Zer da bideo edizio ez-lineala (NLE), zehazki?

  • Partekatu Hau
Cathy Daniels

Edizio ez-lineala ( NLE laburbilduz) gaur egungo edizio modu estandarra da. Nonahi eta beti presente dago gure postprodukzio mundu modernoan. Izan ere, gehienek ahaztu dute bazela garai bat ere ez-linealki editatzea guztiz eskura ez zegoela, bereziki zinema eta telebista ekoizpenaren hasieran.

Egun hauetan –eta 80ko hamarkadan teknologia digitalak iristen hasi ziren arte– editatzeko modu bakarra zegoen, eta hori “ lineala ” zen, hau da, nahita egindako edizio bat. ordena, plano batetik bestera, bai "Reel-to-Reel" lauko edizio-makinetan edo zinta bidezko beste sistema astun batean.

Artikulu honetan, postprodukzioko edizioaren historiari buruz, metodo lineal zaharrenek nola funtzionatzen zuten eta edizio ez-linealaren kontzeptuak azken finean postprodukzioaren mundua nola irauli zuen. lan-fluxuak betirako.

Amaieran, ulertuko duzu zergatik nahiago duten edonon profesionalek edizio ez-lineala eta zergatik jarraitzen duen gaur egun postprodukziorako urrezko estandarra.

Zer da edizio lineala eta bere desabantailak

XX. mendearen hasierako zinemaren hasieratik mendearen azken hamarkadetara arte, filmaren edukia editatzeko modu edo bide bakarra izan zen nagusi, eta hori linealki izan zen.

Ebaki bat, hain zuzen ere, zeluloide bidezko xafla batekin mozketa fisikoa zen, eta "editatu" edo ondoz ondoko planoa zen.ondoren, hautatu eta inprimatze-multzoan lotu behar zen, horrela aurreikusitako edizio hori osatuz.

Prozesu osoa (imagina dezakezun bezala) nahiko bizia, denbora behar zuena eta neketsua izan zen, gutxienez, eta oro har, estudioetatik kanpoko inorrentzat ez zen eskuragarri. . Zaletasun gogorrak eta independenteak bakarrik egiten zituzten garai hartan etxeko filmak 8 mm-ko edo 16 mm-ko edizioak egiten.

Gaur neurri handi batean normaltzat hartzen ditugun izenburuak eta era guztietako efektu bisualak prozesatze optikoko enpresei bidali zitzaizkien. eta artista horiek hasierako eta amaierako kredituak gainbegiratuko zituzten, baita eszena edo planoen arteko disolbatze/trantsizio optikoak ere.

Edizio ez-lineala agertzearekin batera, hau guztia asko aldatuko litzateke.

Zer esan nahi du ez-lineala bideo-edizioan?

Termino sinpleenetan, Ez-Linealak esan nahi du jada ez zaudela mugatuta soilik muntaketa bide zuzen eta lineal batean lan egitera. Editoreek orain Y-ardatza (muntaketa bertikala) X ardatzarekin batera (muntaketa horizontala) erabil dezakete.

Zergatik deitzen zaio edizio ez-lineala?

Ez-Lineala deritzo, NLE sistemetan, azken erabiltzailea eta sortzailea hainbat norabidetan libreki bil daitezkeelako, ez bakarrik aurrera bakarrik, iraganean edizio linealarekin gertatzen zen bezala. Horrek berrikuntza eta adierazpen artistiko handiagoak ahalbidetzen ditu, baita editorial konplexuagoak eremuntaia osoan zehar.

Zertarako erabiltzen da bideo edizio ez-lineala?

Edizio ez-lineala mugagabea da nolabait, nahiz eta oraindik ere zure irudimenak eta editatzen ari zaren softwareak eskaintzen dituen mugek mugatzen duten.

Benetan distira egiten du konposaketa/VFX lanak, kolore-kalifikazioak (doikuntza geruzak erabiliz), eta bikaina da "pancake" edizio-metodoa erabiltzean, alegia. Bideo sinkronoen geruza anitz pilatzea eta sinkronizatzea (pentsa musika-bideoak eta multicam kontzertu/gertaeren estaldura/elkarrizketen edukia).

Zer da edizio ez-linealaren adibidea?

Edikzio ez-lineala gaur egun de facto estandarra da, beraz, nahiko segurua da pentsatzea gaur ikusten duzun guztia Edizio ez-lineala moduan muntatu dela. Hala ere, Edizio Linealaren manuak eta oinarriak oraindik ere oso erabiltzen dira, momentu honetan inkontzienteki bada ere.

Bestela esanda, zure sekuentziaren konplexutasun basatiak eta infinituak izan arren, inprimatzean planoak sekuentzia lineal berezi batean agertuko zaizkio azken erabiltzaileari; ausazko matrizea sinplifikatu eta lineal bakarrera murrizten da. bideo-korrontea.

Zergatik jotzen da Premiere Pro editore ez-linealtzat?

Adobe Premiere Pro (lehiakide modernoak bezala) Edizio Ez-Lineala sistema bat da, azken erabiltzailea modu esklusiboki linealean mozteko eta muntatzera mugatzen ez delako.

Itxuraz bat eskaintzen die erabiltzaileeiOrdenatzeko / sinkronizatzeko / pilatzeko / mozteko funtzio sorta amaigabea (eta hemen zerrenda daitekeena baino askoz gehiago), planoak / sekuentziak eta aktiboak nahi duzun moduan editatzeko eta antolatzeko askatasuna ematen diona - irudimena eta softwarearen menderakuntza orokorra zure egia bakarra izanik. mugak.

Zergatik da goi-mailako edizio ez-lineala?

Zinemagile gazte itxaropentsu gisa, 90eko hamarkadaren amaieran denbora errealean nire inguruan zabaltzen ari ziren aukerekin harritu nintzen. Batxilergoko telebista-ekoizpeneko klasean, zuzenean ikusi nuen VHS zintetan oinarritutako edizio linealeko makinetatik guztiz digitala den Mini-DV edizio ez-lineal sistemetara igaro zela.

Eta oraindik gogoratzen dut lehen aldia. 2000. urtean AVID sistema ez-lineal batean film laburren muntaketa batean eseri ahal izan nintzen, erabat harritu nuen. Etxean StudioDV izeneko software bat erabiltzen ari nintzen (Pinnacle-koa) eta oraindik oso oroitzapen onak ditut horrekin editatzen nuen denboraz, nahiz eta softwareak arazo ugari izan eta profesionaletik urrun egon.

Erabili izana. VHS makina lineal traketsak eskolan urte askotan eta gero etxean sistema guztiz ez-lineala erabiltzeko gai izatea erabateko eta erabateko errebelazioa izan zen, gutxienez. Lineala ez den edizio-sistema bat probatzen duzunean, ez dago atzera bueltarik.

Bistakoa dirudi ez-lineala izatearen arrazoia, baina, aldi berean, gaur egungo editore eta sortzaile gehienek berea hartzen dute. onura ugari emanez,batez ere, zure telefonotik zuzenean filmatu/editatu/argitaratu dezakezun munduan mundu zabalean.

Hala ere, hau ez litzateke posible izango iraultza digitala izan ez balitz. 80ko, 90eko eta 2000ko hamarkadetan zehar pixkanaka zabaldu zen. Aurretik, dena analogikoa zen, eta linealean oinarritutakoa, eta horretarako hainbat faktore daude.

Zeintzuk dira bideo edizio ez-linealaren abantailak?

Agian NLE funtzionaltasuna gaitu zuten bi aurrerapen erabakigarrienak izan ziren lehenengoa, Biltegiratze Ahalmena (azken 30-40 urteotan modu esponentzialean eskalatu dena) eta bigarrena, Konputazio Ahalmena/ Gaitasunak (Biltegiratze Ahalmenarekin batera modu esponentzialean ere eskalatuko litzateke denbora antzeko batean).

Biltegiratze-ahalmen handiagoarekin, maisu-kalitatezko edukia eta azken entregagarriak dira. Eta datu asko erabiltzen dituzten fitxategi hauek paraleloki kudeatu beharra zegoenez, informatika-gaitasun asko hobetu behar ziren lan horiek guztiak denbora errealean egiteko, editatze/entrega-bide osoan huts egin edo kalitatea galdu gabe.

Besterik gabe, audio- eta bideo-korronte anitz erabiliz gordetzeko, ausaz atzitu, erreproduzitzeko eta editatzeko gaitasuna, bereizmen handiko metrajeen biltegiratze-sorta masibo batetik ezinezkoa izan zen azken hogei urtera arte, gutxienez. kontsumitzaile eta prosumitzaile mailak.

Profesionalek eta Estudioek goi-mailako tresnetarako sarbide handiagoa izan dute beti, baina, gainera, kontsumitzaileek edo prosumitzaileek etxean ordaindu ahal izango luketena baino askoz ere kostu handiagoarekin.

Etorkizuna. Bideo edizio ez-lineala

Gaur, jakina, hori guztia aldatu da. Smartphone bat baduzu, litekeena da gutxienez HD edo 4K bideoa (edo handiagoa) edukitzea eta zure edukia berehala editatu eta argitaratzeko gai izango zara hainbat sare sozialen bidez. Edo bideo/zinema profesionala bazara, bideo- eta audio-ediziorako fideltasun handieneko baliabideetarako sarbidea paregabea eta paregabea da aurretik etorri den guztiarekin.

Norbaitek denboran atzera egingo balu zinemaren hastapenetara gure 8K HDR editatzeko ekipamenduekin eta galerarik gabeko R3D fitxategiekin, ziurrenik urrutiko galaxia bateko atzerritarrak edo beste dimentsio bateko morroiak eta magoak garela pentsatuko genuke. – Hori da gure egungo edizio ez-lineala (eta irudi digitala) aurrerapenen aldean, zeluloidea errege izan zenean XX.

Gaur egun kalitatezko metraje maisuak berehala har ditzakegula, ordenatu eta etiketatu, azpiklipak sortu, sekuentziak eta azpisekuentzien antolamendu infinituak sortu eta ordenatu ditzakegula, guk adina audio eta bideo pista geruzatu. mesedez, utzi edozein titulu eta efektugure plano/sekuentzietan, eta baita gure zeregin editorialak nahi bezain beste desegin eta berregin ere, tresna eta bitarteko horiek guztiak guztiz normaltzat hartzen dira gaur egun, baina horietako bat ere ez zen existitu hamarkada batzuk ere. duela .

Audio-diseinu/nahasketa, VFX, motion graphics edo kolore-denboratze/kolore kalifikazio/kolore zuzenketa lanari buruz, posible ez ezik, gaur egungo Adobe, Davinci-ren NLE software-suiteen eskaintzan estandarra dena. AVID eta Apple.

Eta horrek esan nahi duena da orain edozein pertsonak bere eduki independentea bere kabuz grabatu/editatu/inprimatu dezakeela, amaieratik amaierara, eta Davinci Resolve-ren kasuan, hau ere lor dezakeela. maila profesionaleko softwarea doan . Utzi hori une batez barneratzen.

Azken gogoetak

Edizio ez-linealak jokoa aldatu du etorriko diren sortzaile guztientzat, eta ez dago atzera bueltarik. Zure metraje-liburutegia ausaz atzitzeko, moztu eta uztartzeko eta zure bihotzeko edukietara geruzatzeko eta gaur egun eskuragarri dagoen edozein sare sozial edo film/igorpen formatuetara inprimatzeko gaitasunarekin, oso gutxi dago garai modernoko NLE software suiteetan lortu ezin dena. .

Hori irakurtzen eserita bazaude eta betidanik pelikula bat egin nahi izan baduzu, zerk geldiarazten zaitu? Zure poltsikoan duzun kamera nahikoa baino gehiago izango da filmatzen hasteko (eta hazten nintzenean erabilgarri zegoenaren gainetik dago.nire CCD MiniDV kamera bakarra). Eta editatu behar duzun NLE softwarea doakoa da orain, beraz, zeren zain zaude? Kanpora eta hasi gaur zure pelikula egiten. Momentu honetan zu gelditzen zaituen gauza bakarra.

Eta esaten ari bazara: "Erraza da esatea, profesionala zarela". Utzidazu horri aurre egiteko esanez denok hasiberriak garela hasieran, eta zure ametsetatik eta helburuetatik bereizten zaituzten gauza bakarrak determinazioa, praktika eta irudimena direla.

Horiek guztiak eskuan badituzu eta bilatzen duzun ezagutza baino ez bada, beno, leku egokira iritsi zara. Bideo-edizioa eta postprodukzioa gauza guztietaz estali zaituztegu, eta industrian lan egingo duzunik bermatu ezin dugun arren, zalantzarik gabe, denbora gutxian profesional gisa lan egin dezakezula.

Beti bezala, esan iezaguzu zure iritzia eta iritzia beheko iruzkinen atalean. Onar al zinateke edizio ez-lineala zinema/bideo edizioan paradigma-aldaketa izugarria adierazten duela?

Cathy Daniels naiz, Adobe Illustrator-en aditua. 2.0 bertsioaz geroztik erabiltzen dut softwarea, eta 2003az geroztik tutorialak sortzen ari naiz. Nire bloga Illustrator ikasi nahi duten pertsonentzat sareko helmuga ezagunenetako bat da. Blogari lanak egiteaz gain, egilea eta diseinatzaile grafikoa ere banaiz.