តារាងមាតិកា
លុះត្រាតែវីដេអូរបស់អ្នកត្រូវបានថតដោយប្រយ័ត្នប្រយែងបំផុត នោះអ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនូវការកែសម្រួលឃ្លីបដែលមានកាមេរ៉ាបន្តិច ញ័រ ញ័រ ឬវិល។
សន្មត់ថាវាមិនមានចេតនា - ឧ. ការថតដោយទិដ្ឋភាពនៃនរណាម្នាក់ដែលកំពុងរត់ពីក្របីព្រៃ - រាល់ចលនាកាមេរ៉ាដែលលើសអាចធ្វើអោយមានការរំខាន និងធ្វើឱ្យភាពយន្តរបស់អ្នកមានអារម្មណ៍ច្របូកច្របល់។
បន្ទាប់ពីការកែសម្រួលភាពយន្តអស់មួយទសវត្សរ៍ ខ្ញុំបានដឹងថាការរក្សាលំនឹងគឺដូចជាការកែពណ៌បន្តិចដែរ។ វាគឺជាជំហានមួយនៅក្នុងដំណើរការកែកុន ដែលអ្នកគួរតែប្រើដើម្បីធ្វើ ព្រោះវានឹងផ្តល់នូវអារម្មណ៍ទន់ភ្លន់ ប៉ុន្តែមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈច្រើនជាងមុនចំពោះភាពយន្តរបស់អ្នក។
ហើយ - ដំណឹងល្អ! - Final Cut Pro ផ្តល់នូវឧបករណ៍ដ៏ល្អដើម្បីធ្វើឱ្យស្ថេរភាពមានភាពងាយស្រួល។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ ខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នកទាំងពីមូលដ្ឋាន និងគន្លឹះកម្រិតខ្ពស់មួយចំនួន។
Key Takeaways
- កាត់ឈុតរបស់អ្នកទៅជាអ្វីដែលអ្នកចង់បានស្ថេរភាព។
- ចុចលើឈុតនេះហើយជ្រើសរើស ស្ថេរភាព នៅក្នុង Inspector .
- ប្តូររវាងស្ថេរភាព វិធីសាស្រ្ត និងកែតម្រូវការកំណត់របស់វាតាមតម្រូវការ។
ទទួលបានស្ថេរភាពក្នុងជំហានសាមញ្ញបី
ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍រក្សាលំនឹងរបស់ Final Cut Pro គឺសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ ប៉ុន្តែមានចំណុចមួយចំនួនដែលត្រូវចងចាំមុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើម។
ដំបូង នៅពេលដែល Final Cut Pro វិភាគឈុតសម្រាប់ស្ថេរភាព វាធ្វើនៅលើឈុតទាំងមូល។ ដូច្នេះ វាអាចជួយឱ្យឈុតរបស់អ្នកត្រូវកាត់រួចជាស្រេចទៅនឹងប្រវែងដែលអ្នកចង់បាន ឬ -ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែចង់រក្សាលំនឹងជួរក្នុងឈុតមួយ – បំបែកឈុតនេះ ដូច្នេះអ្នកអាចរក្សាលំនឹងតែផ្នែកដែលអ្នកចង់បាន។
ទីពីរ Final Cut Pro វិភាគឈុតទាំងមូលដើម្បីរកមើលអ្វីដែលជាចលនាដោយចេតនា និងអ្វីដែលគ្រាន់តែជាដំណើរការរបស់កាមេរ៉ាដែលញ័រ ឬប៉ះទង្គិចដែលមិនជាប់លាប់ដែលអ្នកចង់ធ្វើឱ្យរលោង។
ដូច្នេះហើយ ប្រសិនបើមានផ្នែកនៃឈុតរបស់អ្នកដែលមានចលនាកាមេរ៉ាច្រើន ឬភ្លាមៗ វាអាចដំណើរការបានប្រសើរជាងក្នុងការបំបែកផ្នែកនោះចេញពីឃ្លីប ហើយវិភាគវាដោយឡែកពីគ្នា។
ដោយគិតពីចំណុចទាំងនោះ នេះជាជំហានបីដើម្បីទទួលបានស្ថិរភាព៖
ជំហានទី 1: ជ្រើសរើសឈុតក្នុង Timeline របស់អ្នក ចង់រក្សាលំនឹង។
ជំហានទី 2: សូមប្រាកដថាអ្នកស្ថិតនៅលើផ្ទាំងលក្ខណៈសម្បត្តិ វីដេអូ នៅក្នុង Inspector ដូចដែលបានបង្ហាញដោយសញ្ញាព្រួញពណ៌បៃតងនៅក្នុង រូបថតអេក្រង់ខាងក្រោម។
ជំហានទី 3 ៖ ចុចប្រអប់ធីកនៅជាប់ “ស្ថេរភាព” ដូចដែលបានបង្ហាញដោយព្រួញក្រហមនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់ខាងលើ។
ហើយឥឡូវនេះ Final Cut Pro ដំណើរការហើយ។ ឈុតខ្លីៗនឹងត្រូវបានវិភាគលឿនជាងមុន ឈុតខ្លីៗមិនលឿនទេ។ ប៉ុន្តែដរាបណាអ្នកឃើញពាក្យ "វិភាគសម្រាប់ចលនាលេចធ្លោ" នៅផ្នែកខាងក្រោមខាងឆ្វេងនៃបង្អួចកម្មវិធីមើលរបស់អ្នក (សូមមើលសញ្ញាព្រួញក្រហមក្នុងរូបថតអេក្រង់ខាងក្រោម) អ្នកនឹងដឹងថា Final Cut Pro នៅតែដំណើរការលើវា .
នៅពេលវាត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកអាចលេងឈុតនេះ ហើយគួរកត់សម្គាល់ពីភាពប្រសើរឡើង។ ប៉ុន្តែដោយការដោះធីក និងពិនិត្យមើលប្រអប់ "ស្ថេរភាព" ឡើងវិញនៅក្នុង អធិការ អ្នកអាចមើលវាដោយគ្មានឥទ្ធិពលស្ថេរភាពរបស់ Final Cut Pro ។
ការបង្កើនល្បឿនការកំណត់វិធីសាស្ត្រ
ស្ថេរភាពដោយស្វ័យប្រវត្តិរបស់ Final Cut Pro ជាទូទៅល្អណាស់ ប៉ុន្តែការកែប្រែប៉ារ៉ាម៉ែត្ររបស់វាបន្តិចអាចធ្វើអោយលទ្ធផលប្រសើរឡើង។
ខាងស្ដាំខាងក្រោម “ស្ថេរភាព” នៅក្នុង Inspector គឺជាការកំណត់ដែលមានស្លាក Method ។ តើការកំណត់អ្វីខ្លះនៅខាងក្រោមវាអាស្រ័យលើ វិធីសាស្រ្ត ដែលអ្នកបានជ្រើសរើស។
Final Cut Pro លំនាំដើមទៅជា "ស្វ័យប្រវត្តិ" ដែលមានន័យថាវាជ្រើសរើសរវាងជម្រើសពីរផ្សេងទៀត InertiaCam និង SmoothCam អាស្រ័យលើអ្វីដែលវាគិតថានឹងមើលទៅល្អបំផុត។
InertiaCam
វិធីសាស្ត្រ InertiaCam សន្មត់ថាកាមេរ៉ារបស់អ្នកមានការបង្វិល ឬបង្វិល ឬពង្រីកដោយចេតនាមួយចំនួនរួចហើយ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកកំពុងបើកបរកាត់ក្របីព្រៃដោយកាមេរ៉ាវិល។
នៅពេលដែល InertiaCam ត្រូវបានជ្រើសរើស Final Cut Pro រកឃើញថា "ចលនាលេចធ្លោ" នោះជាអ្វី បន្ទាប់មកសន្មត់ថាចលនាផ្សេងទៀតគឺជាអស្ថិរភាពដែលអ្នកចង់ដកចេញ។
នៅពេលអ្នកជ្រើសរើស InertiaCam ជម្រើសខាងក្រោមវានឹងមើលទៅដូចនេះ៖
ការកំណត់ Smoothing គឺជារង្វាស់នៃកម្រិតស្ថេរភាពដែលអ្នកចង់បាន Final Cut Pro ធ្វើ។
និយាយជាទូទៅ កាន់តែច្រើនកាន់តែល្អ ប៉ុន្តែទាល់តែអ្នកសម្គាល់ឃើញថារូបភាពចាប់ផ្តើមមើលទៅខុសបន្តិច។ សូមចងចាំថា មានគណិតវិទ្យាដ៏ប្រណិតជាច្រើននៅពីក្រោយឥទ្ធិពលនេះ ប៉ុន្តែវានៅតែគ្រាន់តែជាគណិតវិទ្យាប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តថាពេលណាគណិតវិទ្យាគ្រប់គ្រាន់គ្រប់គ្រាន់។
ប្រសិនបើ Tripod Mode ជាជម្រើស វានឹងមិនមានពណ៌ប្រផេះដូចនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់ខាងលើនោះទេ។ មូលហេតុដែលវាមានពណ៌ប្រផេះនៅក្នុងឧទាហរណ៍របស់ខ្ញុំគឺថា កាមេរ៉ារបស់ខ្ញុំកំពុងធ្វើចលនា (ដោយចេតនា) នៅពេលដែលខ្ញុំកំពុងបើកបរដោយក្របីកំពុងកោសកវាទៅលើរថយន្តតូយ៉ូតាក្រីក្រ។
ប៉ុន្តែប្រសិនបើខ្ញុំ ព្យាយាម កាន់កាមេរ៉ាឲ្យនៅស្ងៀម ដោយគ្រាន់តែចាប់យកសកម្មភាពណាមួយដែលកំពុងកើតឡើងនៅពីមុខវា បើទោះបីជាវារួមបញ្ចូលការពង្រីក ឬពង្រីកក៏ដោយ Final Cut Pro នឹងគិតបែបនោះ។ ចេញហើយផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវជម្រើស Tripod Mode ។
ជាមួយនឹងមុខងារ Tripod Mode ដែលបានជ្រើសរើស រូបថតនឹងមិនផ្លាស់ទីទេ។ ទាំងអស់។ Final Cut Pro នឹងធ្វើអ្វីក៏ដោយដែលត្រូវការគណិតវិទ្យាដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាវា។ ពេលខ្លះឥទ្ធិពលគឺមិនគួរឱ្យជឿ ហើយលទ្ធផលគឺល្អឥតខ្ចោះ។ ពេលផ្សេងទៀតវាបញ្ចប់ដោយមានអារម្មណ៍បង្ខំបន្តិច។
ជាសំណាងល្អ អ្នកគ្រាន់តែអាចបិទ/បើកមុខងារ Tripod Mode ហើយមើលថាលទ្ធផលមួយណាដែលអ្នកពេញចិត្តជាង។
SmoothCam
SmoothCam គឺមានគោលបំណងសម្រាប់ការផ្លាស់ទី/តាមដានការថតដែលកាមេរ៉ាខ្លួនវាកំពុងធ្វើចលនា – ដូចជាក្នុងការថតដោយសត្វក្របីរបស់ខ្ញុំ។ (ជម្រើសពាក្យមិនល្អ ខ្ញុំដឹង ប៉ុន្តែអ្នកដឹងថាខ្ញុំមានន័យយ៉ាងណា…)
ការកំណត់ចំនួនបី — ការបកប្រែ , ការបង្វិល និង មាត្រដ្ឋាន - ល្អបំផុតអាចត្រូវបានគិតថាជាស៊េរីអ័ក្សនៅក្នុងលំហ 3D។ ប្រសិនបើនោះជាគំនិតដ៏លំបាកមួយក្នុងការយកក្បាលរបស់អ្នកមកជុំវិញ សូមគិតអំពីវាតាមវិធីនេះ៖
ប្រសិនបើវាកំពុងផ្លាស់ទីទៅឆ្វេងខាងស្ដាំ ឡើងលើ ឬចុះក្រោម ដែលមើលទៅបិទ សាកល្បងផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ ការបកប្រែរលូន ។
ប្រសិនបើចលនារបស់អ្នកគឺជាការបង្វិលជុំវិញកណ្តាលនៃរូបភាពរបស់អ្នក ហើយមើលទៅមិនត្រឹមត្រូវ សូមព្យាយាមផ្លាស់ប្តូរ ការកំណត់ ការបង្វិលរលូន ។
ហើយប្រសិនបើវិធីដែលការថតរបស់អ្នកពង្រីក ឬពង្រីកពីសកម្មភាពមើលទៅមិនមានស្ថិរភាព សូមព្យាយាមផ្លាស់ប្ដូរការកំណត់ Scale Smooth ។
អ្នកនឹងត្រូវលេងជាមួយទាំងនេះ។ ការស្មានរបស់ខ្ញុំគឺថាការបាញ់ប្រហារភាគច្រើនគឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអ័ក្សបីផ្សេងគ្នាដូច្នេះ… សំណាងល្អ។
ប៉ុន្តែសូមចាំថា ប្រសិនបើគ្មានការកែប្រែខាងលើណាមួយដំណើរការទេ សូមសាកល្បងបំបែកឈុតរបស់អ្នកទៅជាផ្នែកផ្សេងៗ ហើយមើលថាតើការកំណត់មួយដំណើរការប្រសើរជាងនៅលើផ្នែកមួយនៃឈុតរបស់អ្នក។
បញ្ហានៃកន្លែងទំនេរ
នៅពេលអ្នកកំពុងមើលវីដេអូដែលមានស្ថេរភាពរបស់អ្នក សូមរកមើលកន្លែងទំនេរនៅជ្រុងនៃឈុតរបស់អ្នក។ នៅពេលដែលឈុតដើមមានចលនា "ច្រើនពេក" ស្ថេរភាពនៃឈុតអាចបង្កើតចន្លោះទាំងនេះ។
ប្រសិនបើវាជួយឱ្យយល់អំពីមូលហេតុ សូមពិចារណាលើការថតដែលកាមេរ៉ារបស់អ្នកកំពុងបង្វិលទៅក្រោយពីម៉ោង 3 ដល់ម៉ោង 9 ។ ឥឡូវស្រមៃថាអ្នកកំពុងព្យាយាមរក្សាលំនឹងការបាញ់ សន្មតថានៅពេលថ្ងៃត្រង់។ នៅពេលដែលម៉ោង 3 និងម៉ោង 9 រៀងរាល់ម៉ោងត្រូវបានតម្រង់ឱ្យមើលទៅហាក់ដូចជាវាត្រូវបានគេបាញ់នៅពេលថ្ងៃត្រង់វាប្រហែលជានឹងបង្កើតចន្លោះទទេមួយចំនួននៅជ្រុង។
ដើម្បីកម្ចាត់ចន្លោះទទេ អ្នកអាចកាត់បន្ថយប៉ារ៉ាម៉ែត្ររលោង ប៉ុន្តែវាប្រហែលជានឹងបញ្ចប់ដោយគ្រាន់តែកាត់បន្ថយឥទ្ធិពលដែលអ្នកចង់បាន –ដើម្បីធ្វើឱ្យការបាញ់មានស្ថេរភាព។
ជាធម្មតា អ្នកត្រូវកាត់គែមនៃការថត ដែលសំខាន់គឺពង្រីករហូតដល់ចន្លោះទទេបិទអេក្រង់។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើការថតនោះពិតជាលោតមែន នេះអាចត្រូវការការពង្រីកច្រើន ដែលអាចបំផ្លាញសមាសភាពនៃការបាញ់របស់អ្នក។
ខណៈពេលដែលដំណោះស្រាយដ៏ល្អបំផុតគឺប្រហែលជាការហៅទៅកាន់នាយកដ្ឋានភាពយន្ត ហើយប្រាប់ពួកគេថាពួកគេត្រូវធ្វើមួយផ្សេងទៀត នោះប្រហែលជាមិនមែនជាលទ្ធភាពសម្រាប់ពួកយើងភាគច្រើននោះទេ។
ដំណោះស្រាយដ៏ល្អបំផុតបន្ទាប់គឺទំនងជាតុល្យភាពនៃបច្ចេកទេសទាំងពីរខាងលើ ដោយចងចាំថាបន្ទាប់ពី Final Cut Pro បានធ្វើគណិតវិទ្យារួច ការកែប្រែពីវាមិនមែនជាសិល្បៈទេ។
គំនិតរក្សាលំនឹងចុងក្រោយ
ខ្ញុំលើកទឹកចិត្តអ្នកឱ្យសាកល្បង "ធ្វើឱ្យមានលំនឹង" រាល់ការបាញ់ប្រហារនៅក្នុងរឿងបន្ទាប់របស់អ្នក ដើម្បីមើលថាតើការបាញ់ប្រហារប្រភេទណាដែល Final Cut Pro អាចជួសជុលបានភ្លាមៗ ហើយតើការថតបែបណា កែប្រែបន្តិចទៀត។
ជាចុងក្រោយ ខ្ញុំមានទំនុកចិត្តថាអ្នកនឹងដឹងពីតម្លៃនៃស្ថេរភាពកម្រិតមធ្យម ឬម្តងម្កាល ហើយភាពយន្តរបស់អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមមើលទៅអស្ចារ្យ!
ហើយ សូមប្រាប់ខ្ញុំប្រសិនបើ អត្ថបទនេះបានជួយអ្នក ឬប្រសិនបើអ្នកមានការណែនាំដើម្បីកែលម្អវា។ រាល់មតិយោបល់ ជាពិសេសការរិះគន់ក្នុងន័យស្ថាបនា គឺមានប្រយោជន៍! សូមអរគុណ។