Efnisyfirlit
Nema myndbandsupptökurnar þínar hafi verið teknar af mikilli varkárni muntu að lokum finna sjálfan þig að breyta myndskeiðum sem eru með smá myndavélarhristingu, skjálfta eða rúlla í þeim.
Að því gefnu að það hafi ekki verið viljandi – t.d. sjónarhornsskot af einhverjum sem er á hlaupum frá villtum buffaló - allar þessar umfram hreyfingar myndavélarinnar geta truflað lúmskan truflun og látið kvikmyndina þína líða slepjulega.
Eftir áratug af klippingu kvikmynda hef ég lært að stöðugleiki er svolítið eins og litaleiðrétting. Þetta er skref í kvikmyndaklippingarferlinu sem þú ættir bara að venjast því að það mun gefa kvikmyndunum þínum fíngerða en verulega fagmannlegri tilfinningu.
Og – góðar fréttir! - Final Cut Pro býður upp á frábær verkfæri til að auðvelda stöðugleika. Í þessari grein mun ég sýna þér bæði grunnatriðin og nokkur háþróuð ráð.
Lykilatriði
- Klipptu bútuna þína í það sem þú vilt stöðugt.
- Smelltu á bútinn og veldu Stöðugleiki í Skoðunarmaður .
- Skiptu á milli stöðugleika aðferða og stilltu stillingar þeirra eftir þörfum.
Stöðugt í þremur einföldum skrefum
Notkun stöðugleikaverkfæra Final Cut Pro er nógu einföld, en það eru nokkur atriði sem þarf að hafa í huga áður en þú byrjar.
Í fyrsta lagi , þegar Final Cut Pro greinir bút fyrir stöðugleika, gerir það það á öllu bútinu. Svo það getur hjálpað að hafa klemmurnar þínar þegar klipptar í þá lengd sem þú vilt eða -ef þú vilt bara koma á jafnvægi innan búts – skiptu bútunni svo þú getir stillt þann hluta sem þú vilt.
Í öðru lagi greinir Final Cut Pro allt myndbandið til að komast að því hvað er viljandi hreyfing og hvað er bara skjálfandi myndavélavinna eða ómarkviss högg sem þú vilt slétta út.
Þess vegna, ef það er hluti af myndskeiðinu þínu sem hefur miklar eða skyndilegar hreyfingar myndavélarinnar, gæti virkað betur að skipta þeim hluta af bútinu af og greina hann sérstaklega.
Með þessi atriði í huga eru hér þrjú skref til að verða stöðug:
Skref 1: Veldu bútinn á tímalínunni sem þú vilja koma á stöðugleika.
Skref 2: Gakktu úr skugga um að þú sért á flipanum Video eiginleika í Inspector eins og sýnt er með grænu örinni í skjáskotið hér að neðan.
Skref 3 : Smelltu á gátreitinn við hliðina á „Stöðugleiki“, eins og sést með rauðu örinni á skjámyndinni hér að ofan.
Og nú byrjar Final Cut Pro að virka. Stuttar klippur verða greindar hraðar, lengri klippur ekki svo fljótt. En svo lengi sem þú sérð orðin „analyzing for dominant motion“ neðst til vinstri í áhorfandaglugganum þínum (sjá rauðu örina á skjámyndinni hér að neðan), muntu vita að Final Cut Pro er enn að vinna í því .
Þegar því er lokið geturðu spilað myndbandið og ættir að taka eftir framförunum. En með því að taka hakið úr og haka aftur við „Stöðugleika“ reitinn í eftirlitsmanninum geturðuhorfðu á það með og án stöðugleikaáhrifa Final Cut Pro.
Að breyta aðferðastillingunum
Sjálfvirka stöðugleika Final Cut Pro er almennt nokkuð góð, en smá lagfæringar á breytum hennar geta oft bætt útkomuna.
Rétt fyrir neðan „Stöðugleiki“ í eftirlitsmanninum er stilling merkt Aðferð . Hvaða stillingar eru fyrir neðan þetta fer eftir því hvaða aðferð þú hefur valið.
Final Cut Pro er sjálfgefið „sjálfvirkt“ sem þýðir bara að það velur á milli hinna tveggja valkostanna, InertiaCam og SmoothCam eftir því hvað það telur líta best út.
InertiaCam
InertiaCam aðferðin gerir ráð fyrir að myndavélin þín sé nú þegar með einhverja viljandi hreyfingu eða snúning eða aðdrátt í gangi. Til dæmis ertu að keyra framhjá villtum buffaló með myndavélina í gangi.
Þegar InertiaCam er valið finnur Final Cut Pro út hvað þessi „ríkjandi hreyfing“ er og gerir síðan ráð fyrir að allar aðrar hreyfingar séu óstöðugleiki sem þú vilt fjarlægja.
Þegar þú velur InertiaCam munu valkostirnir fyrir neðan líta svona út:
Smoothing stillingin er mælikvarði á hversu mikla stöðugleika þú vilt fá Final Cut Pro að gera.
Almennt séð, því meira því betra, en aðeins þar til þú tekur eftir að myndin byrjar að líta svolítið brengluð út. Mundu að það er mikið af flottri stærðfræði á bak við þessi áhrif, en það er samt bara stærðfræði. Þú verður að ákveða hvenær nóg stærðfræði ernóg.
Ef Trífóturstilling er valkostur verður hann ekki grár eins og á skjámyndinni hér að ofan. Ástæðan fyrir því að það er gráleitt í dæminu mínu er sú að myndavélin mín er (viljandi) á hreyfingu þar sem ég er að keyra hjá buffanum og klóra sér í hálsinn á greyið Toyotunni.
En ef ég væri að reyna að halda myndavélinni algerlega kyrrri, bara fanga hvaða aðgerð sem var að gerast fyrir framan hana, jafnvel þótt það innihélt pönnu eða aðdrátt, myndi Final Cut Pro reikna það út út og gefðu mér Tripod Mode valkostinn.
Þegar þrífótarstilling er valin hreyfist myndin ekki. Alls. Final Cut Pro mun gera hvaða stærðfræði sem þarf til að tryggja það. Stundum eru áhrifin ótrúleg og útkoman er bara fullkomin. Að öðru leyti endar það með því að vera svolítið þvingað.
Sem betur fer geturðu bara kveikt og slökkt á þrífótarstillingu og séð hvaða útkoma þér líkar betur.
SmoothCam
SmoothCam er ætlað til að færa/rakja myndir þar sem myndavélin sjálf er á hreyfingu – eins og í buffalómyndatöku minni. (Slæmt orðaval, ég veit, en þú veist hvað ég meina...).
Þegar þú velur Smoothcam birtast eftirfarandi valkostir í eftirlitsmanninum :
Þrjár stillingar — Þýðing , Snúningur og Kvarði – er best að líta á sem röð ása í þrívíddarrými. Ef það er erfitt hugtak að koma hausnum yfir, hugsaðu um það á þennan hátt:
Ef það er að færast til vinstri,hægri, upp eða niður sem lítur út, reyndu að breyta Translation Smooth stillingunni.
Ef hreyfing þín er snúningur um miðju myndarinnar og það lítur ekki rétt út skaltu reyna að breyta stillingin Rotation Smooth .
Og ef það er ekki stöðugt hvernig myndin þín stækkar eða minnkar úr aðgerðinni, reyndu þá að breyta stillingunni Scale Smooth .
Þú þarft að leika þér með þetta. Ég giska á að flest skot séu sambland af þremur mismunandi ásum svo... gangi þér vel.
En mundu að ef ekkert af ofangreindum klippingum virkar, reyndu þá að skipta bútinu í mismunandi hluta og athugaðu hvort eitt sett af stillingum virkar betur á einum hluta bútsins.
Vandamálið við tómt pláss
Þegar þú ert að horfa á stöðugt myndefni þitt skaltu passa upp á autt svæði í hornum myndbandsins. Þegar upprunalega klemman er með „of mikla“ hreyfingu getur það að koma á stöðugleika bútsins búið til þessi rými.
Ef það hjálpar þér að skilja hvers vegna skaltu íhuga mynd þar sem myndavélin þín snýst fram og til baka frá klukkan 3 til 9. Ímyndaðu þér nú að þú sért að reyna að koma jafnvægi á skotið, væntanlega um hádegi. Þar sem hver klukkan 3 og 9 verður rétt til að líta út eins og þau hafi verið tekin á hádegi, mun það líklega skapa tómt rými í hornum.
Til að losna við auðu rýmin geturðu minnkað sléttunarfæribreyturnar, en þetta mun líklega á endanum bara draga úr áhrifunum sem þú vildir -til að koma skotinu á jafnvægi.
Venjulega þarftu að klippa brúnir myndarinnar – sem er í rauninni að auka aðdrátt þar til auðu rýmin eru ekki á skjánum. En ef myndin var virkilega skoppandi gæti þetta krafist mikillar aðdrættis, sem gæti eyðilagt samsetningu myndarinnar.
Þó að besta lausnin sé líklega að hringja í kvikmyndadeildina og segja þeim að þeir verði að taka aðra upptöku, þá er það líklega ekki möguleiki fyrir flest okkar.
Næst besta lausnin er líklega jafnvægi á milli tveggja aðferða hér að ofan, með það í huga að eftir að Final Cut Pro hefur gert stærðfræði sína, er fínstilling þaðan list ekki vísindi.
Endanleg stöðugleikahugsanir
Ég hvet þig til að reyna að „stilla“ hvert einasta skot í næstu kvikmynd, bara til að sjá hvers konar myndir Final Cut Pro getur lagað samstundis og hvers konar myndir taka aðeins meira lagfært.
Að lokum er ég þess fullviss að þú munt fljótt átta þig á gildi jafnvel hóflegrar eða einstaka stöðugleika, og kvikmyndirnar þínar munu byrja að líta vel út!
Og vinsamlegast láttu mig vita ef þessi grein hjálpaði þér eða ef þú hefur tillögur til að bæta hana. Allar athugasemdir - sérstaklega uppbyggjandi gagnrýni - eru gagnlegar! Þakka þér fyrir.