Videon vakauttaminen Final Cut Prossa (pikaopas)

  • Jaa Tämä
Cathy Daniels

Ellei videomateriaalia ole otettu äärimmäisen huolellisesti, joudut lopulta editoimaan pätkiä, joissa on hieman kameran tärinää, heiluntaa tai pyörimistä.

Olettaen, että se ei ole tarkoituksellista - esimerkiksi kun joku juoksee villiä puhvelia pakoon - kaikki ylimääräinen kameran liike voi häiritä hienovaraisesti ja saada elokuvan tuntumaan huolimattomalta.

Vuosikymmenen elokuvien leikkaamisen jälkeen olen oppinut, että vakautus on vähän kuin värikorjaus. Se on elokuvien leikkausprosessin vaihe, johon kannattaa vain tottua, koska se antaa elokuvillesi hienovaraisen mutta huomattavasti ammattimaisemman vaikutelman.

Ja - hyvä uutinen! - Final Cut Pro tarjoaa erinomaiset työkalut, joilla vakauttaminen on helppoa. Tässä artikkelissa esittelen sinulle sekä perusteet että joitakin edistyneempiä vinkkejä.

Keskeiset asiat

  • Leikkaa leike juuri siihen, mitä haluat vakauttaa.
  • Napsauta leikettä ja valitse Vakauttaminen vuonna Tarkastaja .
  • Vaihda vakautuksen välillä Menetelmät ja säädä niiden asetuksia tarpeen mukaan.

Vakauden saavuttaminen kolmessa yksinkertaisessa vaiheessa

Final Cut Pron vakautustyökalujen käyttäminen on yksinkertaista, mutta on muutama asia, jotka on hyvä pitää mielessä ennen kuin aloitat.

Ensimmäinen , kun Final Cut Pro analysoi leikkeen vakauttamista varten, se tekee sen koko leikkeelle. Siksi voi olla hyödyllistä, että leikkeet on jo valmiiksi leikattu haluamasi pituisiksi tai - jos haluat vakauttaa vain tietyn alueen leikkeen sisällä - jaa leike, jotta voit vakauttaa vain haluamasi osan.

Toinen Final Cut Pro analysoi koko leikkeen selvittääkseen, mikä on tarkoituksellista liikettä ja mikä vain tärisevää kameratyöskentelyä tai epäolennaista kuoppaa, jonka haluat tasoittaa.

Jos videoleikkeessäsi on siis osa, jossa on paljon tai äkillistä kameran liikettä, voi olla parempi jakaa kyseinen osa videoleikkeestä ja analysoida se erikseen.

Kun nämä seikat on otettu huomioon, tässä on kolme askelta kohti vakautta:

Vaihe 1: Valitse leike Aikajana jonka haluat vakauttaa.

Vaihe 2: Varmista, että olet Video ominaisuudet-välilehti Tarkastaja kuten vihreä nuoli alla olevassa kuvakaappauksessa osoittaa.

Vaihe 3 : Napsauta valintaruutua "Stabilization" (vakautus) vieressä, kuten yllä olevassa kuvassa näkyy punaisella nuolella.

Lyhyet leikkeet analysoidaan nopeammin, pidemmät leikkeet eivät niin nopeasti. Mutta niin kauan kuin näet sanat "analyzing for dominant motion" Viewer-ikkunan vasemmassa alareunassa (katso punainen nuoli alla olevassa kuvakaappauksessa), tiedät, että Final Cut Pro työskentelee edelleen sen parissa.

Kun se on valmis, voit toistaa leikkeen ja sinun pitäisi huomata parannus. Mutta poistamalla ja uudelleen valitsemalla "Stabilization" -ruutu kohdassa Tarkastaja voit katsoa sitä Final Cut Pron vakautusvaikutuksella ja ilman sitä.

Menetelmäasetusten säätäminen

Final Cut Pron automaattinen vakautus on yleensä melko hyvä, mutta sen parametrien pienellä säätämisellä voidaan usein parantaa lopputulosta.

Aivan "Stabilization" -kohdan alapuolella Tarkastaja on asetelma, joka on merkitty Menetelmä Tämän alapuolella olevat asetukset riippuvat siitä, mitä Menetelmä olet valinnut.

Final Cut Pron oletusasetus on "automaattinen", mikä tarkoittaa vain sitä, että se valitsee kahden muun vaihtoehdon välillä, InertiaCam ja SmoothCam sen mukaan, mikä sen mielestä näyttää parhaalta.

InertiaCam

The InertiaCam menetelmä olettaa, että kamerassasi on jo käynnissä jokin tarkoituksellinen panorointi, kierto tai zoomaus. Ajat esimerkiksi villin puhvelin ohi kamera pyörimässä.

Kun InertiaCam on valittuna, Final Cut Pro selvittää, mikä on "hallitseva liike", ja olettaa sitten, että kaikki muu liike on epävakautta, jonka haluat poistaa.

Kun valitset InertiaCamin, sen alla olevat vaihtoehdot näyttävät tältä:

The Tasoitus asetus määrittää, kuinka paljon vakautusta haluat Final Cut Pron tekevän.

Yleisesti ottaen mitä enemmän, sitä parempi, mutta vain siihen asti, kunnes huomaat, että kuva alkaa näyttää hieman vääristyneeltä. Muista, että tämän efektin takana on paljon hienoa matematiikkaa, mutta se on silti vain matematiikkaa. Sinun on päätettävä, milloin matematiikka on tarpeeksi.

Jos Kolmijalka-tila on vaihtoehto, se ei ole harmaana, kuten yllä olevassa kuvakaappauksessa. Syy siihen, miksi se on harmaana esimerkissäni, on se, että kamerani liikkuu (tarkoituksella), kun ajan puhvelin ohi, joka raapii kaulaansa Toyotaa.

Mutta jos olisin yrittää pitääkseni kameran täysin paikoillaan ja kuvatakseni vain sen edessä tapahtuvaa toimintaa, vaikka siihen sisältyisi panorointia tai zoomausta, Final Cut Pro tajusi sen ja antoi minulle Tripod Mode -vaihtoehdon.

Kun Tripod Mode on valittuna, otos ei liiku. Final Cut Pro tekee kaiken tarvittavan matematiikan varmistaakseen tämän. Joskus vaikutus on uskomaton, ja lopputulos on täydellinen. Toisinaan se tuntuu hieman väkinäiseltä.

Onneksi voit vain vaihtaa Tripod Mode -tilan päälle ja pois ja katsoa, kummasta lopputuloksesta pidät enemmän.

SmoothCam

SmoothCam on tarkoitettu liikkuviin/seurantaan liittyviin otoksiin, joissa kamera itse liikkuu - kuten biisonien kuvauksessa (huono sanavalinta, tiedän, mutta tiedät mitä tarkoitan...).

Kun valitset Smoothcam, seuraavat vaihtoehdot näkyvät ikkunassa Tarkastaja :

Kolme asetusta - Käännös , Kierto ja Mittakaava - voidaan parhaiten ajatella sarjana akseleita 3D-avaruudessa. Jos tämä käsite on vaikea ymmärtää, ajattele sitä näin:

Jos liikkuminen vasemmalle, oikealle, ylös tai alas ei näytä oikealta, kokeile vaihtaa Käännös Smooth asetelma.

Jos liikkeesi on pyöriminen kuvan keskipisteen ympäri, eikä se näytä oikealta, kokeile muuttaa Kierto Sileä asetelma.

Ja jos kuvaustapasi zoomaaminen toimintaan nähden ei näytä vakaalta, kokeile muuttaa Skaala Sileä asetelma.

Sinun täytyy leikkiä näiden kanssa. Arvelen, että useimmat laukaukset ovat yhdistelmä näistä kolmesta eri akselista, joten... onnea matkaan.

Muista kuitenkin, että jos mikään edellä mainituista parannuksista ei toimi, kokeile jakaa leikkeesi eri osiin ja katso, toimiiko jokin asetussarja paremmin yhdessä leikkeen osassa.

Tyhjän tilan ongelma

Kun katselet vakautettua materiaalia, pidä silmällä tyhjää tilaa leikkeen kulmissa. Kun alkuperäisessä leikkeessä on liikaa liikettä, leikkeen vakauttaminen voi luoda näitä tyhjiä kohtia.

Jos se auttaa ymmärtämään miksi, ajattele kuvaa, jossa kamera pyörii edestakaisin kello 3:sta kello 9:ään. Kuvittele nyt, että yrität vakauttaa kuvaa, oletettavasti keskipäivällä. Kun jokainen kello 3:n ja 9:n kuva suoristetaan näyttämään siltä, että se on kuvattu keskipäivällä, kulmiin syntyy luultavasti tyhjää tilaa.

Voit poistaa tyhjät välit pienentämällä tasoitusparametreja, mutta tämä todennäköisesti vain heikentää haluamaasi vaikutusta - kuvan vakauttamista.

Yleensä sinun on rajattava otoksen reunat - mikä tarkoittaa lähinnä zoomaamista, kunnes tyhjät kohdat ovat poissa ruudulta. Jos otos on kuitenkin todella pomppiva, tämä voi vaatia paljon zoomaamista, mikä saattaa pilata otoksen sommittelun.

Paras ratkaisu on luultavasti soittaa kuvausosastolle ja kertoa, että heidän on tehtävä toinen otto, mutta se ei luultavasti ole useimmille meistä mahdollista.

Seuraavaksi paras ratkaisu on todennäköisesti edellä mainittujen kahden tekniikan tasapaino, kun muistat, että Final Cut Pro on tehnyt laskelmansa, ja sen jälkeen säätäminen on taidetta, ei tiedettä.

Lopulliset vakauttavat ajatukset

Kannustan sinua kokeilemaan jokaisen seuraavan elokuvasi otoksen vakauttamista, jotta näet, millaiset otokset Final Cut Pro pystyy korjaamaan välittömästi ja millaisia otoksia täytyy säätää hieman enemmän.

Loppujen lopuksi olen varma, että huomaat nopeasti edes kohtuullisen tai satunnaisen vakauttamisen arvon, ja elokuvasi alkavat näyttää hyvältä!

Ja kerro minulle, jos tämä artikkeli auttoi sinua tai jos sinulla on ehdotuksia sen parantamiseksi. Kaikki kommentit - erityisesti rakentava kritiikki - ovat hyödyllisiä! Kiitos.

Olen Cathy Daniels, Adobe Illustratorin asiantuntija. Olen käyttänyt ohjelmistoa versiosta 2.0 lähtien, ja olen luonut siihen opetusohjelmia vuodesta 2003. Blogini on yksi suosituimmista kohteista verkossa ihmisille, jotka haluavat oppia Illustratoria. Bloggaajan työni lisäksi olen myös kirjailija ja graafinen suunnittelija.