ਵੀਡੀਓ ਸੰਪਾਦਨ ਵਿੱਚ LUT ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ? (ਵਖਿਆਨ ਕੀਤਾ)

  • ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ
Cathy Daniels

LUT ਲੁੱਕਅਪ ਟੇਬਲ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਅੱਜ ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਪੋਸਟ ਅਤੇ ਪੂਰਵ/ਉਤਪਾਦਨ ਸੰਸਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਪੁੱਛਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਜਾਣ ਕੇ ਹੈਰਾਨ ਹੋਵੋਗੇ ਕਿ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲੋਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਸਮਝਦੇ ਹਨ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਸੰਪਾਦਨ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ LUT ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਕਲਰ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਾਧਨ ਹੈ।

ਕੁੰਜੀ ਟੇਕਅਵੇਜ਼

  • LUT ਫਿਲਟਰ ਜਾਂ ਰੰਗ ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ ਨਹੀਂ ਹਨ।
  • LUT ਤਕਨੀਕੀ/ਵਿਗਿਆਨਕ ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ ਹਨ (ਜਦੋਂ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ)।
  • ਜੇਕਰ ਗਲਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ LUTs ਤੁਹਾਡੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • LUTs ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਲੋੜੀਂਦੇ ਜਾਂ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਮੇਂ ਹੀ ਵਰਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ LUT ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕੀ ਹੈ ?

ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ LUT ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੌਰਾਨ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਵਿਡੀਓ ਸੰਪਾਦਨ/ਕਲਰ ਗਰੇਡਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ।

ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਡੋਮੇਨ ਵਿੱਚ, LUTs ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫਿਲਮ ਸਟਾਕਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਅਤੇ ਰੰਗ ਪ੍ਰਜਨਨ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, RAW/LOG ਸਪੇਸ ਤੋਂ HDR/SDR ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਹਨ , ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਗਲਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤੀ ਗਈ) ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਫਿਲਮ ਲਈ ਇੱਕ ਜਾਣੀ-ਪਛਾਣੀ ਹਾਲੀਵੁੱਡ ਬਲਾਕਬਸਟਰ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ।

ਜਦੋਂ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਨਤੀਜੇ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਸੰਨ ਅਤੇ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਇੱਕ LUT ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੈਚ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਤਪਾਦਨ, ਕਲਰਿਸਟ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਕੇ/ਸੰਗੀਤ ਵਿੱਚ ਜੋ ਸ਼ੋਅ ਜਾਂ ਫਿਲਮ ਦੇ ਅੰਤਮ ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਗਰੇਡਿੰਗ ਦੇ ਕੰਮ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰੇਗਾ।

ਇੱਥੇ ਉਦੇਸ਼ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ/ਸਿਨੇਮੈਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਕਰੂ ਨੂੰ ਇੱਕ LUT ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੇ ਕੈਮਰੇ (ਜਾਂ ਮਾਨੀਟਰ) ਵਿੱਚ ਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਕੱਚੀ ਫੁਟੇਜ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ। ਇਹ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਅਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਪਾਦਕੀ ਅਤੇ ਰੰਗ ਗ੍ਰੇਡਿੰਗ ਪੜਾਵਾਂ ਰਾਹੀਂ ਅੰਤ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।

LUTs ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਫੈਕਟਸ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਫੁਟੇਜ ਦੀ ਕਾਫ਼ੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸ਼ਾਟਾਂ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਮਦਦਗਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਾਰੇ ਅੰਤਿਮ ਫਰੇਮ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਚਕਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। RAW ਅਤੇ "ਮੁਕੰਮਲ" ਦਿੱਖ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਟੌਗਲ ਕਰੋ।

LUT ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ?

ਇੱਕ LUT ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੂਪਾਂਤਰਕ ਰੰਗ ਮੈਪਿੰਗ ਅਤੇ ਟੋਨ ਮੈਪਿੰਗ ਦੀ ਮਾਤਰਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੁੱਕਅਪ ਟੇਬਲ ਵਿੱਚ ਲਿਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਲਰ ਮੈਪਿੰਗ ਨੂੰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਸਮੁੱਚੀ ਟੋਨਲ ਕਰਵ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ LUT ਦੀ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ (ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ) ਭਾਵੇਂ ਕੈਮਰੇ ਲਈ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸੰਪਾਦਨ/ਰੰਗ ਸੂਟ ਵਿੱਚ।

ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਕੰਟੇਨਰ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸੋਧਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਾਂ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ LUTs ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਹਨ (ਭਾਵੇਂ ਉਹਬਹੁਤ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਅਤੇ ਸੈਕੰਡਰੀ/ਅਲੱਗ-ਥਲੱਗ ਰੰਗ ਸੋਧਾਂ (ਚਾਹੇ ਪਾਵਰਵਿੰਡੋਜ਼ ਜਾਂ ਕੁਆਲੀਫਾਇਰ ਜਾਂ ਹੋਰ ਕਿਤੇ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਅਤੇ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ੋਰ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਆਪਟੀਕਲ ਪੋਸਟ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨਹੀਂ ਰੱਖੇਗਾ।

ਸਧਾਰਨ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਰੰਗ ਅਤੇ ਹਲਕੇ ਮੁੱਲਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੂਚਕਾਂਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਫਿਰ ਕੱਚੇ ਸਰੋਤ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਤੇ ਅਨੁਵਾਦ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ/ਸੋਧਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਿੱਧੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਹਨ। LUT, ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ।

LUTs ਦੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ

ਜਿਵੇਂ ਉੱਪਰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, LUTs ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪਾਠਕ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਉਹਨਾਂ LUTs ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਲਈ ਜਾਣੀ-ਪਛਾਣੀ ਫਿਲਮ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ LUTs ਨਾਲ ਤੁਹਾਡਾ ਮਾਈਲੇਜ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ LUTs ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ (ਜਾਂ ਖਰੀਦਦੇ) ਅਤੇ ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ LUTs ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਜਿਸ ਸਰੋਤ ਫੁਟੇਜ ਲਈ ਤੁਸੀਂ LUT ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਉਸ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

LUTs ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਉਪਯੋਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ "Show LUT" ਹੈ ਜੋ ਉਪਰੋਕਤ ਵਾਂਗ ਹੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਹੈ ਪਰ। ਇੱਥੇ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਲਰਿਸਟ ਨੇ ਸਿਨੇਮੈਟੋਗ੍ਰਾਫਰ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਕਰਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ LUT ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਹਨਾਂ ਦੀ ਉਹ ਸੈੱਟ 'ਤੇ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਬਣਾਉ.ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਦਿਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਲਈ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਰੂਪ।

ਇੱਕ ਹੋਰ ਅਕਸਰ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਅਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਆਮ ਕਿਸਮ ਦੀ LUT (ਅਤੇ ਇੱਕ ਜੋ ਅਕਸਰ ਗਲਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ) ਫਿਲਮ ਸਟਾਕ ਇਮੂਲੇਸ਼ਨ LUT ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੇਖੇ ਹੋਣਗੇ, ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ, ਤੁਹਾਡੀ ਮਾਈਲੇਜ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਜਾਂ ਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਦੁਬਾਰਾ ਇਹ ਸਭ ਬਿਲਡ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ, ਅਤੇ LUTs ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸੰਚਾਲਨ ਦੇ ਸਾਧਨ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮ 'ਤੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨਾ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦਾ ਬਲੀਦਾਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।

ਇੱਥੇ 1D ਬਨਾਮ 3D LUTs ਵੀ ਹਨ ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅੰਤਰਾਂ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਕੋਈ ਇੱਕ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਸ਼ਾਇਦ ਅਸੀਂ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਤੇ ਪੱਖੀ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਾਂਗੇ, ਪਰ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇਸ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲੇਖ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ LUTs ਦੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

LUTs ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਦੋਂ ਕਰਨੀ ਹੈ

LUTs ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਮੇਂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਗੈਰ-ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਵੀ ਹਨ (ਬਸ਼ਰਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਰੈਂਡਰਿੰਗ/ਨਿਰਯਾਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ)।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉੱਪਰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, LUTs ਅਕਸਰ ਆਨ-ਸੈੱਟ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਉਤਪਾਦਨ ਮਾਨੀਟਰ 'ਤੇ ਵੀ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਦੁੱਗਣਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਜਿਹਾ ਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ)। ਜੇਕਰ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ LUTs ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ NLE, ਅਤੇ/ਜਾਂ ਕਲਰਸੂਟ ਵਿੱਚ ਕਲਿੱਪਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ,ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ NLE (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ R3D RAW ਤੋਂ Rec.709) ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋਟਾ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਜਾਂ RAW/LOG ਸਪੇਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਕਲਰਸੂਟ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ACES ਜਾਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਜਾਂ ਲੋੜੀਂਦੇ ਐਨਾਲਾਗ ਕੋਡਕ/ਫੂਜੀ ਫਿਲਮ ਸਟਾਕ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ।

LUTs ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਹੀ ਅਤੇ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਉਪਯੋਗ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਥੇ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕਰਨ ਅਤੇ ਗਿਣਨ ਲਈ ਥਾਂ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗਲਤ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਨਹੀਂ LUTs ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ LUTs ਲਈ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਕੀਲਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੁੰਦਰ ਮਿਲੇਗਾ, ਅਤੇ LUTs ਦੇ ਲਗਭਗ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਅਤੇ ਕੱਟੜ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ. ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਮਾਨਦਾਰ ਹੋਣ ਲਈ, ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਕੈਂਪ ਦਾ ਅਨੁਯਾਈ ਹਾਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਜਦੋਂ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੋਵੇ, ਮੈਂ ਪੂਰੇ ਦਿਲ ਨਾਲ ਸਾਬਕਾ ਕੈਂਪ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।

ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਲਟੀਪਲ ਰਚਨਾਤਮਕ LUTs ਨੂੰ ਸਟੈਕ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵਰਤਣ ਲਈ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਰੰਗ ਪਰਿਵਰਤਨਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਹੋਰ ਗ੍ਰੇਡ ਦੇਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਾੜਾ ਅਤੇ ਗੈਰ-ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਰਸਤਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਗੰਭੀਰ ਪਿੜਾਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਿਆਨਕ ਹੋਵੇਗੀ।

ਕੁਝ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਗ੍ਰੇਡਾਂ (ਫਿਲਮ ਸਟਾਕਾਂ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ) ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਲਈ LUTs ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਵੀ ਇੱਕ ਬੁਰਾ ਵਿਚਾਰ ਹੈ, ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ "ਦਿੱਖਾਂ" ਲਈ ਉਚਿਤ ਕੀਮਤ ਅਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਮੈਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਲੋਕ ਵਿਰੋਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮੈਂ ਗਲਤ ਹਾਂ, ਪਰ ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ,ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸੇ ਕੈਮਰੇ 'ਤੇ ਉਸੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਲੈਂਸਾਂ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿਸ 'ਤੇ / ਹੇਠਾਂ ਇਹ ਫਿਲਮਾਂ ਸ਼ੂਟ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਠੀਕ? ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਮਾਨਦਾਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਜਵਾਬ "ਨਹੀਂ" ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹਨਾਂ "ਦਿੱਖ" LUTs ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਉਸੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਮੰਨਣਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਗਏ ਹੋ 'ਤੇ ਸਪਾਟ ਜਾਂ ਨੇੜੇ ਨਾ ਹੋਵੋ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਉਹੀ ਇਨ-ਕੈਮਰਾ ਸੈਟਿੰਗਾਂ/ਲਾਈਟਿੰਗ/ਆਦਿ ਦੀ ਨਕਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਸੀ।

ਤੁਹਾਡਾ ਮਾਈਲੇਜ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹਾਲੀਵੁੱਡ-ਗ੍ਰੇਡ ਕੈਮਰਾ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ, ਅਤੇ "ਲੁੱਕ" LUT ਨੂੰ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ/ਇਰਾਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਦਾਅਵਾ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਕਲਪ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਹਨ।

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, LUTs ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਜਾਂ ਫੁਟੇਜ ਤਕਨੀਕੀ/ਰੰਗ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਜਾਂ ਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਵੀ ਹੋਵੇ।

FAQ

ਇੱਥੇ LUTs ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਸਵਾਲ ਹਨ।

ਕੀ LUT ਸਿਰਫ਼ ਫਿਲਟਰ ਜਾਂ ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ ਹਨ?

ਨਹੀਂ, LUTs ਵਿਗਿਆਨਕ ਕਲਰਸਪੇਸ/ਲਿਊਮਿਨੈਂਸ ਇੰਡੈਕਸ ਪਰਿਵਰਤਨ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਫਿਲਟਰ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰੀਸੈਟਸ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਿਆਪਕ ਜਾਂ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਫੁਟੇਜ ਲਈ "ਜਾਦੂ ਦੀ ਗੋਲੀ" ਨਹੀਂ ਹਨ।

ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਰੰਗ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਨ ਅਕਸਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈਤੁਹਾਡੇ ਫੁਟੇਜ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਚੰਗੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ।

ਕੀ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਤਾ LUTs ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ?

ਫਿਲਮ ਪੇਸ਼ਾਵਰ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ LUTs ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੜਾਵਾਂ 'ਤੇ। ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਐਨਾਲਾਗ ਫਿਲਮ ਸਟਾਕ ਦੇ ਰੰਗ/ਟੋਨਲ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਨੇਮਾ ਕੈਮਰਿਆਂ 'ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਕਿਹੜਾ ਸਾਫਟਵੇਅਰ LUTs ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ?

LUTs ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹਰ ਵੱਡੇ NLE ਅਤੇ ਕਲਰ ਗ੍ਰੇਡਿੰਗ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਵੀ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀਡੀਓ/ਫਿਲਮ ਡੋਮੇਨ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਮੇਜਿੰਗ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਤਕਨੀਕੀ/ਵਿਗਿਆਨਕ ਰੰਗ-ਸਪੇਸ ਪਰਿਵਰਤਨ ਹਨ।

ਅੰਤਮ ਵਿਚਾਰ

ਹੁਣ ਤੱਕ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ LUTs ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਸੀਂ "ਦਿੱਖ" LUTs ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਮੇਰੇ ਮੁਲਾਂਕਣ ਤੋਂ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਹੋ। ਜੋ ਵੀ ਮਾਮਲਾ ਹੋਵੇ, ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝ ਗਏ ਹੋਵੋਗੇ ਕਿ ਇੱਕ LUT ਤੁਹਾਡੇ ਫੁਟੇਜ ਲਈ ਇੱਕ ਰਾਮਬਾਣ, ਜਾਂ ਇਲਾਜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਿਲਟਰ ਜਾਂ ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ ਨਹੀਂ ਹਨ।

LUTs, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਪੂਰੀ ਇਮੇਜਿੰਗ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੱਕ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਰੰਗ ਅਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਹੇਰਾਫੇਰੀ (ਅਤੇ ਹੋਰ) ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨਕ ਮੁਹਾਰਤ ਅਤੇ ਸਮਝ ਦੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਹੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਵਰਤੋਂ।

ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਮਨ੍ਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਜਦੋਂ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਅਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਯੋਗ ਅਤੇ ਖੋਜ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਉੱਨਤ, ਮਾਸਟਰ-ਪੱਧਰ ਦਾ ਸਾਧਨ ਮੰਨਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਤੁਸੀਂ LUTs ਬਾਰੇ ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਿੱਖੋਗੇ, ਤੁਸੀਂ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਲਰ ਗਰੇਡਿੰਗ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਓਨੇ ਹੀ ਸਮਰੱਥ ਅਤੇ ਗਿਆਨਵਾਨ ਬਣੋਗੇ। ਜੋ ਅੱਜ ਦੇ ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੁਨਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਲਾਭਅੰਸ਼ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਹਮੇਸ਼ਾ ਵਾਂਗ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਟਿੱਪਣੀ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਅਤੇ ਫੀਡਬੈਕ ਦੱਸੋ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸੰਪਾਦਨ, ਕਲਰ ਗ੍ਰੇਡ ਜਾਂ ਆਨ-ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ LUT ਕੀ ਕੁਝ ਤਰੀਕੇ ਹਨ? ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ LUTs ਨੂੰ ਪ੍ਰੀਸੈਟਸ/ਫਿਲਟਰਾਂ ਵਜੋਂ ਵਰਤਣ ਦੇ ਮਾੜੇ ਅਨੁਭਵ ਹੋਏ ਹਨ?

ਮੈਂ ਕੈਥੀ ਡੈਨੀਅਲ ਹਾਂ, ਅਡੋਬ ਇਲਸਟ੍ਰੇਟਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾਹਰ। ਮੈਂ ਸੰਸਕਰਣ 2.0 ਤੋਂ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ 2003 ਤੋਂ ਇਸਦੇ ਲਈ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਮੇਰਾ ਬਲੌਗ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਵੈੱਬ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਇਲਸਟ੍ਰੇਟਰ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਬਲੌਗਰ ਵਜੋਂ ਮੇਰੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਲੇਖਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਵੀ ਹਾਂ।