහා උදාහරණ දුසිම් ගණනක් ගැන සිතිය හැකිය).

වෙනත් අවස්ථාවලදී, ඔබ නළුවෙකු පුහුණු වන මොන්ටේජ් එකක හිතාමතා පුනරාවර්තන ක්‍රියාවක් පෙන්වීමට උත්සාහ කරනවා විය හැකි අතර, ඔවුන් ප්‍රගුණ කරන තෙක් තරමක් වෙනස් ලෙස එකම පසුබිමක ඔවුන් නැවත නැවතත් දස්කමකට උත්සාහ කරන ආකාරය අපි දකිමු. දක්ෂතාවය.

තවද තව දුරටත් (කිසිසේත්ම භාවිතා නොවන අවස්ථා වල ප්‍රමාණය) ඔබ දර්ශනයක චිත්තවේගීය ගුරුත්වාකර්ෂණය වැඩි කිරීමට සහ බලාපොරොත්තු සුන්වීම, කෝපය සහ විවිධ චිත්තවේගයන් දැකීමට නරඹන්නාට ඉඩ සලසන තාක්‍ෂණය භාවිතා කරයි. චරිතයක.

මෙහි විශේෂයෙන් මම සිතන්නේ Adrian Lyne ගේ, Unfaithful (2002), සහ Diane Lane ගේ චරිතය රැවටීමෙන් පසු දුම්රියේ නිවසට යන දර්ශනය, දැඩි හැඟීම් ප්‍රකාශ කිරීම, සතුට, පසුතැවීම, ලැජ්ජාව, දුක සහ තවත් දේ. ජම්ප් කට් තාක්‍ෂණයේ දක්ෂ භාවිතය තුළින් විශාල ලෙස වැඩි දියුණු කරන ලද දර්ශනයක්, සහ ලේන්ගේ විශිෂ්ට ක්‍රියාකාරිත්වය තවදුරටත් අවධාරණය කරන දර්ශනයක්.

ජම්ප් කට් එක නොමැතිව, මෙම දර්ශනය සහ තවත් ගණන් කළ නොහැකි තරම් සරලව සමාන නොවේ. එක් අර්ථයකින්, චිත්‍රපටයක දර්ශනයක වැදගත්ම සහ ප්‍රධාන අවස්ථා සහ චරිතයේ ගමන පමණක් බැලීමට සහ උද්දීපනය කිරීමට සහ ඉතිරි සියල්ල ඉවත දැමීමට අපට තාක්‍ෂණය භාවිතා කළ හැකිය.

Premiere Pro හි මම Jump Cut එකක් කරන්නේ කෙසේද? ?

මෙය සමඟ බොහෝ භාවිතයන් සහ අභිප්‍රායන් ඇති අතරතාක්ෂණය, ආකෘතිය හෝ භාවිතා කරන මෘදුකාංගය කුමක් වුවත්, මූලික ක්‍රියාව එලෙසම පවතී.

මේ වන විට වඩාත් සුලභ වන්නේ ඔබේ සංස්කරණ අනුක්‍රමය තුළම එය සිදු කිරීමයි, නමුත් මූලාශ්‍ර මොනිටරය භාවිතයෙන් අප මෙහි ආවරණය නොකරන විකල්ප ක්‍රමයක් ඇත. සමහර විට අපි මෙම ක්‍රමය ඉදිරි ලිපියකින් ආවරණය කරනු ඇත, නමුත් දැනට අපි මෙම ප්‍රධාන පෙළේ ක්‍රමය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරමු.

ඔබට පහතින් පෙනෙන පරිදි, අඛණ්ඩ ක්ලිප් එකක් ඇත (තවමත් කිසිදු සංස්කරණයක් හෝ කැපුමක් යොදවා නොමැති එකක්). මෙහි අභිප්‍රාය වන්නේ වෙඩි තැබීම වේගයෙන් ගමන් කිරීම සහ හිතාමතා සහ පැහැදිලි කාල ඡේදයක් ස්ථාපිත කිරීමයි. එසේ කිරීම සඳහා, අපට පහත නිදර්ශන මායිම් පෙට්ටිවල උද්දීපනය කර ඇති පරිදි ක්ලිප් අන්තර්ගතය ඉවත් කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත.

මම කැපුම් ඒකාකාරව (සමාන දිගකින්) සාදා ඇත, නමුත් මෙය හුදෙක් නිදර්ශන අරමුණු සඳහා වන අතර ඔබ අදහස් කරන බලපෑම සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා ඔබේ කැපුම් බෙහෙවින් වෙනස් විය හැකිය.

(ප්‍රෝ ටිප් : ඔබට ඔබේ කැපුම් ලක්ෂ්‍ය කලින් තීරණය කිරීමට සලකුණු එකතුවක් භාවිත කළ හැක, එක්කෝ ක්ලිප් එකේම, හෝ කාලරේඛාව මත, හෝ දෙකම අපි ඒවා මෙහි භාවිතා නොකරනු ඇත, නමුත් ඔබට මෙහි රාමු නිරවද්‍යතාවය සඳහා භාවිතා කිරීමට මෙය ප්‍රයෝජනවත් විය හැක.)

පටය කැපීමට ඔබට බ්ලේඩ් මෙවලම භාවිතයෙන් එක් එක් ධාවන පථය අතින් බෙදිය හැක. , හෝ ඔබට අතිමහත් බලවත් කෙටිමං යතුරු ශ්‍රිතය “සියලු ඛණ්ඩවලට සංස්කරණය එක් කරන්න” භාවිත කළ හැක. ඔබ තවමත් මෙය සිතියම්ගත කර නොමැති නම්, හෝ ඔබ එය භාවිතා කර නොමැති නම්පෙර, ඔබගේ “යතුරුපුවරු කෙටිමං” මෙනුව වෙත සංචාලනය කර පහත පෙන්වා ඇති පරිදි එය සොයන්න.

ඔබ එසේ කරන විට, ඔබේ කෙටිමං යතුර මගේ වඩා වෙනස් වනු ඇත, මම මගේ එක තනි යතුරක් ලෙස සකසා ඇති බැවින්, “S” (වෙනසක් මම නිහතමානීව කරමි සහ තරයේ නිර්දේශ කරමි, මම එය වසර ගණනාවක් භාවිතා කර ඇත).

මෙම ක්‍රමය බ්ලේඩ් මෙවලමෙන් අතින් කැපීමට වඩා බෙහෙවින් උසස් වන අතර එයට සම්පූර්ණ ධාවන පථයක් හරහා කපා ගත හැකි බැවින් එය ඉතා වේගවත් වේ (ඔබට ක්‍රියාකාරී පීලි 20 ක් හෝ වැඩි ගණනක් ඇති විට සහ ඔබට එය සෑදීමට අවශ්‍ය විට එය බෙහෙවින් උපකාරී වේ. සංකීර්ණ පැනීම කැපීම හෝ ඒවා සියල්ලම කපා දමන්න).

ඔබ ඔබේ ක්‍රමය මත පදිංචි වී කැපුම් සිදු කළ පසු, ඔබට මේ වගේ වෙඩි තැබීමක් ඉතිරි විය යුතු අතර, මුළු වෙඩි කොටස් හතක් ඇත:

ඔබට තිබේ නම් ඉහත වෙඩි තැබීම එලෙස කපා ඇත, එවිට ඉතිරිව ඇත්තේ එක් පියවරක් පමණි, එනම් ජම්ප් කට් අනුපිළිවෙල නිර්මාණය කිරීම සඳහා අප ඉවත් කිරීමට බලාපොරොත්තු වන කොටස් මකා දැමීම සහ කපා දැමීමයි.

එක් සරල සහ පහසු තාක්ෂණයක් ඔබ කපා ඉවත් කිරීමට බලාපොරොත්තු වන වීඩියෝවල කොටස් වර්ග කිරීමට ඔබට උපකාර කළ හැක්කේ, ඉහත නිදර්ශනය කර ඇති පරිදි, ඔබේ ප්‍රාථමික V1 ධාවන ස්ථරයට ඉහළින් ඇති V2 ස්ථරයට අපේක්ෂිත මකාදැමීම් එසවීමයි.

මෙය අවශ්‍ය නොවේ, නමුත් ඔබ සංකීර්ණ කප්පාදුවක් කරන්නේ නම් එය ඔබ ඉවත් කරන කොටස් දෘශ්‍යමාන කිරීමට උපකාරී වේ. තවත් ක්‍රමයක් වනුයේ කොටස් වෙනත් වර්ණයකින් ලේබල් කිරීමයි, නමුත් මෙය අරමුණු සඳහා අවශ්‍ය ප්‍රමාණයට වඩා වැඩි පියවරක් විය හැකියමෙතන ජම්ප් කට් එකක් හදනවා.

ඔබට ශ්‍රව්‍යය ද ගෙනයාම අවශ්‍ය නොවේ, මන්ද අපි එය ද කපා දැමීමට යන නමුත්, මකා දැමීමට පෙර සියලුම ශ්‍රව්‍ය පීලි අගුළු දැමීමෙන් ඔබට අවශ්‍ය නම් එය ස්ථානයේ තබා ගත හැක. මෙය බෙහෙවින් වෙනස් සංස්කරණයක් වනු ඇති අතර, අප මෙහි ක්‍රියාත්මක කිරීමට බලාපොරොත්තු නොවන නමුත්, එසේ කිරීමේ විකල්පය නිසැකවම පවතින බව පැවසීම ප්‍රමාණවත්ය.

දැන්, එක් එක් කැපුම් කොටසෙහි මුළු කලාපයම ග්‍රහණය කර ගැනීම සඳහා, සරලව ඒකාබද්ධ තේරීම් ලාස්සෝ කරන්න, නැතහොත් වීඩියෝව හෝ ශ්‍රව්‍ය (ඔබේ ක්ලිප් සම්බන්ධ කර ඇත්නම්, මගේ ඒවා නොවේ, ඔබට ඉහළින් පෙනෙන පරිදි) ක්ලික් කරන්න.

ප්‍රෝ ඉඟිය: ඔබ කොටස් තුනම එකවර තේරීමට කැමති නම්, සරලව lasso මෙවලම භාවිත කර ඔබේ තේරීම පුරා මාරුව අල්ලාගෙන සිටින්න, සහ මූසිකය මුදා හරින්න, ඔබේ කර්සරය ඊළඟ කොටස මත තබා නැවත ක්ලික් කරන්න, සියල්ල මාරු කිරීමේ යතුර අල්ලාගෙන සිටින අතරතුර.

ඔබ එසේ කළහොත්, ඔබට මේ ආකාරයෙන් පෙනෙන තේරීමක් ලැබෙනු ඇත:

මෙතනින් මේවා කපා හරින ක්‍රම දෙකක් තියෙනවා. ඔබ හුදෙක් මකාදැමීමට ඉක්මන් විය හැකි අතර, ඔබ පහත දකින පරිදි, කලාප ඉවත් කරන ලද හිස් කළු අවකාශයක් ඔබට ඉතිරි වනු ඇත:

සමහර අවස්ථාවලදී, මෙය පිළිගත හැකි හෝ හිතාමතා විය හැකිය, නමුත් ජම්ප් කට් එකක් සම්බන්ධයෙන්, මෙය නිවැරදි නොවේ, මන්ද ඔබ ඔබේ පින්තූර අතර හිස් ඉඩක් දිගු කර ඇති අතර, එය ඉතා හොඳ පැනීමක් සිදු නොකරයි, එසේ නොවේ ද?

එක් එක් මත ඇති කළු අවකාශය ඉවත් කිරීමට සහ මැකීමට ප්‍රමාණවත් නිවැරදි කිරීම පහසුයමේවායින් එකින් එක, නමුත් මෙය නවකයෙකුගේ සලකුණකි, මන්ද ඔබ ඔබේ යතුරු එබීම් සහ ක්ලික් කිරීම ඵලදායී ලෙස දෙගුණ කරනු ඇති අතර, එමගින් ඉතා ඉක්මනින් හා පහසුවෙන් සාක්ෂාත් කර ගත හැකි දෙයක් සඳහා ඔබේ කතුවැකි ක්‍රියා දෙගුණ කරයි.

මම කොහොමද කාලය සහ යතුරු එබීම් ඉතිරි කර ප්‍රෝ එකක් ලෙස කපන්නේ, ඔබ කියනවද? සරලයි, ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ අතින් මකා දැමීමට පෙර අප විසින් සිදු කරන ලද බහු තේරීම් මත uber බලවත් Ripple Delete ශ්‍රිතය පමණි. එබැවින්, අවලංගු කරන්න ඔබන්න, සහ තේරීම් ප්‍රතිසාධනය කර ඒවා පෙර පරිදි නැවත උද්දීපනය කරන්න/නැවත තෝරන්න.

දැන් උද්දීපනය කරන ලද සියලුම කලාප සමඟින්, Ripple Delete සඳහා යතුරු සංයෝජනය ඔබන්න, සහ ක්ලිප් කලාප තමන් විසින්ම සහ වන විට කළු අවකාශය නරඹන්න. සංස්කරණ වල රික්තකයේ ඉතිරිව ඇති සියල්ල අතුරුදහන් වන අතර ඔබට ඉතිරිව ඇත්තේ ඔබට සංරක්ෂණය කිරීමට අවශ්‍ය අන්තර්ගතය පමණක්ය යතුරුපුවරු කෙටිමං මෙනුව (Mac මත "විකල්පය, විධානය, K") සහ සෙවුම් කොටුවේ "Ripple Delete" සඳහා සොයන්න:

ඔබේ ප්‍රධාන පැවරුම "D" නොවේ. මගේ ලෙසම, නැවතත්, මම වේගය සහ කාර්යක්ෂමතාවය සඳහා මගේ එක තනි යතුරු පහරක් ලෙස සකසා ඇති අතර, ඔබට මා සමඟ අනුගමනය කිරීමට අවශ්‍ය නම්, මෙය තනි යතුරු පහරකට වෙනස් කිරීම හොඳ අදහසක් බව මම නිහතමානීව යෝජනා කරමි. මෙන්ම. කෙසේ වෙතත්, එය නිසැකවම ඔබ කැමති ඕනෑම යතුරක් විය හැකි අතර එය දැනටමත් වෙනත් ස්ථානයකට පවරා නැත.

ඕනෑම එකක් තුළකේස්, ඔබ භාවිතා කිරීමට තෝරාගෙන ඇති මකාදැමීමේ ක්‍රමය කුමක් වුවත්, දැන් ඔබට ජම්ප් කට් එක ඔබ අදහස් කළ ආකාරයටම ක්‍රියාත්මක විය යුතුය. සුභ පැතුම්, ඔබට දැන් අපෙන් හොඳම අය මෙන් පනින්න පුළුවන් සහ එය සාක්ෂාත් කර ගැනීමට ඔබට කැමරා තදබදයක් අවශ්‍ය නොවීය!

අවසාන සිතුවිලි

දැන් ඔබට මූලික කරුණු පිළිබඳව දැඩි ලෙස හසුරුවා තිබේ සහ ජම්ප් කට් භාවිතය, ඔබ ඔබේ සංස්කරණයන්ට සුදුසු යැයි පෙනෙන පරිදි කාලය සහ අවකාශය හරහා පැනීම ආරම්භ කිරීමට ඔබ සූදානම්ය.

බොහෝ සංස්කරණ ශිල්පීය ක්‍රම මෙන්ම, ඒවා වංචනික ලෙස සරල ය, නමුත් මාධ්‍ය සහ චිත්‍රපට ප්‍රභේද පුරාවටම සුවිශේෂී බලපෑමක් සහ විවිධ අභිප්‍රායන් සමඟ භාවිතා කළ හැක.

Schoonmaker සිට Godard දක්වා 1896 දී Méliès fortuitous camera jam හරහා තාක්‍ෂණයේ ප්‍රීතිමත් අහඹු උත්පත්තිය දක්වා, ජම්ප් කට් එකක් යෙදීමට සීමාවක් නොමැති අතර, මෙම තාක්‍ෂණය කවදා හෝ බෙදා හරිනු ඇති බවට කුඩා සලකුණක් තිබේ. සමග.

චිත්‍රපට නිෂ්පාදකයින් ශතවර්ෂයකට වැඩි කාලයක් තාක්‍ෂණය යෙදීමට සහ ක්‍රියාත්මක කිරීමට ගණන් කළ නොහැකි නිර්මාණාත්මක ක්‍රම සොයාගෙන ඇති අතර, එය නිරන්තරයෙන් නැවුම් සහ අද්විතීය ලෙස තබා ගන්නා අතර, ඉදිරි සියවස් ගණනාවකට එය එසේ වන බවට සියලු සලකුණු පෙන්වා දෙයි. ජම්ප් කට් යනු අත්‍යවශ්‍ය තාක්‍ෂණයක් වන අතර චිත්‍රපට/වීඩියෝ සංස්කරණයේ DNA වල අත්‍යවශ්‍ය අංගයක් වන අතර නිසැකවම මෙහි රැඳී සිටීමට සිදු වේ.

සෑම විටම මෙන්, කරුණාකර ඔබේ අදහස් සහ ප්‍රතිපෝෂණ අපට දන්වන්න. පහත අදහස් කොටස. ජම්ප් කට් භාවිතය පිළිබඳ ඔබේ ප්‍රියතම උදාහරණ මොනවාද? කුමන අධ්‍යක්ෂක/සංස්කාරකවරයාද තාක්‍ෂණය හොඳින්ම භාවිත කරන්නේඔබේ මතය අනුව?

මම Adobe Illustrator හි ප්‍රවීණයෙක් වන Cathy Daniels. මම මෘදුකාංගය 2.0 අනුවාදයේ සිට භාවිතා කරන අතර, 2003 සිට ඒ සඳහා නිබන්ධන නිර්මාණය කරමින් සිටිමි. මගේ බ්ලොගය Illustrator ඉගෙන ගැනීමට කැමති අය සඳහා වෙබයේ වඩාත්ම ජනප්‍රිය ගමනාන්තයකි. බ්ලොග්කරුවෙකු ලෙස මගේ කාර්යයට අමතරව, මම කතුවරයෙක් සහ ග්‍රැෆික් නිර්මාණකරුවෙකු ද වෙමි.