Ano ang Non-Linear Video Editing (NLE), Exactly?

  • Ibahagi Ito
Cathy Daniels

Non-linear editing ( NLE for short) ay ang karaniwang mode ng pag-edit ngayon. Ito ay nasa lahat ng dako at palaging naroroon sa ating modernong mundo pagkatapos ng produksyon. Sa katunayan, nakalimutan ng karamihan na mayroon pa ngang panahon na ang pag-edit nang hindi linear ay ganap na hindi naaabot, lalo na sa bukang-liwayway ng paggawa ng pelikula at TV.

Sa mga araw na ito – at hanggang sa dekada 80 nang magsimulang dumating ang mga digital na teknolohiya – mayroon lamang isang paraan upang mag-edit, at iyon ay “ linear ” – ibig sabihin, isang pag-edit na binuo sa isang sinadya order, mula sa isang shot hanggang sa susunod, alinman sa "Reel-to-Reel" flatbed editing machine o ilang iba pang masalimuot na tape-based na sistema.

Sa artikulong ito, matututo tayo ng kaunti tungkol sa kasaysayan ng pag-edit pagkatapos ng produksyon, kung paano gumana ang mga mas lumang linear na pamamaraan, at kung paano binago ng konsepto ng non-linear na pag-edit ang mundo ng post-production. mga daloy ng trabaho magpakailanman.

Sa pagtatapos, mauunawaan mo kung bakit mas gusto ng mga propesyonal sa lahat ng dako ang non-linear na pag-edit at kung bakit nananatili itong gold standard para sa post-production ngayon.

Ano ang Linear Editing at ang Mga Disadvantage nito

Mula sa mismong bukang-liwayway ng pelikula sa unang bahagi ng ika-20 siglo hanggang sa huling mga dekada ng siglo, mayroon lamang isang nangingibabaw na mode o paraan ng pag-edit ng nilalaman ng pelikula, at iyon ay linearly.

Ang isang hiwa ay eksaktong iyon, isang pisikal na hiwa na may talim sa pamamagitan ng celluloid, at ang "edit" o ang sunud-sunod na pagbaril aypagkatapos ay kailangan na mapili at idugtong sa print assembly, kaya nakumpleto ang nilalayong pag-edit.

Ang buong proseso ay (tulad ng maiisip mo) medyo matindi, nakakaubos ng oras, at matrabaho sa pinakamababa, at sa pangkalahatan ay hindi naa-access ng sinuman sa labas ng mga studio . Tanging mga die-hard hobbyist at independent ang gumagawa ng mga homemade na pag-edit ng kanilang 8mm o 16mm na mga home movie noong panahong iyon.

Ang mga pamagat at lahat ng uri ng visual effect na higit na hindi namin pinapansin ngayon ay ipinadala sa mga specialty optical processing company, at ang mga artist na ito ang mangangasiwa sa pagbubukas at pagsasara ng mga kredito, pati na rin ang mga all-optical dissolves/transition sa pagitan ng mga eksena o kuha.

Sa pagdating ng Non-Linear Editing, lahat ng ito ay lubos na magbabago.

Ano ang ibig sabihin ng Non-Linear sa Video Editing?

Sa pinakasimpleng termino, ang Non-Linear ay nangangahulugan na hindi ka na limitado sa pagtatrabaho nang eksklusibo sa isang tuwid at linear na daanan ng pagpupulong. Magagamit na ngayon ng mga editor ang Y-Axis (Vertical Assembly) kasabay ng X-Axis (Horizontal Assembly).

Bakit Ito Tinatawag na Non-Linear Editing?

Tinatawag itong Non-Linear dahil sa mga sistema ng NLE, ang end user at creative ay malayang makakapag-assemble sa maraming direksyon, hindi lang basta ipasa, tulad ng nangyari sa Linear na pag-edit sa nakaraan. Nagbibigay-daan ito para sa higit na pagbabago at masining na pagpapahayag, pati na rin sa mas kumplikadong editoryalassembly sa kabuuan.

Para saan ang Non-Linear Video Editing na Ginagamit?

Ang non-Linear na pag-edit ay walang hangganan sa isang kahulugan, bagama't limitado pa rin ng iyong imahinasyon at ng mga limitasyong ibinibigay ng software na iyong ine-edit.

Talagang kumikinang ito kapag gumagawa ng composite/VFX work, color grading (gamit ang adjustment layers), at napakahusay kapag gumagamit ng "pancake" na paraan ng pag-edit – ibig sabihin. pag-stack at pag-sync ng maraming layer ng synchronous na video (isipin ang mga music video, at multicam na konsiyerto/ coverage ng kaganapan/ content ng panayam).

Ano ang isang Halimbawa ng Non-linear na Pag-edit?

Ang Non-Linear na Pag-edit ay ang de facto na pamantayan ngayon, kaya medyo ligtas na ipagpalagay na ang anumang tinitingnan mo ngayon ay binuo sa isang Non-Linear na Pag-edit na paraan. Bagaman, ang mga tuntunin at batayan ng Linear Editing ay ginagamit pa rin, kung hindi lamang namamalayan sa puntong ito.

Sa madaling salita, sa kabila ng ligaw at walang katapusang kumplikado ng iyong sequence, kapag naka-print, lalabas pa rin ang mga shot sa isang solong linear na sequence sa end-user – ang random array ay pinasimple at binabawasan sa isang linear. stream ng video.

Bakit Itinuturing na Non-linear Editor ang Premiere Pro?

Ang Adobe Premiere Pro (tulad ng mga modernong kakumpitensya nito) ay isang Non-Linear Editing system dahil sa katotohanan na ang end user ay hindi limitado sa pagputol at pag-assemble sa isang eksklusibong linear na paraan.

Nagbibigay ito sa mga user ng tilawalang katapusang hanay ng mga pag-uuri-uri/pag-sync/pag-stack/pag-clipping na mga function (at higit pa sa maaaring ilista dito) na nagbibigay ng kalayaan sa isang tao na mag-edit at mag-ayos ng mga shot/sequence at asset ayon sa gusto mo – na may imahinasyon at pangkalahatang kasanayan sa software na ikaw lang ang totoo mga limitasyon.

Bakit Superior ang Non-Linear Editing?

Bilang isang batang may pag-asa na filmmaker, namangha ako sa mga pagkakataong lumalabas sa paligid ko nang real-time noong huling bahagi ng dekada 90. Sa aking klase sa TV Production noong high school, nasaksihan ko mismo ang paglipat mula sa VHS tape-based na linear editing machine patungo sa ganap na digital na Mini-DV Non-Linear Editing system.

At naaalala ko pa noong unang pagkakataon Nagawa kong umupo sa isang maikling pag-edit ng pelikula sa isang non-linear na sistema ng AVID noong 2000, talagang nabalisa ang isip ko. Gumagamit ako ng software sa bahay na tinatawag na StudioDV (mula sa Pinnacle) at naaalala ko pa rin ang oras ko sa pag-edit dito, kahit na ang software ay may napakaraming isyu at malayo sa propesyonal.

Nagamit ko ang clunky linear VHS machine sa paaralan sa loob ng maraming taon at pagkatapos ay makagamit ng ganap na non-linear na sistema sa bahay ay isang kumpleto at lubos na paghahayag, kung hindi man. Sa sandaling sinubukan mo ang isang non-linear na sistema ng pag-edit, talagang wala nang babalikan.

Ang dahilan ng hindi linear na superior ay maaaring mukhang halata ngunit sa parehong oras, karamihan sa mga editor at creative ngayon ay kumukuha lamang nito napakaraming benepisyo para sa ipinagkaloob,lalo na sa isang mundo kung saan maaari kang mag-shoot/mag-edit/mag-publish nang direkta mula sa iyong telepono sa buong mundo.

Gayunpaman, wala sa mga ito ay magiging posible kung hindi dahil sa digital na rebolusyon na unti-unting lumaganap sa buong 80's, 90's at 2000's. Bago ito, ang lahat ay analog, at linear based, at may ilang salik para dito.

Ano ang Mga Bentahe ng Non-Linear Video Editing?

Marahil ang dalawang pinakamahalagang pagsulong na nagbigay-daan sa functionality ng NLE ay una, Storage Capacity (na lumaki nang malaki sa nakalipas na 30-40 taon) at pangalawa, Computing Capacity/ Mga Kakayahan (na magsusukat din nang parallel exponentially kasama ng Storage Capacity sa magkatulad na tagal ng panahon).

Kasabay ng mas malaking kapasidad ng storage ay may nawawalang master-quality na content at mga huling maihahatid. At sa pangangailangang pangasiwaan ang napakalaking data-intensive na mga file na ito nang magkatulad, kinakailangan ang lubos na pinahusay na mga kakayahan sa pag-compute para magawa ang lahat ng mga gawaing ito sa real-time nang walang pagkabigo o pagkawala ng kalidad sa buong pipeline ng pag-edit/delivery.

Sa madaling salita, ang kakayahang mag-imbak, random na mag-access, mag-playback at mag-edit nang magkatulad gamit ang maraming audio at video stream, mula sa napakalaking storage array ng high-resolution na footage ay imposible hanggang sa nakalipas na dalawampung taon o higit pa, kahit man lang tungkol sa antas ng consumer at prosumer.

Ang mga Propesyonal at Studio ay palaging may mas malawak na access sa mga high-end na tool, ngunit gayundin, sa mas malaking halaga kaysa sa mga consumer o prosumer na maaaring kayang bayaran sa bahay.

Ang Kinabukasan ng Non-Linear Video Editing

Ngayon, siyempre, lahat ng ito ay nagbago. Kung mayroon kang smartphone, malamang na mayroon kang hindi bababa sa HD o 4K na video (o mas mataas) at nagagawa mong agad na i-edit at i-publish ang iyong nilalaman sa pamamagitan ng iba't ibang mga social media outlet. O kung isa kang propesyonal sa video/pelikula, ang iyong pag-access sa pinakamataas na paraan ng pag-edit ng video at audio ay walang kapantay at walang kaparis sa lahat ng nauna.

Kung ang isa ay babalik sa oras sa bukang-liwayway ng sinehan gamit ang aming 8K HDR editing rigs at lossless R3D file, malamang na kami ay iisiping mga dayuhan mula sa isang malayong galaxy o mga wizard at salamangkero mula sa ibang dimensyon – ganoon kalaki ang pagkakaiba ng ating kasalukuyang mga pagsulong na Non-Linear Editing (at Digital Imaging) kung ihahambing sa mga paunang pamamaraan ng Linear Reel-to-Reel na nanaig sa karamihan ng ikadalawampu siglo nang ang seluloid ay hari.

Ang mismong katotohanan na ngayon ay maaari nating agad na kumuha ng master quality footage, pag-uri-uriin ito at lagyan ng label, lumikha ng mga sub-clip, bumuo at mag-uri-uriin ng walang katapusang mga pagkakasunud-sunod at mga kasunod, i-layer ang kasing dami ng mga track ng audio at video gaya natin. mangyaring, i-drop ang anumang bilang ng mga pamagat at epektosa aming mga shot/sequence, at kahit na i-undo at gawing muli ang aming mga gawaing pang-editoryal sa nilalaman ng aming puso, ang lahat ng mga tool at paraan na ito ay ganap na ipinagkakaloob ngayon, ngunit wala sa mga ito ang umiral kahit ilang dekada nakaraan .

Upang walang masabi tungkol sa disenyo/paghahalo ng audio, VFX, motion graphics, o timing ng kulay/pag-grado ng kulay/pagwawasto ng kulay na hindi lang posible, ngunit karaniwan sa mga handog na suite ng software ng NLE ngayon mula sa Adobe, Davinci, AVID at Apple.

At ang ibig sabihin nito ay ang sinumang indibidwal ay maaari na ngayong mag-shoot/mag-edit/mag-print ng kanilang sariling independiyenteng nilalaman nang mag-isa, mula sa dulo hanggang dulo, at sa kaso ng Davinci Resolve, maaari pa nilang makuha ito propesyonal-grade software nang libre . Hayaang bumagsak iyon sandali.

Mga Pangwakas na Kaisipan

Binago ng Non-Linear Editing ang laro para sa lahat ng mga creative na darating, at wala nang babalikan. Gamit ang kakayahang random na ma-access ang iyong library ng footage, gupitin at i-splice at i-layer sa nilalaman ng iyong puso at i-print sa anumang social media o format ng pelikula/broadcast na magagamit ngayon, napakakaunting hindi makakamit sa mga suite ng software ng NLE ng modernong panahon .

Kung nakaupo ka roon na nagbabasa nito, at noon pa man ay gusto mong gumawa ng pelikula, ano ang pumipigil sa iyo? Ang camera sa iyong bulsa ay malamang na higit pa sa sapat para makapagsimulang mag-shooting (at ito ay mas mataas kaysa sa kung ano ang magagamit noong ako ay lumaki na mayang aking nag-iisang CCD MiniDV Camcorder). At ang software ng NLE na kailangan mong i-edit ay libre na, kaya ano pa ang hinihintay mo? Umalis ka diyan at simulan ang paggawa ng iyong pelikula ngayon. Ang tanging pumipigil sa iyo ay ikaw sa puntong ito.

At kung sasabihin mong, "Madali para sa iyo na sabihin, isa kang propesyonal." Pahintulutan akong kontrahin ito sa pagsasabing lahat tayo ay mga baguhan sa simula, at ang tanging bagay na naghihiwalay sa iyo sa iyong mga pangarap at layunin ay ang determinasyon, pagsasanay at imahinasyon.

Kung nasa spades mo ang lahat ng iyon at kaalaman lang ang hinahanap mo, mabuti, tiyak na napunta ka sa tamang lugar. Binigyan ka namin ng saklaw sa lahat ng bagay sa pag-edit ng video at post-production, at bagama't hindi namin magagarantiya na magtatrabaho ka sa industriya, tiyak na mapapatrabaho ka namin bilang isang propesyonal nang wala sa oras.

Gaya ng nakasanayan, mangyaring ipaalam sa amin ang iyong mga saloobin at feedback sa seksyon ng mga komento sa ibaba. Sasang-ayon ka ba na ang Non-Linear Editing ay kumakatawan sa isang malaking pagbabago sa paradigm sa pag-edit ng pelikula/video?

Ako si Cathy Daniels, isang eksperto sa Adobe Illustrator. Ginagamit ko ang software mula noong bersyon 2.0, at gumagawa ako ng mga tutorial para dito mula noong 2003. Ang aking blog ay isa sa mga pinakasikat na destinasyon sa web para sa mga taong gustong matuto ng Illustrator. Bilang karagdagan sa aking trabaho bilang isang blogger, ako rin ay isang may-akda at isang graphic designer.