Kuidas stabiliseerida videot Final Cut Pros (kiirjuhend)

  • Jaga Seda
Cathy Daniels

Kui teie videomaterjali ei ole tehtud äärmiselt hoolikalt, leiate end lõpuks toimetamas klippe, mis on veidi värisevad, kõikuvad või veerevad.

Eeldusel, et see ei olnud tahtlik - näiteks vaatepilt, kus keegi jookseb metsiku pühvli eest -, võib kogu see liigne kaameraliigutus olla vaikselt häiriv ja muuta filmi lohakaks.

Pärast kümme aastat kestnud filmitöötlust olen õppinud, et stabiliseerimine on natuke nagu värvikorrektsioon. See on samm filmitöötlusprotsessis, mida peaksite lihtsalt harjuma tegema, sest see annab teie filmidele peene, kuid oluliselt professionaalsema tunnetuse.

Ja - hea uudis! - Final Cut Pro pakub suurepäraseid vahendeid, mis muudavad stabiliseerimise lihtsaks. Selles artiklis näitan teile nii põhitõdesid kui ka mõningaid edasijõudnute näpunäiteid.

Peamised järeldused

  • Trimmige oma klipp just selliseks, mida soovite stabiliseerida.
  • Klõpsake klipil ja valige Stabiliseerimine aastal Inspektor .
  • Vahetage stabiliseerimise vahel Meetodid ja kohandage nende seadeid vastavalt vajadusele.

Stabiilsuse saavutamine kolme lihtsa sammuga

Final Cut Pro stabiliseerimisvahendite kasutamine on küllaltki lihtne, kuid enne alustamist tuleb silmas pidada mõningaid asju.

Esimene , kui Final Cut Pro analüüsib klippi stabiliseerimiseks, siis teeb ta seda kogu klipi kohta. Seega võib olla abiks, kui teie klipp on juba eelnevalt soovitud pikkusega kärbitud või - kui soovite stabiliseerida vaid teatud vahemikku klipi sees - jagage klipp, et saaksite stabiliseerida vaid soovitud osa.

Teine Final Cut Pro analüüsib kogu klippi, et teha kindlaks, mis on tahtlik liikumine ja mis on lihtsalt värisev kaameratöö või ebaoluline põrge, mida soovite siluda.

Seega, kui teie klipis on osa, kus on palju või järsku kaamera liikumist, võib olla parem jagada see osa klipist välja ja analüüsida seda eraldi.

Neid punkte silmas pidades on siin kolm sammu stabiilsuse saavutamiseks:

1. samm: Valige klipp oma Ajakava mida soovite stabiliseerida.

2. samm: Veenduge, et olete Video omaduste vahekaart Inspektor nagu näitab roheline nool alloleval ekraanipildil.

3. samm : Klõpsake märkeruutu "Stabiliseerimine" kõrval, nagu näitab punane nool ülaltoodud ekraanipildil.

Ja nüüd hakkab Final Cut Pro tööle. Lühikesi klippe analüüsitakse kiiremini, pikemaid klippe mitte nii kiiresti. Aga nii kaua, kui näete oma vaateakna vasakus allosas sõnu "analyzing for dominant motion" (vt punast noolt alloleval ekraanipildil), teate, et Final Cut Pro töötab endiselt selle kallal.

Kui see on lõppenud, saate klippi mängida ja peaksite märkama paranemist. Aga kui te võtate ära ja taas märkige "Stabilization" ruutu Inspektor saate seda vaadata nii koos Final Cut Pro stabiliseerimissefektiga kui ka ilma selleta.

Meetodi seadete kohandamine

Final Cut Pro automaatne stabiliseerimine on üldiselt päris hea, kuid selle parameetrite väike muutmine võib sageli tulemust parandada.

Kohe "Stabiliseerimine" all on Inspektor on seade, millel on märge Meetod Millised seaded on allpool, sõltub sellest, mida Meetod olete valinud.

Final Cut Pro vaikimisi valib "automaatne", mis tähendab lihtsalt, et see valib kahe teise valiku vahel, InertiaCam ja SmoothCam sõltuvalt sellest, mida ta arvab, et see näeb välja kõige parem.

InertiaCam

The InertiaCam meetod eeldab, et teie kaamera on juba tahtlikult pöörab või pöörleb või suumib. Näiteks sõidate mööda metsikut pühvlit ja kaamera on käivitatud.

Kui InertiaCam on valitud, arvutab Final Cut Pro välja, milline on see "domineeriv liikumine", ja eeldab, et kõik muud liikumised on ebastabiilsus, mida soovite eemaldada.

Kui valite InertiaCam'i, näevad all olevad valikud välja nii:

The Silumine seadistus näitab, kui suurt stabiliseerimist soovite Final Cut Proga teha.

Üldiselt, mida rohkem, seda parem, kuid ainult seni, kuni märkate, et pilt hakkab veidi moonutatud välja nägema. Pidage meeles, et selle efekti taga on palju väljamõeldud matemaatikat, kuid see on ikkagi lihtsalt matemaatika. Te peate otsustama, millal piisavalt matemaatikat on piisavalt.

Kui Režiim statiiv on valik, siis ei ole see halliks tõmmatud, nagu ülaltoodud ekraanipildil. Minu näites on see halliks tõmmatud seetõttu, et minu kaamera liigub (tahtlikult), kui ma sõidan mööda vaese Toyota kaela kraapiva pühvli juures.

Aga kui ma oleksin proovides hoida kaamerat täiesti liikumatult, jäädvustades lihtsalt seda, mis ees toimub, isegi kui see hõlmab pööre või suumimist, siis Final Cut Pro sai sellest aru ja andis mulle võimaluse Tripod Mode (statiivirežiim).

Kui Tripod Mode on valitud, siis kaader ei liigu. Mitte üldse. Final Cut Pro teeb selleks kõik vajalikud matemaatilised arvutused. Mõnikord on efekt uskumatu ja tulemus on lihtsalt täiuslik. Teinekord aga tundub see lõpuks natuke sunnitud.

Õnneks saate lihtsalt lülitada statiivirežiimi sisse ja välja ning vaadata, milline tulemus teile paremini meeldib.

SmoothCam

SmoothCam on mõeldud liikuvate/jälgivate kaadrite jaoks, kus kaamera ise liigub - nagu minu poolt pildistatud piisonite puhul (halb sõnavalik, ma tean, aga te teate, mida ma mõtlen...).

Kui valite Smoothcam, ilmuvad järgmised valikud ekraanile Inspektor :

Kolm seadistust - Tõlge , Rotatsioon ja Skaala - saab kõige paremini mõelda kui rida telgesid 3D-ruumis. Kui see mõiste on teile raskesti mõistetav, siis mõelge selle peale nii:

Kui see liigub vasakule, paremale, üles või alla, mis näeb välja, proovige muuta Tõlge Smooth seade.

Kui teie liikumine on pöörlemine ümber pildi keskkoha ja see ei tundu õige, proovige vahetada Pöörlemine Silea seade.

Ja kui see, kuidas teie kaader suumib või eemaldub tegevusest, ei tundu stabiilne, proovige muuta Scale Smooth seade.

Sa pead nendega mängima. Minu arvates on enamik kaadreid kolme erineva telje kombinatsioon, nii et... palju õnne.

Kuid pidage meeles, et kui ükski ülaltoodud parandustest ei toimi, proovige jagada oma klipp erinevateks segmentideks ja vaadake, kas üks seadete komplekt töötab paremini ühes klipi osas.

Tühja ruumi probleem

Kui vaatate oma stabiliseeritud materjali, jälgige, kas klipi nurkades on tühjad kohad. Kui algses klipis on "liiga palju" liikumist, võib klipi stabiliseerimine neid tühikuid tekitada.

Kui see aitab mõista, miks, siis mõelge kaadrile, kus teie kaamera pöörleb edasi-tagasi kell 3. Nüüd kujutage ette, et püüate stabiliseerida kaadrit, eeldatavasti keskpäeval. Kuna iga kell 3 ja 9 sirgub, et see näeks välja nagu oleks pildistatud keskpäeval, siis tekib tõenäoliselt nurkadesse tühi ruum.

Tühjadest kohtadest vabanemiseks võite vähendada silumisparameetreid, kuid see vähendab tõenäoliselt just seda efekti, mida te tahtsite - stabiliseerida kaadrit.

Tavaliselt peate pildi servi kärpima - see tähendab sisuliselt suumimist, kuni tühjad kohad on ekraanilt väljas. Kui aga kaader oli väga hüplik, võib see nõuda palju suumimist, mis võib rikkuda teie kaadri kompositsiooni.

Kuigi parim lahendus on ilmselt helistada filmioperaatorile ja öelda neile, et nad peavad tegema teise ülesvõtte, ei ole see tõenäoliselt enamiku meie jaoks võimalik.

Järgmine parim lahendus on tõenäoliselt kahe ülaltoodud tehnika tasakaalustamine, pidades silmas, et pärast seda, kui Final Cut Pro on teinud oma arvutused, on sealt edasi töötlemine kunst, mitte teadus.

Viimased stabiliseerivad mõtted

Soovitan teil proovida oma järgmise filmi iga kaadri "stabiliseerimist", et näha, milliseid kaadreid suudab Final Cut Pro koheselt parandada ja milliseid kaadreid on vaja pisut rohkem sättida.

Lõppkokkuvõttes olen kindel, et mõistate kiiresti, kui väärtuslik on isegi mõõdukas või aeg-ajalt toimuv stabiliseerimine, ja teie filmid hakkavad suurepäraselt välja nägema!

Ja palun andke mulle teada, kas see artikkel aitas teid või kas teil on ettepanekuid selle parandamiseks. Kõik kommentaarid - eriti konstruktiivne kriitika - on kasulikud! Tänan teid.

Olen Cathy Daniels, Adobe Illustratori ekspert. Olen tarkvara kasutanud alates versioonist 2.0 ja loonud selle jaoks õpetusi alates 2003. aastast. Minu ajaveeb on üks populaarsemaid kohti veebis inimestele, kes soovivad Illustratorit õppida. Lisaks ajaveebitööle olen ka autor ja graafiline disainer.