비디오 편집에서 LUT는 무엇을 의미합니까? (설명)

  • 이 공유
Cathy Daniels

LUT는 Lookup Table 의 약자입니다. 이 용어는 오늘날의 디지털 포스트 및 프리/프로덕션 세계에서 꽤 자주 사용되지만 현장의 누군가에게 물어보면 이 용어의 의미를 제대로 이해하는 사람이 거의 없다는 사실에 놀랄 것입니다.

그러나 본질적으로, 특히 비디오 편집과 관련하여 LUT는 색상과 색상 공간을 서로 변환하는 수단입니다.

주요 사항

  • LUT는 필터나 색상 사전 설정이 아닙니다.
  • LUT는 기술/과학적 색상 공간 변환입니다(올바른 사용 시).
  • LUT는 부적절하게 사용할 경우 이미지 품질을 심각하게 저하시키고 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
  • LUT는 모든 사람을 위한 것이 아니며 필요하거나 원하는 경우에만 사용해야 합니다.

LUT의 목적은 무엇입니까 ?

프로덕션 및 포스트 프로덕션 프로세스 전반에 걸쳐 LUT를 적용하고 사용할 수 있는 방법은 많습니다. 비디오 편집/컬러 그레이딩을 통한 사용법과 적용에만 집중할 것입니다.

후반 작업 영역에서 LUT는 다양한 필름 스톡의 응답 및 색상 재현을 시뮬레이션하고 RAW/LOG 공간에서 HDR/SDR로 색상을 전환하는 데 사용할 수 있습니다. , 오히려 부적절하게 사용됨) 친숙한 할리우드 블록버스터 룩을 자신의 영화에 적용합니다.

올바르게 사용하면 결과가 매우 만족스럽고 바람직할 수 있습니다. 특히 LUT가 처음부터프로그램이나 영화의 최종 수정 및 그레이딩 작업을 감독하게 될 컬러리스트와 함께 사전에 제작합니다.

여기서 목적은 제작/촬영 스태프가 카메라(또는 모니터)에 로드할 수 있는 LUT를 제공하여 최종적으로 원본 영상이 어떻게 보일지 더 잘 측정하는 것입니다. 이를 통해 모든 사람이 더 잘 시각화하고 조명을 비추는 데 도움이 되며 일반적으로 편집 및 컬러 그레이딩 단계를 통해 최종 프로세스를 신속하게 처리할 수 있습니다.

또한 LUT는 상당한 양의 시각 효과 관련 푸티지를 처리하고 다양한 아티스트와 최종 프레임 작업을 시도하는 회사 간에 샷을 교환할 때 매우 유용합니다. RAW와 "완성된" 모양 사이를 즉석에서 전환합니다.

LUT에는 어떤 정보가 저장되나요?

LUT에 저장되는 정보는 적용되어 조회 테이블에 기록되는 변환 색상 매핑 및 톤 매핑의 양에 따라 크게 달라집니다.

즉, 색상 매핑을 수정하지 않고 전체 톤 곡선만 조정하는 경우 LUT를 미리 보고 적용할 때 색상의 변화가 보이지 않을(또는 보이지 않아야) 합니다. 카메라나 편집/색상 제품군에 상관없이.

단지 컨테이너일 뿐이며 수정되거나 번역된 것만 보유합니다.

LUT는 다소 단순하다는 점에 유의하십시오.매우 강력할 수 있음) 보조/격리된 색상 수정(PowerWindows 또는 Qualifiers 또는 다른 곳을 통해)을 통해 수행되는 어떤 것도 수용하지 않으며 수용할 수 없으며 노이즈 감소 또는 기타 광학 사후 효과를 보존하지 않습니다.

간단히 말해서 색상 및 조명 값의 인덱스를 의미하며 원시 소스에 적용되며 이러한 변환 및 변환은 궁극적으로 변경/수정 사항을 반영합니다. LUT, 그 이상은 없습니다.

다양한 유형의 LUT

위에서 언급한 바와 같이 다양한 유형의 LUT가 있습니다. 대부분의 독자는 자신의 영화에 친숙한 영화 룩을 적용하는 데 사용되는 LUT에 대해 잘 알고 있을 것입니다. 이러한 LUT의 마일리지는 사용(또는 구매)하는 LUT의 품질과 이러한 LUT를 적용하는 방식 및 LUT를 적용하는 소스 푸티지의 품질에 따라 달라집니다.

LUT의 가장 중요한 용도 중 하나는 "LUT 표시"입니다. 위와 같은 것처럼 들릴 수 있지만 실제로는 전혀 다릅니다. 여기에서 가장 큰 차이점은 인증된 컬러리스트가 촬영 감독과 협력하여 LUT를 워크숍하고 테스트하여 세트장에서 예상하는 조건에서 원하는 대로 작동하는지 확인하고 종종모든 종류의 조명 및 시간 조건에 대한 소수의 변형.

자주 사용되는 또 다른 매우 일반적인 유형의 LUT(그리고 종종 부적절하게 사용되는 유형)는 필름 스톡 에뮬레이션 LUT입니다. 당신은 의심할 여지 없이 이것들을 많이 보았고, 다시 말하지만, 당신의 마일리지는 그것들이 어떻게 수행되는지 아닌지에 따라 다를 수 있지만, 다시 말하지만, 다시 말하지만, 모든 것은 빌드의 품질, 그리고 LUT를 적용하는 작업의 수단과 순서로 귀결됩니다. 그들이 얼마나 잘 수행하는지, 그리고 이미지 품질을 희생하고 있는지 여부를 나타냅니다.

1D와 3D LUT도 있지만 자신만의 LUT를 생성하려는 경우가 아니면 차이점에 대해 너무 걱정할 필요가 없습니다. 향후 기사에서 이 프로세스와 장단점을 다룰 수도 있지만 현재로서는 이 소개 기사의 범위를 초과하며 LUT의 기본 사항을 파악하기 전에 알려주는 것보다 더 혼란스러울 수 있습니다.

LUT를 사용하는 경우

LUT는 어느 시점에서나 사용할 수 있으며 비파괴적이기도 합니다(적용된 상태로 렌더링/내보내기가 아닌 경우).

위에서 언급한 바와 같이 LUT는 종종 온셋, 카메라 또는 프로덕션 모니터에서도 사용됩니다(절대로 이중화해서는 안 되지만 그렇게 하지 않도록 주의하십시오). 그렇다면 이러한 LUT는 일반적으로 포스트 프로덕션 단계로 전달되어 NLE 및/또는 Colorsuite의 클립에 적용됩니다.

처음부터 사용하지 않으면또한 NLE의 RAW/LOG 공간에서 대략적인 모양을 얻거나 변형하는 데 자주 사용할 수 있습니다(예: R3D RAW에서 Rec.709로).

그리고 ACES 또는 다른 색 공간을 사용하거나 원하는 아날로그 Kodak/Fuji 필름 스톡을 에뮬레이트하는 등 다양한 효과를 위해 Colorsuite에서 추가로 적용하고 사용할 수 있습니다.

LUT에는 적절하고 바람직한 용도가 많이 있으며 여기에 나열하고 열거할 여지가 있는 것보다 더 많지만 부적절한 용도도 그만큼 많습니다.

LUT 사용하기

만약 인터넷에서 LUT를 검색하게 된다면, LUT를 사용하는 아티스트와 옹호자들, 그리고 LUT를 비방하는 사람들과 완강히 반대하는 사람들을 항상 찾을 수 있을 것입니다. 솔직히 말해서 나는 일반적으로 후자 진영의 지지자이지만 필요하고 올바르게 적용되는 경우 전심으로 전 진영과 동맹을 맺습니다.

여러 개의 창의적인 LUT를 쌓아서 사용하고 이러한 색상 변환 위에 등급을 추가하는 것은 일반적으로 매우 형편없고 비전문적인 방법입니다. 그렇게 하면 품질 손실이 발생하고 색상 및 휘도 값이 심하게 손상될 수 있습니다.

많은 사람들이 LUT를 사용하여 특정 필름 등급(필름 스톡과 동일하지 않음)을 추적하고 이러한 "룩"에 대해 공정한 대가를 지불한다는 사실에도 불구하고 좋지 않은 생각입니다.

어떤 사람들은 내가 틀렸다고 반박할 수도 있지만 사실은 여전합니다.이 영화가 촬영된 동일한 조명과 렌즈 및 조건으로 동일한 카메라로 촬영하지 않을 가능성이 큽니다. 맞습니까? 솔직히 말해서 대답은 "아니오"입니다. 따라서 이러한 "보기" LUT를 확실히 사용하여 같은 우주에 있는 것처럼 보일 수도 있고 그렇지 않을 수도 있는 무언가를 얻을 수 있지만, 이겼다고 가정하는 것이 안전합니다. 동일한 카메라 내 설정/조명/등을 복제할 수 없는 한 자리에 있거나 가까이 있지 않습니다.

특히 헐리우드급 카메라를 사용하고 광고/의도한 대로 "모양" LUT를 수행하기 위해 충분히 실험한 경우 마일리지가 다를 수 있지만 예외적으로 거의 없을 것이라고 장담합니다. 그렇게 할 결단력과 자원이 있습니다.

일반적으로 LUT는 아무렇게나 적용하거나 프로젝트나 영상이 기술/색상 변환을 지원할 수 없는 경우에 적용해서는 안 됩니다. 그리고 그것들을 사용하여 외모를 쫓는 것은 그것이 무엇이든 간에 프로젝트를 촬영하거나 등급을 매기는 전문적인 방법이 아닙니다.

FAQ

다음은 LUT에 대해 가질 수 있는 몇 가지 다른 질문입니다.

LUT는 단지 필터입니까 아니면 사전 설정입니까?

아니요, LUT는 과학적 색 공간/휘도 지수 변환으로, 필터 및 이미지 사전 설정과 같이 광범위하게 또는 보편적으로 적용할 수 없습니다. 그것들은 지름길도 아니고 영상에 대한 "마법의 탄환"도 아닙니다.

이러한 방식으로 색칠하고 편집하면 종종영상에 큰 영향을 미치며 좋지 않습니다.

영화 제작자가 LUT를 사용합니까?

영화 전문가들은 틀림없이 LUT를 사용하며 종종 프로덕션 및 포스트 프로덕션 프로세스의 다양한 모든 단계에서 사용합니다. 특정 아날로그 필름 스톡의 컬러/톤 응답을 달성하기 위해 디지털 시네마 카메라에서 가장 일반적으로 사용됩니다.

LUT를 사용하는 소프트웨어는 무엇입니까?

LUT는 모든 주요 NLE 및 컬러 그레이딩 소프트웨어를 통해 사용되고 적용되며 Photoshop에서도 적용할 수 있습니다. 이미징 파이프라인을 따라 다양한 응용 프로그램에서 사용되는 기술/과학적 색 공간 변환이므로 비디오/영화 영역에서만 독점적으로 사용되는 것은 아닙니다.

최종 생각

지금까지 LUT에 대해 많은 것을 배웠거나 "보기" LUT의 가치에 대한 나의 평가에 화가 났을 것입니다. 어떤 경우이든 간에 LUT는 푸티지의 만병통치약이나 만병통치약이 아니며 필터나 사전 설정도 아니라는 점을 이해하시기 바랍니다.

LUT는 전체 이미징 파이프라인에서 생성 및 구축에 이르기까지 색상 및 휘도 조작(및 그 이상)과 관련하여 많은 기술 및 과학적 전문 지식과 이해를 명령하고 요구합니다. 그들의 적절하고 효과적인 사용.

이것이 당신이 그것들을 사용하는 것을 단념시키지 않기를 바랍니다.적절하게 구축하고 사용할 경우 중요하고 엄청나게 강력하지만 효과적으로 사용하려면 상당한 양의 실험과 연구가 필요하며 고급 마스터 레벨 도구로 간주되어야 합니다.

LUT에 대해 더 많이 배울수록 컬러 그레이딩 및 이미지 과학 전반에 대해 전반적으로 더 유능하고 지식이 풍부해집니다. 이는 오늘날 포스트 프로덕션 시장에서 매우 바람직한 기술이 될 수 있으며 앞으로 몇 년 동안 배당금을 지불할 수 있는 기술입니다.

언제나 그렇듯이 아래 댓글 섹션에 귀하의 생각과 피드백을 알려주십시오. 편집, 컬러 그레이딩 또는 온셋에서 LUT를 수행하는 방법은 무엇입니까? LUT를 사전 설정/필터로 사용하여 나쁜 경험을 한 적이 있습니까?

저는 Adobe Illustrator 전문가인 Cathy Daniels입니다. 저는 버전 2.0부터 소프트웨어를 사용해 왔으며 2003년부터 이에 대한 자습서를 만들어 왔습니다. 제 블로그는 Illustrator를 배우고자 하는 사람들이 웹에서 가장 많이 방문하는 곳 중 하나입니다. 블로거로서의 작업 외에도 작가이자 그래픽 디자이너이기도 합니다.