Wat is 'n sleutelraam in videoredigering? (Verduidelik)

  • Deel Dit
Cathy Daniels

'n Sleutelraam is bloot 'n gebruiker-aangewese/toegewysde raam. Die definisie self is redelik eenvoudig, aangesien die betekenis daarvan duidelik in sy naam is. Ten spyte van die eenvoudige definisie, kan die gebruik van sleutelrame egter baie kompleks wees en wissel van sagteware tot sagteware.

Terwyl daar 'n hele boek oor sleutelrame en elke permutasie van gebruik oor die kreatiewe sagteware geskryf kan word beskikbaar is, sal ons vandag lasergefokus wees om sommige van die spesifieke gebruik en noodsaaklike grondbeginsels binne Adobe Premiere Pro te illustreer.

Teen die einde van hierdie artikel sal jy verstaan ​​wat 'n sleutelraam in videoredigering is en hoe jy dit in Premiere Pro kan gebruik om 'n dinamiese zoom vir 'n skoot/snit te skep.

Wat is sleutelrame?

Soos hierbo genoem, is 'n Sleutelraam 'n video-/filmraam wat gekies of aangewys is vir spesifieke manipulasie of verandering. Op sigself is dit taamlik gebeurtenisloos en eenvoudig, maar die gebruik van veelvuldige sleutelrame op 'n enkele effek/kenmerk of veranderlike kan geweldig kragtig en impakvol wees.

Waarom veelvuldige sleutelrame gebruik?

Wanneer jy veelvuldige sleutelrame aanketting, is jou kreatiewe moontlikhede binne 'n gegewe snit of reeks snitte (as jy byvoorbeeld nesmaak) feitlik onbeperk – met jou verbeelding as een van die enigste beperkende faktore met betrekking tot toepassing en gebruik sleutelrame effektief.

Sê byvoorbeeld jy het 'n snitwaarop jy graag wil inzoem, maar doen dit oor 'n baie kort of vinnige tydperk, deur twee sleutelrame te gebruik, kan jy hierdie effek maklik bereik. As jy dit met 'n enkele sleutelraam alleen sou doen, staan ​​dit bekend as 'n Statiese Sleutelraam aangesien daar geen Raaminterpolasie tussen hierdie twee afsonderlike punte van videotyd gedoen word nie.

In wese beteken Raaminterpolasie dat jou videoredigeringsagteware outomaties die gegewe effek vir jou tussen jou twee (of meer) sleutelrame aanpas/animeer. Hier praat ons spesifiek oor raambeweging/skaal-kenmerke, maar weereens kan u sleutelrame op omtrent alles binne Premiere Pro gebruik, selfs op klank.

Alhoewel om by grondbeginsels en noodsaaklikhede te hou, sal ons vandag uitsluitlik op video-sleutelrame fokus.

Waar stel en manipuleer ek sleutelrame?

Daar is baie areas waar jy sleutelrame kan stel en manipuleer, maar die algemeenste en wat dikwels in Premiere Pro gebruik word, is die Effekkontroles oortjie aan die linkerkant van jou hoofvenster. Dit sal dalk nie by verstek wys nie, so maak seker dat jy direk op 'n snit in jou tydlyn klik om die verandering in die linkermonitorvenster te aktiveer om dit te vertoon.

Sodra jy dit doen, behoort jy iets soortgelyks hier te sien:

Vir die doeleindes van hierdie illustrasie het ek die inhoud van die stuk waaraan ek werk vervaag, en jy sal daarop let dat die "Gaussian Blur"effek word breedweg toegepas op die snit wat ek gekies het en dit gebruik nie sleutelrame .

Kom ons klik op die aftrekpyltjie en brei die Beweging oortjie uit, en kyk waar dit ons bring.

Soos jy kan sien is daar nou 'n kolom van "stophorlosie"-ikone wat aan die linkerkant van al die beskikbare veranderbare bewegingseienskappe vir hierdie snit verskyn het. En jy sal ook daarop let dat die verstekskaal steeds op "100.0" bewaar word.

Let ook op dat daar 'n tydvenster aan die linkerkant van hierdie veranderlikes en instellings is. Hierdie tydvenster stem spesifiek ooreen met die lengte van die snit wat jy gekies het, nie die algehele tydlynlengte nie. En dit is hier waar jy jou sleutelrame sal kan sien en selfs kan manipuleer.

Kom ons skuif nou die speelkop in die sleutelraamvenster na die middelpunt in die snit, want dit is waar ons wil hê ons zoom moet voltooi wees. Nadat ons dit gedoen het, kom ons klik nou op die stophorlosie-ikoon regs links van die "Skaal"-kenmerk.

As jy dit reg gedoen het, behoort jy nou iets soos hierdie te sien:

As jou skerm soos bo lyk, baie geluk, jy het pas jou eerste video geskep sleutelraam in Premiere Pro! Maar wag, daar is geen verandering aan die skaal nie? Moenie bekommerd wees nie, dit is normaal, ons het pas 'n enkelvoudige "Statiese" sleutelraam geskep, en ons moet nog ons waardes verander, so natuurlik het niks nog verander nie.

Nou,voor ons dit doen, kom ons gaan voort en skuif die speelkop in die sleutelraamtydvenster links na die begin van ons snit. Sodra jy dit gedoen het, gaan voort en klik op die nou-blou (aktiewe) stophorlosie-ikoon langs die Skaal-kenmerk.

Nou behoort jy twee sleutelrame soos so te sien:

Maar wag, sê jy, daar was steeds geen veranderinge aan die skaal/zoom nie, en ek is nou nêrens naby die middelste sleutelraam nie. Weereens, 'n maklike en vinnige sprong via hierdie knoppie wat hieronder gesien word, behoort ons onmiddellik te help om terug te keer na die middelste sleutelraam sodat ons ons zoom kan verstel.

Wanneer jy dit doen, sal jy die speelkop sien spring na die middelste sleutelraam, en nou sal jy die waardes vir die skaal-kenmerk kan aanpas om die gewenste zoom/skaal-effek op jou snit te lewer soos volg:

Geluk, nou het jy suksesvol het jou eerste digitale dinamiese zoom op jou snit bygevoeg deur dinamiese sleutelrame te gebruik! Ek het geweet jy kan dit doen. Wat sê jy? Wil jy die snit by die beginzoemlengte beëindig? Geen probleem nie, dit is maklik noudat ons die ander sleutelrame het.

Sleep eenvoudig die speelkop in die sleutelraamvenster na regs so ver as wat dit gaan. Sodra jy daar is, kom ons probeer 'n ander metode om hierdie finale dinamiese sleutelraam te genereer.

Terwyl jy altyd die standaard stophorlosie-ikoon aan die linkerkant van 'n gegewe kenmerk kan gebruik, en jy kan ook (sodra jy 'n primêre gegenereer het) sleutelraam) genereer 'n tweede dinamikasleutelraam deur die gegewe kenmerkwaardes te wysig, is daar hierdie “Voeg/verwyder sleutelraam”-knoppie hier net tussen die sleutelraamnavigasiepyltjies.

Aangesien ons ons speelkop aan die einde van die snit het waar ons dit wil hê, klik nou op die "Voeg/verwyder sleutelraam"-knoppie om jou finale sleutelraam te genereer. Sodra jy dit gedoen het, pas die finale sleutelraamwaarde terug na "100.0".

Sodra jy dit het, behoort jou finale dinamiese zoom vir hierdie snit soos volg te lyk:

Geluk, jou skoot is nou voltooi en jy het baie geleer oor hoe om dinamiese sleutelrame te stel en toe te pas! Jy sal ook opmerk dat die grafika vir die sentrale sleutelraam verander het en nou volledig ingekleur/gevul word. Dit dui aan dat daar 'n sleutelraam aan beide kante daarvan is, beide agter en voor dit in tyd.

As ons die eerste sleutelraamwerk sou uitskakel, sou dit so lyk:

Sien jy die verskil? Indien nie, vergelyk die laaste paar skerms om te sien hoe die kant van die diamant wat jou sleutelraam simboliseer deur die laaste paar stappe verander het.

Hierdie skakering is nuttig, veral wanneer jy met 'n ware see van sleutelrame te doen het, en wanneer jy navigeer of op sleutelrame werk wat nie maklik sigbaar is nie (veral wanneer jy baie ver ingezoem word op die sleutelraamtydlynvenster).

Daar is gevalle waar jy raam-vir-raam sleutelrame sal moet doen, maar ditis taamlik gevorderd en hoogs gespesialiseerd, so jy hoef jou nie nou daaroor te bekommer nie. Noudat jy egter weet hoe om deur die sleutelraamvenster te navigeer en dit met gemak te genereer, kan hierdie grondbeginsels toegepas word op enige effek wat jy deur die looptyd van enige gegewe videogreep wil manipuleer.

Hoe skuif ek 'n sleutelraam wat ek reeds gemaak het?

Dit is makliker as wat jy dalk dink en 'n funksie waarmee jy baie vertroud sal moet wees as jy jou dinamiese effekte op 'n gegewe snit wil aanpas en verfyn.

Beweeg eenvoudig jou speelkop na die punt waarheen jy die sleutelraam wil skuif. In ons geval hier wil ons graag hê dat die skoot die "150"-skaal moet bereik binne die eerste kwart van die snit se lopie. So ons sal ons speelkop hierheen skuif. Let daarop dat die skaalwaardes outomaties sal aanpas soos u hieronder sien, dit is normaal.

Alhoewel dit dalk aanloklik is om 'n nuwe sleutelraam hier te genereer en bloot die middelste een uit te vee, sal dit die bogenoemde geïnterpoleerde waarde van "123.3" effektief insluit en ons wil dit nie hê nie ons? Ons wil "150" vroeër bereik, en die uitzoem na "100" neem baie langer en meer dramaties wees oor die laaste drie kwartale van hierdie snit se loop.

In plaas daarvan om 'n nuwe sleutelraam te genereer, sal ons eenvoudig op die middelste sleutelraam klik (hier kan jy sien dit is gekies en in blou uitgelig). En sleep dan net diesleutelraam na links en nader die vertikale blou lyn wat vanaf die speelkop strek.

Die sleutelraam moet "snap" soos jy naby dit kom (met die veronderstelling dat jy snap geaktiveer het) en dit sal jou die beste raam akkurate skuif gee sonder om die omvang van die sleutelraam tydlynvenster self uit te brei/skaal.

Sodra dit gedoen is, behoort jou voltooide dinamiese zoem so te lyk:

Dit is goeie praktyk om deur jou volledige sleutelraambeweging te skuif om te verseker dat die skaalkenmerke in ooreenstemming is met jou beoogde instellings. Sodra jy dit gedoen het en bevestig het dat jou dinamiese sleutelrame aces is, het ek goeie nuus, jy weet amptelik hoe om dinamiese sleutelrame te stel en te manipuleer!

Wag, wat? Jy het per ongeluk 'n dosyn ekstra gemaak en dit maak jou hele skoot op, en jy kan blykbaar nie van hulle ontslae raak nie. Geen probleem.

Onthou jy die "Voeg sleutelraam by/verwyder"-knoppie veilig tussen die navigasiepyltjies wat ons hierbo teëgekom het? Gaan eenvoudig een vir een deur en verwyder die dwalende dinamiese sleutelrame deur die navigasiepyltjies te gebruik, terwyl jy sorg dat jy nie die sleutelrame wat jy wil behou, uitvee nie.

As daar 'n stuk van hulle is wat jy liewer in 'n enkele aanslag van die delete-sleutel wil blaas, kan dit ook gedoen word, klik eenvoudig in die negatiewe spasie bo of onder die skikking wat jy wil verwyder , en sleep jou wyser om die slegte bondel so te lasso:

Sodra jy die keuse het, druk eenvoudig die delete-sleutel en verwyder die geblaasde goed. Dieselfde beginsel geld vir enige aantal sleutelrame, kies dit eenvoudig en vee dit uit, hetsy met die "Voeg by/Verwyder"-knoppie of druk net verwyder.

As jy op enige stadium verkies om alles uit te vee en te begin Van nuuts af is dit ook maklik, druk net die "stophorlosie"-ikoon waarop ons geklik het om die eerste sleutelraamwerk te aktiveer, en jy behoort 'n venster soos hierdie te kry:

Tik eenvoudig "Ok" en jy kan nuut begin as jy moet, of as jy hierdie stophorlosie-ikoon per ongeluk druk, moenie bekommerd wees nie, druk eenvoudig "Kanselleer" en jou sleutelrame sal steeds daar wees, net waar jy dit gelos het.

Dit is die moeite werd let ook op dat jy 'n groep sleutelrame kan skuif met dieselfde metode as hierbo bloot deur hulle te lasso en hulle soos voorheen te groepeer. Dit kan uiters nuttig wees, veral as jy die sleutelraam-effek goed lyk, maar op die verkeerde tyd in die snit.

Gryp eenvoudig die stel en skuif dit betyds op of stroomaf totdat die snit lyk net soos jy dit wil hê. En voila!

Finale Gedagtes

Noudat jy 'n stewige greep op die basiese beginsels en kernfunksies en gebruik van dinamiese sleutelrame het, is jy gereed om kop eerste te duik in die oneindige ryk van kreatiewe moontlikhede wat op jou wag.

Sleutelrame op sigself is waansinnig simplisties, ten minste in terme van wathulle is, maar soos jy duidelik kan sien, kan die gebruik en manipulasie daarvan redelik kompleks wees, en hierdie bewerking wat ons gekies het om hier te illustreer, is een wat relatief eenvoudig is. Die leerkurwe van hier af kan eksponensieel uitbrei, of nie, dit hang alles af van watter effekte of eienskappe of funksies die sleutelraamwerke moet uitvoer.

Die feit bly egter staan ​​dat jy nou vertroud is met en hopelik gemaklik is om vrylik daarmee te eksperimenteer. Van hier af kan jy doen soos jy wil met enige aantal effekte en ook baie van dieselfde beginsels en grondbeginsels toepas oor 'n wye verskeidenheid sagteware en kreatiewe toepassings.

Sleutelrame is 'n noodsaaklike deel van enige beeld-/oudio-professionele se gereedskapstel en hoewel die interaksies en toepassings verskil, sal die grondbeginsels wat hier geleer word jou baie help in enige van jou kreatiewe pogings, ongeag die projek of sagteware.

Soos altyd, laat weet ons asseblief jou gedagtes en terugvoer in die kommentaarafdeling hieronder. Sal jy saamstem dat sleutelrame 'n noodsaaklike deel van 'n professionele persoon se gereedskapstel is?

Ek is Cathy Daniels, 'n kenner van Adobe Illustrator. Ek gebruik die sagteware sedert weergawe 2.0, en het sedert 2003 tutoriale daarvoor geskep. My blog is een van die gewildste bestemmings op die web vir mense wat Illustrator wil leer. Benewens my werk as 'n blogger, is ek ook 'n skrywer en 'n grafiese ontwerper.