비디오 편집에서 키프레임이란 무엇입니까? (설명)

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Cathy Daniels

키프레임은 단순히 사용자 지정/지정된 프레임입니다. 정의 자체는 다소 단순합니다. 그 의미는 이름에서 쉽게 알 수 있기 때문입니다. 그러나 간단한 정의에도 불구하고 키프레임의 사용은 매우 복잡할 수 있으며 소프트웨어마다 다를 수 있습니다.

크리에이티브 소프트웨어 전반에 걸쳐 키프레임 및 사용의 모든 순열에 대해 쓰여진 전체 책이 있을 수 있습니다. 오늘은 Adobe Premiere Pro 내에서 몇 가지 구체적인 사용법과 필수 기본 사항을 설명하는 데 초점을 맞출 것입니다.

이 기사를 마치면 비디오 편집에서 키프레임이 무엇인지, Premiere Pro에서 키프레임을 사용하여 샷/클립의 동적 줌을 만드는 방법을 이해할 수 있습니다.

키프레임이란 무엇입니까?

위에서 설명한 바와 같이 키프레임 은 특정 조작 또는 변경을 위해 선택되거나 지정된 비디오/필름 프레임입니다. 그 자체로는 다소 사건이 없고 단순하지만 단일 효과/속성 또는 변수에 여러 키프레임을 사용하는 것은 엄청나게 강력하고 영향력이 있을 수 있습니다.

다중 키프레임을 사용하는 이유는 무엇입니까?

여러 키프레임을 연결할 때 주어진 클립 또는 일련의 클립(예를 들어 중첩하는 경우) 내에서 창의적인 가능성은 사실상 무한합니다. 키프레임을 효과적으로 사용합니다.

예를 들어 클립이 있다고 가정해 보겠습니다.확대하고 싶지만 두 개의 키프레임을 사용하여 매우 짧거나 빠른 시간 동안 확대하면 이 효과를 쉽게 얻을 수 있습니다. 단일 키프레임만으로 이 작업을 수행하는 경우 비디오 시간의 이 두 개별 지점 사이에 수행되는 프레임 보간 이 없으므로 정적 키프레임 이라고 합니다.

기본적으로 프레임 보간 은 동영상 편집 소프트웨어가 두 개(또는 그 이상)의 키프레임 사이에서 주어진 효과를 자동으로 조정/애니메이션화한다는 것을 의미합니다. 여기서는 특히 프레임 동작/스케일 특성에 대해 이야기하고 있지만 다시 한 번 Premiere Pro 내의 거의 모든 것, 심지어 오디오에서도 키프레임을 사용할 수 있습니다.

기본과 필수 요소를 유지하되 오늘은 동영상 키프레임에만 집중하겠습니다.

키프레임은 어디에서 설정하고 조작합니까?

키프레임을 설정하고 조작할 수 있는 영역은 많지만 Premiere Pro에서 가장 일반적이고 자주 사용되는 영역은 기본 창 왼쪽에 있는 효과 제어 탭입니다. 기본적으로 표시되지 않을 수 있으므로 타임라인에서 클립을 직접 클릭하여 왼쪽 모니터 창에서 변경 사항을 트리거하여 표시해야 합니다.

이렇게 하면 여기에서 비슷한 것을 볼 수 있습니다.

이 그림의 목적을 위해 작업 중인 작품의 콘텐츠를 흐리게 처리했으며 "Gaussian Blur"가효과는 내가 선택한 클립에 광범위하게 적용되며 키프레임을 사용하지 않습니다 .

드롭다운 화살표를 클릭하고 모션 탭을 확장하여 어디로 이동하는지 살펴보겠습니다.

보시다시피 이제 이 클립에 대해 사용 가능한 모든 수정 가능한 동작 속성의 왼쪽에 나타나는 "스톱워치" 아이콘. 또한 기본 척도는 여전히 "100.0"으로 유지됩니다.

또한 이러한 변수 및 설정 왼쪽에 시간 창이 있다는 점에 유의하십시오. 이 시간 창은 전체 타임라인 길이가 아니라 선택한 클립의 길이에 구체적으로 해당합니다. 여기에서 키프레임을 보고 조작할 수도 있습니다.

이제 키프레임 창의 재생 헤드를 클립의 중간 지점으로 이동시켜 확대/축소를 완료합니다. 이제 "Scale" 속성 바로 왼쪽에 있는 스톱워치 아이콘을 클릭해 보겠습니다.

올바로 수행했다면 다음과 같이 표시됩니다.

화면이 위와 같이 표시되면 축하합니다. 첫 번째 동영상을 만든 것입니다. 프리미어 프로의 키프레임! 하지만 잠깐만요, 저울에 변화가 없나요? 걱정하지 마세요. 이것은 정상입니다. 방금 단일 "정적" 키프레임을 만들었고 아직 값을 수정하지 않았으므로 당연히 아직 아무것도 변경되지 않았습니다.

이제그 전에 키프레임 시간 창에서 재생 헤드를 왼쪽으로 이동하여 클립의 시작 부분으로 이동해 보겠습니다. 그런 다음 Scale 속성 옆에 있는 파란색(활성) 스톱워치 아이콘을 클릭합니다.

이제 다음과 같은 두 개의 키프레임이 표시됩니다.

하지만 잠깐만요. 아직 배율/확대/축소가 변경되지 않았고 지금은 중간 키프레임 근처에도 가지 않습니다. 다시 말하지만, 아래 표시된 이 버튼을 통해 쉽고 빠르게 점프하면 중간 키프레임으로 즉시 돌아가 확대/축소를 조정할 수 있습니다.

그러면 재생 헤드가 표시됩니다. 중간 키프레임으로 이동하면 이제 스케일 속성 값을 조정하여 다음과 같이 클립에 원하는 줌/스케일 효과를 얻을 수 있습니다.

축하합니다. 이제 성공적으로 동적 키프레임을 사용하여 클립에 첫 번째 디지털 동적 줌을 추가했습니다! 나는 당신이 그것을 할 수 있다는 것을 알고 있었다. 그게 무슨 소리야? 시작 확대/축소 길이에서 클립을 끝내시겠습니까? 문제 없습니다. 이제 다른 키프레임을 설정했으므로 쉽습니다.

키프레임 창의 재생 헤드를 오른쪽으로 끝까지 드래그하면 됩니다. 그런 다음 이 최종 동적 키프레임을 생성하는 다른 방법을 시도해 보겠습니다.

주어진 속성의 왼쪽에 있는 표준 스톱워치 아이콘을 항상 사용할 수 있지만 기본 키프레임을 생성한 후 키프레임) 두 번째 동적 생성주어진 속성 값을 수정하여 키프레임을 만들면 여기 키프레임 탐색 화살표 사이에 "키프레임 추가/제거" 버튼이 있습니다.

원하는 클립의 끝에 재생 헤드가 있으므로 이제 "키프레임 추가/제거" 버튼을 클릭하여 최종 키프레임을 생성합니다. 그런 다음 최종 키프레임 값을 다시 "100.0"으로 조정합니다.

이렇게 하면 이 클립의 최종 동적 줌이 다음과 같아야 합니다.

축하합니다. 이제 촬영이 완료되었으며 동적 키프레임을 설정하고 적용하는 방법에 대해 많은 것을 배웠습니다! 또한 중앙 키프레임의 그래픽이 변경되어 이제 완전히 음영/채워진 것을 알 수 있습니다. 이는 시간상 앞뒤 양쪽에 키프레임이 있음을 나타냅니다.

첫 번째 키프레임을 제거하면 다음과 같이 표시됩니다.

차이가 보이시나요? 그렇지 않은 경우 마지막 몇 단계 동안 키 프레임을 상징하는 다이아몬드 측면이 어떻게 변경되었는지 마지막 몇 화면을 비교하십시오.

이 음영은 특히 많은 양의 키프레임을 처리할 때, 그리고 쉽게 볼 수 없는 키프레임을 탐색하거나 작업할 때(특히 화면을 매우 크게 확대할 때) 유용합니다. 키프레임 타임라인 창).

프레임별 키프레임을 수행해야 하는 경우가 있지만상당히 진보되고 고도로 전문화되어 있으므로 지금 걱정할 필요가 없습니다. 그러나 이제 키프레임 창을 탐색하고 쉽게 생성하는 방법을 알았으므로 주어진 비디오 클립의 실행 시간 동안 조작하려는 모든 효과에 이러한 기본 사항을 적용할 수 있습니다.

이미 만든 키프레임은 어떻게 이동하나요?

이 기능은 생각보다 쉬우며 주어진 클립에서 동적 효과를 조정하고 개선하려는 경우 매우 친숙해야 하는 기능입니다.

키프레임을 이동하려는 지점으로 재생 헤드를 이동하기만 하면 됩니다. 우리의 경우에는 클립이 실행되는 1/4분의 1분기 내에 샷이 "150" 스케일에 도달하기를 원합니다. 그래서 플레이 헤드를 여기로 옮길 것입니다. 아래와 같이 스케일 값이 자동으로 조정된다는 점에 유의하십시오. 이는 정상입니다.

여기서 새 키프레임을 생성하고 중간 키프레임을 삭제하고 싶을 수도 있지만 이렇게 하면 위 그림의 보간된 값인 "123.3"이 효과적으로 고정되므로 그렇게 하는 것을 원하지 않습니다. 우리? 우리는 "150"에 더 빨리 도달하고 "100"으로 축소하는 데 훨씬 더 오래 걸리고 이 클립 실행의 마지막 3/4에서 더 극적이기를 원합니다.

따라서 새 키프레임을 생성하는 대신 중간 키프레임을 클릭하기만 하면 됩니다(여기서 키프레임이 선택되고 파란색으로 강조 표시됨). 그런 다음키프레임을 왼쪽으로 이동하고 재생 헤드에서 연장되는 파란색 수직선에 접근합니다.

키프레임에 가까워지면 키프레임이 "스냅"되어야 하며(스냅이 활성화되어 있다고 가정) 이렇게 하면 키프레임 타임라인 창 자체의 범위를 확장/스케일하지 않고도 최상의 프레임 정확한 움직임을 얻을 수 있습니다.

완료되면 완성된 동적 확대/축소는 다음과 같아야 합니다.

축척 속성이 다음과 일치하도록 전체 키프레임 이동을 왕복하는 것이 좋습니다. 의도한 설정. 그렇게 하고 동적 키프레임이 에이스임을 확인하고 나면 좋은 소식이 있습니다. 동적 키프레임을 설정하고 조작하는 방법을 공식적으로 알게 되었다는 것입니다!

잠깐만요, 뭐라고요? 실수로 12개를 추가로 만들었고 전체 샷이 엉망이 되어 제거할 수 없는 것 같습니다. 땀 없습니다.

위에서 만난 탐색 화살표 사이에 안전하게 중첩된 "키프레임 추가/제거" 버튼을 기억하십니까? 유지하려는 키프레임을 삭제하지 않도록 주의하면서 탐색 화살표를 사용하여 잘못된 동적 키프레임을 하나씩 제거하기만 하면 됩니다.

Delete 키를 한 번만 눌러 폭파하고 싶은 부분이 있는 경우 제거할 어레이 위 또는 아래의 음수 공간을 클릭하기만 하면 됩니다. , 커서를 드래그하여 다음과 같이 잘못된 배치를 올가미로 묶습니다.

선택이 완료되면 삭제 키를 누르고 폭파된 항목을 제거하기만 하면 됩니다. 동일한 원칙이 키프레임의 수에 관계없이 확장됩니다. "추가/제거" 버튼을 사용하거나 삭제를 누르기만 하면 키프레임을 선택하고 삭제하기만 하면 됩니다.

어느 시점에서든 모든 것을 삭제하고 시작하려는 경우 첫 번째 키프레임을 활성화하기 위해 클릭한 "스톱워치" 아이콘을 누르면 다음과 같은 창이 표시됩니다.

"확인"만 누르면 필요한 경우 새로 시작할 수 있습니다. 실수로 이 스톱워치 아이콘을 눌렀더라도 걱정하지 마세요. "취소"를 누르기만 하면 키프레임이 그대로 유지됩니다.

그만한 가치가 있습니다. 이전과 같이 키프레임 그룹을 단순히 올가미로 연결하고 그룹화하여 위와 동일한 방법으로 키프레임 그룹을 이동할 수 있습니다. 이것은 특히 키프레임 효과가 좋아 보이지만 클립의 시간 범위가 잘못된 경우에 매우 유용할 수 있습니다.

클립이 원하는 대로 표시될 때까지 세트를 잡고 시간상 위 또는 아래로 이동하기만 하면 됩니다. 짜잔!

최종 생각

이제 동적 키프레임의 기본 및 핵심 기능과 사용법을 확실하게 파악했으므로 여러분을 기다리고 있는 창의적인 가능성의 무한한 영역으로 먼저 뛰어들 준비가 되었습니다.

키프레임 자체는 적어도 무엇에 관해서는 엄청나게 단순합니다.그러나 분명히 알 수 있듯이 사용 및 조작은 매우 복잡할 수 있으며 여기에서 설명하기 위해 선택한 이 작업은 비교적 간단합니다. 여기에서 학습 곡선은 기하급수적으로 확장될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 모든 것은 키프레임이 실행하는 데 부과되는 효과나 속성 또는 기능에 따라 다릅니다.

그러나 이제는 익숙하고 자유롭게 실험해 볼 수 있기를 바랍니다. 여기에서 다양한 효과를 원하는 대로 수행할 수 있으며 다양한 소프트웨어 및 창의적인 응용 프로그램에 동일한 원칙과 기본 사항을 많이 적용할 수 있습니다.

키프레임은 모든 이미징/오디오 전문가 도구 키트의 필수 부분이며 상호 작용 및 응용 프로그램은 다양하지만 여기에서 배운 기본 사항은 프로젝트나 소프트웨어에 관계없이 창의적인 노력에 큰 도움이 될 것입니다.

언제나 그렇듯이 아래 댓글 섹션에 여러분의 생각과 피드백을 알려주세요. 키프레임이 전문가 툴킷의 필수 요소라는 데 동의하십니까?

저는 Adobe Illustrator 전문가인 Cathy Daniels입니다. 저는 버전 2.0부터 소프트웨어를 사용해 왔으며 2003년부터 이에 대한 자습서를 만들어 왔습니다. 제 블로그는 Illustrator를 배우고자 하는 사람들이 웹에서 가장 많이 방문하는 곳 중 하나입니다. 블로거로서의 작업 외에도 작가이자 그래픽 디자이너이기도 합니다.