Nola egonkortu bideoa Final Cut Pro-n (gida azkarra)

  • Partekatu Hau
Cathy Daniels

Zure bideoaren metrajea kontu handiz hartu ez bada behintzat, kameraren astindu, dardar edo jaurtiketa apur bat duten klipak editatzen aurkituko dituzu azkenean.

Asmoa ez zela suposatuz - adibidez. Bufalo basati batetik ihes egiten duen norbaiten ikuspuntu-planoa; kameraren gehiegizko mugimendu horrek guztiak era sotilki distraigarria izan dezake eta zure pelikula desegokia sentiarazten du.

Hamarkada bat filmak editatzen ibili ondoren, egonkortzea koloreen zuzenketa bezalakoa dela jakin dut. Filmak editatzeko prozesuan ohitu beharko zenukeen urratsa da, zure filmei kutsu sotila baina nabarmen profesionalagoa emango dielako.

Eta – berri ona! - Final Cut Pro-k tresna bikainak eskaintzen ditu egonkortzea errazteko. Artikulu honetan, oinarrizkoak eta aholku aurreratu batzuk erakutsiko dizkizut.

Oinarri nagusiak

  • Moztu klipa egonkortu nahi duzun moduan.
  • Egin klik klipan eta hautatu Egonkortzea atalean>Inspector .
  • Aldatu egonkortze Metodoen artean eta egokitu haien ezarpenak behar den moduan.

Egonkortzea hiru urrats sinpletan

Final Cut Pro-ren egonkortze-tresnak erabiltzea nahikoa erraza da, baina hasi aurretik kontuan izan beharreko gauza batzuk daude.

Lehenik , Final Cut Pro-k klip bat egonkortzeko aztertzen duenean, klip osoan egiten du. Beraz, zure klipak nahi duzun luzera moztuta edukitzea lagun dezake edo -klip baten barruan barruti bat egonkortu nahi baduzu - zatitu klipa nahi duzun zatia egonkortu ahal izateko.

Bigarrena , Final Cut Pro-k klip osoa aztertzen du nahita egindako mugimendua zein den eta zer den kameraren lan dardara edo leundu nahi duzun ondoriorik gabeko kolpea zein den jakiteko.

Horregatik, kameraren mugimendu asko edo bat-batean dagoen zure kliparen zati bat badago, baliteke kliparen zati hori zatitzea eta bereizita aztertzea hobetzea.

Puntu horiek kontuan izanda, hona hemen egonkorra izateko hiru pausoak:

1. urratsa: Hautatu klipa zure Kronologia-lerroan . egonkortu nahi.

2. urratsa: Ziurtatu Bideoa propietateen fitxan zaudela Inspektore gezi berdeak erakusten duen moduan. beheko pantaila-argazkia.

3. urratsa : egin klik "Egonkortzea" ondoko kontrol-laukian, goiko pantaila-argazkian gezi gorriak erakusten duen moduan.

Eta orain Final Cut Pro lanean hasten da. Klip laburrak azkarrago aztertuko dira, klipak luzeagoak ez hain azkar. Baina "mugimendu nagusia aztertzen" hitzak ikusten dituzun bitartean Ikuslearen leihoaren beheko ezkerrean (ikus beheko pantaila-argazkiko gezi gorria), jakingo duzu Final Cut Pro lanean jarraitzen duela. .

Bukatzen denean, klipa erreproduzi dezakezu eta hobekuntza nabaritu beharko zenuke. Baina Inspector ko "Egonkortzea" laukia desmarkatuz eta berriro markatuz, dezakezuikusi Final Cut Pro-ren egonkortze-efektuarekin eta gabe.

Metodoaren ezarpenak doitzea

Final Cut Pro-ren egonkortze automatikoa orokorrean nahiko ona da, baina bere parametroen doikuntza txiki batek emaitza hobetu dezake askotan.

Inspector atalean "Egonkortzea" azpian Metodoa etiketatutako ezarpen bat dago. Honen azpian dauden ezarpenak zein Metodoa aukeratu duzunaren araberakoak dira.

Final Cut Pro-k "automatiko" gisa hartzen du lehenetsita, eta horrek esan nahi du beste bi aukeren artean aukeratzen duela, InertiaCam eta SmoothCam itxura onena izango duenaren arabera.

InertiaCam

InertiaCam metodoak suposatzen du zure kamerak nahita egindako panoramika edo biraketa edo zooma abian duela. Adibidez, bufalo basati baten ondotik gidatzen ari zara kamera mugituta.

InertiaCam hautatzen denean, Final Cut Pro-k "higidura nagusi" hori zer den ulertzen du, eta, ondoren, kendu nahi duzun ezegonkortasuna dela suposatzen du.

InertiaCam hautatzen duzunean beheko aukeren itxura hau izango da:

Leuntzea ezarpena Final Cut Pro zenbat egonkortze nahi duzun neurtzen du. egin.

Oro har, zenbat eta gehiago hobeto, baina irudia pixka bat desitxuratuta ikusten hasten zaren arte. Gogoratu, efektu honen atzean matematika dotore asko dagoela, baina oraindik matematika besterik ez da. Matematika nahikoa noiz den erabaki behar duzunahikoa.

Tripode modua aukera bat bada, ez da grisatuko goiko pantaila-argazkian bezala. Nire adibidean grisa ageri den arrazoia da nire kamera (nahita) mugitzen ari naizela bufaloak Toyota gizajoari lepoa urratzen ari naizela gidatzen ari naizela.

Baina kamera erabat geldirik edukitzen saiatzen ari banintz, aurrean gertatzen ari zen edozein ekintza harrapatzen badu ere, panoramika edo zooma barne, Final Cut Pro-k hori irudikatuko luke. atera eta eman Tripode modua aukera.

Tripode modua hautatuta, argazkia ez da mugituko. Batere. Final Cut Pro-k beharrezkoa den matematika egingo du hori ziurtatzeko. Batzuetan efektua ikaragarria da, eta emaitza ezin hobea da. Beste batzuetan, pixka bat behartuta geratzen da.

Zorionez, Tripode modua aktibatu eta desaktibatu dezakezu eta ikusi zein emaitza gustatzen zaizun.

SmoothCam

SmoothCam kamera bera mugitzen ari den lekuetan planoak mugitzeko/jarraitzeko pentsatuta dago, nire autoz bufaloen filmaketa batean bezala. (Hitz aukera txarra, badakit, baina badakizu zer esan nahi dudan...).

Smoothcam hautatzen duzunean, aukera hauek agertzen dira Inspektore n:

Hiru ezarpenak — Translazioa , Biraketa eta Eskala – 3D espazioko ardatz multzo gisa har daitezke onena. Burua eramateko kontzeptu zaila bada, pentsatu honela:

Ezkerrera mugitzen bada,eskuinera, gora edo behera itxura desaktibatuta dagoena, saiatu Translation Smooth ezarpena aldatzen.

Zure mugimendua zure irudiaren erdiaren inguruan biraketa bat bada eta hori ez bada ondo ikusten, saiatu aldatzen Rotation Smooth ezarpena.

Eta zure argazkia ekintzatik hurbiltzeko edo urruntzeko moduak ez badu itxura egonkorra, saiatu Eskala leuna ezarpena aldatzen.

Horiekin jolastu beharko duzu. Nire ustez, plano gehienak hiru ardatz ezberdinen konbinazioa dira, beraz... zorte on.

Baina gogoratu, goiko doikuntzak ez badu funtzionatzen, saiatu klipa zati ezberdinetan zatitzen eta ikusi ezarpen multzo batek hobeto funtzionatzen duen klipenaren zati batean.

Espazio hutsaren arazoa

Egonkortutako metrajea ikusten ari zarenean, begiratu zure kliparen ertzetan hutsik dagoen espazioa. Jatorrizko klipak mugimendu "gehiegi" duenean, klipa egonkortzeak espazio hauek sor ditzake.

Zergatik ulertzen laguntzen badu, kontuan hartu kamera 3:00etatik 9:00etara aurrera eta atzera biratzen ari den plano bat. Orain imajinatu tiroa egonkortzen saiatzen ari zarela, ustez eguerdian. 3:00ak eta 9:00ak bakoitza eguerdian filmatutakoa dirudienez zuzentzen denez, seguruenik izkinetan hutsune bat sortuko da.

Zune hutsak kentzeko, leuntzeko parametroak murriztu ditzakezu, baina ziurrenik horrek nahi zenuen efektua murrizten besterik ez du egingo -jaurtiketa egonkortzeko.

Normalean, argazkiaren ertzak moztu behar dituzu, hau da, funtsean, zooma handitzen ari da zuriuneak pantailatik kanpo egon arte. Baina planoa benetan errebotea bada, zoom handia behar izan dezake horrek, zure planoaren konposizioa hondatuz.

Konponbide onena ziurrenik zinematografia sailera deitzea eta beste hartu-eman bat egin behar dutela esatea den arren, ziurrenik hori ez da aukera bat gutako gehienentzat.

Litekeena da hurrengo irtenbiderik onena goiko bi tekniken oreka izatea, kontuan izanda Final Cut Pro-k matematika egin ondoren, hortik moldatzea arte bat dela, ez zientzia bat.

Azken Pentsamendu Egonkortzaileak

Hurrengo filmeko plano bakoitza "egonkortzen" saiatzera animatzen zaitut, Final Cut Pro-k berehala konpondu ditzakeen planoak eta nolako planoak egiten dituen ikusteko. apur bat gehiago moldatu.

Azken batean, ziur nago egonkortze moderatua edo noizbehinkakoaren balioaz azkar jabetuko zarela eta zure filmak itxura bikaina izango duela!

Eta, mesedez, esan iezadazu. artikulu honek lagundu dizu edo hobetzeko iradokizunik baduzu. Iruzkin guztiak - bereziki kritika eraikitzaileak - lagungarriak dira! Eskerrik asko.

Cathy Daniels naiz, Adobe Illustrator-en aditua. 2.0 bertsioaz geroztik erabiltzen dut softwarea, eta 2003az geroztik tutorialak sortzen ari naiz. Nire bloga Illustrator ikasi nahi duten pertsonentzat sareko helmuga ezagunenetako bat da. Blogari lanak egiteaz gain, egilea eta diseinatzaile grafikoa ere banaiz.