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LUT是Lookup Table的缩写。 这个词在今天的数字后期和预/制作领域被经常使用,但如果你去问这个领域的任何人,你会惊讶地发现,很少有人真正理解这个词的含义。
但从本质上讲,特别是在视频编辑方面,LUT是一种将颜色和色彩空间从一种转化为另一种的手段。
主要收获
- LUT不是滤镜或颜色预置。
- LUTs是技术/科学的色彩空间转换(如果使用得当)。
- 如果使用不当,LUT会严重降低并对你的图像产生负面影响。
- LUTs并不适合所有人,应该只在需要或需要的时候使用。
LUT的目的是什么?
在整个制作和后期制作过程中,LUT可以有很多应用和使用方式。 我们将专门关注它们在视频编辑/调色中的使用和应用。
在后期制作领域,LUT可以用来模拟各种胶片的反应和色彩再现,将色彩从RAW/LOG空间转移到HDR/SDR,也可以(因为它们最常被使用,而且相当不恰当)将熟悉的好莱坞大片的外观应用到你自己的电影中。
如果使用得当,结果会非常令人高兴和理想,特别是当LUT是提前为一个产品从头开始建立的时候,与将监督节目或电影的最终校正和分级工作的调色师同步/合作。
这样做的目的是为制作/摄像人员提供一个LUT,他们可以将LUT加载到他们的相机(或显示器)中,以便更好地衡量原始镜头的最终效果。 这有助于每个人更好地进行可视化和照明,并通常通过编辑和调色阶段加快最终过程。
LUT在处理大量与视觉效果有关的镜头时也很有帮助,在不同的艺术家和公司之间交换镜头,他们都想在最后的画面上工作,但可能需要灵活地在RAW和 "完成 "的外观之间进行切换。
LUT中存储了哪些信息?
存储在LUT中的信息在很大程度上取决于正在应用的转换色彩映射和色调映射的数量,从而写入查找表中。
换句话说,如果你没有修改色彩映射,而只是调整整体色调曲线,那么在预览和应用LUT时,无论是在相机还是在编辑/色彩套件中,你都不会(或不应该)看到任何色彩变化。
它们只是容器,只保留被修改或翻译的内容。
请注意,LUT是相当简单的(即使它们可以非常强大),没有也不能容纳任何通过二次/隔离色彩修改(无论是通过PowerWindows或Qualifiers或其他地方)完成的东西,也不会保留任何降噪,或其他光学后期效果。
简单地说,它们是指颜色和光值的索引,然后应用于原始源,它们所产生的这种变换和翻译最终反映了直接在LUT中指定的变化/修改,仅此而已。
不同类型的LUTs
如上所述,有许多不同类型的LUT。 大多数读者无疑对LUT很熟悉,这些LUT被用来将熟悉的电影外观应用到他们的电影中。 你使用这些LUT的里程将取决于你正在使用(或购买)的LUT的质量,也取决于你应用这些LUT的方式和你应用LUT的源镜头的质量。
LUT最重要的用途之一是 "展示LUT",这听起来与上述相同,但实际上并非如此。 这里的主要区别是,经过认证的调色师与电影摄影师合作,他们通过相当大的努力,对他们的LUT进行研讨和测试,以确保它在他们预期的条件下发挥预期作用。他们经常为各种照明和时间条件创造一些变体。
另一个经常使用且相当常见的LUT类型(也是一个经常被不当使用的类型)是胶片模拟LUT。 毫无疑问,你已经看到了一大堆这样的LUT,同样,你的里程可能在它们的表现或不表现上有所不同,但这一切都归结于制造的质量,以及在应用LUT时决定它们表现如何的操作手段和顺序,以及你是否是牺牲图像质量与否。
也有一维与三维的LUT,但你不需要太担心它们的区别,除非你想自己生成一个。 也许我们会在未来的文章中介绍这个过程和利弊,但目前,它超出了这篇介绍性文章的范围,在掌握LUT的基本原理之前,可能只是让你困惑,而不是让你了解。
何时使用LUT
LUTs可以在任何时间点使用,而且是非破坏性的(如果你没有在应用它们的情况下进行渲染/导出)。
如上所述,LUT经常在现场和摄像机内使用,甚至在制作监视器上使用(尽管它们不应该被加倍,注意不要这样做)。 如果是这样,这些LUT通常会被带入后期制作阶段,并应用于NLE中的剪辑,和/或Colorsuite。
如果不从一开始就使用它们,它们也经常可以用来在NLE中获得粗糙的外观或转换出RAW/LOG空间(例如,R3D RAW到Rec.709)。
它们可以在Colorsuite中进一步应用和使用,以达到不同的效果,无论是使用ACES或其他一些色彩空间,还是模仿所需的模拟柯达/富士胶片。
LUT有很多适当和理想的用途,当然比我们在这里列出和列举的要多,但也有同样多的不适当的用途。
什么时候不使用LUT
如果你碰巧在互联网上搜索LUTs,你会不约而同地发现大量的艺术家和使用LUTs的倡导者,以及几乎同样多的LUTs的诋毁者和死硬的仇视者。 说实话,我通常是后一个阵营的信徒,尽管在必要和正确应用时,我全身心地支持前一个阵营。
叠加和使用多个创意LUT,并在这些色彩转换的基础上进一步分级,通常是非常糟糕和不专业的做法。 如果你这样做,你将经历的质量损失以及色彩和亮度值的严重压制将是彻头彻尾的糟糕。
使用LUT来追逐某些胶片等级(不等同于胶片)也是一个坏主意,尽管有那么多人这样做,并为这些 "外观 "支付合理的价格。
我意识到有些人可能会反驳说我错了,但事实是,你很可能不是用同样的相机和同样的灯光、镜头和条件来拍摄这些电影,对吗? 如果你是诚实的,答案是 "不",因此,虽然你当然可以使用这些 "外观 "LUT,得到一些可能看起来像或不像在同一个宇宙的东西,但它是安全的除非你能复制与他们相同的相机设置/灯光/等等,否则你不会准确无误或甚至接近。
你的里程可能会有所不同,特别是如果你使用的是好莱坞级别的相机,并且为了让LUT的 "外观 "达到广告/意图的效果而进行了充分的实验,但我敢打赌,很少有人会有这样的决心和资源来做。
一般来说,LUT不应该被胡乱应用,或者如果项目或镜头不能支持技术/颜色转换。 使用它们来追逐外观不是一个专业的方式来拍摄或分级你的项目,无论它可能是什么。
常见问题
这里有一些你可能有的关于LUT的其他问题。
LUT只是滤镜或预置吗?
不,LUT是科学的色彩空间/亮度指数转换,并不像滤镜和图像预设那样广泛或普遍适用。 它们不是捷径,当然也不是你的镜头的 "魔弹"。
以这种方式上色和编辑,往往会大大影响你的镜头,而且不是好的方式。
电影制作人是否使用LUT?
电影专业人员当然会使用LUT,而且往往是在制作和后期制作的各个阶段。 它们最常用于数字电影机,以实现特定的模拟电影胶片的色彩/色调反应。
什么软件使用LUT?
LUTs在每一个主要的NLE和调色软件中都被使用和适用,你甚至可以在Photoshop中应用它们。 它们并不只用于视频/电影领域,因为它们是技术/科学的色彩空间转换,在成像管道中被广泛使用。
最后的想法
现在,你要么已经了解了很多关于LUT的知识,要么可能对我对 "外观 "LUT的价值的评估感到不满。 不管是什么情况,我希望你明白,LUT不是万能的,也不是万能的,它们肯定不是过滤器或预置。
LUTs,从它们的产生和建立到它们在整个成像管道中的使用,都需要大量的技术和科学知识以及对颜色和亮度操作的理解(以及更多),以确保它们的正确和有效使用。
希望这不会阻止你使用它们,因为它们在正确建造和使用时是极其重要和强大的,但它们确实需要相当多的实验和研究,以便有效地使用它们,并应被视为高级、大师级的工具。
你对LUT了解得越多,你在调色和整个图像科学方面的能力和知识就会越丰富。 这在今天的后期制作市场上是一项非常理想的技能,而且可以在未来几年内为你带来收益。
像往常一样,请在下面的评论区告诉我们你的想法和反馈。 你在编辑、调色或现场使用LUT的方式有哪些? 你有没有使用LUT作为预设/过滤器的不良经验?