ສາລະບານ
ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າວິດີໂອວິດີໂອຂອງເຈົ້າຖືກປະຕິບັດດ້ວຍຄວາມລະມັດລະວັງທີ່ສຸດ, ໃນທີ່ສຸດເຈົ້າຈະເຫັນຕົວເຈົ້າເອງແກ້ໄຂຄລິບທີ່ມີການສັ່ນກ້ອງເລັກນ້ອຍ, ວຸ່ນວາຍ, ຫຼືມ້ວນໃສ່ພວກມັນ.
ສົມມຸດວ່າມັນບໍ່ແມ່ນເຈດຕະນາ – ເຊັ່ນ: ການຖ່າຍຮູບໃນມຸມເບິ່ງຂອງບາງຄົນທີ່ແລ່ນມາຈາກຄວາຍປ່າ – ການເຄື່ອນໄຫວຂອງກ້ອງທີ່ເກີນກວ່ານັ້ນສາມາດລົບກວນໄດ້ຢ່າງເລິກເຊິ່ງ ແລະ ເຮັດໃຫ້ຮູບເງົາຂອງເຈົ້າຮູ້ສຶກບໍ່ສະບາຍໃຈ.
ຫຼັງຈາກການແກ້ໄຂຮູບເງົາເປັນທົດສະວັດ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮຽນຮູ້ວ່າການຄົງຕົວແມ່ນຄ້າຍຄືການແກ້ໄຂສີ. ມັນເປັນຂັ້ນຕອນໃນຂະບວນການດັດແກ້ຮູບເງົາທີ່ທ່ານຄວນໃຊ້ເພື່ອເຮັດເພາະວ່າມັນຈະໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ອ່ອນໂຍນແຕ່ເປັນມືອາຊີບຫຼາຍຂຶ້ນກັບຮູບເງົາຂອງເຈົ້າ.
ແລະ – ຂ່າວດີ! – Final Cut Pro ໃຫ້ເຄື່ອງມືທີ່ດີເລີດເພື່ອເຮັດໃຫ້ສະຖຽນລະພາບງ່າຍ. ໃນບົດຄວາມນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຈະສະແດງໃຫ້ທ່ານທັງພື້ນຖານແລະບາງຄໍາແນະນໍາຂັ້ນສູງ.
ການເອົາໃຈໃສ່ທີ່ສຳຄັນ
- ຕັດຄລິບຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນພຽງແຕ່ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ຄົງຕົວ.
- ໃຫ້ຄລິກໃສ່ຄລິບແລະເລືອກ Stabilization ໃນ Inspector .
- ສະຫຼັບລະຫວ່າງການສະຖຽນລະພາບ ວິທີການ ແລະປັບການຕັ້ງຄ່າຂອງພວກມັນຕາມຄວາມຕ້ອງການ.
ການສ້າງຄວາມໝັ້ນຄົງໃນສາມຂັ້ນຕອນງ່າຍໆ
ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືສະຖຽນລະພາບຂອງ Final Cut Pro ແມ່ນງ່າຍດາຍພຽງພໍ, ແຕ່ມີບາງສິ່ງທີ່ຄວນຈື່ໄວ້ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນ.
ທຳອິດ , ເມື່ອ Final Cut Pro ວິເຄາະຄລິບເພື່ອຄວາມສະຖຽນ, ມັນຈະເຮັດມັນຢູ່ໃນຄລິບທັງໝົດ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ clips ຂອງທ່ານຖືກຕັດອອກແລ້ວຕາມຄວາມຍາວທີ່ທ່ານຕ້ອງການຫຼື -ຖ້າຫາກວ່າທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ລະດັບຄວາມຫມັ້ນຄົງພາຍໃນ clip ໄດ້ – ແບ່ງ clip ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດສະຖຽນລະພາບພຽງແຕ່ສ່ວນທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
ອັນທີສອງ , Final Cut Pro ວິເຄາະຄລິບທັງໝົດເພື່ອຄົ້ນຫາສິ່ງທີ່ຕັ້ງໃຈເຄື່ອນໄຫວ ແລະສິ່ງທີ່ເປັນພຽງແຕ່ການເຮັດວຽກຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ສັ່ນສະເທືອນ ຫຼືການກະທົບທີ່ບໍ່ຕາມລໍາດັບທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະກ້ຽງອອກ.
ສະນັ້ນ, ຖ້າຫາກວ່າມີສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ clip ຂອງທ່ານທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວກ້ອງຖ່າຍຮູບຫຼາຍຫຼືກະທັນຫັນ, ມັນອາດຈະເຮັດວຽກດີກວ່າທີ່ຈະແຍກສ່ວນຂອງ clip ອອກແລະວິເຄາະແຍກຕ່າງຫາກ.
ດ້ວຍຈຸດເຫຼົ່ານັ້ນຢູ່ໃນໃຈ, ນີ້ແມ່ນສາມຂັ້ນຕອນເພື່ອຄວາມໝັ້ນຄົງ:
ຂັ້ນຕອນ 1: ເລືອກຄລິບໃນ ທາມລາຍ ຂອງທ່ານ. ຕ້ອງການສະຖຽນລະພາບ.
ຂັ້ນຕອນ 2: ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານຢູ່ໃນແຖບຄຸນສົມບັດ ວິດີໂອ ໃນ ຕົວກວດສອບ ດັ່ງທີ່ສະແດງໂດຍລູກສອນສີຂຽວໃນ ພາບຫນ້າຈໍຂ້າງລຸ່ມນີ້.
ຂັ້ນຕອນທີ 3 : ໃຫ້ຄລິກໃສ່ປ່ອງກວດກາຕໍ່ກັບ “Stabilization”, ດັ່ງທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນໂດຍລູກສອນສີແດງໃນຮູບພາບຂ້າງເທິງ.
ແລະດຽວນີ້ Final Cut Pro ເຮັດວຽກແລ້ວ. ຄລິບສັ້ນຈະຖືກວິເຄາະໄວກວ່າ, ຄລິບທີ່ຍາວກວ່າຈະບໍ່ໄວຫຼາຍ. ແຕ່ຕາບໃດທີ່ທ່ານເຫັນຄໍາວ່າ "ການວິເຄາະສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເດັ່ນ" ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຊ້າຍຂອງປ່ອງຢ້ຽມ Viewer ຂອງທ່ານ (ເບິ່ງລູກສອນສີແດງໃນຫນ້າຈໍຂ້າງລຸ່ມນີ້), ທ່ານຈະຮູ້ວ່າ Final Cut Pro ຍັງເຮັດວຽກຢູ່. .
ເມື່ອມັນສຳເລັດແລ້ວ, ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນຄລິບໄດ້ ແລະຄວນສັງເກດການປັບປຸງ. ແຕ່ໂດຍການຍົກເລີກການກວດສອບແລະກວດສອບປ່ອງ "Stabilization" ໃນ <7>Inspector ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ເບິ່ງມັນດ້ວຍ ແລະບໍ່ມີຜົນສະຖຽນລະພາບຂອງ Final Cut Pro.
Tweaking the Method Settings
ການສະຖຽນລະພາບອັດຕະໂນມັດຂອງ Final Cut Pro ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວແມ່ນດີພໍສົມຄວນ, ແຕ່ການປັບຕົວພາລາມິເຕີຂອງມັນເລັກນ້ອຍມັກຈະປັບປຸງຜົນໄດ້ຮັບ.
ຂວາລຸ່ມ “Stabilization” ໃນ Inspector ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີປ້າຍກຳກັບ Method . ການຕັ້ງຄ່າອັນໃດຢູ່ລຸ່ມນີ້ແມ່ນຂຶ້ນກັບ ວິທີການ ທີ່ທ່ານໄດ້ເລືອກ.
Final Cut Pro ເລີ່ມຕົ້ນເປັນ "ອັດຕະໂນມັດ" ເຊິ່ງໝາຍຄວາມວ່າມັນເລືອກລະຫວ່າງສອງທາງເລືອກອື່ນ, InertiaCam ແລະ SmoothCam ຂຶ້ນກັບສິ່ງທີ່ມັນຄິດວ່າຈະເບິ່ງດີທີ່ສຸດ.
InertiaCam
ວິທີ InertiaCam ຖືວ່າກ້ອງຖ່າຍຮູບຂອງທ່ານມີເຈດຕະນາການເລື່ອນ ຫຼື ໝຸນ ຫຼືຊູມຢູ່ແລ້ວ. ຕົວຢ່າງ, ທ່ານກໍາລັງຂັບລົດຜ່ານຄວາຍປ່າທີ່ມີກ້ອງຖ່າຍຮູບມ້ວນ.
ເມື່ອເລືອກ InertiaCam, Final Cut Pro ຈະຮູ້ວ່າ "ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເດັ່ນຊັດ" ແມ່ນຫຍັງ, ຈາກນັ້ນຖືວ່າການເຄື່ອນໄຫວອື່ນແມ່ນຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເອົາອອກ.
ເມື່ອທ່ານເລືອກ InertiaCam ຕົວເລືອກຂ້າງລຸ່ມມັນຈະເປັນແບບນີ້:
ການຕັ້ງຄ່າ Smoothing ແມ່ນການວັດແທກຄວາມຄົງທີ່ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ Final Cut Pro. ເຮັດ.
ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ຫຼາຍຍິ່ງດີ, ແຕ່ຈົນກວ່າທ່ານຈະສັງເກດເຫັນຮູບພາບທີ່ຈະມີການບິດເບືອນເລັກນ້ອຍ. ຈືຂໍ້ມູນການ, ມີຄະນິດສາດທີ່ແປກປະຫຼາດຫຼາຍທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຜົນກະທົບນີ້, ແຕ່ມັນຍັງເປັນພຽງແຕ່ຄະນິດສາດ. ເຈົ້າຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າເວລາໃດມີຄະນິດສາດພຽງພໍພຽງພໍ.
ຖ້າ Tripod Mode ເປັນທາງເລືອກ, ມັນຈະບໍ່ເປັນສີຂີ້ເຖົ່າຄືກັບຢູ່ໃນຮູບໜ້າຈໍຂ້າງເທິງ. ເຫດຜົນທີ່ມັນເປັນສີຂີ້ເຖົ່າໃນຕົວຢ່າງຂອງຂ້ອຍແມ່ນວ່າກ້ອງຖ່າຍຮູບຂອງຂ້ອຍກໍາລັງເຄື່ອນທີ່ (ໂດຍເຈດຕະນາ) ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍກໍາລັງຂັບລົດໂດຍຄວາຍຂູດຄໍຂອງມັນໃສ່ລົດໂຕໂຍຕ້າທີ່ທຸກຍາກ.
ແຕ່ຖ້າຂ້ອຍ ພະຍາຍາມ ຖືກ້ອງຖ່າຍຮູບຢູ່ຢ່າງແນ່ນອນ, ພຽງແຕ່ຈັບພາບອັນໃດກໍໄດ້ທີ່ເກີດຂື້ນຢູ່ທາງໜ້າຂອງມັນ ເຖິງແມ່ນວ່າຈະລວມເອົາການແຊ່ ຫຼືຊູມ, Final Cut Pro ຈະຄິດໄດ້ວ່າ. ອອກແລະໃຫ້ຂ້ອຍທາງເລືອກ Tripod Mode.
ດ້ວຍການເລືອກໂໝດ Tripod, ການສັກຢາຈະບໍ່ເຄື່ອນໄຫວ. ທັງໝົດ. Final Cut Pro ຈະເຮັດອັນໃດກໍໄດ້ທີ່ຕ້ອງການທາງຄະນິດສາດເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່ານັ້ນ. ບາງຄັ້ງຜົນກະທົບແມ່ນ incredible, ແລະຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນພຽງແຕ່ທີ່ສົມບູນແບບ. ເວລາອື່ນມັນສິ້ນສຸດລົງເຖິງຄວາມຮູ້ສຶກຖືກບັງຄັບເລັກນ້ອຍ.
ໂຊກດີ, ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດສະຫຼັບໂໝດ Tripod ແລະປິດ ແລະເບິ່ງວ່າຜົນໄດ້ຮັບໃດທີ່ທ່ານມັກດີກວ່າ.
SmoothCam
SmoothCam ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຄື່ອນຍ້າຍ/ຕິດຕາມພາບທີ່ກ້ອງຕົວມັນເອງເຄື່ອນຍ້າຍ – ຄືກັບການຖ່າຍຄວາຍຂອງຂ້ອຍ. (ເປັນທາງເລືອກທີ່ບໍ່ດີຂອງຄໍາສັບ, ຂ້ອຍຮູ້, ແຕ່ເຈົ້າຮູ້ວ່າຂ້ອຍຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ…).
ເມື່ອທ່ານເລືອກ Smoothcam, ຕົວເລືອກຕໍ່ໄປນີ້ຈະປາກົດຢູ່ໃນ Inspector :
ສາມການຕັ້ງຄ່າ — ການແປ , ການຫມຸນ , ແລະ Scale – ສາມາດຄິດວ່າເປັນຊຸດຂອງແກນໃນຊ່ອງ 3D. ຖ້າມັນເປັນແນວຄິດທີ່ຍາກທີ່ຈະເອົາຫົວຂອງທ່ານໄປມາ, ຄິດກ່ຽວກັບວິທີນີ້:
ຖ້າມັນຍ້າຍໄປຊ້າຍ,ຂວາ, ຂຶ້ນ ຫຼື ລົງທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ, ລອງປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າ ການແປຄວາມລຽບງ່າຍ .
ຖ້າການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຈົ້າເປັນການຫມຸນຮອບກາງຮູບຂອງເຈົ້າ ແລະມັນເບິ່ງບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ໃຫ້ລອງປ່ຽນແທນ. ການຕັ້ງຄ່າ ການຫມຸນ Smooth .
ແລະ ຖ້າວິທີການຖ່າຍຮູບຂອງເຈົ້າຊູມເຂົ້າ ຫຼື ອອກຈາກການກະທຳນັ້ນບໍ່ຄົງທີ່, ໃຫ້ລອງປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າ Scale Smooth .
ທ່ານຈະຕ້ອງຫຼິ້ນກັບສິ່ງເຫຼົ່ານີ້. ການຄາດເດົາຂອງຂ້ອຍແມ່ນວ່າການສັກຢາສ່ວນຫຼາຍແມ່ນການປະສົມປະສານຂອງສາມແກນທີ່ແຕກຕ່າງກັນດັ່ງນັ້ນ ... ໂຊກດີ.
ແຕ່ຈື່ໄວ້ວ່າ, ຖ້າບໍ່ມີການປັບແຕ່ງຂ້າງເທິງນີ້ເຮັດວຽກໄດ້, ໃຫ້ລອງແຍກຄລິບຂອງທ່ານອອກເປັນສ່ວນຕ່າງໆ ແລະເບິ່ງວ່າການຕັ້ງຄ່າອັນໃດອັນໜຶ່ງເຮັດວຽກໄດ້ດີກວ່າໃນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຄລິບຂອງທ່ານ.
ບັນຫາຂອງພື້ນທີ່ເປົ່າຫວ່າງ
ໃນເວລາທີ່ທ່ານກຳລັງເບິ່ງວິດີໂອທີ່ຄົງທີ່ຂອງທ່ານ, ໃຫ້ລະວັງພື້ນທີ່ຫວ່າງຢູ່ໃນມຸມຂອງຄລິບຂອງທ່ານ. ເມື່ອຄລິບຕົ້ນສະບັບມີການເຄື່ອນໄຫວ “ຫຼາຍເກີນໄປ”, ການເຮັດໃຫ້ຄລິບຄົງຕົວສາມາດສ້າງພື້ນທີ່ເຫຼົ່ານີ້ໄດ້.
ຖ້າມັນຊ່ວຍໃຫ້ເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງ, ໃຫ້ພິຈາລະນາພາບທີ່ກ້ອງຂອງເຈົ້າໝຸນໄປມາຕັ້ງແຕ່ 3 ໂມງເຊົ້າຫາ 9 ໂມງ. ຕອນນີ້ຈິນຕະນາການວ່າທ່ານກໍາລັງພະຍາຍາມສະຖຽນລະພາບການສັກຢາ, ອາດຈະເປັນເວລາທ່ຽງ. ເມື່ອເວລາ 3 ໂມງ 9 ໂມງແລງ ແຕ່ລະໂມງຖືກປັບໃຫ້ກົງ ຄືກັບວ່າຖືກຍິງໃນຕອນທ່ຽງ, ມັນອາດຈະເປັນການສ້າງພື້ນທີ່ຫວ່າງຢູ່ໃນມຸມ.
ເພື່ອກຳຈັດພື້ນທີ່ຫວ່າງເປົ່າ, ທ່ານສາມາດຫຼຸດພາລາມິເຕີທີ່ລຽບງ່າຍ, ແຕ່ນີ້ອາດຈະເປັນການຫຼຸດຜົນກະທົບທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ -ເພື່ອສະຖຽນລະພາບການສັກຢາ.
ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ, ທ່ານຕ້ອງຕັດຂອບຂອງຮູບ – ເຊິ່ງສຳຄັນແມ່ນການຊູມເຂົ້າຈົນກວ່າຊ່ອງຫວ່າງຈະປິດໜ້າຈໍ. ແຕ່ຖ້າການສັກຢາແມ່ນ bouncy ແທ້ໆ, ນີ້ອາດຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຊູມຫຼາຍ, ອາດຈະທໍາລາຍອົງປະກອບຂອງການສັກຢາຂອງທ່ານ.
ໃນຂະນະທີ່ການແກ້ໄຂທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນອາດຈະໂທຫາພະແນກການຮູບເງົາແລະບອກເຂົາເຈົ້າວ່າເຂົາເຈົ້າຕ້ອງເຮັດການອື່ນ, ມັນອາດຈະບໍ່ແມ່ນເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບພວກເຮົາສ່ວນໃຫຍ່.
ການແກ້ໄຂທີ່ດີທີ່ສຸດຕໍ່ໄປແມ່ນອາດຈະເປັນການດຸ່ນດ່ຽງຂອງສອງເຕັກນິກຂ້າງເທິງ, ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າຫຼັງຈາກ Final Cut Pro ໄດ້ເຮັດຄະນິດສາດຂອງຕົນ, ການປັບປ່ຽນຈາກນັ້ນແມ່ນສິລະປະບໍ່ແມ່ນວິທະຍາສາດ.
ຄວາມຄິດຄວາມໝັ້ນຄົງສຸດທ້າຍ
ຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ເຈົ້າພະຍາຍາມ “ຄົງຕົວ” ທຸກໆການຍິງໃນໜັງຕໍ່ໄປຂອງເຈົ້າ, ພຽງແຕ່ເບິ່ງວ່າ Final Cut Pro ສາມາດແກ້ໄຂຮູບແບບໃດໄດ້ໃນທັນທີ, ແລະຖ່າຍຮູບແບບໃດ? tweaking ເລັກນ້ອຍຫຼາຍ.
ໃນທີ່ສຸດ, ຂ້ອຍໝັ້ນໃຈວ່າເຈົ້າຈະຮູ້ຄຸນຄ່າຂອງຄວາມຄົງຕົວໃນລະດັບປານກາງ ຫຼື ເປັນບາງໂອກາດຢ່າງໄວວາ, ແລະຮູບເງົາຂອງເຈົ້າຈະເລີ່ມເບິ່ງດີຫຼາຍ!
ແລະ, ກະລຸນາບອກຂ້ອຍວ່າ ບົດຄວາມນີ້ໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຫຼືຖ້າຫາກວ່າທ່ານມີຄໍາແນະນໍາເພື່ອປັບປຸງມັນ. ຄຳເຫັນທັງໝົດ – ໂດຍສະເພາະການວິພາກວິຈານທີ່ສ້າງສັນ – ມີປະໂຫຍດ! ຂໍຂອບໃຈ.