12 Màn hình Lập trình Tốt nhất Năm 2022 (Hướng dẫn Người mua)

  • Chia Sẻ Cái Này
Cathy Daniels

Các lập trình viên dành phần lớn thời gian trong ngày trước máy tính, ngón tay gõ nhịp trên bàn phím, mắt tập trung vào màn hình. Nó có thể làm bạn mệt mỏi—đặc biệt là về mắt!

Để tránh mỏi mắt, bạn cần có một màn hình sắc nét và dễ đọc với độ tương phản tốt. Nó phải đủ lớn để hiển thị nhiều mã nhưng cũng phải vừa vặn trên bàn làm việc của bạn. Nếu bạn đang phát triển trò chơi, bạn sẽ phải xem xét màn hình xử lý chuyển động và phản hồi đầu vào của người dùng tốt như thế nào. Sau đó, có những vấn đề về sở thích: bạn thích thiết lập nhiều màn hình hay UltraWide, bạn thích chế độ ngang hay dọc.

Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ đề xuất một số màn hình tốt nhất để lập trình. Bởi vì một màn hình sẽ không phù hợp với tất cả mọi người nên chúng tôi đã chọn một số người chiến thắng. Dưới đây là tóm tắt nhanh:

  • LG 27UK650 về tổng thể là tốt nhất. Đó là màn hình Retina 27 inch chất lượng với độ phân giải 4K. Nó có độ sáng và độ phân giải chấp nhận được, đồng thời không bị nhấp nháy.
  • Các nhà phát triển trò chơi có thể thích Samsung C49RG9 hơn. Mặc dù có ít pixel hơn nhưng chúng phản hồi nhanh hơn, đặc biệt là khi có liên quan đến thông tin đầu vào của người dùng. Nó rộng—về cơ bản là hai màn hình 1440p cạnh nhau—do đó, đây là một giải pháp thay thế tuyệt vời cho thiết lập hai màn hình. Nhược điểm? Nó gần như gấp ba lần chi phí của người chiến thắng chung cuộc của chúng tôi.
  • Một màn hình thậm chí còn sắc nét hơn là lựa chọn 5K của chúng tôi, LG 27MD5KB . Màn hình 27 inch của nó có gần 80%độ trễ: 10 ms
  • Độ sáng: 400 cm/m2
  • Độ tương phản tĩnh: 1300:1
  • Hướng dọc: Có
  • Không nhấp nháy: Có
  • Trọng lượng: 15,2 lb, 6,9 kg

Màn hình UltraWide thay thế

Dell U3818DW mang đến cho người chiến thắng UltraWide của chúng tôi một cơ hội xứng đáng với số tiền bỏ ra. Dell cung cấp màn hình lớn hơn và nhiều pixel hơn (nó là đối thủ cạnh tranh của LG 38WK95C, cũng đã được đề cập ở trên), nhưng có độ trễ đầu vào chậm nhất trong danh sách của chúng tôi.

  • Kích thước: cong 37,5 inch
  • Độ phân giải: 3840 x 1600 = 6.144.000 pixel
  • Mật độ điểm ảnh: 111 PPI
  • Tỷ lệ khung hình: 21:9 UltraWide
  • Tốc độ làm mới: 60 Hz
  • Độ trễ đầu vào: 25 ms
  • Độ sáng: 350 cd/m2
  • Độ tương phản tĩnh: 1000:1
  • Hướng dọc: Không
  • Nhấp nháy -Miễn phí: Có
  • Trọng lượng: 19,95 lb, 9,05 kg

BenQ EX3501R là một màn hình 35 inch tuyệt vời, cung cấp mật độ điểm ảnh tốt, độ sáng, và tương phản. Tuy nhiên, nó cũng có độ trễ đầu vào khá chậm và khá nặng.

  • Kích thước: cong 35 inch
  • Độ phân giải: 3440 x 1440 = 4.953.600 pixel
  • Mật độ điểm ảnh: 106 PPI
  • Tỷ lệ khung hình: 21:9 UltraWide
  • Tốc độ làm mới: 48-100 Hz
  • Độ trễ đầu vào: 15 ms
  • Độ sáng : 300 cd/m2
  • Độ tương phản tĩnh: 2500:1
  • Hướng dọc: Không
  • Không nhấp nháy: Có
  • Trọng lượng: 22,9 lb, 10,4 kg

Acer Predator Z35P là một màn hình UltraWide xuất sắc với nhiều điểm tương đồng với người chiến thắng của chúng tôi. Lớn nhấtsự khác biệt là giá cả — cái này đắt hơn nhiều và LG mang lại giá trị đồng tiền tốt hơn đáng kể. Ngoài ra, Acer có độ tương phản tốt hơn trong khi LG nhẹ hơn đáng kể.

  • Kích thước: 35 inch cong
  • Độ phân giải: 3440 x 1440 = 4.953.600 pixel
  • Mật độ điểm ảnh: 106 PPI
  • Tỷ lệ khung hình: 21:9 UltraWide
  • Tốc độ làm mới: 24-100 Hz
  • Độ trễ đầu vào: 10 ms
  • Độ sáng : 300 cd/m2
  • Độ tương phản tĩnh: 2500:1
  • Hướng dọc: Không
  • Không nhấp nháy: Có
  • Trọng lượng: 20,7 lb, 9,4 kg

Màn hình Super UltraWide thay thế

Dell U4919DW là một trong những sản phẩm lọt vào vòng chung kết của chúng tôi và là một trong ba màn hình Super UltraWide tìm được vị trí trong danh sách tổng hợp của chúng tôi —những chiếc khác là người chiến thắng của chúng tôi về phát triển trò chơi, Samsung C49RG9 và C49HG90. Samsung có tốc độ làm mới, độ sáng và độ tương phản tốt hơn. Hầu hết các thông số kỹ thuật khác đều tương tự nhau.

  • Kích thước: cong 49 inch
  • Độ phân giải: 5120 x 1440 = 7.372.800 pixel
  • Mật độ điểm ảnh: 108 PPI
  • Tỷ lệ khung hình: 32:9 Siêu siêu rộng
  • Tốc độ làm mới: 24-86 Hz
  • Độ trễ đầu vào: 10 ms
  • Độ sáng: 350 cd/m2
  • Độ tương phản tĩnh: 1000:1
  • Hướng dọc: Không
  • Không nhấp nháy: Có
  • Trọng lượng: 25,1 lb, 11,4 kg

Màn hình ngân sách thay thế

Dell P2419H là màn hình 24 inch có giá hợp lý. Nó có mật độ điểm ảnh là 92 PPI, dẫn đến văn bản kém sắc nét hơn có thểxuất hiện một chút pixel ở khoảng cách gần.

  • Kích thước: 23,8 inch
  • Độ phân giải: 1920 x 1080 = 2.073.600 pixel (1080p)
  • Mật độ điểm ảnh: 92 PPI
  • Tỷ lệ khung hình: 16:9 (Màn hình rộng)
  • Tốc độ làm mới: 50-75 Hz
  • Độ trễ đầu vào: 9,3 ms
  • Độ sáng: 250 cd/ m2
  • Độ tương phản tĩnh: 1000:1
  • Hướng dọc: Có
  • Không nhấp nháy: Có
  • Trọng lượng: 7,19 lb, 3,26 kg

Một màn hình giá cả phải chăng khác có mật độ điểm ảnh 92 PPI, HP VH240a đáp ứng hầu hết nhu cầu của nhà phát triển. Làm thế nào để nó so sánh với lựa chọn ngân sách của chúng tôi, Acer SB220Q? Acer rẻ hơn một chút và vì nó có cùng độ phân giải màn hình trong một màn hình nhỏ hơn nên mật độ điểm ảnh vượt trội hơn nhiều.

  • Kích thước: 23,8 inch
  • Độ phân giải: 1920 x 1080 = 2.073.600 pixel (1080p)
  • Mật độ điểm ảnh: 92 PPI
  • Tỷ lệ khung hình: 16:9 (Màn hình rộng)
  • Tốc độ làm mới: 60 Hz
  • Độ trễ đầu vào: 10 ms
  • Độ sáng: 250 cd/m2
  • Độ tương phản tĩnh: 1000:1
  • Hướng dọc: Có
  • Không nhấp nháy : Không
  • Trọng lượng: 5,62 lb, 2,55 kg

Lập trình viên cần một màn hình tốt hơn

Lập trình viên cần gì ở một màn hình? Dưới đây là một số suy nghĩ sẽ giúp ích cho quyết định của bạn.

Kích thước và Trọng lượng Vật lý

Màn hình máy tính có nhiều kích cỡ và hình dạng khác nhau. Trong phần tổng hợp này, chúng tôi xem xét các màn hình có kích thước từ 21,5 inch đến 43 inch theo đường chéo.

Nhiều người trong chúng tôi sẽ chọnmàn hình lớn nhất mà bàn làm việc và ví của chúng tôi có thể xử lý. Trừ khi việc có một màn hình nhỏ gọn là quan trọng, nếu không tôi khuyên bạn nên sử dụng tối thiểu 24 inch.

Dưới đây là kích thước đường chéo của các màn hình trong danh sách tổng hợp của chúng tôi:

  • 21,5 inch: Acer SB220Q
  • 23,8 inch: Dell P2419H, Acer R240HY, HP VH240a
  • 25 inch: Dell U2518D, Dell U2515H
  • 27 inch: LG 27MD5KB, LG 27UK650, BenQ PD2700U, Dell U2718Q, ViewSonic VG2765
  • 31,5 inch: Dell UP3218K
  • 32 inch: BenQ PD3200Q
  • 34 inch: LG 34UC98, LG 34WK650
  • 35 inch: BenQ EX3501R, Acer Z35P
  • 37,5 inch: Dell U3818DW, LG 38WK95C
  • 49 inch: Samsung C49RG9, Dell U4919W, Samsung C49HG90

Kích thước của màn hình sẽ ảnh hưởng đến trọng lượng của màn hình, nhưng đó không phải là mối quan tâm lớn trừ khi bạn cần di chuyển màn hình thường xuyên. Dưới đây là trọng lượng của từng màn hình được sắp xếp từ nhẹ nhất đến nặng nhất:

  • Acer SB220Q: 5,6 lb, 2,5 kg
  • HP VH240a: 5,62 lb, 2,55 kg
  • Acer R240HY: 6,5 lb, 3 kg
  • Dell P2419H: 7,19 lb, 3,26 kg
  • Dell U2518D: 7,58 lb, 3,44 kg
  • Dell U2718Q: 8,2 lb, 3,7 kg
  • Dell U2515H: 9,7 lb, 4,4 kg
  • LG 27UK650: 10,1 lb, 4,6 kg
  • ViewSonic VG2765: 10,91 lb, 4,95 kg
  • BenQ PD2700U : 11,0 lb, 5,0 kg
  • LG 34WK650: 13,0 lb, 5,9 kg
  • LG 34UC98: 13,7 lb, 6,2 kg
  • LG 27MD5KB: 15,2 lb, 6,9 kg
  • Dell UP3218K: 15,2 lb, 6,9 kg
  • LG 38WK95C: 17,0 lb, 7,7 kg
  • BenQ PD3200Q: 18,7 lb, 8,5kg
  • Dell U3818DW: 19,95 lb, 9,05 kg
  • Acer Z35P: 20,7 lb, 9,4 kg
  • BenQ EX3501R: 22,9 lb, 10,4 kg
  • Dell U4919W: 25,1 lb, 11,4 kg
  • Samsung C49RG9: 25,6 lb, 11,6 kg
  • Samsung C49HG90: 33 lb, 15 kg

Độ phân giải màn hình và Mật độ điểm ảnh

Kích thước vật lý của màn hình không nói lên toàn bộ câu chuyện. Cụ thể, màn hình lớn hơn không nhất thiết phải hiển thị nhiều thông tin hơn. Để làm được điều đó, bạn cần xem xét độ phân giải màn hình , được đo bằng pixel theo chiều dọc và chiều ngang.

Dưới đây là một số độ phân giải màn hình phổ biến với mức giá gần như bằng nhau:

  • 1080p (Full HD): 1920 x 1080 = 2.073.600 pixel (khoảng 200 USD)
  • 1440p (Quad HD): 2560 x 1440 = 3.686.400 pixel (khoảng 400 USD)
  • 4K (Ultra HD): 3840 x 2160 = 8.294.400 pixel (khoảng 500 USD)
  • 5K: 5120 x 2880 = 14.745.600 pixel (khoảng 1.500 USD)
  • 8K (Full Ultra HD): 7680 x 4320 = 33.177.600 pixel (hơn 4.000 USD)

Và đây là một số độ phân giải màn hình rộng hơn mà chúng tôi sẽ nói thêm bên dưới:

  • 2560 x 1080 = 2.764.800 pixel (khoảng $600)
  • 3840 x 1080 = 4.147.200 pixel (khoảng 1.000 USD)
  • 3440 x 1440 = 4.953.600 pixel (khoảng 1.200 USD)
  • 3840 x 1600 = 6.144.000 pixel (khoảng 1.500 USD)
  • 5120 x 1440 = 7.372.800 pixel (khoảng $1.200)

Lưu ý rằng màn hình có số pixel cao sẽ đắt hơn. Giá tăng vọt đáng kể đối với màn hình 5K, 8K và UltraWide. Trừ khibạn đang có ngân sách eo hẹp hoặc cần kích thước nhỏ của màn hình 21,5 inch, tôi khuyên bạn không nên cân nhắc bất kỳ màn hình nào nhỏ hơn 1440p.

Mật độ điểm ảnh là một dấu hiệu cho biết sắc nét màn hình sẽ xuất hiện và được đo bằng điểm ảnh trên mỗi inch (PPI). Màn hình Retina là màn hình mà các điểm ảnh được sắp xếp gần nhau đến mức mắt người không thể phân biệt được chúng. Điều đó bắt đầu ở khoảng 150 PPI.

Ở những độ phân giải cao hơn đó, kích thước của văn bản trên màn hình trở nên nhỏ một cách khó chịu, do đó, tỷ lệ được sử dụng để làm cho văn bản dễ đọc hơn. Chia tỷ lệ dẫn đến độ phân giải màn hình hiệu quả thấp hơn (về số lượng ký tự có thể được hiển thị trên màn hình) trong khi vẫn giữ nguyên văn bản rất sắc nét ở độ phân giải cao hơn.

Đây là pixel mật độ màn hình của chúng tôi được sắp xếp từ cao xuống thấp:

  • 279 PPI: Dell UP3218K, LG 27MD5KB
  • 163 PPI: LG 27UK650, BenQ PD2700U, Dell U2718Q
  • 117 PPI: Dell U2518D, Dell U2515H
  • 111 PPI: Dell U3818DW
  • 110 PPI: LG 38WK95C
  • 109 PPI: ViewSonic VG2765, LG 34UC98, Samsung C49RG9
  • 108 PPI: Dell U4919W
  • 106 PPI: BenQ EX3501R, Acer Z35P
  • 102 PPI: Acer SB220Q
  • 92 PPI: Dell P2419H, Acer R240HY, HP VH240a
  • 91 PPI: BenQ PD3200Q
  • 81 PPI: LG 34WK650, Samsung C49HG90

Nguyên tắc chung là màn hình 1080p không lớn hơn 24 inch (92 PPI) hoặc 27 inch cho 1440p (108 PPI).

Kích thướcMàn hình tỷ lệ và màn hình cong

Tỷ lệ khung hình so sánh chiều rộng của màn hình với chiều cao của màn hình. Dưới đây là một số tỷ lệ khung hình phổ biến, cùng với độ phân giải đi kèm với chúng:

  • 32:9 (Siêu siêu rộng): 3840×1080, 5120×1440
  • 21:9 (Siêu rộng) : 2560×1080, 3440×1440, 5120×2160
  • 16:9 (Màn hình rộng): 1280×720, 1366×768, 1600×900, 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160, 5120 ×2880, 7680×4320
  • 16:10 (hiếm hơn, không hoàn toàn là Màn hình rộng): 1280×800, 1920×1200, 2560×1600
  • 4:3 (tỷ lệ chuẩn trước năm 2003) : 1400×1050, 1440×1080, 1600×1200, 1920×1440, 2048×1536

Nhiều màn hình (cũng như TV) hiện có tỷ lệ khung hình 16:9, còn được gọi là Màn hình rộng . Màn hình có tỷ lệ khung hình 21:9 là UltraWide.

Siêu UltraWide Màn hình có tỷ lệ 32:9 có chiều rộng gấp đôi so với 16:9—giống như cách đặt hai màn hình Màn hình rộng cạnh nhau bên cạnh. Chúng hữu ích cho những ai muốn thiết lập hai màn hình chỉ với một màn hình. Màn hình 21:9 và 32:9 thường được làm cong để giảm góc xem ở các cạnh.

Độ sáng và độ tương phản

Nếu bạn sử dụng máy tính trong phòng sáng hoặc gần cửa sổ, màn hình sáng hơn có thể giúp ích. Nhưng sử dụng nó ở chế độ sáng nhất mọi lúc có thể dẫn đến đau mắt, đặc biệt là vào ban đêm. Phần mềm như Iris sẽ tự động điều chỉnh độ sáng của màn hình tùy thuộc vào thời gian trong ngày.

Theo một cuộc thảo luận trênDisplayCAL, cài đặt độ sáng và độ tương phản tốt nhất là cài đặt làm cho màn hình sáng hơn một chút so với tờ giấy đã đánh máy được đặt gần màn hình. Vào ban ngày, điều đó thường có nghĩa là mức độ sáng là 140-160 cd/m2 và 80-120 cd/m2 vào ban đêm. Tất cả các đề xuất của chúng tôi đều có thể đạt được các mức độ sáng đó:

  • Acer SB220Q: 250 cd/m2
  • Dell P2419H: 250 cd/m2
  • Acer R240HY: 250 cd/m2
  • HP VH240a: 250 cd/m2
  • BenQ PD3200Q: 300 cd/m2
  • LG 38WK95C: 300 cd/m2
  • BenQ EX3501R : 300 cd/m2
  • Acer Z35P: 300 cd/m2
  • LG 34UC98: 300 cd/m2
  • LG 34WK650: 300 cd/m2
  • LG 27UK650: 350 cm/m2
  • BenQ PD2700U: 350 cm/m2
  • Dell U2718Q: 350 cd/m2
  • Dell U2518D: 350 cd/m2
  • ViewSonic VG2765: 350 cd/m2
  • Dell U2515H: 350 cd/m2
  • Dell U3818DW: 350 cd/m2
  • Dell U4919W: 350 cd/m2
  • Samsung C49HG90: 350 cd/m2
  • Dell UP3218K: 400 cm/m2
  • LG 27MD5KB: 500 cd/m2
  • Samsung C49RG9: 600 cd/m2

Màu trắng trông giống màu trắng và màu đen trông giống màu đen. Theo DisplayCAL, tỷ lệ tương phản 1:300 – 1:600 ​​là ổn. Để so sánh, tỷ lệ tương phản của văn bản in không quá 1:100 và mắt chúng ta cảm nhận được độ tương phản đầy đủ ngay cả ở tỷ lệ 1:64.

Màn hình có độ tương phản cao mang lại một số lợi ích. Theo sách trắng của Samsung, tỷ lệ tương phản cao giúp văn bản dễ đọc hơn, giúp tránh căng và mỏi mắt, cho phép bạnphân biệt các sắc độ đen khác nhau trong phòng tối và làm cho hình ảnh có cảm giác đắm chìm hơn.

  • BenQ PD3200Q: 3000:1
  • Samsung C49RG9: 3000:1
  • Samsung C49HG90: 3000:1
  • BenQ EX3501R: 2500:1
  • Acer Z35P: 2500:1
  • Dell UP3218K: 1300:1
  • BenQ PD2700U: 1300:1
  • Dell U2718Q: 1300:1
  • LG 27MD5KB: 1200:1
  • LG 27UK650: 1000:1
  • Dell U2518D: 1000: 1
  • ViewSonic VG2765: 1000:1
  • Dell U2515H: 1000:1
  • Dell P2419H: 1000:1
  • Acer R240HY: 1000:1
  • HP VH240a: 1000:1
  • Dell U3818DW: 1000:1
  • LG 38WK95C: 1000:1
  • LG 34UC98: 1000:1
  • LG 34WK650: 1000:1
  • Dell U4919W: 1000:1
  • Acer SB220Q: 1000:1

Tốc độ làm mới và độ trễ đầu vào

Tốc độ làm mới của màn hình cho biết số lượng hình ảnh mà màn hình có thể hiển thị mỗi giây. Tốc độ làm mới cao hơn tạo ra chuyển động mượt mà hơn, điều này đặc biệt quan trọng đối với các nhà phát triển trò chơi. Tốc độ làm mới thay đổi có thể loại bỏ hiện tượng giật hình khi tốc độ khung hình thay đổi.

Tốc độ làm mới 60 Hz phù hợp với mục đích sử dụng thông thường nhưng các nhà phát triển trò chơi sẽ tốt hơn nếu sử dụng ít nhất 100 Hz. Tùy thuộc vào ngân sách của bạn, điều đó có thể có nghĩa là chọn màn hình có mật độ điểm ảnh thấp hơn.

Đây là tốc độ làm mới cho mỗi màn hình có trong bản tóm tắt này, được sắp xếp theo tốc độ làm mới tối đa:

  • Samsung C49HG90: 34-144 Hz
  • Samsung C49RG9: 120 Hz
  • BenQ EX3501R: 48-100 Hz
  • Acer Predator Z35P: 24-100 Hz
  • DellU2515H:56-86 Hz
  • Dell U4919W: 24-86 Hz
  • Dell U2518D: 56-76 Hz
  • BenQ PD2700U: 24-76 Hz
  • Acer SB220Q: 75 Hz
  • LG 38WK95C: 56-75 Hz
  • LG 34WK650: 56-75 Hz
  • ViewSonic VG2765: 50-75 Hz
  • Dell P2419H: 50-75 Hz
  • LG 34UC98: 48-75 Hz
  • LG 27UK650: 56-61 Hz
  • Dell UP3218K: 60 Hz
  • LG 27MD5KB: 60 Hz
  • Dell U2718Q: 60 Hz
  • BenQ PD3200Q: 60 Hz
  • Acer R240HY: 60 Hz
  • HP VH240a: 60 Hz
  • Dell U3818DW: 60 Hz

Độ trễ đầu vào là khoảng thời gian, được đo bằng mili giây, để một nội dung nào đó xuất hiện trên màn hình sau khi máy tính của bạn nhận đầu vào như nhập, di chuyển của bạn chuột hoặc nhấn một nút trên bộ điều khiển trò chơi. Đây là một cân nhắc quan trọng khác cho các game thủ và nhà phát triển trò chơi. Tốt hơn là độ trễ dưới 15 ms.

  • Dell U2518D: 5,0 ms
  • Samsung C49HG90: 5 ms
  • Dell U2718Q: 9 ms
  • Samsung C49RG9: 9,2 ms
  • Dell P2419H: 9,3 ms
  • Dell UP3218K: 10 ms
  • BenQ PD3200Q: 10 ms
  • Acer R240HY: 10 ms
  • HP VH240a: 10 ms
  • Acer Z35P: 10 ms
  • Dell U4919W: 10 ms
  • LG 34UC98: 11 ms
  • Dell U2515H: 13,7 ms
  • BenQ PD2700U: 15 ms
  • BenQ EX3501R: 15 ms
  • Dell U3818DW: 25 ms

Tôi đã không thể tìm thấy độ trễ đầu vào cho LG 27MD5KB, LG 27UK650, ViewSonic VG2765, Acer SB220Q, LG 38WK95C và LG 34WK650.

Thiếu nhấp nháy

Màn hình không nhấp nháy hoạt động tốt hơn nhiều hiển thị chuyển động.nhiều pixel hơn người chiến thắng chung cuộc của chúng tôi. Nếu bạn yêu thích màn hình trên iMac 27 inch, thì đây là sản phẩm gần như bạn có thể mua được—nhưng nó không hề rẻ.

  • Các lựa chọn UltraWide của chúng tôi, LG 34UC98 34WK650 , giá cả phải chăng hơn một chút. Cả hai đều là màn hình 34 inch khổng lồ. Loại thứ hai bao gồm nhiều pixel hơn với mức giá cao hơn.
  • Cuối cùng, lựa chọn ngân sách của chúng tôi là Acer SB220Q . Đây là màn hình rẻ nhất, nhỏ nhất và nhẹ nhất trong danh sách tổng hợp của chúng tôi, vì vậy, đây là lựa chọn tuyệt vời nếu bạn thiếu chỗ trên bàn làm việc.
  • Chúng tôi sẽ đề cập đến nhiều lựa chọn chất lượng khác để giúp bạn tìm một cái phù hợp với nhu cầu và ngân sách của bạn. Đọc tiếp để tìm hiểu thêm.

    Tại sao tôi tin tưởng vào Hướng dẫn mua màn hình này

    Tên tôi là Adrian Try và giống như hầu hết các lập trình viên, tôi dành hàng giờ mỗi ngày để dán mắt vào màn hình. Tôi hiện đang sử dụng màn hình Retina 27 inch chứa iMac của mình và tôi thích nó. Nó rõ ràng và dễ đọc, giúp tôi không bị mỏi mắt.

    Có sự khác biệt nào giữa nhu cầu của người viết và lập trình viên khi chọn màn hình không? Vâng, có một số ít, đặc biệt là dành cho các nhà phát triển trò chơi. Tôi sẽ trình bày chi tiết về chúng trong phần tiếp theo.

    Tôi đã hoàn thành bài tập về nhà của mình, nghiên cứu suy nghĩ của các nhà phát triển và các chuyên gia khác trong ngành, đọc sách trắng do các nhà sản xuất màn hình viết. Tôi cũng đã xem xét cẩn thận các bài đánh giá của người tiêu dùng do những người không phải là lập trình viên viết để cung cấp thông tin chi tiết về các vấn đề về độ bền vàĐiều này làm cho chúng trở thành sự lựa chọn tuyệt vời cho các nhà phát triển trò chơi hoặc game thủ. Những màn hình này không nhấp nháy:

    • Dell UP3218K
    • LG 27MD5KB
    • LG 27UK650
    • BenQ PD2700U
    • Dell U2518D
    • ViewSonic VG2765
    • BenQ PD3200Q
    • Dell U2515H
    • Acer SB220Q
    • Dell P2419H
    • Acer R240HY
    • Dell U3818DW
    • LG 38WK95C
    • BenQ EX3501R
    • LG 34UC98
    • LG 34WK650
    • Samsung C49RG9
    • Dell U4919W

    Và đây không phải là:

    • Dell U2718Q
    • HP VH240a
    • Acer Z35P
    • Samsung C49HG90

    Hướng màn hình

    Một số nhà phát triển thích sử dụng hướng dọc, dọc cho ít nhất một trong các màn hình của họ. Đó có thể là do chúng hiển thị các cột mã hẹp hơn cũng như nhiều dòng mã hơn. Bạn có thể đọc nhiều cuộc thảo luận trực tuyến về chủ đề này.

    Màn hình UltraWide có xu hướng không hỗ trợ chế độ dọc, nhưng nhiều màn hình Màn hình rộng thì hỗ trợ, bao gồm:

    • Dell UP3218K
    • LG 27MD5KB
    • LG 27UK650
    • BenQ PD2700U
    • Dell U2518D
    • ViewSonic VG2765
    • BenQ PD3200Q
    • Dell U2515H
    • Dell P2419H
    • HP VH240a

    Một màn hình trở lên

    Một số nhà phát triển hài lòng với chỉ một màn hình và thấy rằng nó hữu ích họ tập trung vào nhiệm vụ trong tầm tay. Những người khác thích hai, hoặc thậm chí ba, và tuyên bố rằng nó hiệu quả hơn nhiều. Dưới đây là một số lập luận cho cả hai bên:

    • Tại sao tôi sử dụng 3 màn hình để tăng năng suất (Còn bạnCũng nên) (Don Resinger, Inc.com)
    • Tại sao tôi ngừng sử dụng nhiều màn hình (HackerNoon)
    • Cách sử dụng nhiều màn hình để trở nên hiệu quả hơn (How-To Geek)
    • Liệu tôi có thể làm được nhiều việc hơn với ba màn hình không? (Jack Schofield, The Guardian)
    • Khám phá hai màn hình không tốt hơn một màn hình (Farhad Manjoo, The New York Times)

    Có một giải pháp thay thế thứ ba. Màn hình Super UltraWide cung cấp không gian màn hình giống như hai màn hình đặt cạnh nhau nhưng trong một màn hình cong duy nhất. Có lẽ đó là điều tốt nhất của cả hai bên.

    Các mục đích sử dụng khác của máy tính

    Ngoài viết mã, bạn còn sử dụng máy tính của mình để làm gì nữa? Nếu bạn sử dụng nó để xem nội dung đa phương tiện, chơi trò chơi, chỉnh sửa video hoặc làm việc đồ họa, thì bạn có thể có các yêu cầu bổ sung khi chọn màn hình mà chúng tôi không đưa vào bản tổng hợp này.

    Cách chúng tôi chọn màn hình để lập trình

    Đánh giá ngành và Xếp hạng tích cực của người tiêu dùng

    Tôi đã tham khảo các bài đánh giá và tổng hợp của các chuyên gia và lập trình viên trong ngành, sau đó đối chiếu danh sách ban đầu gồm 49 màn hình. Tôi đặc biệt bao gồm các bài đánh giá với kết quả thử nghiệm thực tế từ nhiều loại màn hình, bao gồm RTINGS.com và The Wirecutter. Tôi cũng tìm thấy DisplaySpecifications.com và DisplayLag.com các nguồn thông tin hữu ích.

    Vì hầu hết người đánh giá không có kinh nghiệm lâu dài với sản phẩm nên tôi cũng xem xét đánh giá của người tiêu dùng. Ở đó, người dùng vạch ra tích cực của họ vàtrải nghiệm tiêu cực với màn hình mà họ đã mua bằng tiền của mình. Một số được viết hoặc cập nhật hàng tháng hoặc thậm chí nhiều năm sau lần mua đầu tiên, cung cấp phản hồi hữu ích về lâu dài.

    Tôi chỉ bao gồm những màn hình đạt được xếp hạng 4 sao của người tiêu dùng trong danh sách tổng hợp của chúng tôi. Nếu có thể, những xếp hạng này được đưa ra bởi hàng trăm hoặc hàng nghìn người đánh giá.

    Quá trình loại bỏ

    Sau khi xem xét đánh giá của người dùng, danh sách 49 màn hình ban đầu của chúng tôi hiện chỉ bao gồm 22 kiểu được liệt kê ở trên. Tôi đã so sánh từng yêu cầu với danh sách các yêu cầu được liệt kê trong phần trước và đưa ra danh sách mười một ứng cử viên lọt vào vòng chung kết. Từ đó, thật dễ dàng để chọn màn hình tốt nhất cho từng danh mục.

    Vậy, chúng tôi đã bỏ lỡ bất kỳ màn hình lập trình tốt nào khác? Hãy để lại bình luận bên dưới và cho chúng tôi biết.

    thêm.

    Màn hình lập trình tốt nhất: Quán quân

    Tốt nhất về tổng thể: LG 27UK650

    Mặc dù LG 27UK650 không rẻ nhưng nó cung cấp chất lượng tuyệt vời giá trị đồng tiền của bạn cũng như mọi thứ mà hầu hết các lập trình viên cần. Đó là người chiến thắng chung cuộc của chúng tôi.

    • Kích thước: 27 inch
    • Độ phân giải: 3840 x 2160 = 8.294.400 pixel (4K)
    • Mật độ điểm ảnh: 163 PPI
    • Tỷ lệ khung hình: 16:9 (Màn hình rộng)
    • Tốc độ làm mới: 56-61 Hz
    • Độ trễ đầu vào: không xác định
    • Độ sáng: 350 cm/m2
    • Độ tương phản tĩnh: 1000:1
    • Hướng dọc: Có
    • Không nhấp nháy: Có
    • Trọng lượng: 10,1 lb, 4,6 kg

    Màn hình 27 inch này đủ lớn cho hầu hết các nhà phát triển. Tuy không có độ phân giải khủng 5K như chiếc LG 27MD5KB bên dưới nhưng nó vẫn có thể coi là màn hình Retina và có mức giá dễ chịu hơn rất nhiều. Văn bản sắc nét và dễ đọc, đồng thời không bị nhấp nháy cho phép bạn làm việc mà không bị mỏi mắt.

    Đây không phải là màn hình lớn nhất hoặc sắc nét nhất trong danh sách tổng hợp của chúng tôi, nhưng nó là màn hình yêu thích của chúng tôi. Nếu bạn sẵn sàng trả phí, bạn có thể đọc về các tùy chọn cao cấp hơn bên dưới. Nó cũng không phải là màn hình lý tưởng cho các nhà phát triển trò chơi do tốc độ làm mới của nó. Nhưng đối với những người khác, 27UK650 của LG mang lại sự cân bằng tốt nhất giữa giá cả và tính năng.

    Tốt nhất để phát triển trò chơi: Samsung C49RG9

    Các nhà phát triển trò chơi cần một màn hình có tốc độ làm mới cao cũng như đáp ứng người dùng đầu vào. Samsung C49RG9 đạt được điều đó mà không mất nhiều pixel.

    Chỉ là các pixel được sắp xếp khác nhau, trong cấu hình Super UltraWide cong tương đương với việc có hai màn hình 1440p cạnh nhau. Nó cũng có giá bằng hai màn hình 1440p!

    • Kích thước: cong 49 inch
    • Độ phân giải: 5120 x 1440 = 7.372.800 pixel
    • Mật độ điểm ảnh: 109 PPI
    • Tỷ lệ khung hình: 32:9 Siêu siêu rộng
    • Tốc độ làm mới: 120 Hz
    • Độ trễ đầu vào: 9,2 ms
    • Độ sáng: 600 cd/m2
    • Độ tương phản tĩnh: 3000:1
    • Hướng dọc: Không
    • Không nhấp nháy: Có
    • Trọng lượng: 25,6 lb, 11,6 kg

    C49RG9 có màn hình lớn 49 inch với số lượng pixel ấn tượng, mặc dù đây không phải là màn hình Retina. Mặc dù có số lượng pixel lớn nhưng tốc độ làm mới cao và độ trễ đầu vào ngắn giúp nó phù hợp với các nhà phát triển trò chơi.

    Một giải pháp thay thế rẻ hơn một chút là người anh em họ của nó, Samsung C49HG90. Nó có tốc độ làm mới và độ trễ đầu vào thậm chí còn ấn tượng hơn. Điều đó phần lớn là do nó có độ phân giải thấp hơn đáng kể (3840 x 1080)—vì vậy chỉ có 56% số pixel cần làm mới.

    Mật độ điểm ảnh 81 PPI thu được sẽ trông hơi bị pixel. Kỳ lạ thay, nó nặng hơn một chút mặc dù có cùng kích thước màn hình. Cá nhân tôi sẽ chọn C49RG9.

    5K tốt nhất: LG 27MD5KB

    Nếu bạn là người dùng Mac đang tìm kiếm màn hình Retina 27 inch chất lượng, thì LG 27MD5KB phải không. Nó thật lộng lẫy. Bằng cách cắmnó vào MacBook Pro hoặc Mac, mini của bạn, bạn sẽ có một màn hình hiển thị tốt như màn hình trong iMac 27 inch.

    Còn người dùng Windows thì sao? Mặc dù không được hỗ trợ chính thức, nhưng nó cũng có thể hoạt động với PC được trang bị Thunderbolt 3.

    • Kích thước: 27 inch
    • Độ phân giải: 5120 x 2880 = 14.745.600 pixel (5K)
    • Mật độ điểm ảnh: 279 PPI
    • Tỷ lệ khung hình: 16:9 (Màn hình rộng)
    • Tốc độ làm mới: 60 Hz
    • Độ trễ đầu vào: không xác định
    • Độ sáng: 500 cd/m2
    • Độ tương phản tĩnh: 1200:1
    • Hướng dọc: Có
    • Không nhấp nháy: Có
    • Trọng lượng: 15,2 lb, 6,9 kg

    27MD5KB của LG là lựa chọn tốt nhất nếu bạn muốn có một màn hình 5K không đi kèm với iMac. Với độ tương phản cao, văn bản trên màn hình Retina không nhấp nháy có thể đọc rõ ràng, độ sáng và độ tương phản của nó rất tuyệt vời.

    Nó có giá cao. Nếu nó nằm ngoài ngân sách của bạn, tôi đề xuất người chiến thắng tổng thể 4K của chúng tôi ở trên. Cuối cùng, nếu bạn là người dùng Windows, hãy nhớ làm bài tập về nhà để tìm hiểu xem bạn có thể làm cho nó hoạt động với PC hay không.

    UltraWide Cong tốt nhất: LG 34UC98

    The LG 34UC98 là màn hình UltraWide lớn với mức giá phải chăng. Nó nhỏ hơn ba mươi phần trăm, bằng hai phần ba độ phân giải của Samsung C49RG9 ở trên và rẻ hơn khoảng bảy mươi phần trăm! Tuy nhiên, tốc độ làm mới của nó không phù hợp với các nhà phát triển trò chơi.

    • Kích thước: cong 34 inch
    • Độ phân giải: 3440 x1440 = 4.953.600 pixel
    • Mật độ điểm ảnh: 109 PPI
    • Tỷ lệ khung hình: 21:9 UltraWide
    • Tốc độ làm mới: 48-75 Hz
    • Độ trễ đầu vào: 11 ms
    • Độ sáng: 300 cd/m2
    • Độ tương phản tĩnh: 1000:1
    • Hướng dọc: Không
    • Không nhấp nháy: Có
    • Trọng lượng: 13,7 lb, 6,2 kg

    LG cung cấp một số lựa chọn thay thế. Một lựa chọn hợp lý hơn là LG 34WK650 có độ phân giải thấp hơn. Nó có cùng kích thước vật lý, nhưng có độ phân giải màn hình là 2560 x 1080, dẫn đến mật độ điểm ảnh là 81 PPI, có thể trông hơi pixel.

    Ở hướng ngược lại là chiếc LG đắt hơn nhiều 38WK95C . Nó có màn hình cong 37,5 inch lớn hơn (và nặng hơn) và độ phân giải 3840 x 1600 khổng lồ. Mật độ điểm ảnh 110 PPI thu được sắc nét hơn và dễ đọc hơn đáng kể.

    Giá rẻ/Nhỏ gọn tốt nhất: Acer SB220Q

    Hầu hết các màn hình trong bài đánh giá này đều có giá hàng trăm hoặc hàng nghìn đô la. Đây là một giải pháp thay thế tuyệt vời mà không quá tốn kém: Acer SB220Q . Với kích thước chỉ 21,5 inch, đây là loại nhỏ nhất và nhẹ nhất trong danh sách tổng hợp của chúng tôi—một lựa chọn tuyệt vời cho những ai cần một màn hình nhỏ gọn. Mặc dù có độ phân giải tương đối thấp nhưng nó vẫn có mật độ điểm ảnh đáng nể là 102 PPI.

    • Kích thước: 21,5 inch
    • Độ phân giải: 1920 x 1080 = 2.073.600 pixel (1080p)
    • Mật độ điểm ảnh: 102 PPI
    • Tỷ lệ khung hình: 16:9 (Màn hình rộng)
    • Tốc độ làm mới: 75 Hz
    • Độ trễ đầu vào:không xác định
    • Độ sáng: 250 cd/m2
    • Độ tương phản tĩnh: 1000:1
    • Hướng dọc: Không
    • Không nhấp nháy: Có
    • Trọng lượng: 5,6 lb, 2,5 kg

    Nếu ngân sách không phải là ưu tiên tuyệt đối của bạn và bạn sẵn sàng chi thêm một chút cho màn hình lớn hơn, hãy xem R240HY của Acer. Mặc dù nó có chiều dài đường chéo lớn hơn là 23,8 inch nhưng độ phân giải vẫn giữ nguyên. Mật độ điểm ảnh thấp hơn 92 PPI vẫn có thể chấp nhận được, nhưng nếu bạn ngồi hơi gần màn hình, nó có thể xuất hiện một chút pixel.

    Màn hình tốt nhất dành cho lập trình: Cuộc thi

    Màn hình rộng thay thế Màn hình

    Màn hình Dell U2518D là một trong những sản phẩm lọt vào vòng chung kết của chúng tôi và sẽ phù hợp với nhiều nhà phát triển. Với kích thước 25 inch, nó khá lớn và có độ phân giải cũng như mật độ điểm ảnh tốt. Nó cũng có độ trễ đầu vào rất thấp, vì vậy đây là một lựa chọn cho các nhà phát triển trò chơi đang tìm kiếm một màn hình giá cả phải chăng hơn.

    • Kích thước: 25 inch
    • Độ phân giải: 2560 x 1440 = 3.686.400 điểm ảnh (1440p)
    • Mật độ điểm ảnh: 117 PPI
    • Tỷ lệ khung hình: 16:9 (Màn hình rộng)
    • Tốc độ làm mới: 56-76 Hz
    • Đầu vào độ trễ: 5,0 ms
    • Độ sáng: 350 cd/m2
    • Độ tương phản tĩnh: 1000:1
    • Hướng dọc: Có
    • Không nhấp nháy: Có
    • Trọng lượng: 7,58 lb, 3,44 kg

    Dell U2515H khá giống nhau, nhưng U2518D là một thỏa thuận tốt hơn. Các mô hình có cùng kích thước và độ phân giải, nhưng U2515H có độ trễ đầu vào kém hơn đáng kể, nặng hơn,và có giá cao hơn.

    Một sản phẩm lọt vào vòng chung kết khác, ViewSonic VG2765 , cung cấp màn hình 27 inch rõ ràng, sáng sủa. Tuy nhiên, tôi tin rằng LG 27UK650, người chiến thắng chung cuộc của chúng tôi, mang lại giá trị tốt hơn cho số tiền bạn bỏ ra bằng cách nhồi nhét nhiều pixel hơn đáng kể trong cùng một không gian.

    • Kích thước: 27 inch
    • Độ phân giải : 2560 x 1440 = 3.686.400 pixel (1440p)
    • Mật độ điểm ảnh: 109 PPI
    • Tỷ lệ khung hình: 16:9 (Màn hình rộng)
    • Tốc độ làm mới: 50-75 Hz
    • Độ trễ đầu vào: không xác định
    • Độ sáng: 350 cd/m2
    • Độ tương phản tĩnh: 1000:1
    • Hướng dọc: Có
    • Nhấp nháy -Miễn phí: Có
    • Trọng lượng: 10,91 lb, 4,95 kg

    Giống như người chiến thắng chung cuộc của chúng tôi, BenQ PD2700U cung cấp màn hình 27 inch chất lượng với độ phân giải 4K . Nó có cùng độ sáng và độ tương phản tốt hơn một chút, nhưng có một trong những độ trễ đầu vào tồi tệ nhất trong danh sách tổng hợp của chúng tôi.

    • Kích thước: 27 inch
    • Độ phân giải: 3840 x 2160 = 8.294.400 pixel (4K)
    • Mật độ điểm ảnh: 163 PPI
    • Tỷ lệ khung hình: 16:9 (Màn hình rộng)
    • Tốc độ làm mới: 24-76 Hz
    • Độ trễ đầu vào : 15 ms
    • Độ sáng: 350 cm/m2
    • Độ tương phản tĩnh: 1300:1
    • Hướng dọc: Có
    • Không nhấp nháy: Có
    • Trọng lượng: 11,0 lb, 5,0 kg

    Một màn hình 27 inch, 4K khác, Dell UltraSharp U2718Q có thể so sánh với người chiến thắng của chúng tôi. Nhưng nó bị giảm do độ trễ đầu vào kém hơn và sẽ không hoạt động theo hướng dọc.

    • Kích thước: 27 inch
    • Độ phân giải: 3840 x 2160 = 8.294.400 pixel(4K)
    • Mật độ điểm ảnh: 163 PPI
    • Tỷ lệ khung hình: 16:9 (Màn hình rộng)
    • Tốc độ làm mới: 60 Hz
    • Độ trễ đầu vào: 9 ms
    • Độ sáng: 350 cd/m2
    • Độ tương phản tĩnh: 1300:1
    • Hướng dọc: Không
    • Không nhấp nháy: Không
    • Trọng lượng: 8,2 lb, 3,7 kg

    BenQ PD3200Q DesignVue là một màn hình lớn, 32 inch với độ phân giải màn hình 1440p tương đối thấp. Điều này dẫn đến mật độ điểm ảnh 91 PPI, có thể xuất hiện một chút pixel nếu bạn ngồi gần màn hình.

    • Kích thước: 32 inch
    • Độ phân giải: 2560 x 1440 = 3.686.400 pixel (1440p)
    • Mật độ điểm ảnh: 91 PPI
    • Tỷ lệ khung hình: 16:9 (Màn hình rộng)
    • Tốc độ làm mới: 60 Hz
    • Độ trễ đầu vào: 10 ms
    • Độ sáng: 300 cd/m2
    • Độ tương phản tĩnh: 3000:1
    • Hướng dọc: Có
    • Không nhấp nháy: Có
    • Trọng lượng: 18,7 lb, 8,5 kg

    Dell UltraSharp UP3218K là màn hình đắt nhất mà chúng tôi liệt kê cho đến nay—và nó quá mức cần thiết đối với hầu hết mọi nhà phát triển. Nó cung cấp độ phân giải 8K cực cao trong màn hình 31,5 inch, dẫn đến mật độ điểm ảnh cao nhất trong số các sản phẩm của chúng tôi. Đây cũng là một trong những màn hình sáng nhất trong danh sách của chúng tôi và mang lại độ tương phản rất tốt. Nghe có vẻ ấn tượng nhưng hầu hết các lập trình viên đều lãng phí những thông số kỹ thuật đó.

    • Kích thước: 31,5 inch
    • Độ phân giải: 7680 x 4320 = 33.177.600 pixel (8K)
    • Mật độ điểm ảnh: 279 PPI
    • Tỷ lệ khung hình: 16:9 (Màn hình rộng)
    • Tốc độ làm mới: 60 Hz
    • Đầu vào

    Tôi là Cathy Daniels, một chuyên gia về Adobe Illustrator. Tôi đã sử dụng phần mềm này kể từ phiên bản 2.0 và đã tạo các hướng dẫn cho phần mềm này từ năm 2003. Blog của tôi là một trong những điểm đến phổ biến nhất trên web dành cho những người muốn học Illustrator. Ngoài công việc là một blogger, tôi còn là một tác giả và một nhà thiết kế đồ họa.