Que é a edición de vídeo non lineal (NLE), exactamente?

  • Comparte Isto
Cathy Daniels

A edición non lineal ( NLE para abreviar) é o modo estándar de edición actual. É omnipresente e omnipresente no noso mundo moderno de posprodución. De feito, a maioría esqueceu que incluso houbo un momento no que a edición non lineal estaba totalmente fóra do seu alcance, especialmente nos albores da produción cinematográfica e televisiva.

Nestes días, e ata os anos 80, cando comezaron a chegar as tecnoloxías dixitais, só había unha forma de editar, que era " lineal ", é dicir, unha edición construída de forma deliberada. ordena, dunha toma a outra, xa sexa en máquinas de edición plana "Reel-to-Reel" ou nalgún outro sistema engorroso baseado en cinta.

Neste artigo, aprenderemos un pouco sobre a historia da edición de posprodución, como funcionaban os métodos lineais máis antigos e como o concepto de edición non lineal revolucionou finalmente o mundo da posprodución. fluxos de traballo para sempre.

Ao final, entenderás por que os profesionais de todas partes prefiren a edición non lineal e por que segue sendo o estándar de ouro para a posprodución na actualidade.

Que é a edición lineal e as súas desvantaxes

Desde os primeiros albores do cine a principios do século XX ata as últimas décadas do século, só houbo un modo ou medio de edición de contidos cinematográficos predominantes, que foi lineal.

Un corte era precisamente iso, un corte físico cunha folla a través de celuloide, e o “editar” ou o tiro sucesivo foientón necesitaba ser seleccionado e empalmado no conxunto de impresión, completando así a edición prevista.

Todo o proceso foi (como podes imaxinar) bastante intenso, lento e laborioso cando menos, e en xeral non era accesible a ninguén fóra dos estudos . Só os afeccionados acérrimos e os independentes facían edicións caseiras das súas películas caseiras de 8 mm ou 16 mm naquel momento.

Os títulos e todo tipo de efectos visuais que hoxe damos por feitos foron enviados a empresas especializadas en procesamento óptico. e estes artistas supervisarían os créditos de apertura e peche, así como as disolucións/transicións totalmente ópticas entre escenas ou planos.

Coa aparición da edición non lineal, todo isto cambiaría moito.

Que significa non lineal na edición de vídeo?

No máis simple dos termos, Non lineal significa que xa non está restrinxido a traballar exclusivamente nunha ruta de montaxe recta e lineal. Agora os editores poderían utilizar o eixe Y (ensamblaxe vertical) en conxunto co eixe X (ensamblaxe horizontal).

Por que se chama edición non lineal?

Chámase non lineal porque nos sistemas NLE, o usuario final e o creativo poden reunirse libremente en varias direccións, non só cara adiante, como era o caso da edición lineal no pasado. Isto permite unha maior innovación e expresión artística, así como unha editorial máis complexamontaxe.

Para que serve a edición de vídeo non lineal?

A edición non lineal é ilimitada en certo sentido, aínda que aínda está limitada pola túa imaxinación e polos límites proporcionados polo software no que estás editando.

Realmente brilla cando se realizan traballos compostos/VFX, gradación de cores (usando capas de axuste) e é excelente cando se usa o método de edición "panqueque", é dicir. apilar e sincronizar varias capas de vídeo sincrónico (pense en vídeos musicais e contido de entrevistas/concertos/eventos/contidos multicámara).

Que é un exemplo de edición non lineal?

A edición non lineal é o estándar de facto hoxe en día, polo que é relativamente seguro asumir que todo o que vexas hoxe foi reunido dun xeito de edición non lineal. Porén, os preceptos e fundamentos da edición lineal aínda están moi en uso, aínda que só de forma inconsciente neste momento.

Noutras palabras, a pesar das complexidades salvaxes e infinitas da túa secuencia, cando se imprimen, as tomas seguirán aparecendo nunha secuencia singularmente lineal para o usuario final: a matriz aleatoria simplifícase e redúcese a unha única liña lineal. fluxo de vídeo.

Por que se considera Premiere Pro un editor non lineal?

Adobe Premiere Pro (como os seus competidores modernos) é un sistema de edición non lineal debido ao feito de que o usuario final non está restrinxido a cortar e montar de forma exclusivamente lineal.

Ofrece aos usuarios unha aparenciavariedade infinita de funcións de clasificación/sincronización/empilamento/recorte (e moito máis das que se poden enumerar aquí) que lle dá liberdade para editar e organizar tomas/secuencias e recursos como quere, sendo a imaxinación e o dominio xeral do software o seu único verdadeiro. limitacións.

Por que a edición non lineal é superior?

Como un novo cineasta esperanzado, marabililleime coas oportunidades que se estaban a desenvolver ao meu redor en tempo real a finais dos 90. Na miña clase de Produción de TV no instituto, fun testemuña de primeira man do paso das máquinas de edición lineal baseadas en cintas VHS a sistemas de edición non lineal Mini-DV totalmente dixitais.

E aínda recordo a primeira vez. Puiden sentarme nunha edición dunha curtametraxe nun sistema AVID non lineal en 2000, descoñeceume absolutamente. Estiven usando un software na casa chamado StudioDV (de Pinnacle) e aínda teño moi bos recordos do tempo que fixen na edición con el, aínda que o software tivese infinidade de problemas e non fose profesional.

Ten usado o máquinas VHS lineais torpes na escola durante moitos anos e despois poder usar un sistema totalmente non lineal na casa foi unha revelación completa e absoluta, cando menos. Por unha vez que probas un sistema de edición non lineal, realmente non hai volta atrás.

A razón pola que o non lineal é superior pode parecer obvia pero, ao mesmo tempo, a maioría dos editores e creativos actuais simplemente toman a súa idea. infinidade de beneficios por sentado,especialmente nun mundo no que podes disparar/editar/publicar directamente desde o teu teléfono para o mundo en xeral.

Non obstante, nada disto sería posible se non fose pola revolución dixital que se desenvolveu progresivamente ao longo dos anos 80, 90 e 2000. Antes disto, todo era analóxico e lineal, e hai varios factores para iso.

Cales son as vantaxes da edición de vídeo non lineal?

Quizais os dous avances máis cruciais que habilitaron a funcionalidade NLE foron primeiro, Capacidade de almacenamento (que aumentou exponencialmente nos últimos 30-40 anos) e, segundo, Capacidade de computación/ Capacidades (que tamén escalarían en paralelo exponencialmente xunto coa Capacidade de almacenamento nun período de tempo similar).

A maior capacidade de almacenamento inclúe contido de calidade principal sen perdas e entregas finais. E ante a necesidade de manexar en paralelo estes ficheiros de grandes cantidades de datos, necesítanse capacidades informáticas moi melloradas para poder realizar todas estas tarefas en tempo real sen fallas nin perda de calidade durante todo o proceso de edición/entrega.

Simplemente, a capacidade de almacenar, acceder aleatoriamente, reproducir e editar en paralelo utilizando múltiples fluxos de audio e vídeo, desde unha gran variedade de almacenamento de imaxes de alta resolución era imposible ata os últimos vinte anos, polo menos no que respecta a niveis de consumidor e prosumidor.

Os profesionais e os estudos sempre tiveron un maior acceso a ferramentas de gama alta, pero tamén, a uns custos moito máis elevados do que os consumidores ou prosumidores poderían pagar na casa.

O futuro de Edición de vídeo non lineal

Hoxe, por suposto, todo isto cambiou. Se tes un teléfono intelixente, é probable que teñas polo menos vídeo HD ou 4K (ou superior) e poidas editar e publicar inmediatamente o teu contido a través de varias redes sociais. Ou se es un profesional do vídeo ou do cine, o teu acceso aos medios de edición de vídeo e audio de maior fidelidade é incomparable e inigualable con respecto a todo o que ocorreu antes.

Se un volvese no tempo aos albores do cine coas nosas plataformas de edición 8K HDR e os ficheiros R3D sen perdas, é probable que se pense que somos extraterrestres dunha galaxia distante ou magos e magos doutra dimensión. – Así de profundamente diferentes son os nosos avances actuais da edición non lineal (e da imaxe dixital) en comparación cos métodos iniciais de bobina a bobina lineal que prevaleceron durante a maior parte do século XX cando o celuloide era o rei.

O feito de que hoxe poidamos inxerir instantáneamente imaxes de calidade mestra, clasificalas e etiquetalas, crear subclips, xerar e ordenar arranxos infinitos de secuencias e subsecuencias, superponer tantas pistas de audio e vídeo como facemos por favor, solta calquera número de títulos e efectossobre as nosas tomas/secuencias, e mesmo desfacer e refacer as nosas tarefas editoriais ao máximo, todas estas ferramentas e medios tómanse por feito hoxe en día, pero ningunha delas existiu nin sequera unhas poucas décadas. hai .

Por non falar do deseño/mestura de audio, efectos visuales, gráficos en movemento ou traballos de temporización/graduación de cor/corrección de cores que non só son posibles, senón que son estándar nas ofertas de software NLE actuais de Adobe, Davinci, AVID e Apple.

E o que isto significa é que agora calquera individuo pode disparar/editar/imprimir o seu propio contido independente completamente por si mesmo, de extremo a extremo, e no caso de Davinci Resolve, incluso pode obter este software de calidade profesional gratuíto . Deixa que isto se afonde un momento.

Pensamentos finais

A edición non lineal cambiou o xogo para que todos os creativos viñan, e non hai volta atrás. Coa capacidade de acceder aleatoriamente á súa biblioteca de imaxes, cortar e empalmar e colocar capas ao contido do seu corazón e imprimir en calquera medio de comunicación social ou formato de película/emisión dispoñible hoxe en día, hai moi pouco que non se poida conseguir nas suites de software NLE da era moderna. .

Se estás sentado lendo isto e sempre quixeches facer unha película, que te impide? É probable que a cámara do teu peto sexa máis que suficiente para comezar a disparar (e está ligas por riba do que estaba dispoñible cando eu estaba a crecer conmiña única videocámara CCD MiniDV). E o software NLE que necesitas editar agora é gratuíto, entón a que estás esperando? Saíde e comeza a facer a túa película hoxe. O único que che impide é ti neste momento.

E se estás dicindo: "É fácil para ti dicir que es un profesional". Permíteme contrarrestar isto dicindo que todos somos novatos ao principio, e as únicas cousas que te separan dos teus soños e obxectivos son a determinación, a práctica e a imaxinación.

Se tes todas esas cousas e só buscas coñecementos, ben, certamente chegaches ao lugar indicado. Dispoñemos de todas as cousas relacionadas coa edición de vídeos e a posprodución e, aínda que non podemos garantir que traballarás no sector, podemos conseguir que traballes como un profesional en pouco tempo.

Como sempre, indícanos os teus pensamentos e comentarios na sección de comentarios a continuación. Estarías de acordo en que a edición non lineal supón un cambio de paradigma masivo na edición de películas/vídeos?

Son Cathy Daniels, experta en Adobe Illustrator. Utilizo o software desde a versión 2.0 e levo creando titoriais para el desde 2003. O meu blog é un dos destinos máis populares da web para as persoas que queiran aprender Illustrator. Ademais do meu traballo como blogueiro, tamén son autor e deseñador gráfico.