Čo je kľúčový snímok pri úprave videa? (Vysvetlenie)

  • Zdieľajte To
Cathy Daniels

Kľúčový rámec je jednoducho rámec určený/priradený používateľom. Samotná definícia je pomerne jednoduchá, pretože jej význam je jasne viditeľný v jej názve. Napriek jednoduchej definícii však môže byť používanie kľúčových rámcov veľmi zložité a líšiť sa v závislosti od softvéru.

Hoci by sa o kľúčových snímkach a všetkých možných spôsoboch ich použitia v kreatívnom softvéri dala napísať celá kniha, my sa dnes zameriame na ilustráciu niektorých špecifických spôsobov použitia a základných princípov v aplikácii Adobe Premiere Pro.

Na konci tohto článku pochopíte, čo je to kľúčový snímok pri úprave videa a ako ich môžete použiť v programe Premiere Pro na vytvorenie dynamického priblíženia záberu/klipu.

Čo sú kľúčové snímky?

Ako je uvedené vyššie, a Kľúčový rámec je snímka videa/filmu, ktorá bola vybraná alebo určená na konkrétnu manipuláciu alebo zmenu. Sama o sebe je pomerne nenáročná a jednoduchá, ale použitie viacerých kľúčových snímok na jeden efekt/atribút alebo premennú môže byť nesmierne silné a pôsobivé.

Prečo používať viacero kľúčových snímok?

Pri reťazení viacerých kľúčových snímok sú vaše tvorivé možnosti v rámci daného klipu alebo série klipov (napríklad pri vnorení) prakticky neobmedzené - pričom jediným obmedzujúcim faktorom, pokiaľ ide o efektívne použitie kľúčových snímok, je vaša predstavivosť.

Napríklad, povedzme, že máte klip, ktorý chcete priblížiť, ale chcete to urobiť vo veľmi krátkom alebo rýchlom časovom úseku, pomocou dvoch kľúčových snímok môžete tento efekt ľahko dosiahnuť. Ak by ste to chceli urobiť len pomocou jednej kľúčovej snímky, ide o tzv. Statický kľúčový rámec keďže neexistuje Interpolácia snímok medzi týmito dvoma odlišnými časovými bodmi videa.

V podstate Interpolácia snímok znamená, že váš softvér na úpravu videa automaticky upravuje/animuje daný efekt medzi dvoma (alebo viacerými) kľúčovými snímkami. Tu hovoríme konkrétne o atribútoch pohybu snímky/rozsahu, ale opäť, kľúčové snímky môžete používať takmer na všetko v programe Premiere Pro, dokonca aj na zvuk.

Aby sme sa však držali základov a podstaty, zameriame sa dnes výlučne na kľúčové snímky videa.

Kde môžem nastaviť a manipulovať s kľúčovými snímkami?

Existuje mnoho oblastí, v ktorých môžete nastavovať a manipulovať s kľúčovými snímkami, ale najbežnejšou a najčastejšie používanou v aplikácii Premiere Pro je Ovládacie prvky efektu Karta na ľavej strane hlavného okna. Predvolene sa nemusí zobrazovať, preto nezabudnite kliknúť priamo na klip na časovej osi, aby ste spustili zmenu v ľavom okne monitora a zobrazili ho.

Keď tak urobíte, mali by ste tu vidieť niečo podobné:

Na účely tejto ilustrácie som rozmazal obsah diela, na ktorom pracujem, a všimnite si, že efekt "Gaussovské rozmazanie" sa aplikuje na vybraný klip. a nevyužíva kľúčové snímky .

Klikneme na šípku rozbaľovacej ponuky a rozbalíme Pohyb a uvidíme, kam nás to dovedie.

Ako vidíte, naľavo od všetkých dostupných modifikovateľných atribútov pohybu pre tento klip sa teraz objavil stĺpec ikon "stopiek". A všimnite si tiež, že predvolená mierka je stále zachovaná na hodnote "100,0".

Všimnite si tiež, že naľavo od týchto premenných a nastavení sa nachádza časové okno. Toto časové okno zodpovedá konkrétne dĺžke klipu, ktorý ste vybrali, nie celkovej dĺžke časovej osi. A práve tu budete môcť vidieť a dokonca manipulovať s kľúčovými snímkami.

Teraz presuňme prehrávaciu hlavu v okne kľúčového snímku na stredný bod klipu, pretože v tomto bode by sme chceli mať dokončené zväčšenie. Po tomto kroku teraz kliknite na ikonu stopiek, ktorá sa nachádza hneď naľavo od atribútu "Scale" (Mierka).

Ak ste to urobili správne, mali by ste teraz vidieť niečo podobné:

Ak vaša obrazovka vyzerá tak, ako je uvedené vyššie, gratulujeme, práve ste vytvorili svoj prvý kľúčový snímok videa v aplikácii Premiere Pro! Ale počkajte, v mierke sa nič nezmenilo? Nebojte sa, to je normálne, práve sme vytvorili iba jediný "statický" kľúčový snímok a ešte sme neupravili naše hodnoty, takže sa prirodzene ešte nič nezmenilo.

Teraz, skôr ako tak urobíme, pokračujme a presuňme hlavu prehrávania v časovom okne kľúčového snímku doľava na začiatok nášho klipu. Keď tak urobíte, pokračujte a kliknite na teraz modrú (aktívnu) ikonu stopiek vedľa atribútu Scale (Mierka).

Teraz by ste mali vidieť dva kľúčové snímky takto:

Ale počkajte, poviete si, stále nedošlo k žiadnym zmenám mierky/priblíženia a ja sa teraz nenachádzam v blízkosti stredného kľúčového snímku. Opäť platí, že jednoduchý a rýchly skok prostredníctvom tohto tlačidla, ktoré vidíte nižšie, by nám mal okamžite pomôcť dostať sa späť na stredný kľúčový snímok, aby sme mohli upraviť priblíženie.

Keď tak urobíte, uvidíte, že hlava prehrávača preskočí na stredný kľúčový snímok, a teraz budete môcť upraviť hodnoty atribútu mierky tak, aby ste dosiahli požadovaný efekt zväčšenia/rozsahu klipu:

Gratulujeme, teraz ste úspešne pridali prvé digitálne dynamické priblíženie na svoj klip pomocou dynamických kľúčových snímok! Vedel som, že to dokážete. Čo to hovoríte? Chcete ukončiť klip na počiatočnej dĺžke priblíženia? Žiadny problém, to je teraz jednoduché, keď máme nastavené ďalšie kľúčové snímky.

Jednoducho potiahnite prehrávaciu hlavu v okne kľúčového snímku doprava, pokiaľ sa dostane. Keď už tam bude, vyskúšajme ďalšiu metódu generovania tohto posledného dynamického kľúčového snímku.

Hoci môžete vždy použiť štandardnú ikonu stopiek naľavo od daného atribútu a môžete tiež (po vytvorení primárneho kľúčového snímku) vytvoriť druhý dynamický kľúčový snímok úpravou hodnôt daného atribútu, je tu toto tlačidlo "Pridať/odstrániť kľúčový snímok", ktoré sa nachádza hneď medzi navigačnými šípkami kľúčových snímok.

Keďže máme hlavu prehrávača na konci klipu, kde by sme ju chceli mať, kliknite teraz na tlačidlo "Add/Remove Keyframe" (Pridať/odstrániť kľúčový snímok), aby ste vygenerovali konečný kľúčový snímok. Po vykonaní tohto kroku upravte konečnú hodnotu kľúčového snímku späť na "100.0".

Po dokončení by vaše konečné dynamické priblíženie tohto klipu malo vyzerať takto:

Gratulujeme, váš záber je teraz hotový a naučili ste sa veľa o tom, ako nastaviť a použiť dynamické kľúčové snímky! Všimnite si tiež, že grafika pre centrálny kľúčový snímok sa zmenila a teraz je úplne zatienená/vyplnená. To znamená, že po oboch jeho stranách, za ním aj pred ním, sa nachádza kľúčový snímok v čase.

Ak by sme odstránili prvý kľúčový snímok, vyzeralo by to takto:

Vidíte rozdiel? Ak nie, porovnajte niekoľko posledných obrazoviek a zistite, ako sa v priebehu niekoľkých posledných krokov zmenila strana diamantu, ktorá symbolizuje váš kľúčový snímok.

Toto tieňovanie je užitočné najmä vtedy, keď máte do činenia s množstvom kľúčových snímok a keď sa pohybujete alebo pracujete na kľúčových snímkach, ktoré nie sú ľahko viditeľné (najmä keď ste veľmi priblížili okno časovej osi kľúčových snímok).

Existujú prípady, keď by ste potrebovali vytvoriť kľúčové snímky po jednotlivých snímkach, ale to je dosť pokročilé a vysoko špecializované, takže sa tým teraz nemusíte zaoberať. Teraz, keď už viete, ako sa pohybovať v okne kľúčových snímok a ľahko ich vytvárať, však môžete tieto základy použiť na akýkoľvek efekt, ktorý chcete manipulovať počas celého trvania daného videoklipu.

Ako presuniem už vytvorený kľúčový rámec?

Je to jednoduchšie, ako by ste si mysleli, a je to funkcia, ktorú budete musieť dobre poznať, ak sa snažíte upraviť a vylepšiť dynamické efekty na danom klipe.

Jednoducho presuňte hlavu prehrávača na miesto, kam chcete presunúť kľúčový snímok. V našom prípade tu chceme, aby záber dosiahol stupnicu "150" v prvej štvrtine behu klipu. Takže presunieme hlavu prehrávača sem. Všimnite si, že hodnoty stupnice sa budú automaticky upravovať, ako vidíte nižšie, to je normálne.

Aj keď môže byť lákavé vygenerovať tu nový kľúčový snímok a jednoducho odstrániť stredný, v skutočnosti sa tým uzamkne vyššie znázornená interpolovaná hodnota "123,3" a to predsa nechceme? Chceme dosiahnuť hodnotu "150" skôr a zväčšenie na "100" bude trvať oveľa dlhšie a bude dramatickejšie v posledných troch štvrtinách behu tohto klipu.

Namiesto vytvárania nového kľúčového snímku teda jednoducho klikneme na stredný kľúčový snímok (tu vidíte, že je vybraný a zvýraznený modrou farbou). A potom len potiahneme kľúčový snímok doľava a priblížime sa k zvislej modrej čiare, ktorá vychádza z hlavy prehrávača.

Kľúčový snímok by sa mal "prichytiť", keď sa k nemu priblížite (za predpokladu, že máte zapnuté prichytenie), a to vám umožní čo najpresnejší pohyb bez toho, aby ste museli rozširovať/škálovať rozsah samotného okna časovej osi kľúčového snímku.

Po dokončení tohto postupu by malo vaše dokončené dynamické priblíženie vyzerať takto:

Dobrým zvykom je prejsť si celý pohyb kľúčových snímok a uistiť sa, že atribúty mierky sú v súlade so zamýšľanými nastaveniami. Keď ste tak urobili a potvrdili, že vaše dynamické kľúčové snímky sú na jednotku, mám pre vás skvelú správu, oficiálne viete, ako nastaviť a manipulovať s dynamickými kľúčovými snímkami!

Počkajte, čože? Omylom ste si vyrobili tucet ďalších, ktoré vám zahlieňujú celý záber a neviete sa ich zbaviť.

Pamätáte si na tlačidlo "Pridať/Odstrániť kľúčový snímok", ktoré je bezpečne vnorené medzi navigačnými šípkami, s ktorými sme sa stretli vyššie? Jednoducho prejdite jeden po druhom a odstráňte chybné dynamické kľúčové snímky pomocou navigačných šípok, pričom dávajte pozor, aby ste neodstránili kľúčové snímky, ktoré chcete zachovať.

Ak ich je veľa a vy by ste ich najradšej odstránili jediným stlačením klávesu Delete, môžete to urobiť tiež, jednoducho kliknite do záporného priestoru nad alebo pod poľom, ktoré chcete odstrániť, a ťahaním kurzora vymažte zlú dávku:

Po výbere jednoducho stlačte tlačidlo Delete a odstráňte tie zatracené veci. Rovnaký princíp sa vzťahuje na akýkoľvek počet kľúčových snímok, jednoducho ich vyberte a odstráňte, buď pomocou tlačidla "Pridať/Odstrániť", alebo jednoducho stlačením tlačidla Delete.

Ak by ste v ktoromkoľvek okamihu chceli všetko vymazať a začať od začiatku, aj to je jednoduché, stačí stlačiť ikonu "stopiek", na ktorú sme klikli, aby sme aktivovali prvý kľúčový snímok, a malo by sa vám zobraziť okno ako toto:

Jednoducho stlačte "Ok" a môžete začať odznova, ak potrebujete, alebo ak ste omylom stlačili ikonu stopiek, nebojte sa, jednoducho stlačte "Cancel" a vaše kľúčové snímky budú stále tam, kde ste ich nechali.

Za zmienku stojí aj to, že rovnakou metódou ako vyššie môžete presunúť skupinu kľúčových snímok jednoducho tak, že ich označíte lasom a zoskupíte ako predtým. To môže byť nesmierne užitočné, najmä ak efekt kľúčovej snímky vyzerá skvele, ale v klipe sa nachádza v nesprávnom časovom rozpätí.

Jednoducho uchopte sadu a posúvajte ju hore alebo dole v čase, kým klip nebude vyzerať presne tak, ako by ste chceli. Et voila!

Záverečné myšlienky

Teraz, keď ste si osvojili základy, základné funkcie a použitie dynamických kľúčových snímok, ste pripravení vrhnúť sa do nekonečnej ríše kreatívnych možností, ktoré na vás čakajú.

Kľúčové snímky sú samy o sebe šialene jednoduché, aspoň z hľadiska toho, čo sú, ale ako jasne vidíte, ich použitie a manipulácia s nimi môže byť pomerne zložitá a táto operácia, ktorú sme tu vybrali na ilustráciu, je relatívne jednoduchá. Krivka učenia sa odtiaľto môže exponenciálne predlžovať, alebo nie, všetko závisí od toho, aké efekty alebo atribúty či funkcie kľúčové snímkysú poverené vykonaním.

Faktom však zostáva, že ste sa s nimi už zoznámili a dúfajme, že s nimi aj pohodlne experimentujete. Odtiaľto môžete s ľubovoľným počtom efektov robiť, čo sa vám zapáči, a mnohé z tých istých princípov a základov použiť aj v širokej škále softvéru a kreatívnych aplikácií.

Kľúčové snímky sú nevyhnutnou súčasťou súboru nástrojov každého profesionála v oblasti zobrazovania a zvuku a hoci sa interakcie a aplikácie líšia, základy, ktoré ste sa tu naučili, vám výrazne pomôžu pri akejkoľvek tvorivej činnosti bez ohľadu na projekt alebo softvér.

Ako vždy, dajte nám vedieť svoje názory a spätnú väzbu v časti s komentármi nižšie. Súhlasíte s tým, že kľúčové snímky sú nevyhnutnou súčasťou profesionálneho súboru nástrojov?

Som Cathy Daniels, odborníčka na Adobe Illustrator. Softvér používam od verzie 2.0 a návody preň vytváram od roku 2003. Môj blog je jednou z najobľúbenejších destinácií na webe pre ľudí, ktorí sa chcú naučiť Illustrator. Popri práci blogerky som aj autorka a grafička.