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Edição não linear ( NLE Em resumo) é o modo padrão de edição atual. É onipresente e sempre presente em nosso mundo moderno de pós-produção. Na verdade, a maioria esqueceu que houve até um tempo em que a edição não linear estava totalmente fora de alcance, particularmente no início da produção de filmes e TV.
Nestes dias - e até os anos 80, quando as tecnologias digitais começaram a chegar - só havia uma maneira de editar, e que era " linear " - ou seja, uma edição construída numa ordem deliberada, de um tiro para o outro, seja em máquinas de edição plana "Reel-to-Reel" ou em algum outro sistema pesado baseado em fita adesiva.
Neste artigo, vamos aprender um pouco sobre a história da edição pós-produção, como os métodos lineares mais antigos funcionavam e como o conceito de edição não linear acabou por revolucionar para sempre o mundo dos fluxos de trabalho pós-produção.
No final, você entenderá por que os profissionais em todos os lugares preferem a edição não linear e por que ela continua sendo o padrão ouro para pós-produção hoje.
O que é a Edição Linear e suas Desvantagens
Desde o início do século XX até as últimas décadas do século, havia apenas um modo ou meio predominante de edição de conteúdo cinematográfico, e que era linearmente.
Um corte era precisamente isso, um corte físico com uma lâmina através do celuloide, e o "editar" ou o sucessivo tiro era então necessário para ser selecionado e emendado no conjunto de impressão, completando assim aquela edição pretendida.
Todo o processo foi (como você pode imaginar) bastante intenso, demorado e trabalhoso. para dizer o mínimo, e não era geralmente acessível a ninguém fora dos estúdios. Apenas os hobbyistas e independentes faziam edições caseiras de seus filmes caseiros de 8mm ou 16mm na época.
Títulos e todo o tipo de efeitos visuais que hoje em dia tomamos por garantidos foram enviados a empresas especializadas em processamento óptico, e estes artistas supervisionariam os créditos de abertura e encerramento, bem como as dissoluções/transições totalmente óticas entre cenas ou filmagens.
Com o advento da Edição Não-Linear, tudo isso mudaria muito.
O que significa Non-Linear na edição de vídeo?
Em termos mais simples, Non-Linear significa que você não está mais restrito a trabalhar exclusivamente em um caminho de montagem reta e linear. Os editores poderiam agora utilizar o eixo Y (Montagem Vertical) em conjunto com o eixo X (Montagem Horizontal).
Porque se chama Edição Não-Linear?
Chama-se Non-Linear porque nos sistemas NLE, o usuário final e o criativo podem se reunir livremente em múltiplas direções, e não apenas para frente, como acontecia com a edição Linear no passado, o que permite maior inovação e expressão artística, além de uma montagem editorial mais complexa ao longo do tempo.
Para que é usada a edição de vídeos não lineares?
A edição não linear é, de certa forma, ilimitada, embora ainda limitada pela sua imaginação e pelos limites fornecidos pelo software dentro do qual você está editando.
Ele realmente brilha ao fazer trabalho composto/VFX, classificação de cores (usando camadas de ajuste), e é excelente ao usar o método de edição "pancake" - ou seja, empilhamento e sincronização de várias camadas de vídeo síncrono (pense em vídeos musicais, e cobertura de concertos/eventos multicamação/conteúdo de entrevistas).
O que é um exemplo de edição não-linear?
A Edição Não-Linear é hoje o padrão de fato, por isso é relativamente seguro assumir que tudo o que você vê hoje foi montado de forma Não-Linear Editing. No entanto, os preceitos e fundamentos da Edição Linear ainda estão muito em uso, ainda que apenas subconscientemente, neste ponto.
Em outras palavras, apesar das complexidades selvagens e infinitas de sua seqüência, quando impressas, as imagens ainda aparecerão em uma seqüência singularmente linear para o usuário final - a matriz aleatória é simplificada e reduzida a um único fluxo de vídeo linear.
Porque é que Premiere Pro é considerado um editor não-linear?
Adobe Premiere Pro (como seus concorrentes modernos) é um sistema de edição não linear devido ao fato de que o usuário final não está restrito ao corte e montagem de uma forma exclusivamente linear.
Ele fornece aos usuários uma variedade aparentemente infinita de funções de ordenação/sincronização/stacking/clipping (e muito mais do que pode ser listado aqui) que dá uma liberdade para editar e organizar fotos/seqüências e ativos como você desejar - com imaginação e domínio geral do software sendo suas únicas e verdadeiras limitações.
Porque é que a Edição Não-Linear é Superior?
Como jovem cineasta esperançoso, maravilhei-me com as oportunidades que se estavam a desenrolar à minha volta em tempo real no final dos anos 90. Na minha aula de Produção de TV na escola secundária, testemunhei em primeira mão a mudança de máquinas de edição linear baseadas em fita VHS para sistemas de edição não linear Mini-DV totalmente digitais.
E ainda me lembro da primeira vez que pude assistir a uma edição de curta metragem num sistema AVID não linear, em 2000, isso me deu uma grande impressão. Eu estava usando um software em casa chamado StudioDV (do Pinnacle) e ainda tenho boas lembranças do meu tempo editando com ele, mesmo que o software tivesse uma miríade de problemas e estivesse longe de ser profissional.
Ter usado as máquinas VHS lineares desajeitadas na escola por muitos anos e depois poder usar um sistema totalmente não-linear em casa foi uma revelação completa e total, para dizer o mínimo. Por uma vez que você tente um sistema de edição não-linear, realmente não há como voltar atrás.
A razão pela qual não-linear é superior pode parecer óbvia mas, ao mesmo tempo, a maioria dos editores e criativos de hoje em dia simplesmente tomam seus inúmeros benefícios como garantidos, especialmente em um mundo onde você pode fotografar/editar/publicar diretamente do seu telefone para o mundo em geral.
No entanto, nada disto teria sido possível se não fosse a revolução digital que se desenvolveram progressivamente ao longo dos anos 80, 90 e 2000. Antes disso, tudo era analógico e linear, e há vários factores para isso.
Quais são as vantagens da edição de vídeos não lineares?
Talvez os dois avanços mais cruciais que permitiram a funcionalidade da NLE tenham sido os primeiros, Capacidade de armazenamento (que escalou exponencialmente ao longo dos últimos 30-40 anos) e segundo, Capacidade/Capacidades de Computação (que também escalaria em paralelo exponencialmente ao lado da Capacidade de Armazenamento em um período de tempo semelhante).
Com maior capacidade de armazenamento vem o conteúdo de qualidade máster sem perdas e os resultados finais. E com a necessidade de manusear esses arquivos com grande volume de dados em paralelo, foram necessários recursos computacionais muito aprimorados para realizar todas essas tarefas em tempo real, sem falhas ou perda de qualidade em todo o pipeline de edição/entrega.
Simplificando, a capacidade de armazenar, acessar, reproduzir e editar em paralelo usando múltiplos fluxos de áudio e vídeo, a partir de uma grande variedade de imagens de alta resolução era impossível até os últimos vinte anos, pelo menos no que diz respeito aos níveis de consumo e de prosumidores.
Os profissionais e estúdios sempre tiveram maior acesso a ferramentas de ponta, mas também, a custos muito superiores aos que os consumidores ou prosumidores alguma vez teriam podido pagar em casa.
O Futuro da Edição de Vídeo Não-Linear
Hoje, é claro, tudo isso mudou. Se você tem um smartphone, é provável que você tenha pelo menos vídeo HD ou 4K (ou superior) e seja capaz de editar e publicar seu conteúdo imediatamente através de uma variedade de redes sociais. Ou se você é um profissional de vídeo/filme, seu acesso aos meios de maior fidelidade de edição de vídeo e áudio é incomparável e inigualável em relação a tudo o que temvenha antes.
Se se voltasse no tempo para o início do cinema com os nossos equipamentos de edição HDR 8K e os nossos ficheiros R3D sem perdas, provavelmente seríamos considerados extraterrestres de uma galáxia distante ou feiticeiros e magos de outra dimensão - isso é o quão profundamente diferentes são os nossos actuais avanços de edição não linear (e de imagem digital) em comparação com os métodos lineares iniciais de bobine a bobine que prevaleciam paraa maior parte do século XX quando o celuloide era rei.
O próprio facto de hoje podermos ingerir instantaneamente imagens de qualidade master, ordená-las e etiquetá-las, criar subclips, gerar e ordenar infinitos arranjos de sequências e subclipses, colocar tantas faixas de áudio e vídeo quantas quisermos, largar qualquer número de títulos e efeitos nas nossas fotos/sequências, e até desfazer e refazer as nossas tarefas editoriais de acordo com o conteúdo do nosso coração, todas estas ferramentas e meios sãointeiramente tomado como certo hoje, mas nenhuma delas existia mesmo há algumas décadas .
Para não falar do design/mixagem de áudio, VFX, motion graphics, ou do trabalho de sincronização de cores/classificação/coração de cores que não só é possível, como é padrão nas ofertas atuais do pacote de software NLE da Adobe, Davinci, AVID e Apple.
E o que isto significa é que qualquer indivíduo pode agora filmar/editar/imprimir seu próprio conteúdo independente inteiramente por si mesmo, de ponta a ponta, e no caso do Davinci Resolve, eles podem até mesmo obter este software de grau profissional de forma gratuita . Deixa isso afundar por um momento.
Pensamentos Finais
A edição não linear mudou o jogo para todos os criativos e não há volta a dar. Com a capacidade de aceder aleatoriamente à sua biblioteca de filmagens, cortar e emendar e colocar camadas ao conteúdo do seu coração e imprimir em qualquer formato de mídia social ou filme/transmissão disponível hoje em dia, há muito pouco que não possa ser alcançado nas suites de software NLE da era moderna.
Se estás aí sentado a ler isto, e sempre quiseste fazer um filme, o que te impede? A câmara no teu bolso é provavelmente mais do que suficiente para começares a filmar (e está acima do que estava disponível quando eu estava a crescer com a minha única câmara de vídeo CCD MiniDV). E o software NLE que precisas de editar é agora gratuito, por isso o que estás à espera? Vai lá fora e começa a fazer o teuA única coisa que te impede de ver o filme hoje. você nesta altura.
E se você está dizendo: "É fácil para você dizer, você é um profissional". Permita-me contrapor isso dizendo que todos nós somos novatos no início, e as únicas coisas que o separam de seus sonhos e objetivos são determinação, prática e imaginação.
Se você tem todos esses em espadas e é apenas conhecimento que você procura, bem, você certamente veio ao lugar certo. Nós temos você coberto com todas as coisas de edição de vídeo e pós-produção, e embora não possamos garantir que você estará trabalhando na indústria, podemos certamente tê-lo trabalhando como um profissional em nenhum momento.
Como sempre, por favor nos informe seus pensamentos e feedback na seção de comentários abaixo. Você concorda que a Edição Não-Linear representa uma enorme mudança de paradigma na edição de filmes/vídeos?