Co je klíčový snímek při střihu videa? (Vysvětlení)

  • Sdílet Toto
Cathy Daniels

Klíčový snímek je jednoduše uživatelem určený/přiřazený snímek. Samotná definice je poměrně jednoduchá, protože její význam je zřejmý z jejího názvu. Navzdory jednoduché definici však může být použití klíčových snímků velmi složité a liší se software od softwaru.

Ačkoli by se o klíčových snímcích a všech možných variantách jejich použití v kreativním softwaru dala napsat celá kniha, my se dnes zaměříme na ilustraci některých konkrétních způsobů použití a základních principů v aplikaci Adobe Premiere Pro.

Na konci tohoto článku pochopíte, co je to klíčový snímek ve střihu videa a jak je můžete v aplikaci Premiere Pro použít k vytvoření dynamického zvětšení záběru/klipu.

Co jsou klíčové snímky?

Jak je uvedeno výše, a Klíčový snímek je snímek videa/filmu, který byl vybrán nebo určen pro konkrétní manipulaci nebo změnu. Sám o sobě je poměrně nenáročný a jednoduchý, ale použití více klíčových snímků na jeden efekt/atribut nebo proměnnou může být nesmírně silné a působivé.

Proč používat více klíčových snímků?

Při řetězení více klíčových snímků jsou vaše tvůrčí možnosti v rámci daného klipu nebo série klipů (například při vnořování) prakticky neomezené - jediným omezujícím faktorem, pokud jde o efektivní použití klíčových snímků, je vaše představivost.

Řekněme například, že máte klip, který chcete přiblížit, ale chcete tak učinit ve velmi krátkém nebo rychlém časovém úseku, pomocí dvou klíčových snímků můžete tohoto efektu snadno dosáhnout. Pokud byste to chtěli provést pouze pomocí jednoho klíčového snímku, jedná se o tzv. Statický klíčový snímek protože neexistuje žádný Interpolace snímků mezi těmito dvěma různými časovými body videa.

V podstatě Interpolace snímků znamená, že váš software pro střih videa automaticky upravuje/animuje daný efekt mezi dvěma (nebo více) klíčovými snímky. Zde mluvíme konkrétně o atributech pohybu/rozsahu snímku, ale opět můžete v aplikaci Premiere Pro používat klíčové snímky téměř na všechno, dokonce i na zvuk.

Abychom se však drželi základů a podstatných věcí, zaměříme se dnes výhradně na klíčové snímky videa.

Kde mohu nastavit a manipulovat s klíčovými snímky?

Existuje mnoho oblastí, kde můžete nastavovat klíčové snímky a manipulovat s nimi, ale nejběžnější a nejčastěji používanou oblastí v aplikaci Premiere Pro je. Ovládání efektů na levé straně hlavního okna. Ve výchozím nastavení se nemusí zobrazovat, proto nezapomeňte kliknout přímo na klip na časové ose, abyste vyvolali změnu v levém okně monitoru, která jej zobrazí.

Jakmile tak učiníte, měli byste zde vidět něco podobného:

Pro účely této ilustrace jsem rozmazal obsah díla, na kterém pracuji, a všimněte si, že efekt "Gaussovské rozostření" je aplikován široce na vybraný klip. a nevyužívá klíčové snímky .

Klikneme na rozbalovací šipku a rozbalíme položku Pohyb a uvidíme, kam nás to zavede.

Jak vidíte, nalevo od všech dostupných modifikovatelných atributů pohybu pro tento klip se nyní objevil sloupec ikon "stopek". Všimněte si také, že výchozí měřítko je stále zachováno na hodnotě "100,0".

Všimněte si také, že vlevo od těchto proměnných a nastavení se nachází časové okno. Toto časové okno odpovídá konkrétně délce vybraného klipu, nikoli celkové délce časové osy. A právě zde budete moci zobrazit klíčové snímky a dokonce s nimi manipulovat.

Nyní přesuňme přehrávací hlavu v okně klíčového snímku do poloviny klipu, protože v tomto místě bychom chtěli mít dokončené zvětšení. Poté klikneme na ikonu stopek, která se nachází přímo vlevo od atributu "Měřítko".

Pokud jste postupovali správně, měli byste nyní vidět něco takového:

Pokud vaše obrazovka vypadá jako výše, gratulujeme, právě jste vytvořili svůj první klíčový snímek videa v aplikaci Premiere Pro! Ale počkejte, měřítko se nezměnilo? Nebojte se, to je normální, právě jsme vytvořili pouze jediný "statický" klíčový snímek a ještě jsme neupravili naše hodnoty, takže se přirozeně ještě nic nezměnilo.

Ještě než tak učiníme, přejděme k přesunu hlavy přehrávače v časovém okně klíčového snímku doleva na začátek našeho klipu. Jakmile tak učiníte, přejděte k kliknutí na nyní modrou (aktivní) ikonu stopek vedle atributu Měřítko.

Nyní by se měly zobrazit dva klíčové snímky:

Ale počkejte, řeknete si, stále nedošlo k žádným změnám měřítka/zvětšení a já se nyní nenacházím nikde poblíž prostředního klíčového snímku. Opět platí, že snadný a rychlý skok pomocí tohoto tlačítka, které vidíte níže, by nám měl okamžitě pomoci dostat se zpět na prostřední klíčový snímek, abychom mohli upravit zvětšení.

Když tak učiníte, uvidíte, že hlava přehrávače přeskočí na prostřední klíčový snímek, a nyní budete moci upravit hodnoty atributu měřítka tak, abyste dosáhli požadovaného efektu zvětšení/rozměru klipu:

Gratuluji, nyní jste úspěšně přidali první digitální dynamický zoom do klipu pomocí dynamických klíčových snímků! Věděl jsem, že to zvládnete. Co to říkáte? Chcete ukončit klip na počáteční délce zoomu? Žádný problém, to je teď snadné, když máme nastavené další klíčové snímky.

Jednoduše přetáhněte hlavu přehrávače v okně klíčového snímku doprava, kam až to půjde. Jakmile se dostanete na toto místo, vyzkoušejme další metodu generování tohoto posledního dynamického klíčového snímku.

I když můžete vždy použít standardní ikonu stopek vlevo od daného atributu a můžete také (po vygenerování primárního klíčového snímku) vygenerovat druhý dynamický klíčový snímek úpravou hodnot daného atributu, je zde tlačítko "Přidat/odebrat klíčový snímek", které se nachází přímo mezi navigačními šipkami klíčových snímků.

Protože máme hlavu přehrávače na konci klipu tam, kde bychom ji chtěli mít, klikněte nyní na tlačítko "Add/Remove Keyframe" (Přidat/odebrat klíčový snímek), abyste vygenerovali konečný klíčový snímek. Jakmile tak učiníte, upravte hodnotu konečného klíčového snímku zpět na "100,0".

Jakmile tak učiníte, mělo by vaše konečné dynamické zvětšení tohoto klipu vypadat takto:

Gratulujeme, váš záběr je nyní dokončen a vy jste se naučili mnoho nového o tom, jak nastavit a použít dynamické klíčové snímky! Všimněte si také, že se změnila grafika středového klíčového snímku, který je nyní celý vystínovaný/vyplněný. To znamená, že po obou jeho stranách, tedy za ním i před ním, je v čase klíčový snímek.

Pokud bychom odstranili první klíčový snímek, vypadalo by to takto:

Vidíte rozdíl? Pokud ne, porovnejte několik posledních obrazovek a podívejte se, jak se během několika posledních kroků změnila strana diamantu, která symbolizuje váš klíčový snímek.

Toto stínování je užitečné, zejména když máte co do činění s opravdovým mořem klíčových snímků a když se pohybujete nebo pracujete s klíčovými snímky, které nejsou snadno viditelné (zejména když jste na časové ose klíčových snímků velmi přiblíženi).

Existují případy, kdy byste potřebovali vytvořit klíčové snímky po jednotlivých snímcích, ale to je poměrně pokročilé a vysoce specializované, takže se tím nyní nemusíte zabývat. Nicméně nyní, když už víte, jak se pohybovat v okně klíčových snímků a jak je snadno generovat, můžete tyto základy použít na jakýkoli efekt, se kterým chcete manipulovat během běhu daného videoklipu.

Jak přesunu již vytvořený klíčový snímek?

Je to jednodušší, než byste si mysleli, a je to funkce, kterou budete muset dobře znát, pokud se snažíte vylepšit a zdokonalit dynamické efekty v daném klipu.

Jednoduše přesuňte hlavu přehrávače do bodu, kam chcete klíčový snímek přesunout. V našem případě zde chceme, aby záběr dosáhl měřítka "150" během první čtvrtiny běhu klipu. Přesuneme tedy hlavu přehrávače sem. Všimněte si, že hodnoty měřítka se budou upravovat automaticky, jak vidíte níže, to je normální.

Ačkoli může být lákavé vygenerovat zde nový klíčový snímek a prostřední jednoduše odstranit, efektivně se tím uzamkne výše zobrazená interpolovaná hodnota "123,3", a to přece nechceme, nebo ano? Chceme dosáhnout hodnoty "150" dříve a zvětšení na "100" bude trvat mnohem déle a bude dramatičtější v posledních třech čtvrtinách běhu tohoto klipu.

Místo generování nového klíčového snímku tedy jednoduše klikneme na prostřední klíčový snímek (zde vidíte, že je vybrán a zvýrazněn modře). A poté pouze přetáhneme klíčový snímek doleva a přiblížíme se ke svislé modré čáře, která vychází z hlavy přehrávače.

Klíčový snímek by se měl "přichytit", jakmile se k němu přiblížíte (za předpokladu, že máte povoleno přichytávání), a tím získáte nejpřesnější pohyb snímku, aniž byste museli rozšiřovat/škálovat rozsah samotného okna časové osy klíčového snímku.

Po dokončení této operace by váš dokončený dynamický zoom měl vypadat takto:

Je dobré si projít celý pohyb klíčových snímků a ujistit se, že atributy měřítka odpovídají zamýšlenému nastavení. Jakmile tak učiníte a potvrdíte, že vaše dynamické klíčové snímky jsou v pořádku, mám pro vás skvělou zprávu - oficiálně víte, jak nastavit a manipulovat s dynamickými klíčovými snímky!

Počkejte, cože? Omylem jste vyrobili tucet dalších, které vám zaneřádily celý záběr, a nemůžete se jich zbavit. Žádný problém.

Pamatujete si na tlačítko "Přidat/odstranit klíčový snímek", které je bezpečně vnořené mezi navigačními šipkami, s nimiž jsme se setkali výše? Jednoduše procházejte jeden po druhém a odstraňujte chybné dynamické klíčové snímky pomocí navigačních šipek, přičemž dávejte pozor, abyste neodstranili klíčové snímky, které chcete zachovat.

Pokud jich je celá řada, kterou byste nejraději odstranili jediným stisknutím klávesy Delete, můžete to udělat také - stačí kliknout do záporného prostoru nad nebo pod polem, které chcete odstranit, a tažením kurzoru špatnou dávku vymazat:

Jakmile máte výběr, jednoduše stiskněte klávesu delete a odstraňte ty zatracené věci. Stejný princip se vztahuje na libovolný počet klíčových snímků, jednoduše je vyberte a odstraňte, buď pomocí tlačítka "Přidat/Odebrat", nebo prostě stisknutím tlačítka delete.

Pokud byste kdykoli chtěli vše smazat a začít od začátku, je to také snadné, stačí stisknout ikonu "stopek", na kterou jsme klikli při aktivaci prvního klíčového snímku, a zobrazí se vám okno, jako je toto:

Jednoduše stiskněte tlačítko "Ok" a můžete začít znovu, pokud potřebujete, nebo pokud jste omylem stiskli ikonu stopek, nebojte se, jednoduše stiskněte tlačítko "Zrušit" a vaše klíčové snímky budou stále tam, kde jste je nechali.

Za zmínku také stojí, že stejnou metodou jako výše můžete přesunout skupinu klíčových snímků, a to jednoduše tak, že je označíte lasem a seskupíte jako dříve. To může být nesmírně užitečné, zejména pokud efekt klíčového snímku vypadá skvěle, ale v klipu se nachází v nesprávném časovém úseku.

Jednoduše uchopte sadu a pohybujte s ní nahoru nebo dolů v čase, dokud klip nebude vypadat přesně tak, jak byste chtěli. Et voila!

Závěrečné myšlenky

Nyní, když jste si osvojili základy, základní funkce a použití dynamických klíčových snímků, jste připraveni vrhnout se po hlavě do nekonečné říše kreativních možností, které na vás čekají.

Klíčové snímky jsou samy o sobě šíleně jednoduché, alespoň co se týče toho, co jsou, ale jak jasně vidíte, jejich použití a manipulace s nimi může být poměrně složitá a tato operace, kterou jsme zde vybrali pro ilustraci, je poměrně jednoduchá. Křivka učení se odtud může exponenciálně prodlužovat, nebo také ne, vše záleží na tom, jaké efekty nebo atributy či funkce klíčové snímky používají.jsou pověřeny provedením.

Faktem však zůstává, že jste se s nimi nyní seznámili a snad i pohodlně experimentujete. Odtud můžete s libovolným počtem efektů pracovat podle libosti a mnoho stejných principů a základů použít v široké škále softwaru a tvůrčích aplikací.

Klíčové snímky jsou nezbytnou součástí sady nástrojů každého profesionála v oblasti zobrazování a zvuku, a přestože se interakce a aplikace liší, základy, které se zde naučíte, vám výrazně pomohou při jakékoli vaší tvůrčí činnosti bez ohledu na projekt nebo software.

Jako vždy nám prosím sdělte své názory a připomínky v níže uvedených komentářích. Souhlasíte s tím, že klíčové snímky jsou nezbytnou součástí profesionální sady nástrojů?

Jsem Cathy Danielsová, odbornice na Adobe Illustrator. Software používám od verze 2.0 a od roku 2003 pro něj vytvářím návody. Můj blog je jednou z nejoblíbenějších destinací na webu pro lidi, kteří se chtějí naučit Illustrator. Kromě své práce bloggera jsem také autor a grafik.