12 beste skjermer for programmering i 2022 (kjøperveiledning)

  • Dele Denne
Cathy Daniels

Programmører tilbringer mesteparten av dagen foran en datamaskin, fingrene banker på tastaturet, øynene laserfokusert på skjermen. Det kan være belastende – spesielt for øynene!

For å unngå anstrengelser for øynene trenger du en skjerm som er skarp og lett å lese med god kontrast. Den skal være stor nok til å vise mye kode, men også passe på skrivebordet ditt. Hvis du er interessert i spillutvikling, må du vurdere hvor godt skjermen håndterer bevegelser og reagerer på brukerinnspill. Så er det smakssaker: om du foretrekker et oppsett med flere skjermer eller UltraWide, om du liker liggende eller stående modus.

I denne veiledningen vil vi anbefale noen av de beste skjermene for programmering. Fordi én skjerm ikke passer for alle, har vi kåret flere vinnere. Her er en rask oppsummering:

  • LG 27UK650 er den beste totalt sett. Det er en 27-tommers Retina-skjerm av høy kvalitet med 4K-oppløsning. Den har akseptabel lysstyrke og oppløsning og er flimmerfri.
  • Spillutviklere foretrekker kanskje Samsung C49RG9 . Selv om den har færre piksler, er de mer responsive, spesielt når det gjelder brukerinndata. Den er bred - i utgangspunktet to 1440p-skjermer side ved side - så det er et fantastisk alternativ til et to-skjermsoppsett. Ulempen? Det er nesten tre ganger så mye som prisen for totalvinneren vår.
  • En enda skarpere skjerm er vårt 5K-valg, LG 27MD5KB . Dens 27-tommers skjerm har nesten åtti prosentlag: 10 ms
  • Lysstyrke: 400 cm/m2
  • Statisk kontrast: 1300:1
  • Portrettretning: Ja
  • Flimringsfri: Ja
  • Vekt: 15,2 lb, 6,9 kg

Alternative UltraWide-skjermer

Dell U3818DW gir vår UltraWide-vinner mye for pengene. Dell tilbyr en større skjerm og flere piksler (det er mer en konkurrent til LG 38WK95C, også nevnt ovenfor), men har den tregeste inndataforsinkelsen i vår roundup.

  • Størrelse: 37,5-tommers buet
  • Oppløsning: 3840 x 1600 = 6.144.000 piksler
  • Pikseltetthet: 111 PPI
  • Aspektforhold: 21:9 UltraWide
  • Oppdateringshastighet: 60 Hz
  • Inngangsforsinkelse: 25 ms
  • Lysstyrke: 350 cd/m2
  • Statisk kontrast: 1000:1
  • Portrettretning: Nei
  • Flimring -Gratis: Ja
  • Vekt: 19,95 lb, 9,05 kg

BenQ EX3501R er en utmerket 35-tommers skjerm som tilbyr god pikseltetthet, lysstyrke, og kontrast. Imidlertid har den også ganske sakte inndatalag og er ganske tung.

  • Størrelse: 35-tommers buet
  • Oppløsning: 3440 x 1440 = 4 953 600 piksler
  • Pikseltetthet: 106 PPI
  • Høydeforhold: 21:9 UltraWide
  • Oppdateringshastighet: 48-100 Hz
  • Inngangsforsinkelse: 15 ms
  • Lysstyrke : 300 cd/m2
  • Statisk kontrast: 2500:1
  • Portrettretning: Nei
  • Flimringsfri: Ja
  • Vekt: 22,9 lb, 10,4 kg

Acer Predator Z35P er en utmerket UltraWide-skjerm med mange likheter med vinneren vår. Den størsteForskjellen er prisen - denne er langt dyrere, og LG gir betydelig bedre valuta for pengene. Annet enn det har Acer bedre kontrast mens LG er betydelig lettere.

  • Størrelse: 35-tommers buet
  • Oppløsning: 3440 x 1440 = 4.953.600 piksler
  • Pikseltetthet: 106 PPI
  • Aspektforhold: 21:9 UltraWide
  • Oppdateringshastighet: 24-100 Hz
  • Inndataforsinkelse: 10 ms
  • Lysstyrke : 300 cd/m2
  • Statisk kontrast: 2500:1
  • Portrettretning: Nei
  • Flimringsfri: Ja
  • Vekt: 20,7 lb, 9,4 kg

Alternative Super UltraWide-skjermer

Dell U4919DW er en av finalistene våre, og bare en av tre Super UltraWide-skjermer som finner en plass i roundupen vår — de andre er våre vinnere for spillutvikling, Samsung C49RG9 og C49HG90. Samsungs har en bedre oppdateringsfrekvens, lysstyrke og kontrast. De fleste andre spesifikasjoner er like.

  • Størrelse: 49-tommers buet
  • Oppløsning: 5120 x 1440 = 7 372 800 piksler
  • Pikseltetthet: 108 PPI
  • Aspektforhold: 32:9 Super UltraWide
  • Oppdateringshastighet: 24-86 Hz
  • Inngangsforsinkelse: 10 ms
  • Lysstyrke: 350 cd/m2
  • Statisk kontrast: 1000:1
  • Portrettretning: Nei
  • Flimringsfri: Ja
  • Vekt: 25,1 lb, 11,4 kg

Alternative budsjettskjermer

Dell P2419H er en rimelig 24-tommers skjerm. Den har en pikseltetthet på 92 PPI, noe som resulterer i mindre skarp tekst som evtvises litt pikselert på nære avstander.

  • Størrelse: 23,8-tommers
  • Oppløsning: 1920 x 1080 = 2 073 600 piksler (1080p)
  • Pikseltetthet: 92 PPI
  • Aspektforhold: 16:9 (Widescreen)
  • Oppdateringshastighet: 50-75 Hz
  • Inngangsforsinkelse: 9,3 ms
  • Lysstyrke: 250 cd/ m2
  • Statisk kontrast: 1000:1
  • Portrettretning: Ja
  • Flimringsfri: Ja
  • Vekt: 7,19 lb, 3,26 kg

En annen rimelig skjerm med en pikseltetthet på 92 PPI, HP VH240a oppfyller de fleste behovene til en utvikler. Hvordan er det sammenlignet med vårt budsjettvalg, Acer SB220Q? Acer er ganske mye billigere, og fordi den har samme skjermoppløsning plassert i en mindre skjerm, er pikseltettheten langt overlegen.

  • Størrelse: 23,8-tommers
  • Oppløsning: 1920 x 1080 = 2 073 600 piksler (1080p)
  • Pikseltetthet: 92 PPI
  • Høydeforhold: 16:9 (Widescreen)
  • Oppdateringshastighet: 60 Hz
  • Inngangsforsinkelse: 10 ms
  • Lysstyrke: 250 cd/m2
  • Statisk kontrast: 1000:1
  • Portrettretning: Ja
  • Flimringsfri : Nei
  • Vekt: 5,62 lb, 2,55 kg

Programmerere trenger en bedre skjerm

Hva trenger en programmerer fra en skjerm? Her er noen tanker som vil hjelpe deg med avgjørelsen din.

Fysisk størrelse og vekt

Datamonitorer kommer i en rekke størrelser og former. I denne oppsummeringen vurderer vi skjermer med størrelse fra 21,5 tommer opp til 43 tommer diagonalt.

Mange av oss vil velgeden største skjermen som våre skrivebord og lommebøker kan håndtere. Med mindre det er viktig å ha en kompakt skjerm, anbefaler jeg 24 tommer som et minimum.

Her er diagonale skjermstørrelser på skjermene i oppsummeringen vår:

  • 21,5-tommer: Acer SB220Q
  • 23,8-tommer: Dell P2419H, Acer R240HY, HP VH240a
  • 25-tommer: Dell U2518D, Dell U2515H
  • 27-tommer: LG 27MD5KB, LG 27UK650, BenQ PD2700U, Dell U2718Q, ViewSonic VG2765
  • 31,5-tommers: Dell UP3218K
  • 32-tommers: BenQ PD3200Q
  • LG2765, 34UC9: LG LG 34WK650
  • 35-tommer: BenQ EX3501R, Acer Z35P
  • 37,5-tommer: Dell U3818DW, LG 38WK95C
  • 49-tommer: Samsung C49RG9, Dell U4919W, Samsung C49HG9

Størrelsen på skjermen vil påvirke vekten , men det er ikke et stort problem med mindre du trenger å flytte den regelmessig. Her er vektene til hver skjerm sortert fra lettest til tyngst:

  • Acer SB220Q: 5,6 lb, 2,5 kg
  • HP VH240a: 5,62 lb, 2,55 kg
  • Acer R240HY: 6,5 lb, 3 kg
  • Dell P2419H: 7,19 lb, 3,26 kg
  • Dell U2518D: 7,58 lb, 3,44 kg
  • Dell U2718Q: 8,2 kg, 3
  • Dell U2515H: 9,7 lb, 4,4 kg
  • LG 27UK650: 10,1 lb, 4,6 kg
  • ViewSonic VG2765: 10,91 lb, 4,95 kg
  • BenQ PD2700 : 11,0 lb, 5,0 kg
  • LG 34WK650: 13,0 lb, 5,9 kg
  • LG 34UC98: 13,7 lb, 6,2 kg
  • LG 27MD5KB: 15,2 lb, 6,9 kg>
  • Dell UP3218K: 15,2 lb, 6,9 kg
  • LG 38WK95C: 17,0 lb, 7,7 kg
  • BenQ PD3200Q: 18,7 lb, 8,5kg
  • Dell U3818DW: 19,95 lb, 9,05 kg
  • Acer Z35P: 20,7 lb, 9,4 kg
  • BenQ EX3501R: 22,9 lb, 10,4 kg
  • Dell U4919W: 25,1 lb, 11,4 kg
  • Samsung C49RG9: 25,6 lb, 11,6 kg
  • Samsung C49HG90: 33 lb, 15 kg

Skjermoppløsning og pikseltetthet

De fysiske dimensjonene til skjermen din forteller ikke hele historien. Spesielt vil en større skjerm ikke nødvendigvis vise mer informasjon. For det må du vurdere skjermoppløsningen , målt i piksler vertikalt og horisontalt.

Her er noen vanlige skjermoppløsninger med kulepriser:

  • 1080p (Full HD): 1920 x 1080 = 2.073.600 piksler (rundt $200)
  • 1440p (Quad HD): 2560 x 1440 = 3.686.400 piksler (rundt $400)
  • 4K (Ultra HD): 3840 x 2160 = 8.294.400 piksler (rundt $500)
  • 5K: 5120 x 2880 = 14.745.600 piksler (rundt $1.500)
  • 8K (Full Ultra HD): 7680 x 430120 = 7,400 piksler

Og her er noen bredere skjermoppløsninger som vi skal snakke mer om nedenfor:

  • 2560 x 1080 = 2.764.800 piksler (rundt $600)
  • 3840 x 1080 = 4.147.200 piksler (rundt $1.000)
  • 3440 x 1440 = 4.953.600 piksler (rundt $1.200)
  • 3840 x 1600 = 6.144.000 piksler (rundt $1.000) 1440 = 7.372.800 piksler (rundt $1.200)

Merk at skjermer med høyt antall piksler koster mer. Prisen hopper betydelig for 5K-, 8K- og UltraWide-skjermer. Med mindredu har et stramt budsjett eller trenger den lille størrelsen til en 21,5-tommers skjerm, anbefaler jeg at du ikke vurderer noe mindre enn 1440p.

Pikseltetthet er en indikasjon på hvordan skarp skjermen vil vises og måles i piksler per tomme (PPI). En Retina-skjerm er en der pikslene er pakket så tett sammen at det menneskelige øyet ikke kan skille dem. Det starter på rundt 150 PPI.

Ved de høyere oppløsningene blir størrelsen på teksten på skjermen frustrerende liten, så skalering brukes for å gjøre den mer lesbar. Skalering resulterer i en lavere effektiv skjermoppløsning (i form av hvor mange tegn som kan vises på skjermen) samtidig som den samme skarpe teksten med høyere oppløsning opprettholdes.

Her er pikslene tettheter på skjermene våre sortert fra høy til lav:

  • 279 PPI: Dell UP3218K, LG 27MD5KB
  • 163 PPI: LG 27UK650, BenQ PD2700U, Dell U2718Q
  • 117 PPI: Dell U2518D, Dell U2515H
  • 111 PPI: Dell U3818DW
  • 110 PPI: LG 38WK95C
  • 109 PPI: ViewSonic VG2765, LG 34UC98, Samsung C49RG9
  • 108 PPI: Dell U4919W
  • 106 PPI: BenQ EX3501R, Acer Z35P
  • 102 PPI: Acer SB220Q
  • 92 PPI: Dell P2419H, Acer R240HY, HP VH240a
  • 91 PPI: BenQ PD3200Q
  • 81 PPI: LG 34WK650, Samsung C49HG90

En generell tommelfingerregel er å ikke gå større enn 24 tommer for 1080p-skjermer (92 PPI) eller 27 tommer for 1440p (108 PPI).

AspektForhold og buede skjermer

Størrelsesforholdet sammenligner bredden på en skjerm med høyden. Her er noen populære sideforhold, sammen med oppløsninger knyttet til dem:

  • 32:9 (Super UltraWide): 3840×1080, 5120×1440
  • 21:9 (UltraWide) : 2560×1080, 3440×1440, 5120×2160
  • 16:9 (Widescreen): 1280×720, 1366×768, 1600×900, 1920×1080, 2560×160, 2560×160, 2560×160 ×2880, 7680×4320
  • 16:10 (sjeldnere, ikke helt WideScreen): 1280×800, 1920×1200, 2560×1600
  • 4:3 (standardforholdet før 2003) : 1400×1050, 1440×1080, 1600×1200, 1920×1440, 2048×1536

Mange skjermer (samt TV-er) har for tiden et sideforhold på 16:9, også kjent som Widescreen . Skjermer med et sideforhold på 21:9 er UltraWide.

Super UltraWide -skjermer med et 32:9-forhold er dobbelt så bredt som 16:9 – det samme som å plassere to Widescreen-skjermer på siden ved siden. De er nyttige for de som ønsker et dobbeltskjermoppsett med bare én skjerm. 21:9- og 32:9-skjermer er ofte buede for å redusere visningsvinkelen i kantene.

Lysstyrke og kontrast

Hvis du bruker datamaskinen i et lyst rom eller i nærheten av et vindu, kan en lysere skjerm kan hjelpe. Men å bruke den på den lyseste innstillingen hele tiden kan føre til såre øyne, spesielt om natten. Programvare som Iris justerer automatisk lysstyrken på skjermen din avhengig av tiden på dagen.

Ifølge en diskusjon påDisplayCAL, de beste lysstyrke- og kontrastinnstillingene er de som gjør skjermen litt lysere enn et maskinskrevet ark plassert i nærheten av den. På dagtid betyr det normalt et lysstyrkenivå på 140-160 cd/m2, og 80-120 cd/m2 om natten. Alle våre anbefalinger kan oppnå disse nivåene av lysstyrke:

  • Acer SB220Q: 250 cd/m2
  • Dell P2419H: 250 cd/m2
  • Acer R240HY: 250 cd/m2
  • HP VH240a: 250 cd/m2
  • BenQ PD3200Q: 300 cd/m2
  • LG 38WK95C: 300 cd/m2
  • BenQ EX3501R : 300 cd/m2
  • Acer Z35P: 300 cd/m2
  • LG 34UC98: 300 cd/m2
  • LG 34WK650: 300 cd/m2
  • LG 27UK650: 350 cm/m2
  • BenQ PD2700U: 350 cm/m2
  • Dell U2718Q: 350 cd/m2
  • Dell U2518D: 350 cd/m2
  • ViewSonic VG2765: 350 cd/m2
  • Dell U2515H: 350 cd/m2
  • Dell U3818DW: 350 cd/m2
  • Dell U4919W: 350 cd/m2
  • Samsung C49HG90: 350 cd/m2
  • Dell UP3218K: 400 cm/m2
  • LG 27MD5KB: 500 cd/m2
  • Samsung C49RG9: 600 cd/m2

Hvit skal se hvit ut og svart skal se svart ut. I følge DisplayCAL er kontrastforhold på 1:300 – 1:600 ​​fine. Som et sammenligningspunkt er kontrastforholdet til trykt tekst ikke mer enn 1:100, og øynene våre oppfatter full kontrast selv ved 1:64.

Høykontrastmonitorer gir noen fordeler. I følge Samsungs hvitbok gjør et høyt kontrastforhold tekst lettere å lese, bidrar til å unngå belastning og tretthet i øynene, og lar degskille forskjellige nyanser av svart i mørke rom, og gjør at bildene føles mer oppslukende.

  • BenQ PD3200Q: 3000:1
  • Samsung C49RG9: 3000:1
  • Samsung C49HG90: 3000:1
  • BenQ EX3501R: 2500:1
  • Acer Z35P: 2500:1
  • Dell UP3218K: 1300:1
  • BenQ PD2700U: 1300:1
  • Dell U2718Q: 1300:1
  • LG 27MD5KB: 1200:1
  • LG 27UK650: 1000:1
  • Dell U2518D: 1000: 1
  • ViewSonic VG2765: 1000:1
  • Dell U2515H: 1000:1
  • Dell P2419H: 1000:1
  • Acer R240HY: 1000:1
  • HP VH240a: 1000:1
  • Dell U3818DW: 1000:1
  • LG 38WK95C: 1000:1
  • LG 34UC98: 1000:1
  • LG 34WK650: 1000:1
  • Dell U4919W: 1000:1
  • Acer SB220Q: 1000:1

Oppdateringshastighet og inndataforsinkelse

En skjerms oppdateringsfrekvens indikerer antall bilder den kan vise per sekund. Høyere oppdateringshastigheter gir jevnere bevegelser, noe som er spesielt viktig for spillutviklere. En variabel oppdateringsfrekvens kan eliminere stamming når bildefrekvensene endres.

En oppdateringsfrekvens på 60 Hz er greit for generell bruk, men spillutviklere ville vært bedre med minst 100 Hz. Avhengig av budsjettet ditt kan det bety at du velger en skjerm med lavere pikseltetthet.

Her er oppdateringsfrekvensen for hver skjerm som er inkludert i denne oversikten, sortert etter maksimal oppdateringsfrekvens:

  • Samsung C49HG90: 34-144 Hz
  • Samsung C49RG9: 120 Hz
  • BenQ EX3501R: 48-100 Hz
  • Acer Predator Z35P: 24-100 Hz
  • Dell U2515H:56-86 Hz
  • Dell U4919W: 24-86 Hz
  • Dell U2518D: 56-76 Hz
  • BenQ PD2700U: 24-76 Hz
  • Acer SB220Q: 75 Hz
  • LG 38WK95C: 56-75 Hz
  • LG 34WK650: 56-75 Hz
  • ViewSonic VG2765: 50-75 Hz
  • Dell P2419H: 50-75 Hz
  • LG 34UC98: 48-75 Hz
  • LG 27UK650: 56-61 Hz
  • Dell UP3218K: 60 Hz
  • LG 27MD5KB: 60 Hz
  • Dell U2718Q: 60 Hz
  • BenQ PD3200Q: 60 Hz
  • Acer R240HY: 60 Hz
  • HP VH240a: 60 Hz
  • Dell U3818DW: 60 Hz

Inndataforsinkelse er hvor lang tid, målt i millisekunder, det tar før noe vises på skjermen etter at datamaskinen mottar inndata som å skrive, flytte mus, eller trykke på en knapp på en spillkontroller. Dette er en annen viktig vurdering for spillere og spillutviklere. En forsinkelse på mindre enn 15 ms er å foretrekke.

  • Dell U2518D: 5,0 ms
  • Samsung C49HG90: 5 ms
  • Dell U2718Q: 9 ms
  • Samsung C49RG9: 9,2 ms
  • Dell P2419H: 9,3 ms
  • Dell UP3218K: 10 ms
  • BenQ PD3200Q: 10 ms
  • Acer R240HY: 10 ms
  • HP VH240a: 10 ms
  • Acer Z35P: 10 ms
  • Dell U4919W: 10 ms
  • LG 34UC98: 11 ms
  • Dell U2515H: 13,7 ms
  • BenQ PD2700U: 15 ms
  • BenQ EX3501R: 15 ms
  • Dell U3818DW: 25 ms

Jeg var klarer ikke å finne inngangsforsinkelsen for LG 27MD5KB, LG 27UK650, ViewSonic VG2765, Acer SB220Q, LG 38WK95C og LG 34WK650.

Mangel på flimmer

Flimringsfrie skjermer er mye bedre på viser bevegelse.flere piksler enn totalvinneren vår. Hvis du elsker skjermen på 27-tommers iMac, er dette så nært du kan komme – men det er ikke billig.

  • Våre UltraWide-valg, LG 34UC98 og 34WK650 , er litt rimeligere. De er begge store 34-tommers skjermer. Sistnevnte inkluderer flere piksler til en høyere pris.
  • Til slutt er budsjettvalget vårt Acer SB220Q . Det er den billigste, minste og letteste skjermen i oppsummeringen vår, så den er et godt valg hvis du mangler plass på skrivebordet.
  • Vi vil dekke mange andre kvalitetsvalg for å hjelpe deg finn en som passer dine behov og budsjett. Les videre for å lære mer.

    Hvorfor stole på meg for denne skjermkjøpsveiledningen

    Jeg heter Adrian Try, og som de fleste programmerere bruker jeg timer hver dag på å stirre på en skjerm. Jeg bruker for øyeblikket den 27-tommers Retina-skjermen som inneholder iMac-en min, og jeg elsker den. Den er tydelig og lett å lese, og eliminerer belastningen på øynene mine.

    Er det noen forskjeller mellom behovene til en forfatter og en programmerer når jeg velger en skjerm? Ja, det er noen få, spesielt for spillutviklere. Jeg dekker dem i detalj i neste seksjon.

    Jeg har gjort leksene mine, studert tankene til utviklere og andre bransjefolk, lest hvitbøker skrevet av skjermprodusenter. Jeg har også nøye vurdert forbrukeranmeldelser skrevet av ikke-programmerere som gir innsikt i holdbarhetsproblemer ogDette gjør dem til et godt valg for spillutviklere eller spillere. Disse skjermene er flimmerfrie:

    • Dell UP3218K
    • LG 27MD5KB
    • LG 27UK650
    • BenQ PD2700U
    • Dell U2518D
    • ViewSonic VG2765
    • BenQ PD3200Q
    • Dell U2515H
    • Acer SB220Q
    • Dell P2419H
    • Acer R240HY
    • Dell U3818DW
    • LG 38WK95C
    • BenQ EX3501R
    • LG 34UC98
    • LG 34WK650
    • Samsung C49RG9
    • Dell U4919W

    Og disse er ikke:

    • Dell U2718Q
    • HP VH240a
    • Acer Z35P
    • Samsung C49HG90

    Skjermorientering

    Noen utviklere foretrekker å bruke en vertikal, stående orientering for minst én av skjermene sine. Det kan være fordi de viser smalere kodekolonner i tillegg til flere kodelinjer. Du kan lese mange diskusjoner om emnet på nettet.

    UltraWide-skjermer har en tendens til ikke å støtte portrettmodus, men mange Widescreen-skjermer gjør det, inkludert disse:

    • Dell UP3218K
    • LG 27MD5KB
    • LG 27UK650
    • BenQ PD2700U
    • Dell U2518D
    • ViewSonic VG2765
    • BenQ PD3200Q
    • Dell U2515H
    • Dell P2419H
    • HP VH240a

    Én skjerm eller mer

    Noen utviklere er fornøyd med bare én skjerm og finner ut at det hjelper de fokuserer på oppgaven. Andre foretrekker to, eller til og med tre, og hevder å finne det mye mer produktivt. Her er noen argumenter for begge sider:

    • Hvorfor jeg bruker 3 skjermer for å øke produktiviteten (og duShould, Too) (Don Resinger, Inc.com)
    • Hvorfor jeg sluttet å bruke flere skjermer (HackerNoon)
    • Hvordan bruke flere skjermer for å bli mer produktiv (How-To Geek)
    • Vil jeg kunne gjøre mer arbeid med tre skjermer? (Jack Schofield, The Guardian)
    • Discovering Two Screens are not Better Than One (Farhad Manjoo, The New York Times)

    Det er et tredje alternativ. En Super UltraWide-skjerm tilbyr samme skjermplass som to skjermer side ved side, men i en enkelt, buet skjerm. Kanskje det er det beste fra begge verdener.

    Annen datamaskinbruk

    Foruten koding, hva annet bruker du datamaskinen til? Hvis du bruker den til medieforbruk, spill, videoredigering eller grafikkarbeid, kan det hende du har ytterligere krav når du velger en skjerm som vi ikke inkluderer i denne oversikten.

    Hvordan vi valgte skjermer for programmering

    Bransjeanmeldelser og positive forbrukervurderinger

    Jeg konsulterte anmeldelser og oppsummeringer av bransjefolk og programmerere, og samlet deretter en første liste med 49 skjermer. Jeg inkluderte spesifikt anmeldelser med faktiske testresultater fra en lang rekke skjermer, inkludert RTINGS.com og The Wirecutter. Jeg fant også DisplaySpecifications.com og DisplayLag.com nyttige informasjonskilder.

    Fordi de fleste anmeldere ikke har langvarig erfaring med produktene, vurderte jeg også forbrukeranmeldelser. Der skisserte brukere sine positive ognegative erfaringer med skjermen de kjøpte for egne penger. Noen er skrevet eller oppdatert måneder eller til og med år etter det første kjøpet, og gir nyttig langsiktig tilbakemelding.

    Jeg har bare inkludert skjermer som oppnådde en firestjerners forbrukervurdering i oppsummeringen vår. Der det var mulig, ble disse vurderingene gitt av hundrevis eller tusenvis av anmeldere.

    En elimineringsprosess

    Etter å ha vurdert brukeranmeldelser, inkluderer vår første liste med 49 skjermer nå bare de 22 modellene som er oppført ovenfor. Jeg sammenlignet hver med listen over krav oppført i forrige seksjon og kom opp med en liste med elleve finalister. Derfra var det enkelt å velge den beste skjermen for hver kategori.

    Så, noen andre gode programmeringsskjermer vi savnet? Legg igjen en kommentar nedenfor og gi oss beskjed.

    mer.

    Beste skjerm for programmering: Vinnerne

    Best samlet: LG 27UK650

    Selv om LG 27UK650 ikke er billig, tilbyr den utmerket verdi for pengene så vel som alt som de fleste programmerere trenger. Det er vår samlede vinner.

    • Størrelse: 27-tommers
    • Oppløsning: 3840 x 2160 = 8 294 400 piksler (4K)
    • Pikseltetthet: 163 PPI
    • Aspektforhold: 16:9 (Widescreen)
    • Oppdateringshastighet: 56-61 Hz
    • Inndataforsinkelse: ikke kjent
    • Lysstyrke: 350 cm/m2
    • Statisk kontrast: 1000:1
    • Portrettretning: Ja
    • Flimringsfri: Ja
    • Vekt: 10,1 lb, 4,6 kg

    Denne 27-tommers skjermen er stor nok for de fleste utviklere. Selv om den ikke har den enorme 5K-oppløsningen til LG 27MD5KB nedenfor, kan den fortsatt betraktes som en Retina-skjerm og har en mye mer velsmakende pris. Teksten er skarp og lesbar, og mangelen på flimmer gjør at du kan jobbe uten å anstrenge øynene.

    Det er ikke den største eller skarpeste skjermen i oppsummeringen vår, men den er vår favoritt. Hvis du er villig til å betale en premie, kan du lese om avanserte alternativer nedenfor. Det er heller ikke den ideelle skjermen for spillutviklere på grunn av oppdateringsfrekvensen. Men for alle andre tilbyr LGs 27UK650 den beste balansen mellom pris og funksjoner.

    Best for spillutvikling: Samsung C49RG9

    Spillutviklere trenger en skjerm med høy oppdateringsfrekvens som også reagerer på brukeren input. Samsung C49RG9 oppnår det uten å miste en hel masse piksler.

    Det er bare det at pikslene er ordnet annerledes, i en buet Super UltraWide-konfigurasjon som tilsvarer å ha to 1440p-skjermer ved siden av hverandre. Det koster også så mye som to 1440p-skjermer!

    • Størrelse: 49-tommers buet
    • Oppløsning: 5120 x 1440 = 7 372 800 piksler
    • Pikseltetthet: 109 PPI
    • Aspektforhold: 32:9 Super UltraWide
    • Oppdateringshastighet: 120 Hz
    • Inngangsforsinkelse: 9,2 ms
    • Lysstyrke: 600 cd/m2
    • Statisk kontrast: 3000:1
    • Portrettretning: Nei
    • Flimringsfri: Ja
    • Vekt: 25,6 lb, 11,6 kg

    C49RG9 har en enorm 49-tommers skjerm med et imponerende antall piksler, selv om det ikke er en Retina-skjerm. Til tross for antall piksler, gjør dens høye oppdateringsfrekvens og korte inndataforsinkelse den egnet for spillutviklere.

    Et litt billigere alternativ er fetteren, Samsung C49HG90. Den har en enda mer imponerende oppdateringsfrekvens og inndataforsinkelse. Det er i stor grad fordi den har en betydelig lavere oppløsning (3840 x 1080) – så bare 56 % så mange piksler å oppdatere.

    Den resulterende pikseltettheten på 81 PPI vil se litt pikselert ut. Merkelig nok er den litt tyngre til tross for at den har samme størrelse skjerm. Personlig ville jeg valgt C49RG9.

    Beste 5K: LG 27MD5KB

    Hvis du er en Mac-bruker på jakt etter en 27-tommers Retina-skjerm av høy kvalitet, kan LG 27MD5KB er det. Det er nydelig. Ved å pluggeden inn i din MacBook Pro eller Mac, mini vil du ha en skjerm som er like god som den i 27-tommers iMac.

    Hva med Windows-brukere? Selv om det ikke er offisielt støttet, kan det fungere med Thunderbolt 3-utstyrte PC-er også.

    • Størrelse: 27-tommers
    • Oppløsning: 5120 x 2880 = 14 745 600 piksler (5K)
    • Pikseltetthet: 279 PPI
    • Aspektforhold: 16:9 (Widescreen)
    • Oppdateringshastighet: 60 Hz
    • Inndataforsinkelse: ukjent
    • Lysstyrke: 500 cd/m2
    • Statisk kontrast: 1200:1
    • Portrettretning: Ja
    • Flimringsfri: Ja
    • Vekt: 15,2 lb, 6,9 kg

    LGs 27MD5KB er det beste valget hvis du vil ha en 5K-skjerm som ikke er koblet til en iMac. Med sin høye kontrast er flimmerfri Retina-skjermtekst tydelig lesbar, og lysstyrken og kontrasten er utmerket.

    Den kommer med en høy prislapp. Hvis det er utenfor budsjettet ditt, anbefaler jeg 4K-vinneren ovenfor. Til slutt, hvis du er en Windows-bruker, sørg for at du gjør leksene dine for å finne ut om du kan få den til å fungere med PC-en din.

    Best Curved UltraWide: LG 34UC98

    The LG 34UC98 er en stor, UltraWide-skjerm med en rimelig overkommelig pris. Den er tretti prosent mindre, to tredjedeler oppløsningen til Samsung C49RG9 ovenfor, og rundt sytti prosent billigere! Oppdateringsfrekvensen er imidlertid ikke like egnet for spillutviklere.

    • Størrelse: 34-tommers buet
    • Oppløsning: 3440 x1440 = 4 953 600 piksler
    • Pikseltetthet: 109 PPI
    • Aspektforhold: 21:9 UltraWide
    • Oppdateringshastighet: 48-75 Hz
    • Inndataforsinkelse: 11 ms
    • Lysstyrke: 300 cd/m2
    • Statisk kontrast: 1000:1
    • Portrettretning: Nei
    • Flimringsfri: Ja
    • Vekt: 13,7 lb, 6,2 kg

    LG tilbyr flere alternativer. Et rimeligere alternativ er LG 34WK650 med lavere oppløsning. Den har samme fysiske størrelse, men har en skjermoppløsning på 2560 x 1080, noe som resulterer i en pikseltetthet på 81 PPI som kan se litt pikselert ut.

    I motsatt retning er den mye dyrere LG 38WK95C . Den har en større (og tyngre) 37,5-tommers buet skjerm, og en enorm oppløsning på 3840 x 1600. Den resulterende pikseltettheten på 110 PPI er betydelig skarpere og lettere å lese.

    Beste budsjett/kompakt: Acer SB220Q

    De fleste av skjermene i denne anmeldelsen koster hundrevis eller tusenvis av dollar. Her er et utmerket alternativ som ikke vil bryte banken: Acer SB220Q . Med bare 21,5 tommer er den den minste og letteste i roundupen vår – et utmerket valg for de som trenger en kompakt skjerm. Til tross for sin relativt lave oppløsning har den fortsatt en respektabel pikseltetthet på 102 PPI.

    • Størrelse: 21,5-tommers
    • Oppløsning: 1920 x 1080 = 2 073 600 piksler (1080p)
    • Pikseltetthet: 102 PPI
    • Aspektforhold: 16:9 (Widescreen)
    • Oppdateringshastighet: 75 Hz
    • Inndataforsinkelse:ukjent
    • Lysstyrke: 250 cd/m2
    • Statisk kontrast: 1000:1
    • Portrettretning: Nei
    • Flimringsfri: Ja
    • Vekt: 5,6 lb, 2,5 kg

    Hvis budsjettet ikke er din absolutte prioritet, og du er villig til å bruke litt mer for en større skjerm, ta en titt på Acers R240HY. Mens den har en større diagonal lengde på 23,8 tommer, forblir oppløsningen den samme. Den lavere pikseltettheten på 92 PPI er fortsatt akseptabel, men hvis du sitter litt nær skjermen din, kan den virke litt pikselert.

    Beste skjerm for programmering: Konkurransen

    Alternativ Widescreen Skjermer

    Dell U2518D er en av våre finalister og vil passe mange utviklere. På 25 tommer er den rimelig stor og har god oppløsning og pikseltetthet. Den har også svært lav inndataforsinkelse, så den er et alternativ for spillutviklere som leter etter en rimeligere skjerm.

    • Størrelse: 25-tommer
    • Oppløsning: 2560 x 1440 = 3,686,400 piksler (1440p)
    • Pikseltetthet: 117 PPI
    • Aspektforhold: 16:9 (Widescreen)
    • Oppdateringshastighet: 56-76 Hz
    • Inngang lag: 5,0 ms
    • Lysstyrke: 350 cd/m2
    • Statisk kontrast: 1000:1
    • Portrettretning: Ja
    • Flimringsfri: Ja
    • Vekt: 7,58 lb, 3,44 kg

    Dell U2515H er ganske lik, men U2518D er en bedre avtale. Modellene har samme størrelse og oppløsning, men U2515H har betydelig dårligere inputlag, er tyngre,og koster mer.

    En annen finalist, ViewSonic VG2765 , tilbyr en klar, lyssterk 27-tommers skjerm. Jeg tror imidlertid at LG 27UK650, vår totalvinner, gir bedre valuta for pengene ved å stappe betydelig flere piksler på samme plass.

    • Størrelse: 27-tommers
    • Oppløsning : 2560 x 1440 = 3 686 400 piksler (1440p)
    • Pikseltetthet: 109 PPI
    • Aspektforhold: 16:9 (Widescreen)
    • Oppdateringshastighet: 50-75 Hz
    • Inndataforsinkelse: ukjent
    • Lysstyrke: 350 cd/m2
    • Statisk kontrast: 1000:1
    • Portrettretning: Ja
    • Flimring -Gratis: Ja
    • Vekt: 10,91 lb, 4,95 kg

    Som totalvinneren vår, tilbyr BenQ PD2700U en 27-tommers skjerm av høy kvalitet med 4K-oppløsning . Den har samme lysstyrke og litt bedre kontrast, men har en av de verste inndataforsinkelsene i oppsummeringen vår.

    • Størrelse: 27-tommers
    • Oppløsning: 3840 x 2160 = 8.294.400 piksler (4K)
    • Pikseltetthet: 163 PPI
    • Aspektforhold: 16:9 (Widescreen)
    • Oppdateringshastighet: 24–76 Hz
    • Inndataforsinkelse : 15 ms
    • Lysstyrke: 350 cm/m2
    • Statisk kontrast: 1300:1
    • Portrettretning: Ja
    • Flimringsfri: Ja
    • Vekt: 11,0 lb, 5,0 kg

    En annen 27-tommers 4K-skjerm, Dell UltraSharp U2718Q kan sammenlignes med vinneren vår. Men det blir sviktet av en dårligere inndataforsinkelse, og vil ikke fungere i stående retning.

    • Størrelse: 27-tommers
    • Oppløsning: 3840 x 2160 = 8.294.400 piksler(4K)
    • Pikseltetthet: 163 PPI
    • Aspektforhold: 16:9 (Widescreen)
    • Oppdateringshastighet: 60 Hz
    • Inndataforsinkelse: 9 ms
    • Lysstyrke: 350 cd/m2
    • Statisk kontrast: 1300:1
    • Portrettretning: Nei
    • Flimringsfri: Nei
    • Vekt: 8,2 lb, 3,7 kg

    BenQ PD3200Q DesignVue er en stor 32-tommers skjerm med en relativt lav skjermoppløsning på 1440p. Dette resulterer i en pikseltetthet på 91 PPI, som kan virke litt pikselert hvis du sitter nær skjermen.

    • Størrelse: 32-tommers
    • Oppløsning: 2560 x 1440 = 3.686.400 piksler (1440p)
    • Pikseltetthet: 91 PPI
    • Aspektforhold: 16:9 (Widescreen)
    • Oppdateringshastighet: 60 Hz
    • Inndataforsinkelse: 10 ms
    • Lysstyrke: 300 cd/m2
    • Statisk kontrast: 3000:1
    • Portrettretning: Ja
    • Flimringsfri: Ja
    • Vekt: 18,7 lb, 8,5 kg

    Dell UltraSharp UP3218K er den desidert dyreste skjermen vi lister – og den er overkill for nesten alle utviklere. Den tilbyr en utrolig høy 8K-oppløsning i en 31,5-tommers skjerm, noe som resulterer i den høyeste pikseltettheten av vår roundup. Det er også en av de lyseste skjermene på listen vår og tilbyr veldig god kontrast. Så imponerende som alt det høres ut, er disse spesifikasjonene bortkastet på de fleste programmerere.

    • Størrelse: 31,5-tommers
    • Oppløsning: 7680 x 4320 = 33 177 600 piksler (8K)
    • Pikseltetthet: 279 PPI
    • Aspektforhold: 16:9 (Widescreen)
    • Oppdateringshastighet: 60 Hz
    • Inngang

    Jeg er Cathy Daniels, en ekspert på Adobe Illustrator. Jeg har brukt programvaren siden versjon 2.0, og har laget opplæringsprogrammer for den siden 2003. Bloggen min er en av de mest populære destinasjonene på nettet for folk som ønsker å lære Illustrator. I tillegg til arbeidet mitt som blogger, er jeg også forfatter og grafisk designer.