Tabloya naverokê
Keyframe bi tenê çarçoveyek ku ji hêla bikarhêner ve hatî destnîşan kirin / tayînkirî ye. Pênas bi xwe pir hêsan e, ji ber ku wateya wê di nav navê wê de eşkere ye. Lêbelê, tevî pênaseya hêsan, karanîna keyframes dikare pir tevlihev be û ji nermalavê heya nermalavê cûda dibe.
Dema ku dibe ku pirtûkek tevahî li ser keyframes û her guheztina karanîna di nav nermalava afirîner de were nivîsandin. berdest, em ê îro li ser ronîkirina hin karanîna taybetî û bingehên bingehîn ên di hundurê Adobe Premiere Pro de bi lazerê hûr bibin.
Heya dawiya vê gotarê, hûn ê fêm bikin ka di guherandina vîdyoyê de çi ye û hûn çawa dikarin wan di Premiere Pro de bikar bînin da ku ji bo kişandinek/klîpek zoomek dînamîkî çêbikin.
Keyframes çi ne?
Wekî ku li jor hate gotin, Keyframe çarçoveyek vîdyo/fîlm e ku ji bo manîpulasyon an guheztina taybetî hatî hilbijartin an destnîşan kirin. Bi serê xwe ew bi rengek bêserûber û hêsan e, lê karanîna pir keyframeyan li ser yek bandorek / taybetmendiyek an guhêrbar dikare pir bi hêz û bandorker be.
Çima Gelek Keyframes bikar bînin?
Dema ku gelek çarçeweyên sereke zencîre dikin, îmkanên weyên afirîner ên di nav klîpek an rêze klîbên diyarkirî de (heke hûn hêlîn dikin, mînakî) bi rastî bêsînor in - digel ku xeyala we yek ji wan faktorên sînordar e ku di derheqê serîlêdanê de û keyframes bi bandor bi kar tîne.
Mînakî, em bibêjin klîpek we heyeku hûn dixwazin zoom bikin, lê wiya di demek pir kurt an zû de bikin, bi karanîna du keyframeyan, hûn dikarin bi hêsanî vê bandorê bi dest bixin. Ger hûn wiya tenê bi keyframeyek yekane bikin, ev wekî Klavyeya Statîk tê zanîn ji ber ku di navbera van her du xalên cihêreng ên dema vîdyoyê de Interpolasyona Frame tune ye.
Di bingeh de Interpolation Frame tê vê wateyê ku nermalava weya guherandinê ya vîdyoyê bixweber bandora ku ji we re hatî dayîn di navbera du (an jî zêdetir) keyframên we de eyar dike/anîmasyon dike. Li vir em bi taybetî ji taybetmendiyên tevgerê / pîvanê re diaxivin, lê dîsa, hûn dikarin hema hema li ser her tiştî di hundurê Premiere Pro de, tewra di deng de jî, keyframes bikar bînin.
Her çend ku em li ser bingeh û bingehîn bimînin, em ê îro bi taybetî bala xwe bidin ser klavyeyên vîdyoyê.
Ez li kuderê Klavyeyan Dînem û Manîpul bikim?
Gelek dever hene ku hûn dikarin keyframeyan saz bikin û manîpule bikin, lê ya herî berbelav û pir caran di Premiere Pro de tê bikar anîn dê tabloya Kontrolên bandorê li milê çepê yê pencereya weya sereke be. Dibe ku ew ji hêla xwerû ve neyê xuyang kirin, ji ber vê yekê pê ewle bin ku hûn rasterast li ser klîpek di dema xweya xwe de bikirtînin da ku guhartina di pencereya çavdêriya çepê de destnîşan bikin da ku wê nîşan bidin.
Dema ku hûn wiya bikin, divê hûn li vir tiştek mîna wan bibînin:
Ji bo mebestên vê nîgarê min naveroka beşa ku ez li ser dixebitim şepirze kiriye, û hûn dê bala xwe bidinê ku "Blur Gaussian"bandor li ser klîba ku min hilbijartiye bi berfirehî tê sepandin û ew çarçikên sereke bikar naynin .
Werin em tîra daketinê bikirtînin û tabloya Motion berfireh bikin, û bibînin ku ew me digihîne ku derê.
Wek ku hûn dibînin niha stûnek heye Îkonên "kronometre" yên ku li milê çepê hemû taybetmendiyên tevgerê yên guhêrbar ên berdest ên vê klîbê xuya bûne. Û hûn ê jî bala xwe bidin ku pîvana xwerû hîn jî li ser "100.0" tê parastin.
Her weha bala xwe bidin ku li milê çepê van guhêrbar û mîhengan pencereyek dem heye. Vê pencereya demê bi taybetî bi dirêjahiya klîpa ku we hilbijartiye re têkildar e, ne bi dirêjahiya rêzika demkî ya giştî. Û ew li vir e ku hûn ê bikaribin klavyeyên xwe bibînin û tewra manîpule bikin.
Naha em serê lîstikê ya di pencereya keyframeyê de berbi xala navîn a di klîbê de vegerînin, ji ber ku li vir e ku em dixwazin mezinkirina me temam bibe. Piştî ku wiya kir, em naha li ser îkona demjimêrê ya li milê çepê yê tavilê yê taybetmendiya "Scale" bikirtînin.
Heke we rast kiribe, divê hûn aniha tiştekî weha bibînin:
Eger dîmendera we mîna ya jorîn xuya dike, pîroz be, we nû vîdyoya xweya yekem afirandiye keyframe di Premiere Pro de! Lê li bendê bin, di pîvanê de ti guhertinek tune? Xem neke, ev normal e, me tenê keyframeyek "Statîk" ya yekane afirandiye, û me hîna jî nirxên xwe biguhezîne, ji ber vê yekê xwezayî hîn tiştek neguheriye.
Niha,berî ku em wiya bikin, werin em pêş de biçin û di pencereya dema keyframeyê ya ku ji destpêka klîba xwe re maye de pêşiyê bişopînin. Piştî ku we wiya kir, pêşde biçin û li îkona kronometreya niha-şîn (çalak) li tenişta taybetmendiya Scale bikirtînin.
Naha divê hûn du çarçeweyên sereke yên weha bibînin:
Lê bisekine, tu dibêjî, hîna jî di pîvan/zoom de ti guhertin çênebûne, û ez naha nêzikî keyframeya navîn im. Dîsa, bazdanek hêsan û bilez bi rêya vê bişkojka ku li jêr tê dîtin, divê tavilê ji me re bibe alîkar ku em vegerin ser çarçoweya sereke ya navîn, da ku em bikarin zooma xwe eyar bikin.
Gava hûn wiya bikin, hûn ê serê lîstikê bibînin berbi çarçoweya sereke ya navîn, û naha hûn ê bikaribin nirxan ji bo taybetmendiya pîvanê biguhezînin da ku bandora zoom/pîvana xwestî li ser klîba xwe bi dest bixin:
Pîroz be, niha hûn bi serfirazî yekem zooma dînamîk a xweya dîjîtal li ser klîba xwe bi karanîna keyframên dînamîkî zêde kir! Min dizanibû ku hûn dikarin wê bikin. Tu çi dibêjî? Ma hûn dixwazin klîbê bi dirêjahiya mezinahiya destpêkê biqedînin? Pirsgirêk tune, ew nuha hêsan e ku me çarçoveyên din ên sereke hene.
Tenê serê lîstikê ya di pencereya keyframeyê de ber bi rastê ve kaş bikin heta ku ew ê biçe. Dema ku li wir, werin em rêbazek din biceribînin ji bo hilberîna vê keyframeya dînamîkî ya dawîn.
Tevî ku hûn her gav dikarin îkona kronometreya standard li milê çepê taybetmendiyek diyar bikar bînin, û hûn jî dikarin (dema ku xêzek bingehîn çêbibin keyframe) dînamîkek duyemîn çêbikekeyframe bi guheztina nirxên taybetmendiyê yên diyarkirî, bişkoka "Têxe/Rake Keyframe" li vir tenê di navbera tîrên navîgasyonê yên keyframe de ye.
Ji ber ku di dawiya klîbê de serê me ya lîstikê heye, li cihê ku em jê dixwazin, niha bişkoja "Lêveke/Rake Keyframe" bikirtînin da ku çarçoveya serekeya xweya paşîn çêbikin. Piştî ku we wiya kir, nirxa keyframeya paşîn vegere "100.0".
Piştî ku we kir, zooma weya dînamîkî ya dawî ji bo vê klîbê divê wiha xuya bike:
Pîroz be, we shot naha qediya ye û hûn di derheqê sazkirin û sepandina keyframên dînamîkî de pir tişt fêr bûne! Hûn ê jî bala xwe bidin ku grafika ji bo keyframeya navendî guherî ye û naha bi tevahî şilbûyî/dagirtî bûye. Ev diyar dike ku li her du aliyên wê, hem li paş û hem jî li pêş wê bi demê re çarçoveyek sereke heye.
Heke em ê çarçoveya sereke ya yekem ji holê rakin, dê wusa xuya bike:
Hûn cûdahiyê dibînin? Ger na, çend ekranên paşîn bidin ber hev da ku hûn bibînin ka alîyê almasê yê ku keyframeya we sembolîze dike çawa di çend gavên paşîn de guherî.
Ev şidandin arîkar e, nemaze dema ku hûn bi deryayek rastîn a keyframeyan re mijûl dibin, û dema ku hûn li ser keyframên ku bi hêsanî nayên dîtin digerin an dixebitin (nemaze dema ku hûn pir dûr li ser dîmenderê têne zoom kirin pencereya demê ya keyframe). .berevajî pêşkeftî û pir pispor e, ji ber vê yekê hûn ne hewce ne ku hûn niha li ser wê xem bikin. Lêbelê, naha ku hûn dizanin ka meriv çawa di pencereya keyframe de rêve dibe û wan bi hêsanî hildiberîne, ev bingeh dikarin li ser her bandorek ku hûn dixwazin di dema xebitandina her vîdyoyek hatî dayîn de manîpule bikin werin sepandin.
Meriv çawa Keyframeyek ku Min Jixwe Çêkiriye Biguherînim?
Ev ji ya ku hûn difikirî hêsantir e û fonksiyonek ku hûn hewce ne ku pê re pir nas bin heke hûn dixwazin bandorên xweyên dînamîkî li ser klîbek diyar bitewînin û safî bikin.
Tenê serê lîstika xwe bikşînin cihê ku hûn dixwazin çarçoveya sereke lê bigerin. Di rewşa me ya li vir de, em dixwazin di çaryeka yekem a kişandina klîpê de fîşek bigihîje pîvana "150". Ji ber vê yekê em ê lîstika xwe li vir biguhezînin. Hişyar bikin ku nirxên pîvanê dê bixweber werin sererast kirin wekî ku hûn li jêr dibînin, ev normal e.
Her çend dibe ku ceribandinek be ku meriv li vir çarçoveyek bingehîn çêbike û bi tenê ya navîn jê bibe, kirina wiya dê bi bandor li nirxa navborî ya wêneya jorîn a "123.3" bigire û em naxwazin wiya bikin. em? Em dixwazin zûtir bigihîjin "150", û mezinkirina "100" pir dirêjtir bigire û di sê çaryekên paşîn ên vê klîpê de dramatîktir be.
Ji ber vê yekê li şûna ku em keyframeyek nû biafirînin, em ê bi tenê li ser çarçoveyek navîn bikirtînin (li vir hûn dikarin bibînin ku ew bi şîn hatî hilbijartin û ronî kirin). Û paşê tenê bikişînekeyframe ber bi çepê ve û nêzikî xeta şîn a vertîkal a ku ji serê lîstikê dirêj dibe.
Heya ku hûn nêzikî wê dibin divê çarçoveya sereke "biqelişe" (bihesibînin ku we çaksazkirin çalak kiriye) û ev ê gavavêtina rast a çarçovê ya çêtirîn bide we bêyî ku hûn çarçoweya pencereya xêzkirina demê ya keyframe bi xwe berfireh bikin/pîvan bikin.
Piştî ku ev pêk hat, divê zooma weya dînamîkî ya temamkirî weha xuya bike:
Paktîkî baş e ku hûn di nav tevgera xweya keyframe ya tevahî re derbas bibin da ku hûn pê ewle bibin ku taybetmendiyên pîvanê li gorî hev in. mîhengên mebesta we. Gava ku we wiya kir û piştrast kir ku klavyeyên weyên dînamîkî ace ne, min nûçeyek pir xweş girt, hûn bi fermî dizanin ka meriv klavyeyên dînamîkî çawa saz dike û manîpule dike!
Li bendê bin, çi? We bi xeletî bi dehan yên zêde çêkiriye û ew tevahiya guleya we dişewitîne, û hûn nekarin ji wan xilas bibin. Bê xwêdan.
Bişkoka "Têxe/Rake Keyframe" bi ewlehî di navbera tîrên navîgasyonê yên ku me li jor rastî wan hatin, tê bîra te? Tenê yek bi yek bi rê ve bibin û bi karanîna tîrên navîgasyonê ve çarçoveyên sereke yên dînamîkî yên xelet derxînin, di heman demê de baldar bin ku keyframên ku hûn dixwazin bihêlin jêbirin.
Heke beşek ji wan hebe ku hûn tercîh dikin ku bi yek lêdana bişkojka jêbirinê biteqe, ew jî dikare were kirin, bi tenê li cîhê neyînî li jor an li binê rêzika ku hûn dixwazin jêbikin bikirtînin. , û kursorê xwe kaş bikin da ku koma xirab bi vî rengî bişopînin:
Dema ku we hilbijart bi tenê bişkojka jêbirinê bixin û tiştên ku hatine teqandin rakin. Heman prensîb li ser her jimareyek keyframeyan dirêj dibe, bi tenê wê hilbijêrin û jêbikin, an bi bişkoja "Lê zêde bike/Rake" an jî tenê bi lêdana jêbirinê.
Heke di her kêliyê de hûn tercîh dikin ku her tiştî jêbikin û dest pê bikin. ji destpêkê ve ew jî hêsan e, tenê îkona "stopwatch" bixin ku me pêl kir da ku çarçoweya sereke çalak bike, û divê pencereyek mîna vê yekê ji we re were pêşandan:
Tenê bixin "Ok" û hûn Ger hewce bike dikare ji nû ve dest pê bike, an jî heke we bi qezayê vê îkona kronometreyê lêxe, xeman nebe, bi tenê li "Cancel"ê bixin û keyframên we dê hîn li wir bin, li cihê ku we lê hiştiye.
Ev hêja ye Di heman demê de balê dikşîne ku hûn dikarin komek ji keyframeyan bi heman rêbaza jorîn bi tenê bi lêdana wan û komkirina wan wekî berê biguhezînin. Ev dikare pir arîkar be, nemaze heke we bandora keyframe xweş xuya dike, lê di wextê xelet de di klîbê de.
Tenê setê hildin û di wextê xwe de ber bi jor an berjêr berdin heya ku klîp çawa ku hûn dixwazin xuya bike. Et voila!
Ramanên Dawî
Naha ku we di warê bingehîn û fonksiyonên bingehîn û karanîna keyframeyên dînamîkî de destekek zexm heye, hûn amade ne ku serî li qada bêdawî ya îmkanên afirîner ên ku li benda we ne.
Keyframên sereke bi xwe û bi serê xwe pir sade ne, bi kêmanî di warê çi deew in, lê wekî ku hûn bi zelalî dikarin bibînin, bikar anîn û manîpulekirina wan dikare pir tevlihev be, û ev operasyona ku me ji bo ronîkirina vir hilbijartiye yek e ku bi nisbetî hêsan e. Rêjeya fêrbûnê ji vir dikare bi berferehî dirêj bibe, an na, ew hemî bi kîjan bandor an taybetmendî an fonksiyonan ve girêdayî ye ku klavyeyên sereke bi darvekirinê têne bar kirin.
Lêbelê, rastî dimîne ku hûn niha bi wan re nas in û hêvîdar in ku hûn bi serbestî bi wan re ceribandinê bikin. Ji vir, hûn dikarin wekî ku hûn bixwazin bi her hejmarek bandoran re bikin û di heman demê de gelek heman prensîb û bingehîn li seranserê cûrbecûr nermalava û sepanên afirîner bicîh bînin.
Keyframes parçeyek bingehîn a her amûrek wênekêş/pîşesaziya dengî ye û her çend ku têkilî û sepan diguherin, bingehên ku li vir têne fêr kirin dê di her hewildanên weya afirîner de bêyî ku proje an nermalava we hebe, pir alîkariya we bikin.
Wek her gav, ji kerema xwe di beşa şîroveyên jêrîn de ji me re raman û nerînên xwe agahdar bikin. Ma hûn razî ne ku keyframes beşek bingehîn a amûrek pisporek in?