ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਵੀਡੀਓ ਸੰਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜੰਪ ਕੱਟ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸੰਪਾਦਕ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਜਾਂ ਕਲਿੱਪ ਤੋਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ "ਜੰਪ" ਅੱਗੇ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਸਪੀਡ ਨੂੰ ਸੋਧੇ ਬਿਨਾਂ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ ਲੰਘਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਾਟ ਦਾ, ਅਤੇ ਆਖਰਕਾਰ ਲਗਾਤਾਰ/ਲੀਨੀਅਰ ਸਮਾਂ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਤੋੜਨਾ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੰਪ ਕੱਟ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੀਡੀਓ ਸੰਪਾਦਨ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸੰਪਾਦਨ ਤਕਨੀਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਸੰਪਾਦਕੀ ਕੱਟਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕੈਮਰੇ/ਸੈੱਟ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਜੰਪ ਕੱਟਾਂ ਦੀ।
ਇਸ ਲੇਖ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ, ਤੁਸੀਂ ਸਮਝ ਸਕੋਗੇ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਸੰਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਜੰਪ ਕੱਟ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ Adobe Premiere Pro ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸੀਂ' ਸਮੇਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ।
ਜੰਪ ਕੱਟ ਦੀ ਖੋਜ ਕਿਸ ਨੇ ਕੀਤੀ?
ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਜੀਨ ਲੂਕ ਗੋਡਾਰਡ ਨੂੰ ਉਸਦੀ ਮੁੱਖ ਫਿਲਮ ਬ੍ਰੇਥਲੈਸ (1960) ਦੇ ਨਾਲ ਜੰਪ ਕੱਟ ਦੀ ਕਾਢ ਦਾ ਸਿਹਰਾ ਦੇਣ ਲਈ ਕਾਹਲੇ ਹਨ, ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੇ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਕਾਢ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਯਕੀਨਨ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਮਾਹਰ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ।
ਇਸ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਉਤਪੱਤੀ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਹੀ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਸ਼ਹੂਰ ਫ੍ਰੈਂਚ ਫਿਲਮ ਪਾਇਨੀਅਰ, ਜੌਰਜ ਮੇਲੀਏਸ ਤੋਂ, ਉਸਦੀ ਫਿਲਮ, ਦ ਵੈਨਿਸ਼ਿੰਗ ਲੇਡੀ (1896) ਤੋਂ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।
ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਮਿਸਟਰ ਮੇਲੀਅਸ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਜਦੋਂ ਉਸਦਾ ਕੈਮਰਾ ਜਾਮ ਹੋ ਗਿਆ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਫੁਟੇਜ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ, ਤਾਂ ਉਸਨੇ ਗਲਤੀ ਨੋਟ ਕੀਤੀ ਪਰ ਉਹ ਖੁਸ਼ ਹੋ ਗਿਆਇਸ ਦੇ ਸ਼ਾਟ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨਾਲ. ਕਿਉਂਕਿ ਕੈਮਰਾ ਨਹੀਂ ਹਿੱਲਿਆ ਸੀ, ਨਾ ਹੀ ਸਕਾਈਲਾਈਨ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਲੋਕ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ "ਜੰਪ ਕੱਟ" ਤਕਨੀਕ ਦਾ ਜਨਮ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਉਸ ਦਿਨ ਸਦਾ ਲਈ ਅਮਰ ਹੋ ਗਿਆ, ਇੰਨੀ ਕਾਢ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੁਰਘਟਨਾ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ( ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਢਾਂ ਹਨ, ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਹਨ).
ਜੰਪ ਕੱਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਉਂ ਕਰੋ?
ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਨ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਫਿਲਮ/ਵੀਡੀਓ ਸੰਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਜੰਪ ਕੱਟ ਕਿਉਂ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੀਆਂ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਮਨਪਸੰਦ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖਣਾ ਯਾਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਥੈਲਮਾ ਸ਼ੂਨਮੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾਰਟਿਨ ਸਕੋਰਸੇਸ, ਦਿ ਡਿਪਾਰਟਡ (2006) ਵਿੱਚ। ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਇੱਥੇ ਉਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਗਭਗ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ "ਤਿੱਖੀ" ਜਾਂ "ਹਾਰਡ" ਜੰਪ ਕੱਟਾਂ ਬਾਰੇ ਕੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ।
ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਝੰਜੋੜ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਬੀਟ, ਜਾਂ ਹੈਂਡਗਨ ਦੇ ਸਮਕਾਲੀ ਧਮਾਕੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਅੰਦਰ ਖਿੱਚਣ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਸਥਿਰ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਆਧੁਨਿਕ ਸਿਨੇਮਾ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਘੱਟ ਪਰਕਸਿਵ ਅਤੇ ਸੂਖਮ ਉਦਾਹਰਨ ਨੋ ਕੰਟਰੀ ਫਾਰ ਓਲਡ ਮੈਨ (2007) ਵਿੱਚ ਦੇਖੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਐਲਵੇਲਿਨ ਐਂਟਨ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਟਕਰਾਅ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਅਤੇ ਕਾਰਨ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੋਗੇ। ਕਈ ਵਾਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲੰਬੇ ਸੰਕੁਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈਲਓ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਕੈਮਰੇ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਜਾਂ ਹੋਰ ਦੂਰ ਜਾਣਾ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀਆਂ ਦਰਜਨਾਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ)।
ਹੋਰ ਵਾਰ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੌਂਟੇਜ ਵਿੱਚ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਦੁਹਰਾਓ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਅਭਿਨੇਤਾ ਸਿਖਲਾਈ ਲੈ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਨਾਮਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਥੋੜਾ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੁਨਰ
ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ (ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਦੀ ਹੱਦ ਤੱਕ) ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ਾ, ਗੁੱਸੇ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਦਾ।
ਇੱਥੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਐਡਰੀਅਨ ਲਾਇਨਜ਼, ਅਨਫੇਥਫੁੱਲ (2002), ਅਤੇ ਉਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਡਾਇਨ ਲੇਨ ਦਾ ਪਾਤਰ ਧੋਖਾਧੜੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੇਲਗੱਡੀ 'ਤੇ ਘਰ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤੀਬਰ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਭੜਕਾਹਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖੁਸ਼ੀ, ਅਫਸੋਸ, ਸ਼ਰਮ, ਉਦਾਸੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ। ਇੱਕ ਸੀਨ ਜੋ ਜੰਪ ਕੱਟ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਨਿਪੁੰਨ ਵਰਤੋਂ ਦੁਆਰਾ ਬਹੁਤ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਜੋ ਲੇਨ ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਜੰਪ ਕੱਟ ਦੇ ਬਿਨਾਂ, ਇਹ ਸੀਨ ਅਤੇ ਅਣਗਿਣਤ ਹੋਰ ਸਮਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਅਰਥ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਅਤੇ ਪਾਤਰ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਝਲਕ ਅਤੇ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਸਭ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।
ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ ਪ੍ਰੋ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਜੰਪ ਕੱਟ ਕਿਵੇਂ ਕਰਾਂਗਾ। ?
ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੰਭਾਵੀ ਉਪਯੋਗ ਅਤੇ ਇਰਾਦੇ ਹਨਤਕਨੀਕ, ਬੁਨਿਆਦੀ ਕਿਰਿਆ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਫਾਰਮੈਟ ਜਾਂ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋਣ।
ਤੁਹਾਡੇ ਸੰਪਾਦਨ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨਾ ਹੁਣ ਤੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਹੋਵੇਗਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਸਰੋਤ ਮਾਨੀਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਥੇ ਕਵਰ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗੇ। ਸ਼ਾਇਦ ਅਸੀਂ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਇਸ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਾਂਗੇ, ਪਰ ਫਿਲਹਾਲ ਅਸੀਂ ਇਸ ਮੁੱਖ ਇਨ-ਲਾਈਨ ਵਿਧੀ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਾਂਗੇ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਕਲਿੱਪ ਹੈ (ਇੱਕ ਜਿੱਥੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਕੋਈ ਸੰਪਾਦਨ ਜਾਂ ਕਟੌਤੀ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ)। ਇੱਥੇ ਇਰਾਦਾ ਸ਼ਾਟ ਦੁਆਰਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਬੀਤਣ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਕਲਿੱਪ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਚਿੱਤਰਿਤ ਬਾਉਂਡਿੰਗ ਬਾਕਸਾਂ ਵਿੱਚ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਮੈਂ ਕੱਟਾਂ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ (ਬਰਾਬਰ ਲੰਬਾਈ ਦਾ) ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਟੌਤੀ ਉਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
(ਪ੍ਰੋ ਟਿਪ : ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੱਟ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਰਕਰਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਕਲਿੱਪ 'ਤੇ, ਜਾਂ ਟਾਈਮਲਾਈਨ 'ਤੇ, ਜਾਂ ਦੋਵੇਂ। ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗੇ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਥੇ ਫਰੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਲਈ ਵਰਤਣ ਲਈ ਇਹ ਮਦਦਗਾਰ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ।)
ਕਲਿੱਪ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਇੱਕ ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਵੰਡਣ ਲਈ ਬਲੇਡ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। , ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਕੁੰਜੀ ਫੰਕਸ਼ਨ “ਸਾਰੇ ਟਰੈਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਪਾਦਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ” ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਜੇ ਤੱਕ ਇਹ ਮੈਪ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਆਪਣੇ "ਕੀਬੋਰਡ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ" ਮੀਨੂ 'ਤੇ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਰਸਾਏ ਅਨੁਸਾਰ ਇਸਨੂੰ ਖੋਜੋ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਕੁੰਜੀ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੇਰੀ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਕਸਟਮ ਮਾਈਨ ਨੂੰ ਸਿੰਗਲ ਕੁੰਜੀ, “S” (ਇੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਮੈਂ ਨਿਮਰਤਾ ਨਾਲ ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵਰਤਿਆ ਹੈ).
ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਬਲੇਡ ਟੂਲ ਨਾਲ ਹੱਥੀਂ ਕੱਟਣ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਉੱਤਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਟਰੈਕਾਂ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸਟੈਕ ਨੂੰ ਕੱਟ ਸਕਦੀ ਹੈ (ਬਹੁਤ ਮਦਦਗਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 20 ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਟਰੈਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜੰਪ ਕੱਟ ਜਾਂ ਟ੍ਰਿਮ ਕਰੋ)।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਿਧੀ 'ਤੇ ਸੈਟਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕਟੌਤੀ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਸੱਤ ਸ਼ਾਟ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ:
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੈ ਉਪਰੋਕਤ ਸ਼ਾਟ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੱਟੋ, ਫਿਰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕਦਮ ਬਚਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਹੈ ਜੰਪ ਕੱਟ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣਾ ਅਤੇ ਕੱਟਣਾ ਜੋ ਅਸੀਂ ਹਟਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ।
ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਆਸਾਨ ਤਕਨੀਕ ਜੋ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਉਹਨਾਂ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੱਟਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਹੈ ਤੁਹਾਡੀ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ V1 ਟ੍ਰੈਕ ਪਰਤ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ V2 ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਮਿਟਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਮਿਟਾਉਣ ਨੂੰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉੱਪਰ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਟੌਤੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹਟਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਰੰਗ ਦਾ ਲੇਬਲ ਦੇਣਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਹ ਇਸਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਲੋੜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਦਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈਇੱਥੇ ਇੱਕ ਜੰਪ ਕੱਟ ਬਣਾਉਣਾ.
ਤੁਹਾਨੂੰ ਔਡੀਓ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਵੀ ਕੱਟਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਮਿਟਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਰੇ ਔਡੀਓ ਟਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਲਾਕ ਕਰਕੇ ਲੋੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖਰਾ ਸੰਪਾਦਨ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ, ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ।
ਹੁਣ, ਹਰੇਕ ਕੱਟ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਪੂਰੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ, ਸਿਰਫ਼ ਸੰਯੁਕਤ ਚੋਣ ਨੂੰ ਲਾਸਟੋ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਜਾਂ ਆਡੀਓ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ (ਜੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਕਲਿੱਪਾਂ ਲਿੰਕ ਹਨ, ਮੇਰੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉੱਪਰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ)।
ਪ੍ਰੋ ਟਿਪ: ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬਸ ਲੈਸੋ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਚੋਣ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਿਫਟ ਹੋਲਡ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਛੱਡੋ, ਆਪਣੇ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਭਾਗ 'ਤੇ ਹੋਵਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸ਼ਿਫਟ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਫੜੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਦੁਬਾਰਾ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਚੋਣ ਹੋਵੇਗੀ ਜੋ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ:
ਇਥੋਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਡਿਲੀਟ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਾਲੀ ਬਲੈਕ ਸਪੇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਖੇਤਰ ਹਟਾਏ ਗਏ ਸਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ:
ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਜਾਂ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਜੰਪ ਕੱਟ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਜੰਪ ਕੱਟ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ, ਕੀ ਅਜਿਹਾ ਹੈ?
ਹਰ ਇੱਕ 'ਤੇ ਬਲੈਕ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਅਤੇ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਫਿਕਸ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਕੀਸਟ੍ਰੋਕ ਅਤੇ ਕਲਿੱਕ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸੰਪਾਦਕੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ ਜੋ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਮੈਂ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਕੀਸਟ੍ਰੋਕ ਕਿਵੇਂ ਬਚਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋ ਵਾਂਗ ਕੱਟ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ? ਸਧਾਰਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਬੇਰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਰਿਪਲ ਡਿਲੀਟ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਹੱਥੀਂ ਮਿਟਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਇਸ ਲਈ, ਅਨਡੂ ਨੂੰ ਦਬਾਓ, ਅਤੇ ਚੋਣ ਨੂੰ ਰੀਸਟੋਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਂਗ ਮੁੜ-ਹਾਈਲਾਈਟ/ਮੁੜ-ਚੁਣੋ।
ਹੁਣ ਸਾਰੇ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਬਸ ਰਿਪਲ ਡਿਲੀਟ ਲਈ ਕੁੰਜੀ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਦਬਾਓ, ਅਤੇ ਕਲਿੱਪ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਅਤੇ ਬਲੈਕ ਸਪੇਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇਖੋ ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਸੰਪਾਦਨਾਂ ਦੇ ਵਿਅਰਥ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸਭ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ਼ ਉਹ ਸਮੱਗਰੀ ਬਚੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ:
ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਂਗ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਯਕੀਨੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਕਿ ਮੁੱਖ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਕਿੱਥੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਸ ਇਸ 'ਤੇ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰੋ ਕੀਬੋਰਡ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਮੀਨੂ (ਮੈਕ 'ਤੇ "ਵਿਕਲਪ, ਕਮਾਂਡ, ਕੇ") ਅਤੇ ਖੋਜ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ "ਰਿਪਲ ਡਿਲੀਟ" ਲਈ ਖੋਜ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ:
ਤੁਹਾਡੀ ਮੁੱਖ ਅਸਾਈਨਮੈਂਟ "D" ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੇਰਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੁਬਾਰਾ, ਮੈਂ ਗਤੀ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਲਈ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕੀਸਟ੍ਰੋਕ ਸੈਟ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਚੱਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਨਿਮਰਤਾ ਨਾਲ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕੀਸਟ੍ਰੋਕ ਵਿੱਚ ਸੋਧਣਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਹੈ। ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਕੁੰਜੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।
ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿੱਚਕੇਸ, ਜੋ ਵੀ ਮਿਟਾਉਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤਣ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਣ ਜੰਪ ਕੱਟ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਵਧਾਈਆਂ, ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੰਪ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਜੈਮ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ!
ਅੰਤਿਮ ਵਿਚਾਰ
ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੱਲਾਂ ਦਾ ਪੱਕਾ ਹੈਂਡਲ ਹੈ ਅਤੇ ਜੰਪ ਕੱਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸੰਪਾਦਨਾਂ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਦੁਆਰਾ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੰਪਾਦਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਹ ਧੋਖੇ ਨਾਲ ਸਧਾਰਨ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਮਾਧਿਅਮ ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਇਰਾਦਿਆਂ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਕੂਨਮੇਕਰ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਗੋਡਾਰਡ ਤੱਕ 1896 ਵਿੱਚ ਮੇਲੀਅਸ ਫਾਰਚਿਊਟਿਸ ਕੈਮਰਾ ਜੈਮ ਦੁਆਰਾ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਖੁਸ਼ਹਾਲ ਦੁਰਘਟਨਾ ਉਤਪੱਤੀ ਤੱਕ, ਜੰਪ ਕੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਕੋਈ ਸੀਮਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੰਕੇਤ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਨਾਲ।
ਫ਼ਿਲਮ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਸਦੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਅਣਗਿਣਤ ਰਚਨਾਤਮਕ ਤਰੀਕੇ ਲੱਭੇ ਹਨ, ਇਸਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਤਾਜ਼ਾ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਸੰਕੇਤ ਇਸ ਗੱਲ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਈ ਸਦੀਆਂ ਤੱਕ ਇਹ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਹੈ। ਜੰਪ ਕੱਟ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤਕਨੀਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਲਮ/ਵੀਡੀਓ ਸੰਪਾਦਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਡੀਐਨਏ ਦਾ ਇੱਕ ਅਨਿੱਖੜਵਾਂ ਅੰਗ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਇੱਥੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਹੈ।
ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਅਤੇ ਫੀਡਬੈਕ ਦੱਸੋ ਹੇਠਾਂ ਟਿੱਪਣੀ ਭਾਗ. ਜੰਪ ਕੱਟ ਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਕੁਝ ਪਸੰਦੀਦਾ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਕੀ ਹਨ? ਕਿਹੜਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ/ਸੰਪਾਦਕ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਧੀਆ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰ ਵਿੱਚ?