ສາລະບານ
A Keyframe ແມ່ນພຽງແຕ່ເປັນເຟຣມທີ່ຜູ້ໃຊ້ກຳນົດ/ມອບໝາຍໃຫ້. ຄໍານິຍາມຂອງມັນເອງແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍ, ເນື່ອງຈາກວ່າຄວາມຫມາຍຂອງມັນແມ່ນຢູ່ໃນທັດສະນະທໍາມະດາໃນຊື່ຂອງມັນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເຖິງວ່າຈະມີຄໍານິຍາມທີ່ງ່າຍດາຍ, ການໃຊ້ຄີເຟຣມສາມາດມີຄວາມຊັບຊ້ອນ ແລະແຕກຕ່າງກັນໄປຈາກຊອບແວໄປຫາຊອບແວ. ສາມາດໃຊ້ໄດ້, ພວກເຮົາຈະສຸມໃສ່ເລເຊີໃນມື້ນີ້ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນບາງການນໍາໃຊ້ສະເພາະແລະພື້ນຖານທີ່ສໍາຄັນພາຍໃນ Adobe Premiere Pro.
ໃນຕອນທ້າຍຂອງບົດຄວາມນີ້, ທ່ານຈະເຂົ້າໃຈວ່າຄີເຟຣມແມ່ນຫຍັງຢູ່ໃນການແກ້ໄຂວິດີໂອ ແລະວິທີທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ພວກມັນໃນ Premiere Pro ເພື່ອສ້າງການຊູມແບບໄດນາມິກສໍາລັບການຖ່າຍ/ຄລິບ.
Keyframes ແມ່ນຫຍັງ?
ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວໄວ້ຂ້າງເທິງ, ຄີເຟຣມ ແມ່ນເຟຣມວິດີໂອ/ຟິມທີ່ໄດ້ຖືກເລືອກ ຫຼືຖືກກຳນົດໄວ້ສຳລັບການໝູນໃຊ້ ຫຼືການປ່ຽນແປງສະເພາະ. ໃນຕົວຂອງມັນເອງມັນເປັນເລື່ອງທີ່ບໍ່ເປັນປະໂຫຍດ ແລະງ່າຍດາຍ, ແຕ່ການໃຊ້ຄີເຟຣມຫຼາຍອັນໃນຜົນກະທົບ/ຄຸນລັກສະນະ ຫຼືຕົວແປສາມາດມີພະລັງ ແລະມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ເປັນຫຍັງຕ້ອງໃຊ້ຫຼາຍຄີເຟຣມ?
ເມື່ອຕັ້ງລະບົບຄີເຟຣມຫຼາຍອັນ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ສ້າງສັນຂອງເຈົ້າພາຍໃນຄລິບ ຫຼືຊຸດຂອງຄລິບທີ່ໃຫ້ໄວ້ (ຕົວຢ່າງ, ຖ້າເຈົ້າກໍາລັງສ້າງຮັງ) ແມ່ນບໍ່ມີຂອບເຂດຈໍາກັດແທ້ໆ – ໂດຍຈິນຕະນາການຂອງເຈົ້າເປັນປັດໄຈຈໍາກັດອັນດຽວກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ ແລະ ການນໍາໃຊ້ຄີເຟຣມຢ່າງມີປະສິດທິພາບ.
ຕົວຢ່າງ, ໃຫ້ເວົ້າວ່າທ່ານມີຄລິບທີ່ທ່ານຕ້ອງການຊູມເຂົ້າ, ແຕ່ເຮັດແນວນັ້ນໃນໄລຍະເວລາສັ້ນໆຫຼືໄວ, ໂດຍໃຊ້ສອງຄີເຟຣມ, ທ່ານກໍ່ສາມາດບັນລຸຜົນກະທົບນີ້ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ຖ້າເຈົ້າຈະເຮັດສິ່ງນີ້ດ້ວຍຄີເຟຣມອັນດຽວເທົ່ານັ້ນ, ອັນນີ້ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ Static Keyframe ເພາະວ່າບໍ່ມີ ການຂັດເຟຣມ ຖືກເຮັດລະຫວ່າງສອງຈຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງເວລາວິດີໂອ.
ໂດຍຫຼັກແລ້ວ Frame Interpolation ໝາຍຄວາມວ່າຊອບແວການແກ້ໄຂວິດີໂອຂອງທ່ານຈະປັບ/ເຄື່ອນໄຫວຜົນກະທົບທີ່ໃຫ້ໄວ້ໂດຍອັດຕະໂນມັດລະຫວ່າງຄີເຟຣມສອງ (ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ) ຂອງທ່ານ. ໃນທີ່ນີ້ພວກເຮົາເວົ້າສະເພາະກັບຄຸນລັກສະນະຂອງການເຄື່ອນໄຫວ/ຂະໜາດ, ແຕ່ອີກເທື່ອໜຶ່ງ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ຄີເຟຣມໄດ້ໃນທຸກຢ່າງພາຍໃນ Premiere Pro, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນສຽງກໍຕາມ.
ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຮັກສາພື້ນຖານ ແລະສິ່ງຈຳເປັນ, ພວກເຮົາພຽງແຕ່ຈະເນັ້ນໃສ່ຄີເຟຣມວິດີໂອສະເພາະໃນມື້ນີ້.
ຂ້ອຍຕັ້ງ ແລະຈັດການຄີເຟຣມຢູ່ໃສ?
ມີຫຼາຍພື້ນທີ່ທີ່ທ່ານສາມາດຕັ້ງ ແລະຈັດການຄີເຟຣມໄດ້, ແຕ່ສ່ວນທີ່ພົບເລື້ອຍທີ່ສຸດ ແລະມັກໃຊ້ໃນ Premiere Pro ຈະເປັນແຖບ Effect Controls ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງໜ້າຈໍຫຼັກຂອງທ່ານ. ມັນອາດຈະບໍ່ສະແດງໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ສະນັ້ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານຄລິກໃສ່ clip ໂດຍກົງໃນ timeline ຂອງທ່ານເພື່ອກະຕຸ້ນການປ່ຽນແປງຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມຕິດຕາມກວດກາຊ້າຍເພື່ອສະແດງມັນ.
ເມື່ອເຈົ້າເຮັດແນວນັ້ນ ເຈົ້າຄວນຈະເຫັນສິ່ງທີ່ຄ້າຍກັນຢູ່ນີ້:
ເພື່ອຈຸດປະສົງຂອງຮູບແຕ້ມນີ້ ຂ້ອຍໄດ້ມົວເນື້ອໃນຂອງຊິ້ນສ່ວນທີ່ຂ້ອຍກຳລັງເຮັດຢູ່, ແລະເຈົ້າ ຈະສັງເກດວ່າ "Gaussian Blur"ຜົນກະທົບແມ່ນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງກັບ clip ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຄັດເລືອກ ແລະມັນບໍ່ໄດ້ນໍາໃຊ້ keyframes .
ໃຫ້ຄລິກທີ່ລູກສອນແບບເລື່ອນລົງ ແລະຂະຫຍາຍແຖບ ການເຄື່ອນໄຫວ , ແລະເບິ່ງບ່ອນທີ່ຈະນໍາພວກເຮົາ. ໄອຄອນ “ໂມງຈັບເວລາ” ທີ່ປາກົດຢູ່ທາງຊ້າຍຂອງຄຸນລັກສະນະການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ທັງໝົດສຳລັບຄລິບນີ້. ແລະທ່ານຍັງຈະສັງເກດວ່າຂະຫນາດເລີ່ມຕົ້ນຍັງຖືກຮັກສາໄວ້ຢູ່ທີ່ “100.0”.
ໃຫ້ສັງເກດວ່າມີປ່ອງຢ້ຽມເວລາຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງຕົວແປແລະການຕັ້ງຄ່າເຫຼົ່ານີ້. ໜ້າຈໍເວລານີ້ກົງກັນສະເພາະກັບຄວາມຍາວຂອງຄລິບທີ່ທ່ານເລືອກ, ບໍ່ແມ່ນໄລຍະເວລາທັງໝົດ. ແລະມັນຢູ່ບ່ອນນີ້ທີ່ເຈົ້າຈະສາມາດເຫັນ ແລະແມ້ແຕ່ການຈັດການຄີເຟຣມຂອງເຈົ້າ.
ຕອນນີ້ໃຫ້ພວກເຮົາປ່ຽນຫົວຫຼິ້ນຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມຄີເຟຣມໄປຫາຈຸດກາງທາງໃນຄລິບ, ເພາະວ່ານີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການຊູມຂອງພວກເຮົາໃຫ້ສົມບູນ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ໃຫ້ຄລິກທີ່ໄອຄອນໂມງຈັບເວລາຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງຄຸນລັກສະນະ "Scale".
ຖ້າທ່ານເຮັດຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ຕອນນີ້ທ່ານຄວນຈະເຫັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນນີ້:
ຖ້າຫນ້າຈໍຂອງທ່ານມີລັກສະນະຂ້າງເທິງ, ຂໍສະແດງຄວາມຍິນດີ, ທ່ານຫາກໍ່ສ້າງວິດີໂອທໍາອິດຂອງທ່ານ. keyframe ໃນ Premiere Pro! ແຕ່ລໍຖ້າ, ບໍ່ມີການປ່ຽນແປງຂະຫນາດໃດ? ຢ່າກັງວົນ, ນີ້ແມ່ນເລື່ອງປົກກະຕິ, ພວກເຮົາພຽງແຕ່ສ້າງຄີເຟຣມ "ສະຖິດ" ທີ່ເປັນເອກກະລັກ, ແລະພວກເຮົາຍັງບໍ່ທັນໄດ້ດັດແປງຄຸນຄ່າຂອງພວກເຮົາ, ດັ່ງນັ້ນຕາມທໍາມະຊາດຍັງບໍ່ມີຫຍັງປ່ຽນແປງ.
ດຽວນີ້,ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະເຮັດແນວນັ້ນ, ໃຫ້ສືບຕໍ່ເດີນຫນ້າແລະປິດເຄື່ອງຫຼີ້ນຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມເວລາຄີເຟຣມທີ່ປະໄວ້ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ clip ຂອງພວກເຮົາ. ເມື່ອທ່ານເຮັດແນວນັ້ນແລ້ວ, ສືບຕໍ່ໄປ ແລະຄລິກທີ່ໄອຄອນໂມງຈັບເວລາສີຟ້າ (ເປີດຢູ່) ຖັດຈາກຄຸນສົມບັດ Scale.
ຕອນນີ້ທ່ານຄວນຈະເຫັນສອງຄີເຟຣມຄືດັ່ງນີ້:
ແຕ່ລໍຖ້າ, ທ່ານເວົ້າວ່າ, ຍັງບໍ່ທັນມີການປ່ຽນແປງໃດໆກ່ຽວກັບຂະຫນາດ / ຊູມ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ມີບ່ອນໃດຢູ່ໃກ້ກັບຄີເຟຣມກາງໃນປັດຈຸບັນ. ອີກເທື່ອໜຶ່ງ, ການກະໂດດທີ່ງ່າຍ ແລະໄວຜ່ານປຸ່ມນີ້ທີ່ເຫັນຢູ່ຂ້າງລຸ່ມ, ຄວນຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາກັບຄືນສູ່ຄີເຟຣມກາງໃນທັນທີ ເພື່ອໃຫ້ພວກເຮົາສາມາດປັບການຊູມຂອງພວກເຮົາໄດ້.
ເມື່ອທ່ານເຮັດແນວນັ້ນ, ທ່ານຈະເຫັນຫົວຫຼິ້ນ ຂ້າມໄປຫາຄີເຟຣມກາງ, ແລະຕອນນີ້ເຈົ້າຈະສາມາດປັບຄ່າຂອງຄຸນສົມບັດຂະໜາດເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນການຊູມ/ຂະໜາດທີ່ຕ້ອງການໃນຄລິບຂອງເຈົ້າເຊັ່ນ:
ຂໍສະແດງຄວາມຍິນດີ, ຕອນນີ້ເຈົ້າສຳເລັດແລ້ວ ເພີ່ມການຊູມແບບໄດນາມິກດິຈິຕອລທຳອິດຂອງທ່ານໃນຄລິບຂອງທ່ານໂດຍໃຊ້ຄີເຟຣມແບບໄດນາມິກ! ຂ້ອຍຮູ້ວ່າເຈົ້າສາມາດເຮັດມັນໄດ້. ເຈົ້າເວົ້າຫຍັງ? ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະສິ້ນສຸດ clip ໃນໄລຍະການຊູມເລີ່ມຕົ້ນ? ບໍ່ມີບັນຫາ, ມັນງ່າຍທີ່ພວກເຮົາມີການຕັ້ງຄ່າຄີເຟຣມອື່ນ.
ພຽງແຕ່ລາກຫົວຫຼິ້ນຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມຄີເຟຣມໄປທາງຂວາເທົ່າທີ່ມັນຈະໄປ. ເມື່ອຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ລອງໃຊ້ວິທີອື່ນເພື່ອສ້າງຄີເຟຣມແບບໄດນາມິກຂັ້ນສຸດທ້າຍນີ້.
ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ໄອຄອນໂມງຈັບເວລາມາດຕະຖານຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງຄຸນລັກສະນະທີ່ລະບຸໄດ້ສະເໝີ, ແລະເຈົ້າສາມາດ (ເມື່ອໄດ້ສ້າງຕົວຫຼັກແລ້ວ. keyframe) ສ້າງແບບເຄື່ອນໄຫວທີສອງkeyframe ໂດຍການດັດແກ້ຄ່າຄຸນລັກສະນະທີ່ໃຫ້, ມີປຸ່ມ “Add/Remove Keyframe” ນີ້ຕັ້ງຢູ່ລະຫວ່າງລູກສອນນຳທາງຄີເຟຣມ.
ເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຮົາມີ playhead ຂອງພວກເຮົາໃນຕອນທ້າຍຂອງ clip ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການມັນ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ປຸ່ມ "ເພີ່ມ / ເອົາອອກ Keyframe" ໃນປັດຈຸບັນເພື່ອສ້າງ keyframe ສຸດທ້າຍຂອງທ່ານ. ເມື່ອເຮັດສິ່ງນັ້ນແລ້ວ, ໃຫ້ປັບຄ່າຄີເຟຣມສຸດທ້າຍກັບໄປເປັນ “100.0”.
ເມື່ອເຈົ້າມີ, ການຊູມແບບໄດນາມິກສຸດທ້າຍຂອງເຈົ້າສຳລັບຄລິບນີ້ຄວນຈະເປັນແບບນີ້:
ຂໍຊົມເຊີຍ, ເຈົ້າ ຕອນນີ້ການສັກຢາສຳເລັດແລ້ວ ແລະທ່ານໄດ້ຮຽນຮູ້ຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບວິທີການຕັ້ງ ແລະນຳໃຊ້ຄີເຟຣມແບບໄດນາມິກ! ເຈົ້າຈະສັງເກດເຫັນຄືກັນວ່າກຣາບຟິກສຳລັບຄີເຟຣມກາງໄດ້ປ່ຽນໄປ ແລະກາຍເປັນບ່ອນຮົ່ມ/ເຕັມໄປໃນຕອນນີ້. ນີ້ຫມາຍເຖິງວ່າມີຄີເຟຣມຢູ່ທັງສອງດ້ານຂອງມັນ, ທັງທາງຫລັງແລະທາງຫນ້າຂອງມັນໃນເວລາ.
ຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາຈະລົບລ້າງ keyframe ທໍາອິດ, ມັນຈະເປັນດັ່ງນັ້ນ:
ທ່ານເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງ? ຖ້າບໍ່ແມ່ນ, ປຽບທຽບສອງສາມຫນ້າຈໍສຸດທ້າຍເພື່ອເບິ່ງວ່າດ້ານຂ້າງຂອງເພັດທີ່ເປັນສັນຍາລັກຂອງຄີເຟຣມຂອງທ່ານມີການປ່ຽນແປງແນວໃດຕະຫຼອດສອງສາມຂັ້ນຕອນທີ່ຜ່ານມາ.
ການຮົ່ມນີ້ມີປະໂຫຍດ, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ທ່ານກໍາລັງຈັດການກັບ keyframes ທະເລທີ່ແທ້ຈິງ, ແລະໃນເວລາທີ່ທ່ານກໍາລັງນໍາທາງຫຼືເຮັດວຽກຢູ່ໃນຄີເຟຣມທີ່ບໍ່ສາມາດເບິ່ງໄດ້ງ່າຍ (ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ທ່ານຖືກຊູມໄປໄກຫຼາຍໃນ. keyframe window timeline).
ມີຕົວຢ່າງທີ່ເຈົ້າຈະຕ້ອງເຮັດຄີເຟຣມແບບກອບແຕ່ລະເຟຣມ, ແຕ່ວ່າ.ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງກ້າວຫນ້າແລະມີຄວາມຊ່ຽວຊານສູງ, ສະນັ້ນທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບມັນໃນປັດຈຸບັນ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ດຽວນີ້ເຈົ້າຮູ້ວິທີນຳທາງຜ່ານໜ້າຕ່າງຄີເຟຣມ ແລະສ້າງພວກມັນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ, ພື້ນຖານເຫຼົ່ານີ້ສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້ກັບຜົນກະທົບໃດໆກໍຕາມທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການຈະໝູນໃຊ້ຕະຫຼອດໄລຍະແລ່ນຂອງຄລິບວິດີໂອໃດໜຶ່ງ.
ຂ້ອຍຈະຍ້າຍ Keyframe ທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດແລ້ວໄດ້ແນວໃດ?
ອັນນີ້ງ່າຍກວ່າທີ່ເຈົ້າຄິດ ແລະເປັນຟັງຊັນທີ່ເຈົ້າຈະຕ້ອງຄຸ້ນເຄີຍກັບ ຖ້າເຈົ້າກຳລັງຊອກຫາການປັບແຕ່ງ ແລະປັບປຸງຜົນກະທົບແບບເຄື່ອນໄຫວຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນຄລິບທີ່ໃຫ້ມາ.
ພຽງແຕ່ຍ້າຍຫົວຫຼິ້ນຂອງທ່ານໄປຫາຈຸດທີ່ທ່ານຕ້ອງການຍ້າຍຄີເຟຣມໄປ. ໃນກໍລະນີຂອງພວກເຮົາທີ່ນີ້ພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ການສັກຢາທີ່ຈະໄປເຖິງ "150" ຂະຫນາດພາຍໃນໄຕມາດທໍາອິດຂອງ clip ໄດ້. ສະນັ້ນພວກເຮົາຈະຍ້າຍຫົວຫຼິ້ນຂອງພວກເຮົາມາທີ່ນີ້. ໃຫ້ສັງເກດວ່າຄ່າຂະຫນາດຈະຖືກປັບອັດຕະໂນມັດຕາມທີ່ເຈົ້າເຫັນຂ້າງລຸ່ມນີ້, ນີ້ແມ່ນເລື່ອງປົກກະຕິ.
ໃນຂະນະທີ່ມັນອາດຈະເປັນການລໍ້ລວງໃນການສ້າງ keyframe ໃຫມ່ຢູ່ທີ່ນີ້ແລະພຽງແຕ່ລຶບກາງ, ການເຮັດດັ່ງນັ້ນຈະມີປະສິດທິຜົນໃນການລັອກຄ່າ interpolated ຮູບຂ້າງເທິງຂອງ “123.3” ແລະພວກເຮົາບໍ່ຕ້ອງການທີ່ເຮັດແນວນັ້ນ. ພວກເຮົາ? ພວກເຮົາຕ້ອງການໄປຮອດ “150” ໄວກວ່ານີ້, ແລະໃຫ້ຊູມອອກເປັນ “100” ໃຊ້ເວລາດົນກວ່າ ແລະເປັນຕາຕື່ນຕາຕື່ນໃຈຫຼາຍກວ່າໃນສາມໄຕມາດສຸດທ້າຍຂອງຄລິບນີ້.
ສະນັ້ນ ແທນທີ່ຈະສ້າງ keyframe ໃຫມ່, ພວກເຮົາພຽງແຕ່ຈະຄລິກໃສ່ keyframe ກາງ (ຢູ່ທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດເບິ່ງວ່າມັນໄດ້ຖືກເລືອກແລະເນັ້ນເປັນສີຟ້າ). ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພຽງແຕ່ drag ໄດ້ຄີເຟຣມໄປທາງຊ້າຍ ແລະເຂົ້າຫາເສັ້ນສີຟ້າແນວຕັ້ງທີ່ຂະຫຍາຍອອກຈາກຫົວຫຼິ້ນ.
ຄີເຟຣມຄວນ “ງັບ” ເມື່ອເຈົ້າເຂົ້າໃກ້ມັນ (ສົມມຸດວ່າເຈົ້າໄດ້ເປີດການຈັບພາບແລ້ວ) ແລະ ອັນນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີການເຄື່ອນຍ້າຍເຟຣມທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງຂະຫຍາຍ/ຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງໜ້າຕ່າງກຳນົດເວລາຂອງຄີເຟຣມນັ້ນເອງ.
ເມື່ອສຳເລັດແລ້ວ, ການຊູມແບບໄດນາມິກທີ່ສຳເລັດແລ້ວຂອງທ່ານຄວນຈະເປັນຄືດັ່ງນີ້:
ມັນເປັນການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ຈະເລື່ອນຜ່ານການຍ້າຍຄີເຟຣມທີ່ສົມບູນຂອງທ່ານ ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຄຸນລັກສະນະຂອງຂະໜາດແມ່ນສອດຄ່ອງກັບ. ການຕັ້ງຄ່າຈຸດປະສົງຂອງທ່ານ. ເມື່ອທ່ານໄດ້ເຮັດແນວນັ້ນ ແລະຢືນຢັນວ່າຄີເຟຣມແບບໄດນາມິກຂອງເຈົ້າເປັນເອສ, ຂ້ອຍມີຂ່າວດີ, ເຈົ້າຮູ້ວິທີຕັ້ງ ແລະຈັດການຄີເຟຣມແບບໄດນາມິກຢ່າງເປັນທາງການ!
ລໍຖ້າ, ຫຍັງ? ເຈົ້າໄດ້ເຮັດອັນໜຶ່ງເພີ່ມເຕີມໂດຍບັງເອີນ ແລະມັນເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຖືກຍິງທັງໝົດ, ແລະເບິ່ງຄືວ່າເຈົ້າບໍ່ສາມາດກໍາຈັດພວກມັນອອກໄດ້. ບໍ່ມີເຫື່ອອອກ.
ຈື່ປຸ່ມ “ເພີ່ມ/ລຶບ Keyframe” ທີ່ຕັ້ງໄວ້ຢ່າງປອດໄພລະຫວ່າງລູກສອນນຳທາງທີ່ພວກເຮົາພົບຢູ່ຂ້າງເທິງບໍ? ພຽງແຕ່ຜ່ານການຫນຶ່ງໂດຍຫນຶ່ງແລະເອົາ keyframes ແບບເຄື່ອນໄຫວຜິດພາດໂດຍການນໍາໃຊ້ລູກສອນນໍາທາງ, ໃນຂະນະທີ່ການດູແລບໍ່ໃຫ້ລຶບ keyframes ທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຮັກສາໄວ້.
ຖ້າຫາກວ່າມີ swath ຂອງພວກເຂົາທີ່ທ່ານຢາກຈະປະທ້ວງຄັ້ງດຽວຂອງລະຫັດລົບ, ມັນສາມາດເຮັດໄດ້ເຊັ່ນດຽວກັນ, ພຽງແຕ່ຄລິກໃສ່ຊ່ອງທາງລົບທາງເທິງຫຼືຂ້າງລຸ່ມນີ້ array ທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເອົາອອກ. , ແລະລາກຕົວກະພິບຂອງທ່ານເພື່ອລົບລ້າງຊຸດທີ່ບໍ່ດີເຊັ່ນ:
ເມື່ອທ່ານມີການຄັດເລືອກພຽງແຕ່ກົດປຸ່ມລົບແລະເອົາສິ່ງທີ່ແຕກອອກ. ຫຼັກການດຽວກັນນີ້ຂະຫຍາຍໄປເຖິງຕົວເລກຂອງຄີເຟຣມໃດນຶ່ງ, ພຽງແຕ່ເລືອກມັນ ແລະລຶບມັນ, ບໍ່ວ່າຈະດ້ວຍປຸ່ມ “Add/Remove” ຫຼືພຽງແຕ່ກົດປຸ່ມລຶບ.
ຖ້າຈຸດໃດນຶ່ງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການລຶບທຸກຢ່າງ ແລະເລີ່ມຕົ້ນ. ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນນັ້ນກໍ່ງ່າຍຄືກັນ, ພຽງແຕ່ກົດໃສ່ໄອຄອນ “ໂມງຈັບເວລາ” ທີ່ພວກເຮົາຄລິກເພື່ອເປີດໃຊ້ຄີເຟຣມທຳອິດ, ແລະທ່ານຄວນຈະຖືກສະແດງດ້ວຍປ່ອງຢ້ຽມແບບນີ້:
ພຽງແຕ່ກົດ “OK” ແລ້ວເຈົ້າ. ສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໃໝ່ໄດ້ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ, ຫຼືຖ້າທ່ານກົດໄອຄອນໂມງຈັບເວລານີ້ໂດຍບັງເອີນ, ບໍ່ຕ້ອງເປັນຫ່ວງ, ພຽງແຕ່ກົດ “ຍົກເລີກ” ແລ້ວຄີເຟຣມຂອງທ່ານຈະຍັງຄົງຢູ່, ຢູ່ໃນບ່ອນທີ່ເຈົ້າປ່ອຍພວກມັນໄວ້.
ມັນຄຸ້ມຄ່າ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າທ່ານສາມາດຍ້າຍກຸ່ມຂອງຄີເຟຣມດ້ວຍວິທີດຽວກັນກັບຂ້າງເທິງໂດຍພຽງແຕ່ lassoed ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າແລະຈັດກຸ່ມໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຄືກ່ອນ. ນີ້ສາມາດເປັນປະໂຫຍດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານມີຜົນກະທົບຄີເຟຣມທີ່ເບິ່ງດີ, ແຕ່ໃນເວລາທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຢູ່ໃນຄລິບ.
ພຽງແຕ່ຈັບຊຸດແລ້ວຍ້າຍມັນຂຶ້ນ ຫຼື ລົງນໍ້າໃຫ້ທັນເວລາ ຈົນກວ່າຄລິບຈະເບິ່ງຕາມທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ. ແລະຍັງ!
ຄວາມຄິດສຸດທ້າຍ
ຕອນນີ້ທ່ານມີການຈັດການອັນໜັກແໜ້ນກ່ຽວກັບພື້ນຖານ ແລະ ການທຳງານຫຼັກ ແລະ ການນຳໃຊ້ຄີເຟຣມແບບໄດນາມິກ, ທ່ານພ້ອມແລ້ວທີ່ຈະກ້າວເຂົ້າສູ່ໂລກທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ສ້າງສັນທີ່ລໍຖ້າທ່ານຢູ່.
ຄີເຟຣມໃນຕົວມັນເອງແມ່ນມີຄວາມງ່າຍດາຍຢ່າງບ້າໆ, ຢ່າງໜ້ອຍໃນແງ່ຂອງສິ່ງທີ່ພວກມັນແມ່ນ, ແຕ່ຕາມທີ່ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້ຢ່າງຈະແຈ້ງ, ການນໍາໃຊ້ແລະການຫມູນໃຊ້ຂອງພວກມັນສາມາດສັບສົນຫຼາຍ, ແລະການດໍາເນີນງານນີ້ພວກເຮົາໄດ້ເລືອກເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງທີ່ຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍ. ເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ຈາກບ່ອນນີ້ສາມາດຂະຫຍາຍອອກເປັນເລກກຳລັງ, ຫຼືບໍ່, ມັນທັງໝົດແມ່ນຂຶ້ນກັບວ່າຜົນກະທົບ ຫຼືຄຸນລັກສະນະ ຫຼືໜ້າທີ່ຂອງຄີເຟຣມຖືກຄິດຄ່າບໍລິການແນວໃດ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມຈິງຍັງຄົງຢູ່ໃນປັດຈຸບັນທີ່ທ່ານຄຸ້ນເຄີຍກັບແລະຫວັງວ່າຈະສະດວກສະບາຍການທົດລອງກັບພວກເຂົາຢ່າງເສລີ. ຈາກທີ່ນີ້, ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ຕາມທີ່ທ່ານພໍໃຈກັບຈໍານວນຂອງຜົນກະທົບແລະຍັງນໍາໃຊ້ຫຼາຍຫຼັກການດຽວກັນແລະພື້ນຖານໃນທົ່ວ array ກ້ວາງຂອງຊອບແວແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສ້າງສັນ.
ຄີເຟຣມເປັນສ່ວນໜຶ່ງທີ່ສຳຄັນຂອງຊຸດເຄື່ອງມືຂອງຊ່າງພາບ/ສຽງ ແລະໃນຂະນະທີ່ການໂຕ້ຕອບ ແລະແອັບພລິເຄຊັນຕ່າງໆແຕກຕ່າງກັນ, ພື້ນຖານທີ່ຮຽນມານີ້ຈະຊ່ວຍເຈົ້າໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຄວາມພະຍາຍາມສ້າງສັນຕ່າງໆຂອງເຈົ້າ ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງໂຄງການ ຫຼືຊອບແວ.
ຕາມເຄີຍ, ກະລຸນາແຈ້ງໃຫ້ພວກເຮົາຮູ້ຄວາມຄິດ ແລະຄໍາຕິຊົມຂອງທ່ານໃນສ່ວນຄໍາເຫັນຂ້າງລຸ່ມນີ້. ເຈົ້າເຫັນດີບໍວ່າຄີເຟຣມເປັນສ່ວນສຳຄັນຂອງຊຸດເຄື່ອງມືຂອງມືອາຊີບບໍ?